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炉石传说:盘点标准十职业英雄牌,超半数被平衡过但有些是加强

炉石传说在上上波平衡补丁中,一连削弱了两张英雄牌,这也让标准环境里的英雄牌有一半都被调整过了,只不过有些英雄牌是因为太强,而有的英雄牌则是因为太弱不得不加强,这篇文章就一起聊一聊标准环境里十职业的英雄牌。

法师:魔导师晨拥

法师的英雄牌应该是十职业英雄牌里成长性最强的,当然这里是指平衡补丁之前,变身后的技能每次荣誉消灭都能增加2点永久技能伤害,配合学徒很容易就把技能涨到很高的位置,到后期甚至可以做到一个火冲相当于炎爆,这谁撑得住啊。平衡之后的技能虽然说上限依然很高,但成长速度就没那么快了,火冲法有很多很多对局最后就是比拼的回合数,削弱后就更容易拼不过了。

德鲁伊:野性之心古夫

古夫从加入炉石那一天起就一直被大家诟病,在上上次平衡补丁中,古夫虽然被削弱了但是又没完全削,20点的费用上限依然在,意味着德鲁伊依然能够随心所欲的打出各种骚操作,只不过是降低了快攻抗性,慢速领域里仍然是王者。说实话清风觉得古夫这张牌未来可能还是要出事,不过好消息是再有一个版本他就得退环境了,再嚣张也待不久了。

潜行者:迅影匠师斯卡布斯

盗贼的英雄牌平衡距离现在有点远了,最早他的费用是7费的,后来因为当时的剽窃贼太强了,削弱豺狼人的同时也削了英雄牌,现在豺狼人回调又削弱了,英雄牌一直没有改回来,不过7费确实太猛了点,相当于6费的消失加1费两4/2,而且技能还能立即用又相当于两费,即便是变成8费,斯卡布斯在盗贼卡组里出场率依然相当高。

圣骑士:光铸凯瑞尔

圣骑士的凯瑞尔也是从7费削到了8费,当时削是因为中速骑和圣契骑都太强了,如今圣契体系已经退环境,又老是推报告骑这样的形态,而圣骑士的解场手段大家都懂得,无论是以前的生平奉献,炎术师生平,还是现在的生平城建都得靠组合技,有时候顶着乌龟盾也不顶事。不过混乱噬渊迷你包给圣骑士带来的新卡法庭秩序,以及中立橙卡典狱长让圣骑士的强度又高了起来,甚至清风觉得现在8费可能比7费更好用一些,因为开了法庭秩序后光铸凯瑞尔上手的时机更早,否则有可能得在海兽号,女伯爵甚至重拳先生之后才能抽到。

战士:勇气战将洛卡拉

别的职业英雄卡都是在削弱,唯独战士的英雄牌是经历了加强,拥有独一无二的10点护甲。其实当时清风还以为多了5点甲用处没那么大,但清风忽略了他和裂盾一击的配合,变身就能直接让裂盾一击减到0费,配合起来解场相当不错,当时也让防战稍微有点起色了。不过他的战吼挂的武器还是不太能和凯瑞尔相提并论,而且时至今日,小光头又变成了垫底英雄,防战平均胜率也已经跌到了40%以下,现在看起来只能提前备战下个版本了……

恶魔猎手:裂魔者库尔特鲁斯

虽然有些英雄牌并没有经历过平衡,但并不代表他们不强,实际上他们都是职业里非常强力的单卡,而且很多都是万金油的存在,比如说恶魔猎手的英雄牌,无论是圣物瞎,邪能瞎,纳迦瞎还是大哥瞎,甚至极致快攻瞎卡组里,裂魔者库尔特鲁斯都能占据固定的一席位置,且不提召唤两个突袭恶魔能帮助控场,每次随从攻击重置技能,意味着恶魔猎手后续抢死对手的能力更高,6费稳定变身给对手的压力还是蛮大的。

猎人:野兽追猎者塔维什

猎人的英雄牌其实也经历过加强,最初的技能要3费,后来才加强成了2费。不过塔维什单靠战吼两张强化的奥秘牌就很能打了,无论是强化紧急机动复制两个大野兽,还是用新奥秘强化否决动议直接打对手9点血,都相当猛。另外在任务猎卡组里,要不要变身是一个很重要的抉择点,清风个人觉得没做完二阶段任务抽到英雄牌直接变身问题不大,但是如果已经做完二阶段任务,就要考虑一下对方的血量和我方手牌了,毕竟变身后不一定能摇到冲锋猪,直伤抢死对手才是最靠谱的,变身后技能不是0费实在太亏了。

术士:恐惧巫妖塔姆辛

术士的英雄牌在纳斯利亚堡版本初期出场率有所下降,主要原因还是当时主流是极限快攻小鬼术,虽然恐惧巫妖技能也能制造小鬼,但小鬼术并不太需要英雄牌带来的高速过牌能力,不如靠拉法姆或者阴暗的酒保直接踹死对方。不过随着小鬼术的几波削弱,目前环境里很多小鬼术都进化成了可快可慢的小鬼诅咒术,于是英雄牌的地位又被提高了上来,现在恐惧巫妖塔姆辛在术士内部出场率高达95%。

牧师:虔诚祭司泽瑞拉

牧师英雄牌变身后的技能相当于一个指向性的心灵震爆或者快疗,虽然也很强但泽瑞拉的主要意义还是在战吼效果,在任务牧卡组里泽瑞拉不仅是8费优质牌,还可以触发灵魂向导抽碎片,在之前的控制牧卡组里还可以用来叠甲。而在扇贝牧卡组里是重要的终结手段,甚至在野猪牧卡组里还可以用来继续提刀(虽然大部分情况下第一把刀出来对面就跑了),其实清风个人觉得牧师英雄牌的作用还是没有完全发挥出来,标准环境里也很少有之前那种站场亡语牧的出现。

萨满:元素使者布鲁坎

萨满的英雄牌也是一张非常万金油的卡,在大部分形态的萨满卡组里都可以作为后期能力的保障,而且他的技能也是真正的万金油,能奶能抗(招嘲讽),又能解场又能输出,有点像当年的砰砰博士英雄牌,还好技能是随机切换的,如果能够像酒馆战棋里一样自己选,那就有点太猛了。

总的来说,目前标准环境里十个职业的英雄牌都是非常强力的单卡,而且很多都是后期强度的保障,不过再过一个版本,这些英雄牌就要退环境了,珍惜一下还能用他们变身的时光吧!

炉石传说:酒战棋新英雄上限极高,复生火车王和圣盾剧毒不是梦

随着炉石传说巫妖王的进军预览季的结束,新版本的更新补丁也即将上线了。和往常一样,在25.0的补丁预装之后,对决模式就能够提前玩到巫妖王进军新版本的新卡,而酒馆战棋也将加入新英雄:强化机器人。

强化机器人

技能:被动,在每次刷新后,使鲍勃的酒馆中的一个随从获得嘲讽,风怒,复生或圣盾。

在构筑模式里,强化机器人是地精大战侏儒的一张紫卡,他的效果是随机使场上随从获得风怒,嘲讽和圣盾效果,当年铺场职业经常会带上一张,运气好的话全员风怒就能直接斩杀,贴上圣盾也能增加赖场能力。酒馆战棋里强化机器人的技能可以说和天梯里非常相似,只多了一个复生的效果,官方说法是这四种强化效果出现的几率都是25%,而且酒馆里的随从无法获得已经拥有的关键词。另外清风觉得这个效果应该是跟伊瑟拉和晨拥一样,每回合的自然刷新也能触发效果,所以3费开局时就能拿到一个获得强化效果的随从。

这个英雄的技能可以说上限极高,运气好的话给你刷出一个带复生的火车王或者风怒狂战斧,而且目前没看到说会在鱼人局ban掉这个英雄,所以他还可以当做镜盾的代餐,如果给鱼人贴上了圣盾,就能制造出全员剧毒圣盾。当然代价是运气差的话下限也相对比较低,比如说当你玩跳蛙的时候给你刷出圣盾跳蛙和嘲讽瑞文那就比较蛋疼了……不过最重要的点还是这个英雄是0甲,做任务相当的慢,看来他的具体强度如何还得实装之后亲自体验一下。

新任务:增幅强化装置

说到任务,这次的更新补丁里也加入了一个新的任务:增幅强化装置,做完任务后会在每回合开始时,置入一张使随从获得+5/+5和随机效果的强化零件,既然是“增幅强化”,自然不会是机械包里那些加血加攻零件了,所谓的强化效果其实就是强化机器人技能里的那些,每种强化效果置入的概率也是完全相同的。

不过官方补丁公告里并没有说这个任务的难度具体是怎么样的,清风觉得应该不会特别难做,但是因为有圣盾风怒这样强力的强化效果存在,肯定也不会像泽鲁斯的任务那么简单,估计就是邪恶双子到智慧球这样的难度。这个任务同样是上限高,相比于强化机器人来说要更稳定,毕竟你可以自主觉得把零件贴给谁,后期制造出神仙阵容要更容易一些,而且目前也没有说会在鱼人局里ban掉,镜盾代餐再+1。

天梯平衡

在这次的补丁里还有一个平衡补丁即将上线,虽然说大家都从之前的蓝贴里已经知道了,但比较奇怪的是国服补丁公告里居然完全没提到这个。癫狂公爵从5费再次上调为6费,但从外服表演赛来看影响好像没那么大,只要有超强的终结手段在环境里,癫狂公爵就还是得带,而费用变高反而德鲁伊更高兴。冰雪亡魂削弱则是预防性削弱,因为冰DK手里会有大量低廉的冰霜法术。

对决模式

这次对决模式为死亡骑士职业设计了两个新英雄:萨伊·影风和斯嘉丽·叶舞,正好一男一女,萨伊·影风的一技能就是死亡骑士原始技能的强化版本,而后两个技能,光从颜色上也能看出是冰DK和邪DK画风的。不过这两个英雄都是在新版本上线之后才会加入,所以看起来似乎是没办法提前玩到死亡骑士新职业了。

当然设计师还为死亡骑士设计了一些新的宝藏,比如说能额外获得尸体的尸体收藏家,消耗尸体能回血的鲜血护盾,消耗尸体能召唤突袭随从的食尸鬼突进,以及每回合结束召唤属性等于尸体一半的“复活的新郎”的逃婚联军。不过清风觉得最搞的宝藏还得是小小顶针,这个名字本身就已经很让人蚌埠住了,卡图原画里还只有一只眼睛,或许我们还可以给他取个外号叫一眼……。

当然对决模式里最重要的还是能够玩到新版本的新卡了,在补丁更新之后,巫妖王的进军以及阿尔萨斯之路的卡牌都将加入到选牌堆里,同时也会增加新的选牌逻辑(大概就是圣骑士会有血骑士牌堆,猎人会有奥术牌堆等等),而冰封王座在对决模式也会出现在选牌堆里,还可以加入到初始构筑中,想要提前感受新版本的话千万别错过了。

死亡骑士序章

以上的部分都是30号就能玩到的,而更多内容预装是12月7日新版本才会上线的功能,比如说死亡骑士序章,这个单人模式主要就是让玩家熟悉死亡骑士新职业,以及死骑鲜血,冰霜和邪恶三种符文的专属机制,完成之后就能解锁死亡骑士职业,并且获得死骑核心系列卡牌,看这剧情恐怕就是讲述阿尔萨斯逐渐成为巫妖王的故事,倒是有点像之前的英雄之书。

另外新版本上线后还会开启新版本上线活动,有点类似万圣节的小通行证,完成活动路线之后就能获得6张异画卡以及一包巫妖王进军卡包和卡背。比较奇怪的是,这次并没有公布通行证的相关信息(外服也没有),当然对于已经关闭充值渠道里的国服来说,这次的通行证什么样已经无所谓了,已经没有氪的必要了……

但不管怎么说,炉石传说还能玩最后两个月,且玩且珍惜吧!

炉石传说英雄之书古尔丹通关攻略 英雄之书古尔丹boss怎么打

炉石传说中有一个英雄之书的玩法,最近刚出了古尔丹,通关奖励1术士包(只能开出术士职业牌,限当前标准系列)。整个英雄之书都是免费的,很多玩家在问古尔丹篇章怎么通关,小编整理了有关攻略,下面就来跟着小编一起来看看英雄之书古尔丹的攻略,希望能帮到各位玩家。

英雄之书古尔丹全部boss打法:

英雄之书每章共8个Boss,是线性关卡,不需要组牌。第九章讲的是古尔丹的故事,通关奖励1术士包(只能开出术士职业牌,限当前标准系列)。整个英雄之书都是免费的。

谜题5/3 (前2个很容易,第3个开始)

补上:4/1

暗影箭打344氏族训练官,2个111小鬼解地狱野猪。

4/2

先出3个102龙蛋,再出111活化扫帚。

2条121黑色雏龙解784雷德·黑手。

4/3

先地狱烈焰,再暗影议会,3个143地狱犬解场即可。

4/4

牺牲魔典打111游荡小鬼,454砂槌解场。

4/5邪能响尾蛇①打孢子蝠①,邪能响尾蛇②打孢子蝠②,邪能响尾蛇③打孢子蝠③,死亡缠绕打432裂蹄牛,121地狱犬打打孢子蝠④,出546逝网蜘蛛和活化扫帚,逝网蜘蛛解狂野幽灵狼,活化扫帚解裂蹄牛。

4/6

虚弱诅咒,火鸟①打噬骨先锋①1次,火鸟②打噬骨先锋②2次,

蛇颈龙打噬骨先锋②,吸取灵魂解噬骨先锋①,火鸟①解噬骨骑兵。

4/7

下2个黑眼,2只蝗虫撞血爪巨龙,开3费恶魔法阵,

余下2只蝗虫撞血爪巨龙,开至暗时刻解场,2个硬币用了即可。

4/8

乌鸦魔仆,恶魔之火把乌鸦魔仆打了,开灵界,2个66解36,

食人魔开2个箱子,把个硬币用了,继续出乌鸦魔仆,用恶魔之火把乌鸦魔仆打了,开灵界,

屠夫解岩虫,88解一个748,66解另一个748,食人魔最后补刀。

解谜技巧:

术士的杰作:

下乌鸦,用打2点了,开灵界,2个6攻解36,8312解一个箱子,再下乌鸦,点了,开灵界,75解77,8312解光11和箱子打一下48,88解48,66解残血48,结束

狼群狩猎:

先踢一脚嘲讽,再踢一脚剩4血的嘲讽,下蜘蛛、地狱犬、活化扫帚,之后地狱犬和虫子踢嘲讽,之后交换加死亡缠绕补刀即可

英雄之书古尔丹第七关:

113放碎片进卡组,3费打3打对面脸,动画过完重启游戏,直接打第八关,这方法适合不愿浪费时间的速通党,喜欢解谜的玩家请无视。

最后一关,先说几个要点:

1.留两费点英雄技能。2.保证7个位置都是大佬。

3.两个鸟拉牌之后要用恶魔火砸掉。

4.两个嘲讽打掉之后第一时间打掉大虫子。

5.那个击杀后可以继续攻击的食人魔最后攻击。只有这样才刚好够,具体(用费自己把握):下鸟,拉三张,两个打掉嘲讽,食人魔不动。恶魔火砸掉鸟。再下鸟,食人魔打掉一个箱子,用硬币,恶魔火砸掉鸟,拉三个,打掉虫子,除了小虫子之外的两个,用除了食人魔之外的另外两个大哥各打一下(都是剩一血或者有一个打掉了)。

最后食人魔清场。

1、被遗忘的战士

第一关用回血技能对战打脸技能,能回多少血全看手里的法术牌喽,即使对面的技能不这样写,我们也会优先解掉对面的高攻随从。

2、元素王座

第二关应该是个生存类关卡,因为首领没有血条,拿升级的回血技能打被动侏儒吸血鬼的电线杆

3、耐奥祖

第三关用升级过的术士技能打非亡语的旋风斩,古尔丹大型欺师灭祖现场。

4、部落的酋长们

第四关从拆包拆出来的技能上完全看不懂要做什么,大概又是个生存类关卡,使用技能6次就能通关吧。

5、麦迪文

第五关古尔丹的技能非常超模!4费,把一个非传说敌方随从定向“衰变”成恶魔再“精控”过来,需要付出的代价只有1滴血

6、奥格瑞姆·毁灭之锤

第六关的二级恶魔替代就更厉害了,把敌方随从“异变”成恶魔再“精控”拉过来。相比之下,大酋长的被动玉莲印记就不够看了

7、阵亡士兵

第七关的描述也看得人一头雾水,把随从受到的致命伤害转化成生命值?也就是说越是打随从,英雄的血越厚?不死马哭晕在厕所,这才是真正的巫妖王啊!

8、墓穴守卫

最后一关对战百血BOSS,被动摧毁法力水晶,而且每次用都会升级,那不是4回合就把我们的水晶炸没了?

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