昨天晚上TOC突围赛结束了,红莲、神超胜利会师TOC5中国区总决赛小组赛,这届比赛突然就有看点了。
云顶的赛制还是比较残酷的,突围赛道16进4,最终神超、60、一方通行、光神晋级了小组赛。
TOC的赛制呢,TOC晋级小组赛就相当于LPL了,一直打到总决赛决出全球总决赛名额,参加S赛。
TOC也举办了4个赛季了,大家较为公认的含金量是云巅》突围》斗鱼虎牙平台赛》其他赛道
从虎牙林守整理的名单来看,这次晋级小组的是幻灭、勇敢去飞、官少爷、阿豪、BBY、阿陈、伊泽、梨落、云天、Flancy、红莲、黑喂狗、神超、60、一方通行、DYS光,从这份杀出来的名单可以看出来,除了网鱼赛道第三BBY不算特别脸熟,剩下的全是知名主播参赛选手,可见现在的TOC已经比较职业化了。
幻灭TOC2全球总决赛冠军,勇敢去飞快手整活高手,官少爷常年千分喜欢表演一天上500一天下500,阿豪TOC3中国区冠军,TOC1冠军阿陈,伊泽也是常年国服前十选手,梨落TOC3世界赛冠军,云天国服常年千分选手,Flancy小北工作室桂花运营选手经常登顶,莲妹擅长连败阵容置换其实这两个赛季对他限制比较重上赛季TOC整活莲败这赛季比赛看看是不是要改变风格,黑喂狗也是经常登顶,神超基本功非常扎实常年千分思路清晰比赛配个饮水机和莲妹一组实力能翻四倍,60是云顶圈少见的全能型选手各种玩法都非常强不过比较出名的主要是素质高,一方通行是这两个赛季经常登顶的选手,NGA攻略大神的光神。
早期的TOC还有点全民赛事的感觉,但是随着百万大奖的诱惑和云顶的竞技化,不是那种全职一个赛季上千场磨炼的职业主播、玩家,已经没有资格参与这种赛事了,借用全职高手的一句话,努力只是参与这场比赛的基础,还要看努力只上的天赋与运势。
目前直接晋级半决赛的有各平台的第一名,冠军直邀以及云巅的前三名,分别是情话、初音未来、闲、川南、迅哥、哑哥、宁理3z,琉璃,这份名单就有一些比较黑马的ID了,但即使拿到半决赛的名额,还是需要经过惨烈的厮杀争夺决赛名额,才能参加总决赛争夺100万和全球总决赛双冠200万!并且赛制现在也更加完美,即使比赛失利,还有突围赛的机会再战,
虎牙林守整理的还是非常完美的,可以清晰的看出比赛的赛制规则与时间,半赛季的云顶玩起来确实比较无聊,但是超哥和莲妹在一个小组谁不喜欢看呢?超哥是真不容易,都是LOL时代一路打过来的老联盟玩家了,虽然比兔子小5岁,今年也30了,不过这也是云顶的魅力,梨落、迅哥都差不多这个年龄还能继续比赛再战夺冠,而30这个年龄是兔子最后一次LOL上王者了,现在也只能看看比赛回忆一下当年不算光辉的光辉时刻了。
比赛版本是13.9版本,这个版本更多是平衡性改动,也会让更多阵容登场,但是赛季节奏限制,没有了卡莎依然会有武器,纳尔也不是不能强行玩,决斗、幻灵都是节奏型阵容,更考验强玩看天胡、错开阵容、未来强化预判与变化这些能力,但是其实比赛我们不仅仅想看能力,还是更想看新的玩法与阵容。
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作者:NGA-甜咖啡acg(and西罗)不知不觉云顶之弈都已经一周年了,想起当初被朋友带进坑的9.13版本,那时候我还是个只会照着阵容抄的白给棋手——其他都不管,只想要那几张卡,只要!搜不出来还能咋地,大不了算我输,打工仔是什么,挂件是什么,完全不知道呢。
而在经历了三个赛季后,相信多数玩家早就明白了这款游戏的正确玩法,我也从死记阵容到有了自己的判断——比如打工仔的偏好,比如去理解每个棋子的作用。甚至现在已经开始出现能够在每一小局都切视角去做应对的顶级选手,前后一年棋手的技战术水平早已不可同日而语。
在玩家愈发精明的情况下,游戏本身的趣味与平衡也要跟上才行,不然难保不会再次出现S2大规模退游的窘境。而S3轮换星系的设置,对赌狗与运营两个流派的调节,再到读秒反应的热修复,设计师也算下了一番功夫。
俗话说以史为镜,温故而知新,这次笔者不整攻略,不如趁着这个容易怀旧的时期,来回顾回顾云顶之弈从S1~S3都出现过哪些绝对强势的阵容,而当时设计师又做了哪些堪称挽救游戏的决策。
鸟盾神仙,法力无边!
说到远古强力的阵容,应该没人忘记盾法,当时这套阵容的强势点有很多:
比如法师自身的强度——张嘴全灭的龙王,提供群控和最大生命的露露,甚至是这个时候根本不起眼的卡萨丁,稍不注意他一直抽蓝可能会让你前排一个大都开不出来就直接去世...
再比如鸟盾这件装备——本身数值还好也就两百,但它最多可以提供给七个单位护盾,并且可以从其他来源的法强中获益,这下就真不得了了。
当时三个法师羁绊35%法强加成,六个法师直接100%。于是一个鸟盾最多就可提供7x200x2=2800的护盾量,单个棋子达到400,而且还没和星级挂钩,随用随合。
现在的鸟盾一共能提供给5个棋子使用,即使按3星生效来算,单个最高也只有350,总共是350x5=1750,更别说还有8秒的时间限制了,基本不存在叠盾的玩法。
两相比较,盾法时期不科学的护盾值,没有时间限制的自由,提供给周围的每个单位且可以叠加。奥德赛见了直喊“爸爸”!喔不直呼“内行”~
其实我们知道,最大的问题其实不在鸟盾,而在机制——当装备可以从羁绊与其他装备上获得数值收益时,它其实就拥有了无限的成长性,与其再说它是个装备,不如说是假扮成装备的又一个棋子,不禁让人感到害怕。
英雄联盟里无敌的方式向来是又肉又有伤害,如果不出意外,把初代盾法称作是TFT历史最强也不过分,虽然被护卫龙血克,虽然还有打不过小龙的尴尬场面,但如果选八个历史上最强出来,我依然觉得盾法有机会苟到最后吃鸡。
名场面:韩国邀请赛两家盾法第一第二,第二被小龙喷死。
说到这应该会有观众觉得这么不科学的玩法一定会引起设计师注意并马上削弱对不对。很可惜,这时候拳头并没有意识到问题,在第一次平衡性改动时,只对派克与青龙刀动了一点点手脚。
二费刺客派克确实该削,这个人就像个泥鳅,经常横跨半张地图滑来滑去,控制3~4个单位家常便饭。视觉效果上很拉风,实际作用也强,算是刺客阵容里最适合吃蓝量装备的人,但估计没人记得他在早期当了一次鸟盾的替罪羊吧。
于是玩家们又遭受了盾法一周的恶心折磨,之后云顶之弈终于在9.14版本更新时用两个长效的改动让制霸棋盘的毒瘤不复存在,其影响也一直延续至今:
1、装备都不再从法术强度加成中收益;
2、鸟盾的生效范围从相邻所有改成了左右两格。
第一个改动算是从根源上除掉了很多隐患,不然鬼知道后来的卢登、帽子、离子火花等装备又会演化出什么可怕路子。这样一想,感情是鸟盾献祭自己为设计师照亮了前进的路喔。哭!都给我哭!
第二个改动则为后来刺客的强势崛起埋下了伏笔:
“你们围着站,不行!
我们横着一排站,行!”
至此云顶之弈迎来阵容选择更加开放的时代,而这是我们下期要讲的故事~