【本文由YOU料攻略组_翼瓦独家出品】
流放之路作为现有的暗黑游戏扛把子,每个赛季都在寻求着突破,GGG早在S7末期就放出风声——新赛季将给大家带来船新的体验,保证大家爽翻天。
事实证明,GGG诚不欺我,全新体验确实是有了。率先公布的是新版本军团暗金珠宝,这种珠宝不但会影响小点和大点,改变他们的内容,而且还可以改变核心基石天赋。
就简介来看,这个系列的新珠宝确实不同凡响,光是脑洞就足够大家YY许久了,GGG也算是兑现了承诺。(给GGG道歉!)
第一个登场的是军团珠宝-瓦尔:
50%更少的生命回复;50%更少的吸取回复;你的护盾主动充能会套用给生命。
针对这些特殊属性,翼瓦做了一些大胆的猜测,他认为这个珠宝适合血盾混合玩法,可以让非护盾玩法的游走系例如图腾,召唤向BD,更好的利用走位来获取主动充能,达到优质的双回效果(护盾充能因为被套用,应该是不再主动充能了,会更多需要利用到狂热誓言以及吸盾辅助来进行回复),秘术师也可以通过这个改变来获取血玩法的回充能后不打断充能的效果。
接踵而来的是一颗橘黄色的珠宝,这种珠宝只影响核心基石天赋:
格挡攻击几率翻倍;格挡法术几率翻倍;你在格挡时受到该次击中50%的伤害。
这个珠宝可以带来相当酷的效果,几率翻倍等于你只要37.5%的基础格挡就能满格挡,他将格挡从一个几率防御推向了一个硬减伤的效果。
我们YOU料攻略组经过讨论,普遍赞同翼瓦的观点:它的最大收益应该是属于双持或者双手长杖系,他们不需要太多的投入就能从格挡方面具有不错的收益,甚至当年的满格挡满躲闪(4个75%)在S8看来是可能重现。
第三个公布的珠宝是一颗金黄色的珠宝,功能也更偏向于进攻性:
无法使用头盔;你的暴击几率将很幸运;你暴击的伤害将很幸运;敌人对你的暴击伤害将很幸运。
YOU料攻略组小科普:在POE里,几率与伤害都有上下限,在每次判定的时候都有ROLL高低值,然而“幸运”词缀就是让这个ROLL值都取ROLL的上限值。
总体来说,这是一个对于暴击流有着不错提升的珠宝,当然,不能带头盔算是限制性削弱,具体取舍还要看玩家自己的想法。
第四颗军团珠宝是绿色的,属性偏防御(GGG这个色彩设计到底和属性有无关联?莫非是个大坑?):
最大蓝量值的80%转化为双倍的护甲值。
词缀相当简单暴力,一般来说越简短越强悍,但是很遗憾,这个珠宝老玩家一看就知道收益很低。在我们YOU料攻略组内部讨论后认为,除了万甲正火等特殊BD以外,其他BD对于这个珠宝应该是没有什么需求。
第五颗军团珠宝是橘红色的功能性珠宝,对应的基石天赋是钢铁之握:
50%承受的冰霜和闪电伤害转化成火焰伤害;50%更少的冰霜抗性;50%更少的闪电抗性。
堆高火炕来直接降低冰电承受伤害,我们目前能想到的也就是正火BD的联动石头。
或许还有部分需要点出火之化身的火系BD,除此以外可能就没啥大用了(建议大家大开脑洞,开发新玩法)。
总体来说,这次GGG推出的军团珠宝机制算是不错的新赛季内容了,既不陷入传统珠宝的俗套,又能在天赋树基础上增强联动机制,还是得小小的夸奖一下。
【本文由YOU料攻略组_翼瓦独家出品】
流放之路作为现有的暗黑游戏扛把子,每个赛季都在寻求着突破,GGG早在S7末期就放出风声——新赛季将给大家带来船新的体验,保证大家爽翻天。
事实证明,GGG诚不欺我,全新体验确实是有了。率先公布的是新版本军团暗金珠宝,这种珠宝不但会影响小点和大点,改变他们的内容,而且还可以改变核心基石天赋。
就简介来看,这个系列的新珠宝确实不同凡响,光是脑洞就足够大家YY许久了,GGG也算是兑现了承诺。(给GGG道歉!)
第一个登场的是军团珠宝-瓦尔:
50%更少的生命回复;50%更少的吸取回复;你的护盾主动充能会套用给生命。
针对这些特殊属性,翼瓦做了一些大胆的猜测,他认为这个珠宝适合血盾混合玩法,可以让非护盾玩法的游走系例如图腾,召唤向BD,更好的利用走位来获取主动充能,达到优质的双回效果(护盾充能因为被套用,应该是不再主动充能了,会更多需要利用到狂热誓言以及吸盾辅助来进行回复),秘术师也可以通过这个改变来获取血玩法的回充能后不打断充能的效果。
接踵而来的是一颗橘黄色的珠宝,这种珠宝只影响核心基石天赋:
格挡攻击几率翻倍;格挡法术几率翻倍;你在格挡时受到该次击中50%的伤害。
这个珠宝可以带来相当酷的效果,几率翻倍等于你只要37.5%的基础格挡就能满格挡,他将格挡从一个几率防御推向了一个硬减伤的效果。
我们YOU料攻略组经过讨论,普遍赞同翼瓦的观点:它的最大收益应该是属于双持或者双手长杖系,他们不需要太多的投入就能从格挡方面具有不错的收益,甚至当年的满格挡满躲闪(4个75%)在S8看来是可能重现。
第三个公布的珠宝是一颗金黄色的珠宝,功能也更偏向于进攻性:
无法使用头盔;你的暴击几率将很幸运;你暴击的伤害将很幸运;敌人对你的暴击伤害将很幸运。
YOU料攻略组小科普:在POE里,几率与伤害都有上下限,在每次判定的时候都有ROLL高低值,然而“幸运”词缀就是让这个ROLL值都取ROLL的上限值。
总体来说,这是一个对于暴击流有着不错提升的珠宝,当然,不能带头盔算是限制性削弱,具体取舍还要看玩家自己的想法。
第四颗军团珠宝是绿色的,属性偏防御(GGG这个色彩设计到底和属性有无关联?莫非是个大坑?):
最大蓝量值的80%转化为双倍的护甲值。
词缀相当简单暴力,一般来说越简短越强悍,但是很遗憾,这个珠宝老玩家一看就知道收益很低。在我们YOU料攻略组内部讨论后认为,除了万甲正火等特殊BD以外,其他BD对于这个珠宝应该是没有什么需求。
第五颗军团珠宝是橘红色的功能性珠宝,对应的基石天赋是钢铁之握:
50%承受的冰霜和闪电伤害转化成火焰伤害;50%更少的冰霜抗性;50%更少的闪电抗性。
堆高火炕来直接降低冰电承受伤害,我们目前能想到的也就是正火BD的联动石头。
或许还有部分需要点出火之化身的火系BD,除此以外可能就没啥大用了(建议大家大开脑洞,开发新玩法)。
总体来说,这次GGG推出的军团珠宝机制算是不错的新赛季内容了,既不陷入传统珠宝的俗套,又能在天赋树基础上增强联动机制,还是得小小的夸奖一下。