今天七爷和大家说说我们在WOW里面对的敌人。
说到WOW,其最主要的玩法有人认为是PVP(包括战场、竞技场、野外等),有人认为是大秘境。但不可否认十多年来,Raid或说团队副本仍然是魔兽世界每个版本的重中之重。所有的剧情故事都是靠团队副本来推进,最好的奖励也来自于团队副本。比如8.1达萨罗之战里大工匠就掉个机甲,闪耀着蓝火和电光,一点也不比60万买的光铸机甲差!
那么八个版本以来,总共有多少个团本、有多少Boss、它们又分别是什么人呢?
记得地球时代,大家对Raid都很热衷。当时我所在的公会,每周六开BWL团时都是3个团同时打,与此同时会里还有20多个休闲玩家在打小副本或聊天。一般8点开打,11点多也就结束了,大家纷纷在公会频道里交流:我们团出了龙头棍!我们团出了灵风衣服!草,我们团出的xd衣服没人要,分解了!直到今天,提到BWL,很多人还津津乐道,会给你讲“门神三自然、时光加点燃”的故事。那么BWL的总Boss是谁呢?奈法利安,龙族。
所以龙族就是我们在艾泽拉斯世界里探险时所遇到的最大敌人之一。8个版本以来所有大团本(25人/40人)的最终Boss,有8个是龙族,在所有种类里排第二。这可能是很多人所想不到的:我们不是要打亡灵、打恶魔吗,怎么龙族是第二大敌人?
不信?不信我就给你数一数。不算重做的话,黑翼之巢、奥尼克西亚的巢穴、永恒之眼、黑曜石圣殿、红玉圣殿、暮光堡垒、黑翼血环、巨龙之魂,这8个团本的最终Boss都是龙族。不过说到头魔兽里一共也就五大神龙,不够分啊。所以黑龙族作为反叛者就倒了血霉:死亡之翼自己进本一次,儿子进本两次,女儿进本一次(算上重做是2次,再加黑翼血环出场的话是3次),一家人就独享50%出场机会,真是惨不忍睹。曾经有人做了个WOW比惨排行榜,全家死绝还被扫起来继续打的死亡之翼高居榜首,死了儿子、自己进本的鹿盔只能屈居第二。
话说回来,龙族Boss虽然多但质量不高,8个本里有4个是单Boss的快消团本。
看完第二再来看第一。这个排第一的种族就更讲究了,很多人肯定会认为是恶魔,因为7.0才过去不久,而7.0里的团本好像都是“恶魔Boss”:萨墓的鸡蛋是恶魔,燃烧王座那风格也很恶魔、暗夜要塞的古尔丹更是恶魔中的恶魔……但是结果偏偏出乎预料,阿古斯是人形生物,古尔丹虽然和恶魔有PY交易、据说拥有无穷无尽的恶魔之力,但他居然也是个人形生物!所以,在WOW里最大的敌人其实是“人形生物”,因为共有13个团本的最终Boss是“人形人物”。不过这些人形生物又分属不同种族,像是那加、血精或兽人、食人魔,甚至还有魔古、螳螂妖、维库、泰坦……以上这些种族都可以归结为“人形生物”,这才是人形Boss数量最多的原因。
恶魔Boss共出现7次(其中阿克蒙德和基尔加丹各有2次),排第三。元素Boss出现4次:拉格纳罗斯自己就有2次,还有风神王座的奥拉基尔,最后一个是永春台的惧之煞。据说古神“亚煞极”在临死前把自己的灵魂一口气吹出来、化成七个煞,因此煞也可以理解成一种毒气。而气是元素之一,所以惧之煞就是元素生物了。
有意思的是,虽然地球时代我们经常看到“亡灵天灾”,并会在世界各地遇到亡灵敌人(当然东西瘟疫之地最多),但实际上亡灵副本并不多。他们的时代随WLK里巫妖王的覆灭而终结:游戏里一共只有3个亡灵Boss守关的团本,那就是冰冠堡垒、试练和新纳克萨玛斯,如今都在诺森德。
而另一个无比强大、屡屡毒害群众的邪恶势力“古神”,按照暴雪最新设定共有6个:悲惨的萨拉塔斯被其他人吃掉了,只剩一个爪子成为暗牧7.0神器;亚煞极被打死在潘达利亚,临死前化了7个“煞”出来继续危害人间;克苏恩、尤格萨隆大家都很熟悉;戈霍恩在8.0里出场,以一个“传球”设定为众多大跳战士提供难得的出场机会。最后一个古神则是炉石里已经出现,而WOW中被推测会成为8.3最终Boss的恩佐斯。以上古神在WOW里的属性是“Aberration”,这是从龙与地下城规则里引用来的生物类型,此类生物往往有奇异的外观和能力。(在龙与地下城设定里,那加也属于这个类型,所以他们和恩佐斯勾结在一起也就顺理成章了)
最后,有一个种族在所有团本里只出现过1次,那就是“巨人”Boss,TBC刀锋山的“屠龙者格鲁尔”(后来黑石铸造厂有复刻)。这个Boss掉当时的极品耳环“龙脊奖章”,可以一直用到2.3黑暗神庙毕业、2.4进太阳井。
“国服打法”绝对是玩家最喜欢的一种打法,但凡涉及“国服打法”的BOSS相对来说都会变得简单,最为典型的例子就是瓦丝琪的BUG打法。P2阶段刚上线的时候瓦丝琪难度绝对是“NO.1”,以至于大部分的团队都无法击杀瓦丝琪,直到大神级玩家挖掘出了“国服打法”,让瓦丝琪的难度一下子降到了最低,无数团队才成功击杀瓦丝琪。
P3阶段原本阿克蒙德也有“国服打法”,但是海加尔山上线以后阿克蒙德的几处BUG点都被修复,难度也是骤然提升,许多团队都被卡在了阿克蒙德这里,开荒几个小时都无法将其击杀。不少团队因为阿克蒙德灭团的次数太多,最后玩家受不了直接分金就地解散了。直到阿克蒙德有了“国服打法”才解救了无数团队,野团也能很容易击杀阿克蒙德,这就是大团集合站卡树根BUG点。
卡树根BUG点祥子哥前两天已经说过了,不知道的玩家可以去找一找。今天祥子哥再给大家分享另一种阿克蒙德的“国服打法”,是比卡树根BUG更安全更简单的方法,基本上野团打阿克蒙德都能轻松一遍过,这就是下水BUG打法。下面祥子哥开始介绍详细的操作。
生命之树的底部有一个小湖泊,新的BUG点就在这个小湖泊下面,从上图标记的位置下去。这里要说明一下,这个小湖泊一旦下去就会有一个沉默的debuff,玩家在水里是无法施法的。解决沉默debuff的办法就是在水里跳一下,这样沉默debuff就会进入读条状态,有30秒的时间,30秒过后沉默debuff就会消失,玩家就可以在水里施法释放技能了。
解决在水下呼吸问题就要靠术士了,术士需要给所有水下玩家加魔息术,可以在水里呼吸,持续10分钟的时间。开打前术士给大团上,击杀阿克蒙德用不了10分钟,所以持续10分钟的魔息术完全够用。如果团队里近战职业太多,打阿克蒙德的速度很慢,那就需要注意魔息术的时间,如果时间不够术士及时补BUFF。
下面的图片是卡好BUG以后的示范图片,大家在阿克蒙德的时候就这样卡BUG就行,和岸边的树根BUG点不同,这里不需要固定卡一点,只需要固定在一个范围内就行。
大家看下面的图片,阿克蒙德释放的火焰虽然从水面上穿过,但是对大团并没有什么影响,可以说是完全规避了火焰伤害。这里和岸边的树根BUG也不同,岸边的树根BUG有一定几率会被火烧到,运气不好连着好几次都会被火烧到,为此灭团的团队有很多。而水下的BUG根本不用操心火焰的事情,全力输出BOSS就行。
另外阿克蒙德的恐惧也没有影响,岸边的树根BUG点是萨满越多越高,最完美的配置是5个萨满,每队放个萨满插战栗图腾,这样可以全团解恐惧,防止火焰进BUG点。而水下的BUG点完全不用担心恐惧,被恐惧以后玩家不会往上跑,而是往水下跑。
大家可以看上面的图片,被恐惧的玩家都是往下游,而不是往上游,反正火焰无法烧到水里,玩家吃满恐惧5秒也没事。团队里只要有1个萨满或2个萨满放治疗队就行,确保治疗可以及时解恐惧给MT加血,只要不倒T轻轻松松就能击杀阿克蒙德。
水下BUG也无法被击飞,在水里只会原地卡顿一下掉血,不影响治疗加血和DPS职业输出。祥子哥2种BUG点都试过了,水下的BUG打法更安全更简单,绝对是野团的福音。
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