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《八方旅人》职业分析及玩法指南——舞娘篇

《八方旅人》中舞娘是本作是十分好用的一个角色,是队伍中不可或缺的强力角色,对于技能和副职业的选择上,不少玩家还比较纠结,下面小编就为大家带来一篇“绯想连天”分享的职业分析及玩法指南——舞娘篇,一起来了解一下吧。

职业分析及玩法指南——舞娘篇

职业属性加成 属攻+8% 速度回避+10%

在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)。

主动技能方面:不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。

奥义:舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。

再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。

几个优秀的选择:神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。

建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。

舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。

被动技能方面,最早学会的強化ターン数増加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。

“八方旅人”随笔:这游戏快通关了我才明白该怎么玩

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊这款画面简陋、流程单调、贵得要死、可偏偏还挺好玩的奇葩游戏——“八方旅人”(歧路旅人)。

打游戏这么多年,我一直把自己当个聪明人,但最近却开始严重怀疑自己的智商。在玩“八方旅人”时,一直打到第三章过半(游戏全四章),跑图时无意中拐进了一个神秘的祠堂,这才发现——雾草?这游戏居然有副职业?!

我愣了好几秒钟才想起上网扒攻略,把所有的副职业全找出来一个个搭配好,游戏难度瞬间下降了好几个档次。之前我这支八人小队已经弹尽粮绝、步履维艰,舍不得吃药,舍不得花钱,连去旅馆睡觉都不敢找四星级以上的。每次率队出征,看似浩浩荡荡一往无前,可一旦发现新迷宫里的怪物弱点与我方属性严重相悖,就只能立马回城,重新排兵布阵。

现在好了,双职在手,天下我有!闭着眼睛随便选三个人都是一路平趟!

呃……上面一句是名为“吹牛”的文学修辞手法,你们语文老师一定教过。

“八方旅人”是一款很难评价的游戏。在刚推出时,我对它不屑一顾,“单调的战斗系统、连妹子脸都看不清的像素画面、游戏性都快退化到公元前了,傻子才玩!”

事到如今我必须承认,这些话大多是“葡萄酸”,最主要原因还是我等穷比实在受不了“八方402,一方50.25”这种明火执仗抢钱的售价。

当然最后还是狠狠心买了下来,起初只是想把它作为“无主之地3”的一个搭头,虽然这搭头比正主儿贵多了。“无主3”推出后,我考虑如果刷累了可以玩个小游戏调剂调剂,就想起了“八方旅人”。结果没过多久,我就从“无主刷累了打会儿八方”,变成“八方打累了刷会儿无主”,总之……MD真香!

“八方旅人”远非一款完美的游戏,小毛病暂且不谈,作为一款RPG,它的剧情实在是弱爆了。八个主角各有一条剧情线,但每条线都平淡如水,转折起伏抑扬顿挫统统没有,像是宝宝睡前故事大全。剧情发生地点有交叉,但彼此毫无关联,也不能同步进行。一个角色的故事开启,另一个角色就得靠边等着。要想切换故事线,就得上酒馆:“你先在这喝着,下出戏该轮到我了!”

更让人不解的是,角色之间的互动也少得可怜,只有几句不痛不痒的场景对话,既不推动或解释剧情,也谈不上感情交流,更别说拜把子或处对象。感觉这八个人纯是为了打怪方便才勉强凑支队伍,互相把对方看成工具人,真是白瞎了四男四女的完美搭配。要换成某些“不正经”的组队RPG,估计一趟旅行下来孩子都能打酱油了。

那这个游戏到底哪里吸引我呢?其实很简单——把敌人打“破防”的那一瞬间真特么太爽了!伴随着清脆的“咔嚓”声,镜头拉近,时间放缓,刚才还气焰无比嚣张的敌人一脸懵逼开始数头上的星星,趁他没数明白时一拥而上,刀枪剑戟冰火雷电一通招呼……怎一个爽字了得!

“八方旅人”的战斗系统完全围绕着“破防”展开,在没有形成等级碾压之前,你的每一场战斗都要想尽办法将怪物打至破防状态。就这么一个看似简单的设定,却让游戏充满了趣味性和策略性,百战不厌。本文不是做游戏评测或解析,就不展开谈了。我想说的是,只需一个天才的设计、一个亮眼的闪光点,就能让整部作品焕发光彩。

自打爱上了这款游戏,我忽然觉得:“这画面真不错,虽然是像素,但精致啊!小桥流水、林海雪原,用朴素的画面展现出了朴实的美,这是至高境界啊!”“妹子也好看!虽然最常见的动作就是把脑袋缩进脖腔里,但是萌啊!”“音乐,啧啧,不说了,不戴耳机都对不起我的耳朵!”

总之,当你爱上一个女孩时,你就觉得她哪都美。

但就像我开头所说的,我直到第三章才知道有副职业,且我不走岔路,也很少做支线,基本就是跟着地图标记闷头往前冲,导致我的钱很少,道具也不足,生生玩成了“地狱模式”。

或许我不是变笨了,而是变“飘”了。随着生活节奏越来越快,人也变得越来越浮躁。看小说要跳页,看影视剧要拖进度条,聊天时能发表情就不打字,朋友圈能点赞就不留言……当年玩游戏,我会尽可能探索迷宫的每一个角落,开每一个宝箱,做每一条支线。而现在,只想着怎么尽快通关,甚至去“云游戏”别人的视频,就当自己玩过了,然后冒充“专业人士”指点江山……

我经常说:“爱玩游戏,是想让自己老得慢一点。”但现在这种玩法,恐怕人还没老,心就老了。

所以我应该感谢复古的“八方旅人”,让我意识到保持“复古”的心境和精神是一件很重要的事。如果有空的话,我会再品味一下这款游戏,用猎人多抓几个宝宝,用盗贼多摸摸无辜路人的口袋,用学者去探视城镇居民的日常与隐私……也许这才叫玩游戏,而不是被游戏玩吧。

然而,想要“等我有空的时候”,真的好难。

小小随笔,不值一哂,感谢阅读。今后我会持续更新各种新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢。

“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。

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