一队
猎人+剑士 潜力max 暴击+50 武器大师-满血伤害提升 剑士-突破伤害界限/破防额外行动。
学者+舞娘 药师-战后恢复HPSP/魔导-魔法消耗加倍威力提升 属攻+50 武器大师-满血伤害提升 剑士-突破伤害界限。
药师+祈祷 先驱 bp+1 潜力max 神官-自动复活。
商人+魔导师 先驱 潜力max 神官-自动复活 魔导-死亡保留增益。
二队
盗贼+武器大师 潜力max 药师-战后恢复HPSP/速度+50 剑士-突破伤害界限 夜战EXP,JP提升。
剑士+猎人 潜力max 剑士-突破伤害界限 剑士-破防提升物攻 剑士-物攻+50。
舞娘+发明家 先驱 bp+1 潜力max 神官-自动复活。
神官+药师 bp+1 神官-自动复活 发明家-基于习得技能提升双防 神官-HP恢复量提升。
副职业推荐
1)武器大师给盗贼还是剑士,这个副职业真的香,但是只能给一个人带,剑士不缺伤害,给他有点锦上添花而已。
2)盗贼可以在队内常驻,偷东西很方便,带个武器大师不会浪费一点输出,配合双动,伤害不俗。
3)药师,学者,剑士,其实都用不太上副职业,大家随便带就行,我这样推荐是为了角色多样化,也有一定契合度。
4)红色被动技能为推荐,大家根据实际情况酌情变更,前期可以以EXP,JP,金钱等增长为主,后面跑图刷级,可以选自动回复等。
提到《八方旅人》,很多人都会想到一方50元这个玩家刷的梗。但是时间飞逝,如今《八方旅人2》即将面世,而其在Steam上的售价已经公布是379元。那么,八方旅人2》好玩吗?值得买吗?想必前作如何,接下来,让我们一起来看看是否适合你。
不仅如此,目前各大媒体也对《八方旅人2》进行了评分,我们不妨先来看看他们对这款新作的评价。
We Got This Covered 90分:
《八方旅人2》坚持了其行之有效的设计,深入呈现了八个独特角色的生活,每个角色都有自己的故事和行为动机,这为每个老派游戏玩家创造了绝对会喜欢的史诗故事。
Game Informer 85分:
《八方旅人2》成功地完成了一部优秀的续作应该做到的事情。它没有大刀阔斧地改变前作,而是在几乎所有方面都对前作进行了改进,更加自信地讲述了故事。虽然在一些领域还有改进的空间,但《八方旅人2》已经取得了重大的成就。
IGN:7/10
再次玩到《八方旅人》系列的新作,我依然为它的风格所迷倒。然而,相较于初代发售五年后,这部新作并未展现出太大的冲击力。游戏中的战斗系统几乎没有改变,续作过于奉承原作的设计,缺乏更深层次的扩展。此外,如今的美术风格已经普及了2D/3D相结合的表现手法,因此之前迷人的视觉效果不再那么突出。尽管如此,游戏的战斗系统仍然非常有趣,玩家需要寻找最佳策略来攻击敌人的弱点,将其晕倒,最终用足够的力量击败对手。这套机制依然令人满意。
Nintenderos 95分:
《八方旅人2》不仅是一部优秀的续作,它改进了前作的所有缺陷,是NS游戏中最出色的RPG之一。故事成熟深刻,游戏玩法经典且富有挑战性,画面和配乐仍然出色。对于所有传统RPG粉丝来说,这是一场胜利。
从上面的内容可以看出,媒体普遍对《八方旅人2》持积极态度,认为它在游戏内容方面表现不错,并且相比前作有了很多改进。因此,他们推荐那些喜欢传统JRPG的玩家来尝试这个游戏。
接下来就了解下《八方旅人2》的玩法内容,看是否符合你的胃口:
游戏世界观
本作的故事发生在名为“索里苏提亚”的大陆区域。该地被大海分割为东西两部分,拥有着各种文化和新时代工业的盛景。八位旅行者无论是家乡、志向还是绝技都截然不同,不同的主角会使用各自独特的“地图指令”,进行战斗、旅行或者获取道具,与镇上的人互动。
游戏内容体验
《八方旅人2》提供了多种不同的探索方式,比如对于镇上的居民,玩家可以选择与他们战斗、窃取他们的物品,或者与他们一同探险。在游戏中,玩家还会遇到神秘的地牢和看似无法到达的宝箱。玩家也不需要探索所有的内容才能完成游戏,而且游戏也提供了很多有趣的支线和探索区域,让玩家可以尽情享受游戏。
有主角联动剧情
《八方旅人2》最大的进步之一是加入了主角有互动剧情了,不像初代那样各个主角几乎没什么联系。本作8个角色会两两成对,他们会共同经历一段独特的剧情,但只有当两个角色的主线故事都达到一定进度后,双人故事才会解锁。然而,这些双人故事的篇幅非常短,这可能是一些玩家感到遗憾的地方。不过,尽管如此,这些故事仍然为玩家提供了更深入的角色探索和剧情发展,让人们更好地了解和体验游戏中的世界和角色。
立绘音乐依然优秀
《八方旅人》的优秀音乐是其获得高口碑的主要因素之一。在游戏中,享受着美妙的旋律是一种特殊的享受。在《八方旅人2》中,游戏音乐和立绘仍然非常出色。本作由西木康智作曲,他的作曲能力毋庸置疑。这次游戏音乐采用了更丰富的乐器,也许是由于游戏故事背景开始工业化的缘故,一些现代乐器的加入让游戏氛围更加活跃。音乐和立绘依旧是该游戏的亮点,为游戏增色不少。
新增昼夜系统
《八方旅人2》还新增了昼夜系统,对玩法产生了不小的影响。例如,白天剑士可以和其他人进行单挑,晚上则可以花钱购买情报。相比于前作,就好像单个角色可以兼顾前作中两个角色的技能,这样在游戏前期玩家不需要频繁地去酒馆切换角色来完成探查任务。此外,由于昼夜的切换,许多NPC会改变位置,这对玩家的记忆力也带来了新的挑战。总之,这一代的改进在多方面体现,给玩家带来更加丰富的游戏体验。
战斗养成原汁原味
《八方旅人2》的战斗和养成系统与前作《八方旅人》几乎完全一致。包括技能学习、BP系统、弱点和护盾、转职和装备获取等基本系统和功能,都保留了下来。如果你是《八方旅人》的粉丝,并对其玩法感到愉悦,那么《八方旅人2》绝对会是你的菜。
回合制指令玩法自游戏产业初期诞生并延续至今,虽然在快节奏大潮流下有些过时,但游戏类型的局限并不代表游戏品质的问题。至今仍有大批热衷于这一类型的游戏,如果你也是其中一员,那么《八方旅人2》绝对是今年上半年不容错过的作品。