作者:NGA-不压的风
22天赋推荐,不推荐别的任何天赋,各种都试过了,这个就是最好的。
宏推荐:
一键输出圣印舞宏:
#showtooltip
/castsequence reset=25 殉难圣印,打击,审判,命令圣印(等级 1)
/startattack
我在别的帖子里推荐过这个宏,这个宏最大的好处是可以解放你的眼睛,可以不用看动作条,接受更多的场上信息,并且出伤并不比手动挡低什么。
鼠标指向自由+停砍宏:
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help]自由祝福;[target=mouseover,exists]自由祝福;[target=target]自由祝福;自由祝福
/stopattack
给队友技能宏
#showtooltip
/cast [target=队友名字] 技能名字(如:自由祝福、牺牲祝福、保护祝福、驱散)
爆发宏:
/施放 复仇之怒
/use 嗜血胸针
/castsequence reset=30 力量祝福,打击,审判,命令圣印(等级 1)
绝大多数需要你开翅膀的情况下你都肯定有给自己上个力量祝福的,220AP啊,要知道开胸针只给276AP,以楼主的装备来说,开翅膀+力量祝福+胸针可以给我带来52%的伤害提高,这很重要,因为没有致死,惩法杀奶多数时候要从满血开始杀,所以尤为强调爆发力。
框体宏:
#showtooltip 技能名字
/cast [@arena2,nodead] 技能名字(1代表敌对框体1,2代表敌对框体2)
奉献宏:
#showtooltip
/cast [nocombat] 奉献(等级 1); 奉献(等级 6);
没目标1级奉献,有目标顶级奉献。
剑盾宏:
/cast [noform:7]!圣洁光环
/equip 惊雷
/cast [noform:1]!虔诚光环
/equip 愚者之灾
/equip 无边黑暗之盾
/cast [noform:1]!的作用是防止连按取消光环。
配装附魔宝石思路:
1、打双DPS的如:贼X的时候耐力+抗晕宝石比输出属性更重要,我在精华帖中给出过耐力和韧性的减伤计算方法是计算生存时间。
经验告诉我,1W血200韧惩戒骑能承受的伤害极限是2W伤害,超过2W伤害惩戒骑就失去战斗能力,必须找机会吃喝,因此耐力的收益应该基于2W伤害计算生存时间。
2、打奶X的时候输出属性更重要,原因上面也说了,惩戒骑和法师没有致死,所以要从满血开始杀,并且受蓝的制约,所以需要追求更高的爆发力。
这里增加个冷知识,惩戒骑暴击的时候,是先出复仇再出伤害,所以暴击的那下是吃复仇的,PVP要求出伤快、天赋不点神圣之力、王者无法保持的情况下,暴击重要性略高于力量。
楼主自己的选择:
头18耐力抗晕多彩+4暴击4力量+流浪者17力量16智力附魔,项链荣誉换的凯旋X8暴击,肩膀由于我的是S1所以宝石比较奢侈,红色荣誉10AP+5爆荣誉宝石、黄色10暴击、附魔30AP10暴击,胸甲3耐力宝石其中一个X15耐的海洋之星6全属性附魔,护腕刀塔护腕20AP荣誉宝石+5力量6耐力5H紫色宝石,手套灵巧、GLR、T4都行,反正别用S1和军装手,附魔15力量蓝色宝石6耐4力、红色宝石4力4爆,腰带军装战士版本,腿40耐力12敏,靴子军装战士版本靴子FM稳固,戒指千印+贫民窟崇拜。
正文:
惩法是属于有明显缺陷的组合,所以一些组合是很难击败的,想上分核心是一定要吃好贼X,惩法打所有不带奶的贼都是优势较大对局,我的惩法组合打2400的曹子孝的贼法也敢保证不落下风,所以一定要保证对局质量。
贼术:惩法打贼术属于优势较大对局并且贼术也是热门组合,我们上分主力就是靠吃贼术上的,贼X不带奶的话击杀优先级永远是那个X,术士和惩戒骑一样,能承受的伤害极限都是2W左右。
但是由于术士出伤慢,吃反制,脱身能力差,无敌冰箱能清DEBUFF等原因,实际上是非常好杀的,你别看盗贼脆,但是盗贼技能多,多蠢的贼都能通过交技能活40秒以上,所以除非情况特殊,术士是第一击杀目标。
开局落位后上牺牲轮流开感知撑过术士盾的时间,盾5秒的时候法师隐身,注意法师隐身是能被狗看到的,隐身纯粹是为了不让贼闷,法师隐身后别跟骑士近点,骑士向术士靠,吃闷就把贼冰出来,骑士先恐惧一下狗。
这点很重要,狗反制不反制都很赚,因为法师可以直接开冰脉水元素开搓了,常规都是贼4+6+死缠给骑士第一轮,无敌是很难保住的,该交就交,尽量在全身BUFF被上满之后开。
这对术士来说很伤,保证法师是无压力输出状态就行,无敌前记得给自己上光明大圣光X3能回9000左右,尽量别浪费三口都奶上,自己把握好血线,别贪暴毙就好,我们翻车的唯一点就是我贪暴毙,制裁忏悔都给贼,贼章和斗篷出来就好办了。
但打的目标是术士,击杀核心点在术士读条被反的瞬间,要给到保护给法师,法师就有10秒无压力输出的机会,让技能全开的法师站桩搓10秒是什么体验大家应该都懂,SS倒了法师无限Y贼和冰环贼,QS跑喝水吃面包上光明,奶出一口就结束战斗了。
双贼、贼德:也是优势较大对局,我带盾+护甲光环15000护甲,背靠墙,等吧,双贼就只针对一个贼打,制裁忏悔都给另一个,法师远距离搓就好,章解闷不亏的,只要斗篷用出来就开血脉搓到死。
贼野是打惩法是很难的,远离柱子等他们出来,目标是德,制裁给德忏悔给贼,有限速审判并且不能躲柱子的贼和野德在有保护的法师面前实在太脆了,不需要太多细节,同水平基本技能能甩出来完就肯定能至少杀一个。
贼牧:我个人粗暴的认为对贼牧和战德的胜率直接决定了惩法的水平高低,细节实在太多了,我会从每个需要注意的点来给大家解析,一定要注意以下几个重点:
第一,被双恐法师不能交章(我队友这点上被我骂了无数次),一定得QS交章驱散恐惧;
第二,保护一定要接反制Y,牧师太龟就忏悔保护再接Y,保护被驱散直接就没,重中之重(我队友这点上也被我骂过无数次),这波如果牧师无解,并且盗贼没有斗篷消失,就很难活下来;
第三,在冰箱、无敌、这些技能交出来之前都要习惯性给牧师一点控制,这是刷血的核心点,一定要利用好,你能刷的治疗量越多,贼牧的压力就越大,贼牧的进攻不是没极限的,牧师和盗贼都非常依赖技能,没的时候无法面对惩戒骑和法师,前期不要冒风险进攻,以逼技能为核心思路,苟命为主。
第四,位置感一定要好,心里一定要对对手和队友的位置有数,要学会带盗贼位置,逼迫牧师离开柱子。
以上细节做好,勉强打个55开,也许是贼牧业务员重灾区,遇到贼牧总是行云流水,所以每次遇到贼牧我都很兴奋,打完都会复盘所有细节,击杀点在于都没技能时制裁牧Y住贼的一波。
或者变样+强沉牧忏悔+制裁贼一波,法师双暴打出来,贼牧很难挺过去。随着场次提升大家是能感知到击杀点的,某个瞬间你会清晰的感觉到对手要死。
贼法:贼法对局是重中之重,你能吃多厉害的贼法就意味着能到多高的分,贼法打惩法开局几乎就决定胜负,我把劣势对局开局和优势开局对局情况都说一遍:
劣势开局:
1、法师被闷拔BUFF,两人集火法师等QS牺牲,牺牲给出来秒偷,偷完控骑士,法师极其被动,最后被迫无敌冰箱加血,第二轮故技重施被带走;
2、骑士被闷开局,对面法师隐身,盗贼闷法偷起骑士,法师章吃盲交冰箱,对面法师直接爆发全开打瞬发,骑士被压出无敌;
3、法师过远,骑士被闷开局,对面法师直接爆发全开并且读出双暴,打瞬发骑士直接被灌出无敌;
注意到了吗,上面三种情况都是法师被闷开局,所以开场想办法进战斗就是重中之重了。
优势开局:
1、开感知盗贼闷骑士被章解制裁,盗贼交章消失偷,我方法师直接冰环强陈对方法师打出双暴,冰锥减速给到,骑士绕柱子制裁忏悔给贼,并且读出一口光明大光,对面法师被打出冰箱,结束后法师被冰锥无限粘集火致死;
2、法师隐身摸到对面法师 ,QS开感知小圣光进入战斗,对面盗贼被迫强起骑士,我方法师粘住对面法师,骑士绕柱子规避掉贼法第一轮偷肾集火,制裁忏悔给贼,奶出血量差,对面法师被迫冰箱,后被冰锥粘住集火致死;
3、双感知开局成功两人摸到法师冰环强反打出第一轮爆发,对面法师被迫冰箱,法师跑掉,第二个制裁给到无章盗贼集火致死;
核心都是破坏贼法第一轮集火,单贼对带盾惩戒骑伤害有限,惩戒骑成功龟住,法师成功拆掉对面法师的火基本就赢一半了,对面盗贼是吃不起忏悔制裁的,惩法杀贼只需要一个制裁,所以第一轮逼出盗贼章是很简单的。
第二轮制裁好,对面法师太龟就选择制裁给贼秒掉,还是跟打贼术一样,无敌一定要给到光明大圣光X3,形成血量差,贼法打惩法技能交的很快,第一波进攻非常凌厉,应该规避。
作者:NGA-luyuhao10
前言
大家好,TBC的Beta测试已有一段时间,由于目前未开放70级上限,所以结合上老精华帖今天给大家带来TBC的PVE惩戒骑的基础理论分享,欢迎大家积极讨论,谢谢。
首先感谢偶像[@堕落的猴子]提供的Beta测试机会。
转载请注明作者及出处。
团队价值
1.能提供的团队BUFF
打击可以续目标身上所有的审判效果,团队中的其他骑士开场丢上各自负责的智慧审判光明审判就可以各司其职了,剩下的就交给我们了。
惩戒天赋-强化圣印可使你的审判所打目标受到暴击提高3%,其意思就是让全团对BOSS提高3%的暴击,意义很大。
惩戒天赋-强化圣洁光环可使你的小队所有人总伤害提高2%,这可让近战小组整体更加有作用。
可给团队提供额外一套祝福,并且力量祝福是必点天赋强化的,这对于猎人来说是很好的。
灵活运用保护、自由、牺牲祝福,更加发挥好辅助作用,关键时刻圣疗也是非常有效的。
2.前辈总结的基础理论
存在即合理,既然有惩戒这个专精的存在,并且不乏有在顶级raid出色表现的案例,那么他就一定有意义,虽然25人团只进一个,好好利用进本机会表现自己。
战前准备
1.天赋选择
解析:
神圣系:点出10%力量加成,配合上王者祝福,真正让力量收益大于AP收益。
防护系:第一层选择盾牌壁垒,在必要时刻使用切盾宏保命有奇效,第二层毋庸置疑点出3%命中。
惩戒系:一直争论的重点在于到底强化审判点几点,个人习惯是点2点达到8秒审判,手动挡8秒9秒审判差别不大。另外辩护1点有玄学算一次攻击触发目标身上的智慧审判回蓝,待WCL验证。不点辩护可以给到命令圣印。
2.属性选择
命中:当前版本需要9%的命中率才能达标,防护天赋第二层可以点出3%因此需要95点命中等级来满足剩下的6%。
精准:这是版本后期添加的属性,需要104精准等级=26精准来达到在背后攻击BOSS没有躲闪,SW出来之前很难达到。
攻强:攻击强度主要由装备上的力量属性以及敏捷类装备绿字提供,常规下1力量=2AP;由于天赋和王者的加成,1力量>2AP。
暴击:当前版本22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。
急速、破甲:这两个也是版本后期的属性,AP和暴击达到一定的高度后,急速将提高平砍次数以及带出的血印次数,破甲将提高平砍和的质量。
总结:命中(95命中等级)>力量>攻击强度>暴击≥敏捷。后期装备成型,至少无buff2000AP,30%暴击左右的情况下,适当入手急速和破甲装备可以更加润色你的DPS。另外有了耻辱碎片和新3T6你的精准就达标了。
3.宝石选择
珠宝加工是TBC新加入的商业技能,各类装备也多了多彩、红色、黄色、蓝色四种插槽,让我们的配装有了更多选择性。
这里搬运一篇TBC全部可获取宝石大全供参考[TBC宝石大全]
多彩:选用[残酷之大地风暴钻石]+12敏,3%暴伤,是提升伤害最高的宝石,唯一的缺点是装备上需要插2红2黄2蓝的宝石来激活
红色:选用[朴素XX石]+力量,珠宝专业可选用[胡里奥之心]+24攻强
黄色:选用[刚硬XX石]+命中、[圆润XX石]+暴击,珠宝专业可选用[刀锋之石]+12暴击
橙色:选用[铭文XX石]+力量暴击、H暗影迷宫掉落[蚀刻火白石]+5力量4命中也是非常好的选择
紫色:选用[统御XX石]+力量耐力
蓝色、绿色:作为dps职业这两种颜色的石头是不选用的。
另外说明:
1.带插槽的装备当满足插槽颜色时(即红槽插红色橙色紫色,黄槽插黄色橙色绿色,蓝槽插蓝色紫色绿色)会有插槽奖励,可视奖励收益来决定是否满足插槽要求,比如某个装备的插槽奖励是+4法伤,那完全可以直接无视插槽奖励。
2.上面提到我们需要选用的多彩石头需要2红2黄2蓝来激活,这里2黄如果用橙色石头一样算数,2蓝用紫色石头亦然。
3.最后引用OGice.frost的话来总结:
“先补足命中,再以力量为主爆击为辅,同时能激活多彩石的特效而尽量不牺牲镶孔提供输出向奖励。”
4.附魔选择
头部:[凶暴雕文]+34AP16命中塞纳里奥远征队崇敬、[流放者雕文]+17力量16智力(命中超标时可用)贫民窟崇敬
肩膀:[强力复仇铭文]+30AP10暴击奥尔多阵营、[强力利刃铭文]+20AP15暴击占星者阵营
披风:[附魔披风-强效敏捷]+12敏附魔技能
胸甲:[附魔胸甲-杰出属性]+6全属性附魔技能
护腕:[附魔护腕-强壮]+12力量附魔技能
手套:[附魔手套-特效力量]+15力量附魔技能
腿甲:[虚空毒蛇腿甲片]+50AP12暴击制皮制作
靴子:[附魔长靴-灵巧]+12敏捷附魔技能、[附魔长靴-稳固]+10命中(实在缺命中可用)附魔技能
武器:[附魔武器-野蛮]+70AP、[附魔武器-猫鼬]一定几率提高120敏捷,并略微提升攻速、[附魔武器-斩杀]一定几率无视目标840护甲
5.消耗品选择
药剂:[无情突袭合剂],与恶魔战斗时用[屠魔药剂]+[德莱尼智慧药剂]
药水:[加速药水]、[超级法力药水]、[疯狂力量药水]
烹饪:[烧烤裂蹄牛]、[热辣塔布羊排](缺命中时可用)
武器:[精金磨刀石][精金平衡石]、[元素磨刀石]、[天灾杀手](装备上使用后再换正常的饰品)
其他:[恶魔符文]、[黑暗符文]、[力量卷轴V]、[敏捷卷轴V]
输出手法
基本循环:[圣印--审判--鲜血圣印--打击--审判--鲜血圣印...]
其他细节:
卡CD打打击,即每6秒一次的打击不能断,且前后1.5秒期间不打别的技能。
平砍前视情况要延后审判,考虑到延迟问题,否则会丢失圣印伤害。
视蓝量尽可能保持1级奉献,翅膀期间用满级奉献。
判断生存情况给T上牺牲让自己掉血通过治疗碰瓷蓝量,甚至可以去吃一点环境伤害来碰瓷蓝量,前提是充分了解自己不会死或者治疗不会喷你。
一些可用的宏:
#showtooltip打击
/startattack
/cast打击
审判接血印宏
/cast审判
/stopcasting
/cast鲜血圣印
鼠标指向飞锤宏
#showtooltip愤怒之锤
/cast[target=mouseover,nomodifier,exists]愤怒之锤;愤怒之锤
鼠标指向保护宏(可用于治疗、驱散等技能)
#showtooltip保护祝福
/cast[target=mouseover,help,nodead,exists]保护祝福;[help]保护祝福;保护祝福
嘲讽宏
#showtooltip正义防御
/cast[help][target=targettarget,help]正义防御
一键换盾宏
/equipslot16单手武器
/equipslot17盾牌
/equipslot16双手武器
无敌取消宏
/cancelaura圣盾术
/cast圣盾术
最后总结
虽然TBC版本相较于香草时代一些冷门专精渐渐有了可玩性,但是还没有形成完全体,作为团队功能性较强的职业,玩惩戒骑也要多加练习多加钻研,打出该有的伤害水平。
TBC版本各职业输出手法其实还是相对简单的,主要按键并不多,在熟练木桩技巧之后对大家更加进阶的要求就是对多阶段BOSS战斗的熟悉程度和战斗中的临场应变能力。
多次被提及的双圣印打法很难进行测试,原因是没有一个接近团本BOSS战斗时间的环境,如果去敲木桩1分钟不到就没蓝了,而且测试服物理延迟200左右很困难,后续有说法再更新。
最后给大家个建议,尽量去找一个好的固定团队再和团长打好关系,混进有增强萨武器战的物理buff近战组,最好还能让团长允许你跨甲loot。
希望大家能在即将到来的TBC玩的愉快,用惩戒骑打出自己满意的DPS,后续还更新Pre-raidBIS,谢谢。
虽然在很多玩家的认知中惩戒骑需要等到3.0版本前夕才会强势,但是在惩戒骑大佬们开发出了圣印舞玩法之后,这个冷门专精的DPS能力就在直线上升。
从目前WCL上各职业专精的DPS情况来看,惩戒骑的DPS能力已经接近奥法了。或许依然无法和纯DPS专精抗衡,然而在辅助专精中却是排名第一的存在。
相信很多玩家都听说过惩戒骑的圣印舞玩法,无非就是在挂着命令圣印的情况下打伤害,然后在平A读条还剩下0.4秒以内的时候切换到鲜血圣印上面,以此来获得两种圣印的伤害。
然而当玩家们真正凭借感觉去打圣印舞的时候,却发现往往会力不从心,甚至不知道自己究竟有没有打出圣印舞。其实想要打出圣印舞是非常简单,对于休闲玩家来说,只需要一个相对靠谱的WA监控和一键宏就可以了。
所谓的WA监控就是一个可以监控技能和读条时间的插件,玩家只需要在平砍读条的提示时间内切换圣印就可以了。由于WA的字符太长,所以这里就不再赘述了,大家可以在网上找一下惩戒骑圣印舞WA,WA的形式多种多样,找一个适合自己的就可以了。
惩戒骑的技能本身就不多,对于圣印舞比较熟悉的玩家完全可以全程手动输出,但是对于圣印舞比较陌生的玩家就会非常尴尬,往往需要注意的地方太多,导致打圣印舞还没有正常输出的伤害高。
#showtooltip
/castsequence reset=25 鲜血圣印(等级 1),打击,审判,命令圣印(等级 1))
/startattack
针对这部分玩家来说,有一个非常不错的一键输出宏。起手按下去是鲜血圣印(殉难),再按是打击,然后打鲜血审判,继续按是命令圣印,等到平A读条在0.4秒以内的时候再按一次就是圣印舞了,如此反复。
虽然这个宏无法100%的发挥圣印舞的功效,但是对于新手来说却是非常友好的,尤其是在PVP方面,可以打出80%左右的伤害。等熟悉了机制之后,再选择手动输出。
或许有一部分玩家曾经尝试过圣印舞,却总是打不出来,甚至根本不知道自己有没有打出圣印舞。其实圣印舞这种玩法本身也不是100%触发的。
圣印舞的机制就是同时打出命令圣印和鲜血圣印的伤害,再加上平A的白字伤害的话,一次可以跳出4个数字,但是命令圣印的触发本身就只有40%,运气好的话会连续出现,运气不好的话,持续打不出来也是很正常的事情。
其实针对圣印舞这种玩法来说,胖哥个人感觉还是在PVP中更加有意思,比如胖哥的惩戒骑小号,在穿着半身蓝装和若干防御装的情况下就在战场中秒过布甲,只要触发了圣印舞,感觉比战士还有意思。
至于为什么说圣印舞是惩戒骑最后的高光时刻呢?其实原因就是WLK版本开放之后,惩戒骑的机制将会改变,而WLK版本也不存在圣印舞玩法了,因此这也是玩家最后体验圣印舞的时刻。