作者:NGA-土豆1117
在行文讨论前,有必要先申明几点,以防脾气冲的老哥直接问候我。
1.因为没有测试服资格来配装测试,数据支持来源于单机版TBC2.4.2版本,因为单机版被魔改很多。
不确定各项设定和数值有没有被修改,我只能确保在我自己能力范围内给一个笼统的数据,具体情况请大佬们仁者见仁智者见智。
如果因为单机版数值错误导致我所有的结论都是扯淡,那大家权当一个笑话看罢!
2.狂暴战强不强我都会玩,发帖出来只是探讨,请大家不要将论坛里各种节奏带进来,我个人想对狂暴战做一下简单的研究,抛砖引玉,只是因为对我来说能把一个垫底的职业发挥出超出它实力范围的dps,就不虚此行。
3.欢迎资深战神现身说法,给大家提供新的配装思路,以及对各种细节补充与指正,也欢迎大家一起探讨。
版本截图
先上配装--因为对于精准痴迷,我选择了虚空任务线给的精准装沙塔斯护腿与黑色沼泽boss掉落的双刃匕首、klz小怪低概率掉落的精准护手,
配装思路是想填满boss5.6%的闪避,因为是打背所以不需要考虑招架,70级3.9精准等级=1精准值,而1点精准值降低0.25%的闪避几率,所以完全避免boss闪
避需要22.4精准值,即88精准等级。在装备这三件装备以后有51精准等级即13精准,天赋我选择了两点武器掌握,换算下来只差6精准等级即0.385%左右的闪避无法避免。
这是天赋
可以看到在无buff情况下我的面板属性是1560AP,9.2%命中,接近30%暴击,可能因为数值错误实际应该是13点精准值。
这里不得不吐槽一下:因为第一次用单机版光是弄齐装备技能天赋宝石附魔就费了我老大功夫!
附魔还是花了功夫全F好了,主手猫鼬副手斩杀,宝石棱彩选取了触发+急速的多彩,宝石以ap与暴击为主,蓝色插孔需要选择半耐力的石头以便于出插槽奖励。
在实际测试的时候,我开启GM模式boss不还手我打背,因为gm命令不全的原因,我身上只有120攻强合剂、王者、爪子、自吼攻强四个buff,因为插风怒boss会回头打风怒所以风怒图腾也没有插,萨满的嗜血也全程没开过,buff状态如下:
AP值达到了2203,暴击只增加1%。
到这里了才发现:捞B了总伤秒伤截图忘记了,总之秒伤840
全程输出102W左右,虽然recount不准但近战也还凑合看吧。。。可以看到肉搏依旧是主力伤害占比,在70版本YY、嗜血、旋风斩三者的平均伤害以及暴击伤害
基本处于一个水平线,整体输出过程中死愿和算盘好了就开,虽然打的比较随意老是忘记,嗜血旋风斩根据数据也看得出来基本卡CD打,整体节奏还算比较平滑,怒气获取机制不知与正式服上线是不是一个机制,经常还会有怒气满而嗜血旋风斩cd的情况出现,让我一顿纠结是否要点两点旋风斩cd==
过程中的发现有:
1.沙漏无内置cd,且触发几率很高;
2.主手猫鼬触发几率也较高,覆盖时间挺长,而副手斩杀就相对来说触发很一般了;
3.头部棱彩攻击触发急速竟然也频繁触发,意外之喜!
4.武器刃拳+棱彩+算盘急速的情况下,急速效果还是挺明显的,现阶段堆不出来急速只能通过这些位置来获取急速效果了。
分析伤害组成以后发现,技能竟然没有被躲闪。。。是我脸好还是单机版的毛病就不得而知了,而普通攻击竟然有高达2.6%的躲闪,不知是不是天赋的2%没有让普攻受益?接下来是普攻的偏斜证明确实不被精准所影响,由60级的受武器技能影响改为固定25%,也基本符合数值。
到最后再估计一下TBC开启之后狂暴战的输出,因为少了太多的团队增益,秒伤840再detail统计不知是否会更低点,暂且按840来算。
少小德的兽群领袖5%暴击,sm的怒火释放攻强,嗜血爆发增益,风怒图腾的大量怒气获取,武器战的4%增伤,QS和LR的相对较少暂且不算,加上破甲带来的收益,狂暴战的dps在我看来配装完善的情况下P1还是有一战之力的。
毕竟我测试时破甲都无,而70级boss一般是6200-7700两种居多,按7000算满护甲boss达到了52%的免伤。
而极限状态下团队减甲可将boss免伤减至20%多,对测试dps的提升可以达到(1-25%)/(1-52%)-1=56%的增益,一般情况下减甲至4000左右也可以达到(1-38%)/(1-52%)-1=29.1%的增益。
所以从数据看来在P1狂暴战配装成型的情况下,忽略掉部分虚的dps数据,狂暴战依旧可以与LR一战甚至超过一般的LR,当然仅仅是从单机版测试出来的不靠谱数据。
不过狂暴战的主旨就是足够的三维,命中暴击达标,可以维持乱舞,再加上70版本各种族都可以通过堆精准来达到减少闪避从而使普攻怒气获取更平滑,仅从这套配装上来看,P1阶段还是可以成型的。
再附一张主播团测试服格鲁尔的dps伤害截图,第一的老外猎人秒伤1.1k,以这个数据大概做参考。
个人浅薄的认为可能狂暴战还是至少不会垫底的,希望有精通的大佬指出不足之处,再次重申,本帖可能存在N出谬误,如若结果是作废的数据。
也请大家记住我说的话,我只是出于个人的热爱,并不是计生办负责计生催生,笑话笑话就可以了,千万别认为我是居心不良带节奏之人,再次谢过!
都说80级橙斧狂暴战是最强DPS专精之一,然而真正能够拿到橙斧的玩家又有多少呢?这也让很多休闲玩家不敢在WLK怀旧服首发狂暴战,其实对于狂暴战这个专精来说,除了P1阶段的DPS相对拉胯之外,从P2阶段开始就可以打出较为理想的输出了,下面胖哥就给大家分析一下狂暴战在WLK版本的成长曲线。
第一阶段:伤害垫底狂暴战在每个版本的初期阶段都是比较弱的,很多玩家都认为是装备属性不足导致的,其实真正的原因是狂暴战的续航机制。
狂暴战打伤害的核心供给就是怒气,狂暴战的伤害越高,获取的怒气也就越高,然后打出更高的伤害,这是一个良性循环。
在P1阶段装备较差的情况下,狂暴战的命中和暴击都非常低,很难打出较高的伤害,伤害越低,获取的怒气也越低,于是就进入了恶性循环。
第二阶段:渐入佳境除了命中,攻强以及暴击之外,破甲也是狂暴战的核心属性之一。不过在P1阶段的时候狂暴战是无法通过装备来获取大量破甲值的,直到P2阶段奥杜亚的开放,才让狂暴战看到了希望。
P2阶段的奥杜亚团本会掉落一件名为雷神符石的饰品,常驻属性为102点暴击,被动特效为665点急速等级,持续10秒。
雷神符石本身就附带大量的暴击属性,被动特效又是狂暴战梦寐以求的急速属性,并且在特效的加持下,狂暴战可以做到软满破。达到软满破的狂暴战就已经可以在团本中拥有一席之地了,也算是小小的起飞了。
第三阶段:蓄势待发虽然P2阶段的核心饰品提升了狂暴战的伤害,但是最多让狂暴战达到T1中段的输出,与真正的强者还是有一定差距的。
WLK版本的P3阶段是试炼,从这个阶段开始,大量的破甲装加入到了游戏中,而这些装备也让狂暴战变得更加有竞争力了。
尴尬的是狂暴战在提升的同时,其他职业也在稳步提升,因此即便是到了P3阶段,狂暴战也只能继续等待。
第四阶段:一飞冲天WLK版本的P4阶段也就是冰冠堡垒阶段,一旦冰冠堡垒开放,狂暴战就可以入手橙斧了,而一名手持橙斧的狂暴战,绝对可以用一飞冲天来形容。
不过橙斧并不是让狂暴战成为T0职业的唯一因素,除了橙斧的强大之外,狂暴战的T10套装同样是全职业最强的。
狂暴战T10套装4件特效是20%几率让血涌和猝死生效两次,效果持续时间延长100%,并且在持续期内猛击和斩杀的GC降低0.5秒。
对于其他职业来说,这种降低技能CD的套装特效或许没有什么太大的价值,比如潜行者受到回能的制约,即便是降低技能CD也打不出来。而狂暴战这种永动机类型的DPS却可以获得满额加持,甚至可以突破职业上限。
总结如果从成长曲线来看的话,WLK版本的狂暴战从P2阶段就可以玩了,但是狂暴战这个职业不仅花费很大,还需要玩家与团长搞好关系,因此胖哥依然不建议散人玩家过早选择狂暴战。如果实在喜欢这个专精的话,建议还是从P3阶段开始玩,届时装备获取难度会低很多。