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《暗黑4》角色构建没有暗黑3灵活:玩家有动力刷装备

《暗黑破坏神4》的首席设计师Adam Jackson在电话会议上透露,《暗黑破坏神4》的角色构建没有《暗黑破坏神3》的灵活,但也有着自己独到的地方。

Adam Jackson表示《暗黑破坏神3》的游戏风格是让你的角色适应你所找到的战利品,这在整个战役中都是可行的,但在之后,构建将是第一位的,你将寻找或改变战利品来适应你的角色构筑。但《暗黑破坏神4》的做事方式有一些独特之处,团队希望玩家做出更艰难的选择外,同时还希望玩家们拥有更多自由和更多选择。

Jackson表示,团队正在尽最大努力去追求一种更加开放的设计,让玩家可以选择他们想要达成角色构建的方式,不像是曾经只给你一套毕业选择,然后只能通过得到几个非常确定的装备才能达到,而灵活的装备系统则非常符合团队的设计理念。

《暗黑破坏神4》是一款由暴雪制作发行的动作类角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。游戏依然保持了系列游戏的高质量高水准。游戏中玩家有多种职业可以选择,每种职业都有自己独特的技能和玩法,可以让玩家百玩不厌。

《暗黑破坏神4》将于5月12-14日(港服5月13日3:00-5月15日3:00)开启第三次公开测试,官方表示欢迎所有玩家一同上线,协助游戏进行服务器压力测试。

黑暗之魂3真实萌新的开局打法,最重要是心态与习惯

黑魂3的玩家群体的区别真的很大,有些玩家已经通关无数遍了,等级都到800了,但有的玩家,可能完了一年,还没通过高墙,有些甚至连古达都没打过,就已经退款了,其实这个游戏并没有传说的那么难,只是与其他的游戏有些区别而已,熟悉了这个游戏的打法之后,相信谁都能够顺利通关的。

萌新开局打法指南

我们这些新人应该多建立档位,开局就去打结晶蜥蜴,专家,古达跟不用说了这个是必打的,多打几次,直到蜥蜴,专家,古达一次过,或者2,3次过就可以了,如果死了5次以上不行要继续练习,说是怕被劝退,其实就算开局不打这些,你碰到后面的小怪都有可能被劝退,我一个朋友就被高墙的羽翼骑士大胖子劝退的,而且挫败感更强,不要认为后面的小怪就比BOSS弱。

这开头的几个小BOSS我认为是培养这个游戏的基本素质。

1.翻滚的节奏靠古达结晶蜥蜴培养,我发现这游戏不能乱滚,一般在BOSS出招的一瞬间翻滚,才跟有效率,早早滚了还是会被BOSS打到,结晶蜥蜴的三连咬也是对付你乱滚的,而且我也不建议跟我一样的新人去连弹反,古达是简单,但是后面的BOSS不会那么简单,相比翻滚我感觉更加实用。

2.控制距离武器的起手这个主要靠专家培养,我认为对付专家就是勾引他出招看他出招距离,然后选择自己出招的时机,这个掌握了后面也会轻松很多。

3.培养意识:提高你以后应对后面强敌的思考方式,比如你开头打古达结晶蜥蜴,专家死多了,这是必然,你就会思考怎么过,比如他们有什么攻击模式,我拿的武器的攻击节奏什么样的,我已经选择什么时机翻滚,出手,这些都是对后面很有帮助的。

4.心态:把小怪都当成古达专家来对待这样你就会注意他们的出招距离,自己的出手节奏,和翻滚的节奏,这样就减少死亡率,毕竟对于我们这些新人来说余火比魂其实还重要,小怪有时比BOSS凶很多特别是小怪扎堆的地方,说多了都是泪。

当你掌握了以上这些后面也就是熟悉地图和宫崎老贼的阴谋,机关什么的恶心啊,其实后面很多BOSS很多就是专家,古达,结晶蜥蜴的升级版而已,基础不打好,后面还是难打,开局多死,后面就少死,我感觉这也是宫崎老贼在开头就安排专家,结晶蜥蜴的目的所在,光打一个古达不够,一定要找结晶蜥蜴,专家练习。

看过这些之后,相信大家在自己尝试之下后,应该也能熟练掌握操作技巧,剩下的就是相信自己,勇敢的去挑战了。而对于操作没那么自信的玩家,那么《元气众生录》则是最适合他们玩的游戏了,游戏画质优美,剧情丰富,还可以挂机做任务,只要加入到了刷副本的队伍里,几乎可以被队长全程带飞,经验蹭蹭蹭的涨,让你轻松躺赢。想试玩的朋友,搜索《元气众生录》,在官网或各大应用商店均可下载。

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