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《杀戮尖塔》——随机性与取舍抉择

《杀戮尖塔》是一个“融合Rogue-Lite元素的类DBG卡牌RPG游戏”,玩家需要选择一名角色,使用他的初始牌组开始一层一层的爬塔之旅,在过程之中,玩家需要选择前进的路线,通过战斗,事件等方式获得随机从该角色卡池中抽选的卡牌,并且有所取舍的构建自己的牌组,利用更强的牌组来挑战更强的敌人,并且进一步的改进,强化自身实力,进而击败第三层的最终BOSS,乃至最后的隐藏BOSS,高塔心脏。

在《杀戮尖塔》中,主要是以四个职业、不同卡牌来不断攀上高塔,击败敌人。由于四个职业各有特色,所以在玩法上也是尽可能地保持了有区别,这很好地发挥了Roguelike游戏的特点,每个职业都各有特色,在此基础上再加入单局游戏内不同的道具和卡牌出现,辅以商店、随机事件的出现,几乎每一局游戏都有着完全不同的体验——而且这一体验还基于你所选择的道路,到底是面对更强的精英怪,还是去踩随机事件,这些都是由你来定,这样极高的自由度和随机性,就是我所热爱的地方。

随机性和取舍抉择是本作最核心的魅力所在,玩家不会知道下一场战斗可以获得什么样的卡牌,也不会知道踏进的下一个问号点是什么事件,是一开门就看见一个宝箱放在脸上,可以开出一个对玩家有帮助的遗物。每一局游戏,玩家都将面临随机性带来的曲折冒险,极高的可重玩性鼓励了玩家一次又一次的挑战高塔,但与此同时,本作并不是一款完全依靠“脸”来玩的游戏,他隐藏在随机性之下的,是无数次的取舍和选择。

而作为一个卡牌游戏,本作在核心的战斗层面上做的依旧足够优秀,本作采用了费用制,玩家初始拥有三点费用,每一张卡牌都有各自的费用要求,在每回合额之中,敌人所要进行的行动是明示给玩家的,玩家可以很清晰的看出来这回合这个敌人会做什么,他打我多少点伤害,她给我上一个DEBUFF,除去直观的给予伤害以外,不同的敌人也会使用减少玩家伤害和防御力,污染牌库,限制出牌数等方式来干扰玩家的游戏,玩家需要在有限的费用内寻求最优解,依靠之前精心搭配的卡组来获得胜利。

而对于卡牌效果的理解,对于当前局势的判断和对敌人行动模式的熟悉程度,都会极大地影响到战斗的结果,从这一点来说,《杀戮尖塔》的玩家可成长性是非常优秀的,每一次失败,玩家都能方便的总结出自己失败的原因,随着游戏局数的上升,纸面实力之外的,玩家本身对游戏的掌握能力也会不断增强,极高的成就感和较低的试错成本让本作的重玩性之高令人咋舌。

而另一样极大的丰富了游戏内容的则是每个角色自身的卡池,不同角色的卡池风格各不相同,从中能衍生出来的流派也数不胜数,在职业逐步进阶后,初始卡牌还会增加一些更强力的卡牌,这些都会帮助你来更好地通关。由于游戏没有联机系统,所以这款游戏也同样对于移动设备相当友好,无论是Switch,还是手机,都有着绝佳的游戏体验。当然,你可以选择联网玩一玩当天的挑战,与其他玩家一起比比谁的分更高。

总的来说,如果你想更进一步向享受游戏的乐趣,那么一定要去研究一下《杀戮尖塔》,如何去出牌,如何去利用规则来不费吹灰之力取胜,这些都会带给你相当多的乐趣,不知不觉,就会成为一款比《文明》系列还杀时间的游戏。

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