1.屍魔是屍兵的升級,移動速度略有上升·屍魔每杀死一名敌兵,就有會施展讓人膽寒的【妖魔】能力,使敵兵骸骨化为屍兵,为我軍效力。
2.鐵人是木人的升级,也是耐久力最高的兵,鐵人能夠進行中距离的範圍攻击,破壤力驚人,甚至在死亡時,還有少許机會助【自爆】,同時傷害周圍最多十名敵軍。
3.神剑禁衞是神刀兵与劍衞等近士兵的升級進化,拥有更強大的杀傷力,甚至可以匹敵武將·可使用【横掃】攻击一排最多三個士兵。
4.神枪禁衞是重戟兵的升級進化,擁有更強大的杀傷力,甚至可以匹敌武将。可使用[貫刺]攻击一直線最多三個士兵。
5.狻猊铁骑是重骑兵的升級進化,擁有更強大的杀傷力,甚至可以匹敌武將。可使用[重踏]無視敌兵防御力而直接予以打击。
6.星官是女性兵的升級進化,远程攻击擁有更强大的杀傷力,甚至可以匹敌武將。可召唤操雷的童子協同作战,童子能发动雷电攻击清理兵线速度较快。
7.天狗是某东方岛国的奇特种族,其攻击能力和重锤效果一样,移动速度较快,能震伤周围。和女巫是中期很强势的兵种。
8.巫女是某东方島國信仰中的女性。其能力是远程攻击类似于龙炮侍卫,但移动速度较快。和天狗是中期很强势的兵种。
9.龙炮侍衞具強大力量的特殊士兵,所背负的龍砲威力驚天动地。但射程不及弓兵和投石兵。
10.精锐翼弓兵是重弓骑兵的终極進化,具備驚人的能力,移动速度也较快,缺点近战能力很软。
我们中国是个农业大国,自古以来就有“民以食为天”的说法,人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。古代行军打仗,更是要做到兵马未动粮草先行,故而众多的三国题材策略游戏也都十分注重粮食对于士兵规模和军队战斗力的影响。本期taptap版《军令如山:王者之心》的话题,就是把游戏里十个兵种的粮食消耗量做个排名,看看谁是大胃王,按照倒序两两一组。
第十和第九:斥候探马和长枪兵。
由于《军令如山:王者之心》手游的最低征兵基数为100人,故而我还进行了换算,得到每1个士兵消耗的粮食量,并以“石”为单位统计。吃得最少的斥候探马,平均1个人只需要消耗120石的粮食,轻装上阵的他们并不需要太多热量。倒数第二的长枪兵,武器比较轻便,战斗消耗的体力自然也不多,1人吃160石差不多够了。
第八和第七:刀盾兵和弓箭兵。
盾牌与箭弩,那是一对天生的冤家,《军令如山:王者之心》的兵种克制关系,也让以穿刺为主的弓箭兵吃尽了刀盾兵的苦头。吃粮第八的刀盾兵,1人消耗的粮食为200石,第七名的弓箭兵看着轻巧,然而拉开一张弓所耗费的力气也是非常多的,所以他们吃得也更多,需要240石来保证体力。
第六名和第五名:辎重车和轻骑兵。
辎重车在游戏里的定位和斥候探马差不多,基本不会用于正式的战斗,不过拖车的骡子很累,司机和骡子两张嘴,自然没有600石吃不饱。第五名的轻骑兵,战马跑得更快,肯定消耗量更大,从轻骑兵开始,每个小兵的耗粮突破了1000石。
第四名和第三名:铁骑兵和床弩。
从头到脚都包裹着厚重铠甲的铁骑兵,无疑比轻骑兵要吃得更多,每人2000石的需求估计大部分都喂给了马。以第三名床弩为界,接下来都是器械类单位,驱动床弩的士兵那必须是技术工,3200石既是粮食也代表着高工资。
第二名和第一名:冲车和投石车。
这俩都是大家伙,相当于现代战争里的坦克和火箭炮。冲车是《军令如山:王者之心》手游里护甲最强的兵种,对于城墙的伤害也最高,单兵4000石的粮耗位列榜眼。投石车则是物理伤害和射程第一的兵种,也是实际利用率最高的,1人吃掉4800石的记录堪称当之无愧的大胃王。
再厉害的武将,再高明的战法,也都离不开一线的士兵去执行,粮食多了才能养更多的兵。在《军令如山:王者之心》里提升粮食产量的方法很多,升级农田、使用道具、劫夺粮车皆可,最关键的还是要任命内政能力扎实的主簿,增益效果贯穿分分秒秒。