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怀旧服纳克萨玛斯开荒顺序选择与掉落评估

马上怀旧服就要迎来P6,纳克萨玛斯,也是60年代的最终章。60年代的NAXX对大多数玩家来说都算一个崭新的副本,如何选择开荒路线是一个重要的问题,一条合理而适合自身的开荒路线无疑将有效降低开荒难度并能快速提高团队实力。希望本文能够对迷茫的团队提供有益的参考。

1.开荒须知

Naxx中的BOSS可以分为三类:硬件型、机制型以及综合型。帕奇维克、萨菲隆是典型的硬件boss,而教官拉苏维奥斯、收割者戈提什则是机制型boss,而像4DK、克尔苏加德则属于综合型了。

硬件boss不用多说,在当前玩家游戏水平普遍较高的环境下,基本不是问题(听闻战神在测试服难度颇高,但是到了正式服相信一定难不倒大家),而机制类BOSS则需要团队熟练掌握boss机制,或是走位,或是转阶段要求,对于团队的配合和个人能力有更高的要求,综合型BOSS则硬件和机制都需要熟练掌握。在这基础上,就可以根据团队特性来制定开荒顺序。

2.BOSS开荒路线选择及难度和掉落评估。

个人建议优先DK区一号教官和蜘蛛区一号阿努布雷坎,二者不分先后。

死亡骑士区1号:教官拉苏维奥斯

boss难度:1

掉落水准:8

蜘蛛区1号:阿努布雷坎

boss难度:1

掉落水准:4

这两个BOSS可以说是所有NAXX的BOSS中难度最低的一个。 二者皆属于入门级boss,只配给大家练手,掉落倒是不错。BOSS分别掉落T3的鞋子和手腕,教官还掉落狂暴战毕业腰带、人类贼毕业副手。

教官拉苏维奥斯

之后可选择蜘蛛区老二以及瘟疫老一

蜘蛛区2号:黑女巫法琳娜

boss难度:2

掉落水准:5

瘟疫区1号:瘟疫使者诺斯

boss难度:2

掉落水准:4

依旧属于白送,听好RL指挥就行。

各掉落一个T3部件,黑女巫还会掉落一把T的优秀武器以及略差于187的奶锤,诺斯则有一枚法系准毕业戒指。

黑女巫

蜘蛛区三号,也几乎是送的

蜘蛛区3号:麦克斯纳

boss难度:2

掉落水准:8.5

需要DPS打好茧,治疗给好中技能的人HOT即可。

BOSS掉落十分丰厚,除T3外,还有法系毕业单手,超强饰品蜘蛛之吻。

迈克斯纳

再挑战斗憎恶区1,2

憎恶区1号:帕奇维克

boss难度,4

掉落水准:5.5

最经典也最典型的硬件BOSS,对于各职业都有较高的装备要求,开荒阶段我想穿着8T2以图省钱的玩家可能不太会有位置,此外对治疗的手法也有较高的要求。

掉落T3肩膀以及可算术士毕业的魔杖,还有猎人的毕业戒指。

憎恶区2号:格罗布鲁斯

boss难度:3

掉落水准:4

完全充数,过了帕奇维克就是白给

BOSS掉落T3肩和若干鸡肋装备,武器可以凑活用,总体和boss一样,很水。

帕奇维克

再选择瘟疫2和憎恶3

瘟疫区2号:肮脏的希尔盖

boss难度:5

掉落水准:5

著名的跳舞房,一个需要全团跑位的BOSS。BOSS本身很面,难点在于熟悉舞蹈的节奏。对于一个能过诺斯的团队来说,熟悉走位之后一切都水到渠成。

BOSS掉落T3腰带,以及狂暴战毕业护腿。

憎恶区3号:格拉斯

boss难度:4

掉落水准:6

控制小僵尸不被BOSS吃掉导致回血,其他都不会是大问题,简单的boss。

BOSS掉落T3鞋、肩、手腕、腰带中的任一部位,法师的毕业肩膀增色不少。

希尔盖

在这九个boss之后,难度会有一个不小的提升,按照怀旧服的情况,个人建议优先瘟疫3以及DK2。

瘟疫区3号:洛欧塞布

boss难度:6

掉落水准:8

和洛欧塞布的战斗是一场综合偏硬件的战斗,掌握好boss机制,暗抗绷带等物资备齐,在当下的DPS之下相信不会很难。

掉落是特别优秀的,物理毕业的戒指,准毕业性价比优秀的法系法杖,T3护腿还有一把不错的猎人近战武器。

DK区2号,收割者戈提克

boss难度:7

掉落水准:5.5

机制型的boss,对团队配合有较高的要求,主要难度在于小怪的处理,boss本身十分脆弱。

掉落T3肩膀以及法师毕业护腕。

洛欧塞布

憎恶区4号塔迪乌斯

boss难度:7

掉落水准:7.5

个人感觉不会太难,曾经最大的难度在于我们的电脑配置,掉线才是最大的灭团点。

掉落T3头,以及法系散件毕业裤子,狂暴战毕业胸甲,两把不错的武器,十分优秀。

最后三个BOSS我想应该放在一起说,4DK过了也基本意味着全通。

塔迪乌斯

DK3:天启四骑士

boss难度:装备达标8,不达标10

掉落水准:9

4DK算是真正意义上的一道坎,过了4DK,全通也就近在咫尺,对于坦克装备要求极高,个人跑位也要求更加灵活机警,当下总体来说不会是大问题,但也会是本中最大的挑战,装备达标的坦克比以前容易找许多。

掉落T3胸甲以及灰烬使者,不用多说,许多人梦寐以求的武器,正式服绝版的外观。此外还有术士毕业戒指,准毕业弓,超大号电池。

天启四骑士

萨菲隆

boss难度:7

掉落水准:10

凑齐冰抗,一个过了4DK的团队冰龙不可能阻止你们的脚步。

掉落毫无疑问的满分,各系毕业饰品,毕业副手,毕业附魔,毕业披风,各种毕业。

萨菲隆

克尔苏加德

boss难度:9

掉落水准:10

老克算是怀旧服机制最复杂的boss了,也是对走位要求较高的boss,难度9只是对于60年代来说,如果参考小克,老克日子也不太会好过。

有些boss得十分是因为掉落确实值十分,老克则是因为最高只有十分。只要是他掉落的,就是毕业的,T3戒指,暴击项链,尤其是武器,谁不爱呢。

克尔苏加德

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EDG夺冠,也没法结束刀撸之争?

这两年,撸狗和刀斯林的口嗨大战似乎少了,粉丝们都固守在各家自留地里。但总有例外,比如每逢大赛的关键时刻,就有某些极端玩家公然跑到“敌游”领地骑脸输出。

11月7日星期七,就在EDG捧杯前两小时,DK在第一局落败的情况下,连追两局手握两个赛点——可以想象,当时LCK的粉丝究竟有多兴奋。不过,比LC丝还要兴奋的,是一群极端的DOTA玩家。

一时间,在某些论坛、微博以及知乎,刀斯林们对着绝望的撸狗发起了冲锋,劈头盖脸就是冷嘲热讽外加阴阳怪气。

确实,前段时间LGD和不ban猛犸导致的PTSD,让DOTA玩家这两周的心情瞬间跌落谷底。从Ti6之后,曾经“Best DOTA”的CN DOTA,至今已经5年与冠军无缘,以至于Wings决赛夺冠视频每年都会成为铁粉们的心灵疗养院。

好巧不巧的是,LOL这边却在S8、S9两度夺冠,于是那两年又能看到无数撸狗在各种场合,骑脸嘲讽无辜的DOTA玩家。

其结果就是,当LGD在Ti10扳回两局,似乎将要上演“让二追三”奇迹的时候,一大批刀斯林跑到隔壁S赛的直播间和玩家论坛大肆嘲讽。当然了,最终LGD的夺望被猛犸颠勺彻底搅碎的时候,撸狗们又原原本本给予了回敬。

类似的戏码,也发生在EDG与DK的决战。本文开头提到的,DK2:1领先的时候刀斯林跳脸嘲讽,结果争气的EDG连翻两场,撸狗们立即火速打脸——让人不禁感叹,现实永远比电影还精彩。

换句话说,刀撸之间这场旷日持久的战争,就是全体玩家给部分极端群体买单,互相揭伤疤的过程。

-1-

毫无疑问,LOL与DOTA就是MOBA端游领域当之无愧的王者,两款游戏给无数玩家带来了一个精彩纷呈的十年。

严格来说,LOL与DOTA实际属于同门师兄弟,均出自《魔兽争霸3》的自定义地图。不仅如此,为完善DOTA而做出一系列贡献的羊刀(Steve Feak),也在2005年前后跳槽到拳头担任LOL核心设计师。

但矛盾的种子,却也因此种下。在部分玩家看来,跳槽去“敌游”的羊刀属于DOTA阵营的叛徒,外加腾讯当年在国内推广LOL时大肆以“DOTA原班人马打造”为噱头——其实也不算谎言,羊刀毕竟还是做了很多实事。

但问题在于,腾讯的玩家风评本就不好,如今居然还敢拿DOTA叛徒宣传敌游,这无疑激怒了部分刀斯林。

抛开上述原因,这里还不得不提一嘴,羊刀当年为何要离开DOTA转去做LOL。根据当事人日后自己回忆,除了经济上的原因外,很大程度上也归咎于开发理念不合。在当时,另一位负责完善地图的制作者冰蛙,希望能让DOTA更具竞技性;而羊刀则希望能抛开《魔兽争霸3》的局限另起炉灶,让游戏能更简单更亲民,吸引更多普通玩家。

这样的设计理念,日后也成为刀撸之争的重要矛盾点:刀斯林认为LOL操作简单,缺乏竞技性;撸狗则认为DOTA食古不化,准入门槛太高(比如反补),对新人不够友善。

在那个LOL和DOTA齐头并进的年代,基本上其他MOBA新品很快就会被市场淘汰,两极对垒的格局逐渐形成。旷日持久的战争就此爆发,基本谁都说服不了对方,那么成绩就成为决定话语权的唯一因素。

-2-

与2011年才进入中国的LOL不同,DOTA在2005年左右就已经迅速风靡中国,与WOW一起成为当时网吧电脑的标配。这样的热度,促使腾讯当初推广LOL的时候,引用了“DOTA原班人马打造”的噱头。

庞大的用户基础,为DOTA培养了一大批潜力选手,早年间在国际赛场上大杀四方的队伍,其成员也大多脱胎于这一时期。于是Ti诞生后,中国战队很快成为海外玩家眼中“大魔王”一般的存在,各支参赛队伍都以击败中国队伍为荣。

对比之下,隔壁LOL就要惨得多。虽然得益于游戏品质,以及腾讯不遗余力地宣传,LOL的用户数量以打破行业想象力极限的速度增长,诸如厂长、PDD、Uzi等早期选手也随之相继涌现——但问题在于,中国LOL队伍所要面对的最大敌人,是电竞已成产业化、体系化、职业化的韩国人。

结果就是,DOTA那边冠军都拿到手软,而LOL这边最好记录也不过亚军。2016年,这种差距达到了极限,“护国神翼”Wings一举斩获Ti6的冠军盾牌,而S6 却成为LPL有史以来最黑暗的一年。

那些年,刀斯林们可谓意气风发,面对嘲讽撸狗们也只能无能狂怒,说些什么难懂的话,引得众人都哄笑起来。

但是,两款游戏设计理念的不同,加速了双方赛事格局的变化速度。由于过高的上手门槛,促使萌新想要加入DOTA的难度远高于LOL,这导致二者的市场声量可谓云泥之别。与此同时,相较之完美世界的不作为,财大气粗的腾讯尝试为LPL开启职业化、产业化、体系化的探索,全面追赶劲敌LCK。

也因此这些年,LPL在国际赛场的成绩越来越好,如今EDG帮助赛区斩获第三个S赛冠军宝座,直接追平了隔壁的成绩——在此之前,CN DOTA的最好成绩,也不过是Ti2、Ti4、Ti6三个冠军头衔而已。

-3-

作为撸狗和刀斯林争辩的唯一话语权,如今双方的大赛成绩回到同一起跑线,是否意味着EDG夺冠之后,MOBA端游的乱世将至此趋于平静呢?答案显然是否定的,反而刀撸之争,会因为EDG拿到第三冠而进入白热化阶段。

当游戏的成绩,不再是争论的唯一焦点,那么刀撸之争将从极端核心玩家,向着更大规模的人群扩散:想要结束这场战争,恐怕只能从某款游戏倒闭作为终结。

实际上,让全体玩家给部分极端群体买单,互相揭伤疤的过程倒也不是毫无意义。

刀撸之争如果结束,不论对市场还是对玩家,很可能会变成一场灾难。从大趋势来看,LOL在MOBA领域的声量越来越大,端游手游今年更是两开花,吸引了不少玩家——如果LOL一家独大,结局就意味着“垄断”和“肆无忌惮”。

因为有竞争,不论LOL还是DOTA,都会想尽办法留住自家粉丝。最直观的例子,就是最近LOL手游与《王者荣耀》的竞争,后者这一个月发出各种奖励与福利,恐怕比近5年的周年庆活动都要多。

从这一点来看,撸狗和刀斯林之间的论战,也是有积极意义的。

更何况,对于不参与论战的玩家而言,看撸狗与刀斯林之间互相伤害,也是比赛之余的不错消遣。

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