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魔兽世界怀旧服:盗贼天赋一些自我心得

作者:NGA-吹灯拔蜡哈

此贴就我对盗贼天赋的各种加点方法写些自己的理解供大家参考和交流。

PVP

这是我个人比较常点的一种出血天赋,2点谋杀增加点输出也是过度点数,1点强化破甲配合锯齿利刃满星能达到2300+的效果,2点强化肾击提高肾击后6%的所有伤害很可观。

上面只是我个人比较喜欢的点法,也有人喜欢不点强化凿击,有人喜欢点出鬼魅攻击,有人喜欢点毒药来过度,差别都不会很大,看个人喜好了。下面贴出几张参考图。

这个天赋的不同就是没点牺牲了强化凿击为了获取更多的攻强,仁者见仁吧。

这天赋是从老外那里偷学的专门打高端野德的一种出血天赋,次天赋就是为了高闪避获得连击点,强化毒药配合黑翼毒性图腾饰品毒药伤害可观,非常针对野德。

出血天赋种类很多,还有人喜欢点出3点强化伏击切换武器再出血,但是牺牲了飘忽不定导致消失和致盲CD过长,野外中并不适用,仅存于PK吧。

下面是匕首PVP天赋

这个天赋的优缺点都很明显,优点就是高机动型,在强化疾跑的支持下可以轻松贴身法师和逃脱,缺点就是装备不好时缺少爆发不够,没有敏锐大师也很容易被同行发现,当然你也可以点满敏锐大师牺牲一些伤害,很灵活。

如果有了5件T1可以把一点耐久点为卑鄙。

第二种经典的21-8-22改良版,有点就是配合茶和60EN饰品有着恐怖的爆发力,并且伺机待发还有一定的容错性。

第三种是一个针对高端战歌约战局的天赋,2点耐久,2点强化脚踢,配合火箭鞋让你总是有加速技能可以使用,2点强化脚踢让你独自面对敌方德鲁伊旗手时有出其不意的效果。

匕首天赋还有封印命运31-8-12天赋,但是此天赋没有伺机待发虽然有着非常高的爆发但是容错性差,在这里就不做推荐了。

PVE

嗯...PVE方面我并不专业就不多赘述了,放出2个常规的战斗剑和战斗匕首仅供大家参考。

《魔兽怀旧服》潜行者职业各流派天赋一览

战斗剑

19/32战斗剑

人类的第二点武器专家使武器技能从308提升到310,提升并不大,然而收益仍然超过强化剔骨/强化毒药等,因此需要点两点

19/32人类还击战斗剑

战斗匕首

15/31/5战斗匕首

关于无情

15/31/5为什么优于18/28/5

目前战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga/read.php?tid=18713878]此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这部分我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,武器血色波刃剑,团队Buff齐全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,武器上速效毒,双。

在simc下显示背刺在等级惩罚后实际爆率55%,背刺伤害(非暴击)565,那么背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376伤害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点伤害(忽略侵略带来的剔骨提升)

五星剔骨平均伤害约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232

原帖的无情收益计算方法我有些异议,现在我们来讨论进入战斗以后会发生什么。

战斗匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那么无情回星的收益在哪里?必须要转换为剔骨,否则就是0收益。

[collapse=无情的战斗收益模拟]现在我们重新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力量祝福、王者祝福、爪子、战斗怒吼和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和鲁莽诅咒,为了延长时间降低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假设无论几星终结,无情和无情打击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益计算(6T0整场战斗回能与无情打击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每个终结技施放必定回复50能量。(所有切割无缝衔接)

1、进入战斗后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个,加上第一次回能正好够,此时切割还剩余12秒,能量剩余60,有一星。

2、12秒共回能120,中间喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,

此时切割剩余30秒,能量剩余65,有一星。

3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。

在第一个剔骨打出时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环

4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。

5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余95,有一星。

6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。

7、17秒共回能170,这时候乱舞好了,施放乱舞,能量剩余145,正好两个背刺一个切割,此时切割剩余22秒,能量剩余50,有一星。

8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。此时状态与阶段4剩余相同,目前时间160,施放三个五星剔骨。

全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160伤害。

由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那么每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。而当战斗时间缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益降低到739伤害,不及冲动。(感谢@不乖就打捉虫)

目前MC老八基本公会团都能打到3分钟以内了,以后的帕奇维克我都不觉得以目前大家对DPS的了解能打到5分钟。而且我在计算过程中已经给予了无情极大有利的计算环境,而这些在实际战斗过程中是无法满足的。

更别说冲动第一可以配合做爆发伤害,其次在小怪战斗时,可以配合乱舞打出翻倍的伤害,哪怕说仅计算木桩战boss的战斗,战斗时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战中间断档,频繁切换目标,不利于无情机制,因此得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,冲动的收益还是要高于无情的

到底是点密谋还是无情?

很多人不喜欢点密谋,因为MC很多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在盗贼伤害列表里的占比情况。

以我找了几个WCL的战斗记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的伤害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪伤害占比大概在40%,总体算下来,1点密谋对MC总伤害的提升大概在0.5%左右。

注:因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用自己的战斗记录算一下。

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