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「游议评」地平线零之曙光评价为何褒贬不一?那它到底好不好玩?

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让我先说明我的立场,省的引战,我不是地平线的粉丝,在我心中永远的神只有P5一个而已,但我也不黑,因为我确实玩的很开心!

下面开始极为科学客观的喜闻乐见评测环节:

游戏简介

说实话在第一眼看到地平线宣传CG的时候,小编还是被惊艳了以下,可以说完全压榨了次世代主机的所有机能,画面各种细腻逼真,风景优美动人,人物与世界观新颖有趣,战斗场面惊心动魄。

但随着游戏的消息越来越多,内容公布的更加全面时,小编不由的在地平线上察觉到了好多游戏的影子,古墓劳拉,怪猎战斗,孤岛系统等等,好像是一款综合多家游戏特点的大杂烩!

随着小编真正入手之后,好吧!感觉依旧如此,这个游戏就是市面上那几款口碑极佳的3A大作合体了!!!

游戏画面

本作画面没得说,绝对整体加分,因为战斗所需环境极大,故画面营造极为气派,视角宽广却层次分明,难得!

游戏中人物与环境美工设计几乎无可挑剔,细节刻画接近完美,绿植与毛发动态效果强的恐怖!

气象系统制作简直不要太夸张,各种雷雨晴,黑白昼,雾气,露水,等等应有尽有,游戏氛围与代入感直接爆表!

总之本作在画面上无可挑剔!

游戏剧情

先说人物塑造,借助于本作画面的强大,人物的所有过场动画全程颜值在线,没有崩坏也没有面瘫,口型字幕同步率极高,对于剧情渲染起到了关键作用。

其次本作从一开始就给玩家营造了各种谜团,迅速增加玩家的代入感,同时给与玩家紧迫的时间观念,也就是说你在游戏的过程中,全程无法轻易脱戏。

最后游戏的剧情可以说是波荡起伏,有太多会引起玩家共鸣的情节,此刻为了防止剧透小编就不一一列举,但当你看剧情进行推理的时候,切记,你猜的肯定是错的!

游戏战斗系统

游戏的战斗主题说白了就是打机械兽,说直接了就是把怪猎里面的生物换成机械的!这么说是不是瞬间就明白了?

如果你还不明白,那我再说直白一点,就是古墓的劳拉穿越到地平线世界中与机械化的怪猎生物作战!是不是明白了?

游戏有类似鹰眼视觉的东西,可以让你看穿怪物的弱点,攻击弱点造成大量伤害,并加入了各种策略陷阱,让你的战斗过程不会重复单调,对于不同的怪物使用不同的方法。

呃,这一点貌似也不是原创,但是无碍,我们的战斗模式中还更加苛求走位和进攻时机的选择。

好吧,编不下去,反正本作就是拿了好多游戏的战斗模式,但就是能让你玩的很爽啊!那就够了,谁还不会借鉴啊!

角色养成系统

作为一款RPG角色扮演类游戏大作,怎么能缺少了让我们无法自拔的肝的环节,但说实话,本作确实不肝。

所有的解锁与升级要素都极为简洁,达成条件也并非苛刻,一身极品装备大概20-30多个小时即可搞定,但侧面也说明了游戏流程过短的问题。

说实话游戏的武器与装备系统设计的不错,但与战斗过程的融入体验太差!好多解锁的新技能新武器,你全程都不会怎么用,完全感觉是强行刻意加上去的。

因为主角有放慢时间这种BUG的技能,所以你完全可以贯彻自古弓兵多挂B的原则进行游戏,一弓一箭扫荡天下,如果你非要强行增加战斗难度,小编我也没得办法。

总的来说角色系统的设计不错,但是与游戏全程的融合还是有很多问题。

基础系统与开放世界

作为一款次世代大作是不可能没有开放世界的,但本作的开放世界确实仅仅像是一个系统,并没有被赋予过多的活力。

首先除了主线清怪之外,地图上有一些支线,比如清理土匪据点之类的,你也可以选择前行刺杀或者正面硬肛,但是对于游戏却没有什么可以增分的地方,支线太过无聊了。

其次地图解锁方式,怎么看怎么像刺客信条,要通过攀爬翻越到最高的塔顶,然后,开鸟瞰点!!!!

在地图中可以进行传送,各处也都有类似商人的地方,总体氛围营造还可以,但是太过平庸。

总结

总体来说,本作是一款集合了多家大作特点的优秀作品,就连主题都是将已经被玩烂了的生存,科幻,机械融为一体,但确实给了我很惊艳的感觉。

本作的剧情和画面几乎可以说是满分项,人物有血有肉,故事对于人性的探究以及结局给予玩家的震撼,在游戏的过程中,确实让我玩的很开心。

为何地平线的评分与玩家的评论会出现褒贬不一的情况,很简单,因为他不是一款神作标准的游戏,也许他的宣传片与游戏画面和剧情会给你这样的感觉,但是抱歉,他真的不是。

说动作与战斗玩法他无法与魂和仁王相比,说游戏内容与可玩性他依然无法与P5和怪猎相比,和这几款真正神作游戏的比较中,地平线显得平庸了,而与地平线最为相似的塞尔达,呵呵,完全没有可比性,差距太大,所以他自然无法成为神作。

一句话总结,地平线可玩,但对于一款RPG来说游戏流程过短,如果搬到PC市场也许反响会好一些。

《地平线:零之曙光》steam仅半数好评,游戏崩溃、掉帧成硬伤

作为PS游戏中最让PC玩家眼红的游戏之一,《地平线:零之曙光》自从公布将会推出steam以来就吸引了无数玩家关注。在游戏开始预购后很多玩家也在第一时间入手,可如今游戏steam版上线一天之后,仅仅只获得了半数左右的好评,超漂亮最高的时候,好评率更是只有4成。

不少玩家在看到这个总评价情况之后,习惯性地认为或许是因为游戏二度涨价造成的。可真正玩到游戏和看完评论之后,大家都不难发现游戏二度涨价遭到吐槽不假,但并不是玩家给予游戏差评的原因。甚至不少玩家都觉得,真正喜欢这款游戏的玩家并不在乎steam版涨价与否,但优化上的问题确实难以让人接受。

从目前整个评论区的情况来看,游戏经常掉帧、崩溃、无法存档等问题才是玩家给予差评的根源所在。即使某些玩家给予了游戏好评,可实际评论中也并非是在赞扬游戏,而是在吐槽索尼这次差劲的优化。

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