02年那会,暴力摩托是每个网吧必备的游戏之一,操作简单,容易上手,它最大的特色就在于玩家不需要有高超的车技,就能获得良好的体验,以当时那个年代来说,暴力摩托算是一个非常不错的游戏,那么为什么暴力摩托那么受欢迎呢?
一、操作简单,容易上手
暴力摩托本身的玩法并没有多复杂,在一个由15名骑手组成的赛场上,玩家需要扮演其中之一,与其他人展开竞速,虽说是在公路上进行赛车,但其实它不只是个单纯的竞技游戏,玩家骑着摩托和对手在一段公路之上齐头并进,甚至可以拳脚相向,不择手段的对竞争对手实施干扰,比如一脚把敌人踹到路边,使其人仰车翻,又或者掏出一根大棒,敲的对手脑瓜子嗡嗡作响,趣味性十足,完美的将“暴力”这一元素体现的淋漓尽致。
二、游戏趣味性强,“暴力”元素拉满
如果仅仅就是一个赛车+打斗,那未免太单调了,暴力摩托在当时制作设计上,添加了大量的游戏元素和故事,首先就是当跑进前三名,系统就会判定胜利从而晋级。然后你可以拿着奖金去购买更快的摩托,从而在硬件上碾压对手,遵从了传统竞技游戏的拓展性。
从某种角度来说,当年这个游戏的设计,更像是一款“罪恶都市”版的暴力摩托,因为全场的“暴力”元素无处不在,是当你被公路上行驶来的车辆撞飞出去,连滚带爬摔倒在地,你可以选择小跑捡回摩托继续上路,也可以完全放下比赛,使用方向键自由控制车手慢跑在赛道之上,从“摩托竞赛”硬生生转变成“马拉松模拟器”,闲逛在城市的街道上,欣赏自己的人文风景。
除了正儿八经的竞速玩法,其实更多人倾向于做一点公路带恶人,骑着摩托到处撞人肇事逃逸,甚至还会追着同行一路穷追猛打,比如找一个司机迎面而上,对着他的车上去,直接一个碰瓷,然后还要小心沿路而来的交警,一旦被逮捕,游戏则会提前结束,并且还要缴纳一定的处罚金。这点类似后来的侠盗列车的风格.:“杀了人,抢了车,被全城警察追捕.....”,而暴力摩托保留了这种类似的元素,就连过个终点都可以顺便带走一个裁判。
不过在“暴力”这个元素方面,可不止于此。不同的角色在打架能力上也各有千秋,比如说庄臣有最强的攻击力和不错的抗击打能力,而且自带棍棒,每一次敲打都能在对手身上发出的清脆声响,是一件十分解压的事情。不过庄臣的技能点都加在了打架之上了,所以就导致他的驾驶技术实在不敢恭维,在转向时会稍逊于其他角色。
再比如杰斐逊这名骑手,他和庄臣一样也是一名精通打架的角色,虽然杰斐逊默认没有任何武器,但他却是空手刀之王,即便赤手空拳,他依然可以打出比常人更高的伤害,大部分的骑手在他的铁拳之下都显得脆弱不堪。
有的角色倾向于格斗,自然也有人热衷于竞速,比如烈焰红唇塞丽娜,还有富家小姐露西亚,他们都是驾驶技术高超的角色,几乎每场比赛都能看见她们名列前茅。
相比于这些佛系车手,迈克则是一名十足的好战分子,同时也是最能挨打的角色,据说小时候的他曾被橄榄球击中头部,所以无人能够预测他的内颗损坏的大脑。在游戏中也正是如此,迈克总是喜欢仗着自己皮糙肉厚主动挑事,每当你和他并列前行时,哪怕玩家不去招惹他,迈克也会主动出击。
三、开挂秘笈
如果你想畅通无阻的在地图上慢跑,你也可以输入一个秘籍,减少出警的次数。没错,暴力摩托和自由都市一样,也是一个拥有作弊密码的游戏,只不过暴力摩托的秘籍输入起来会较为麻烦一些,毕竟在快节奏的摩托竞赛中,还要腾出一半的精力去看着键盘敲字,危险程度无异于开车时看手机,事故率倍增。
想要使用秘籍的话,首先你需要在游戏中输入XYZZY开启作弊模式,如果开启成功的话,你的名字会从白色变成橘色,那么接下来你就可以自由输入作弊密码,使自己甚至复活。如果你想减少出行的次数,那么你可以输入一个:bribe,这么一来整局比赛都不会刷出一名交警,你可以非常放心的在地图上自由慢跑,要是你有这个闲情,甚至还能徒步跑向终点,游戏依然会判定通关。虽然这么一路小跑注定与第一无缘,但是用这种特殊的方式通关,其成就感定是会高于前者。
相比于贿路交警,最刺激的要属加速秘籍。在开启作弊模式后,只需要输入一个spoon,这么一来,机车就能获得十次涡轮增压的机会,然后使用N键就能大幅提升车速,哪怕是一台废旧机车也能风驰电车,不过好在这样加速功能并非一定要作弊才能体验得到。如果你购买了超跑级摩托车,在你每次比赛的时候都会自带十次加速的机会,当你开着超跑再开加速,最大车速甚至可以飙到三百二十千米每小时的游戏上线,反超对手简直易如反掌。不过此时的操控难度基本上已经达到反应专注的极限,稍有一点刮蹭,都会摔得人仰车翻,得不偿失。尤其是在沿海公路的这张图中,一旦塞车基本都会飞入海中,直接游戏结束。
如果你只想沉浸于飙车的快感,你也可以通过修改文件的方式来消除街道上的汽车。在游戏跟目录的data文件夹中,有一个名叫cars文件夹,当你把这个文件夹的名字随意修改后,此时再进入游戏,便不会刷出任何一辆汽车,再配合一个加速秘籍,你便能畅通无阻的一路狂奔。
暴力摩托其实还是一款支持联机的多人游戏,只需要创建一个局域网,就可以和小伙伴一起驰骋赛场。与其单打独斗,不如组个小车队挤驰在延绵无尽的公路上,遇到对手时,一起在公路上互踹,联合队友采用两面包夹之势将其解决。这不正是暴力摩托带给我们最大的乐趣吗?
《Just Ride》
这是一个在Steam上还没上线的游戏,主要玩法是赛车+角色扮演。
直观上看,就是一款类似暴力摩托的竞速游戏,为什么却和《绝地求生》扯上了关系呢?
因为这款游戏,能让你的摩托车技术脱胎换骨!
群里面小伙伴是这么说的:使用之前
使用之后
呃...肯定是夸张了!
不过在我了解后,我发现这款游戏的确算是一款不错的游戏,而且... ...
确实对玩《绝地求生》有帮助啊!!!!
游戏里所有的玩法都是基于摩托车。而在我的游戏记忆里,除了《暴力摩托》之外,纯摩托类的游戏少之又少:而前两年出的那个号称精神续作的游戏也确实表现差强人意。
这也难怪为什么《Just Ride》这个游戏被玩家挖出来当成了摩托驾驶训练器,甚至在韦神直播的时候也在屏幕上看到了这个游戏的图标... ...(秘密武器被发现)
那为啥不在现成的训练场里练,而是要单独找个游戏训练,还要花钱呢?
因为秘密武器真的是秘密武器!
抛去《绝地求生》游戏训练场里的闪光和捣蛋鬼对训练的影响不说,只看这个游戏。
在《Just Ride》里,障碍物和关卡设计十分有意思,很多时候甚至充满恶意。而作为一款完整的游戏,体验和沉浸感要远远强于单一的训练,所以两个小时下来之后,用键盘操作摩托车驾驶就成了非常轻松的事情... ...
最关键的是,这游戏还真的挺好玩哈哈哈哈。
希望提高《绝地求生》车技和喜欢这类游戏的玩家可以去Steam上看一下,好像还是国人做的... ...如果是真的那这就很牛了。
不知道在你的青春记忆里,是不是有一款名为《暴力摩托》的游戏呢?
在网络不发达的年代,PC平台出现过不少经典游戏。而那时候的我们,只能和身边的小伙伴们谈论,不像现在这么方便。也是在很多年之后,我们才知道这款游戏的名气原来这么大。
《暴力摩托》虽然是一款赛车类游戏,但玩家们更加在意的则是行程中的打斗场面。要是一味地领先,那游戏玩起来也没什么意思。游戏的乐趣必须点题:暴力。
在途中,可以使用脚蹬、拳击、链条、木棒,还能抢对手的武器。
就算是police也照样一脚踹飞,只要劳资没被打下来就天下无敌。当然了,被打下车就被逮捕了,罪名是危险驾驶,比赛宣布结束。
图片来自网络
要是能将其他选手挨个收拾一次,然后还能拿下前三名,那种成就感是不言而喻的。
不知道如今的你,还能不能记得攒了半天的钱,买了一辆二手车的喜悦?
前段时间还有一位大神表现了徒步通关:在半场的时候被撞飞,放弃了摩托车,硬是一路小跑到了终点,期间耗费了十几二十分钟。是的,看似无聊,却弥补了我们青春的遗憾,当年很多人都这么幻想过,但一直没机会实现。
其实在《暴力摩托》之前就已经出现了很多类似的游戏。要提到这类游戏的鼻祖,那绝对是80年代初FC平台的那款经典赛车类游戏:《越野机车》。
我们一般称之为《越野摩托》。
游戏封面:
日版
美版
估计很多小伙伴在接触过《暴力摩托》之后,就会想起这款游戏吧!
两款游戏的发行时间相隔20年,但因为红白机在国内流行的时间比较晚。因此玩《越野机车》和《暴力摩托》的玩家很有可能是同一批。
玩越野机车的时候还是小学生,而玩《暴力摩托》的时候已经是青少年了。
八十年代的FC游戏,为什么这么经典,就是因为这些游戏即使拿到现在也不过时。
甚至很多80后玩家还和自己的小孩一起玩。每次音乐响起时,总会让我们回忆起一段青葱岁月。
竞赛类游戏,最刺激的莫过于超越别人,拿到第一。而这款游戏稍微有些不同,因为其中增加了各种陷阱和障碍物,玩家需要在竞技的同时防止被对手“坑杀”。
总之,游戏中没有一个好人。你不整他们,他们就会撞你。有时候我们在被撞了之后,就已经觉得名次什么不重要,报仇才是第一位。
后面的人物永远撞不赢前面的,我们只要跑到别人前面,然后突然停下来就能将其撞到。当然了,和别人对撞能不能赢,主要还是在于后轮。超车之后用后轮别他一下,直接将其撞翻在地。
整蛊对手,心中暗爽
不过名次决定了玩家能否继续玩下去,只有前三名可以继续游戏,三名以外只能重新开始。
摩托有两个键位操控,点击A就是普通行驶速度、点击B就会稍微提速冲刺。
当年还是小屁孩的时候,什么都不懂直接按住B冲刺,开一会就要休息一下,那时候还以为车子没油了,靠边加油。
多年后才明白TEMP是温度,也就是冲刺太快导致温度急剧上升,只能停下来渐渐温。
游戏中的障碍物有很多,有起飞的跳板、越有降速的淤泥、还有减速带和陷阱。在躲避障碍物的同时还要注意不能被其他人暗算,关卡越是深入难度越大。
其实游戏中设置的障碍物都拥有急速通过的办法,但对于一般玩家来说都是无解的。只能最低限度是保持自己不被摔倒。
当年有没有玩家可以完美过关呢?
估计很少吧!毕竟这玩意需要一定的运气。就算有应变能力也未必能胜任第一。
后期我们在网上看到别人的TAS表演才知道,原来游戏还能这么玩,全程前轮跳跃。
在前面关卡中,就算摔几次也一样有机会得第一名。
但是后面几关,玩家只要倒一次就基本告别前三了。
和坦克大战一样,《越野摩托》也可以设置场景。
这算是玩家们的福利啊!将场景全都设置成为高挑版,那种一飞冲天的感觉不要太爽。
当年我在上面道上全都设置跳板,下面路道全都是淤泥。AI都比较蠢,不会去使用跳板,偶尔还会进入泥浆地。
另外,在街机平台也有这款游戏的除了片头和场景颜色,其他的基本都差不多。
不过街机版中多人和单人都是结合在一起的。而并非是通过选项
《越野机车》这么经典的游戏到底有没有续作呢?
答案是肯定有的。
不过平台限制了小伙伴的。
2000年《Excitebike 64》发行于Nintendo 64(任天堂64)平台
2006年《Excite Truck》、2009年《Excitebots: Trick Racing》、2009《Excitebike: World Rally》发行于WII平台
那么问题来了,这款如此伟大的游戏到底是谁设计出来的呢?这就不得不提到那个凭个人之力,改变全世界人们对游戏看法的大师:宮本茂
他是电子游戏监制,任天堂的游戏开发本部总监兼总经理,任天堂游戏的创始者和开拓者。“马里奥之父”,世界最出色的十位游戏设计师的榜首。
被誉为“游戏之神”。
那么他曾经缔造过哪些传奇呢?
《大金刚》《小金刚》《超级马里奥》《超级马里奥2》《超级马里奥3》《马里奥水管》《塞尔达传说》《功夫》《打野鸭》《皮克敏》......随便一款都是一挑百的经典IP,而这些还仅仅是皮毛,类似《越野机车》如此经典的游戏甚至提都不用提。
不知道如今的你,有没有兴趣了解曾经为我们带来欢乐的游戏设计师呢?
(注:文中图片来自网络,如侵删)
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。