对一直关注国产游戏的玩家来说,“仙侠”和“武侠”是两个必然无法避免的游戏题材,前者包含了《仙剑奇侠传》等作品,而后者则以当初的《金庸群侠传》等作而闻名。
就笔者个人而言,我更钟情于武侠类游戏,身傍一壶酒、仗剑走天涯的大侠生活那可是多少人的梦想。不过在《武林群侠传》之后的很长一段时间里,这种武侠情怀并没能延续下去,岁月蹉跎、消逝,慢慢地我也放下了对武侠游戏的期待。
2014年河洛工作室重组并在随后的几年时间中陆续地推出了《侠客风云传》和《侠客风云传:前传》,毫不夸张地说,这两部作品唤醒了不少人的武侠游戏情怀(其中也包括本人),河洛也成为了部分武侠游戏迷心中的“救世主”。在制作完上述两部游戏后,河洛工作室本身似乎也不满足于现状,准备朝着更远大的目标迈进——《河洛群侠传》由此诞生。
《河洛群侠传》与河洛工作室一贯的制作风格完全不同,不仅采用了开放世界的设定,还选择了一种类似于《神界:原罪》系列的战斗系统。游戏在发售后由于优化、游戏品质等问题得到了不少差评,河洛工作室技术力有限的问题也一度被摆上台面。
不可否认,本作在发售之初的确存在很多毛病,崩溃、卡死、跳出、鼠标无法隐藏、因BUG游戏进程无法推进等问题都极度影响游戏体验,也正是这些不到位的地方吸引了游玩者太多的注意力。
不过从2018年11月15日《河洛群侠传》正式发售以来,河洛工作室已对本作进行了将近20次更新,今日(2020年7月3日)发布的更新更是将游戏带到了V1.31版本。通过这些更新,游戏在发售之初所包含的众多问题都已得到修复,跳出和崩溃的频率也极大地降低。现在的《河洛群侠传》基本上已经能够让玩家们顺畅地游玩,不会经常被BUG等问题困扰。
平心而论,就游戏本身的设计思路和游玩方式来说,《河洛群侠传》还是拥有不少亮点,比如开放世界的设定、丰富的剧情、多种多样的人物等。虽然在细节方面(如人物移动、战斗时的镜头转换)仍有诸多不足,但从整体来看,本作基本上已经能够让玩家们尽情释放自己对武侠游戏的热情。
值得一提的是,目前河洛工作室不仅保持着对《河洛群侠传》的更新,同时也在制作新作《侠隐阁》,其抢先体验版也已于不久前上线,不过游戏的完成度并不算太高,虽然其品质颇为出色,但流程十分有限,所以笔者在游玩过后颇有种意犹未尽之感。而作为替代选项,《河洛群侠传》的完成度和Steam平台的折扣力度都相当不错,故而笔者认为对于喜爱武侠游戏的玩家来说,现在的《河洛群侠传》值得一买。
我只是,想从一个玩家的角度看看——《河洛群侠传》其实是否真的有那么“差”。
这几天,“小虾米”徐昌隆老师以及其《河洛群侠传》的制作团队,恐怕过得不是那么好。
这个宣传语为“国产武侠无缝沙盘世界”的《金庸群侠传》精神续作。发售后的成品却充值着一大堆几乎可说是致命性的体验:优化极差、BUG多如牛毛、建模画面粗糙…可以说,整个游戏几乎成了一个笑话,这自然也遭到了几乎所有网友的口诛笔伐。
几乎变成笑柄的人物建模
要说是“几乎”,是因为依然有相当一部分玩家,非常喜欢这次的河洛群侠传,并且与诸多“黑子”们在网上各个战场奋力抗争——这些群侠传系列粉丝占了大部分的河洛支持者,到现在依然保持一个观点:《河洛群侠传》是一个好游戏。只是优化差了点。
而作为一个评测编辑,我认为所有对一个游戏的看法,都会有一定的事实基础为依据的。所以我回头将这个我首发玩了15分钟就被各种劝退的游戏重新捡回来,重新再玩一次。
所以这并不是一个什么评测,也与昨天的内幕分析文章不同。我只是,想从一个玩家的角度看看——《河洛群侠传》其实是否真的有那么“差”。
一、一个好的策划者与一个糟糕的执行者
我的领导曾经告诉过我一个很重要的道理:看人要先看优点。我觉得游戏也是这样。
《河洛群侠传》初期给人的第一印象是极为可怕的——成功让一向“牙口”极好的我忍不住关掉游戏,也算是个成就,但正如刚才所说的,正是我重新去深入了解这个游戏,我才能挖掘出《河洛群侠传》的真正闪光点,可能比咱们想象的要多。
首先是地图要素,只要玩过第一个村子的剧情,你就会明白徐昌隆老师所称的“开放武侠世界”绝不是一个噱头性质的空话——事实上,《河洛群侠传》的开放地图不仅能通过轻功完全地“所见即所至”,而且不像某些大而空的某些开放世界,本作的地图隐藏要素的密度,多得令人发指。
被我想象中更丰富的世界
小编单拿逃出序章关卡洞穴后的悬崖来说,在这里方圆不到十米半径的地方里,就隐藏着一个千年灵芝(增加HP上限)、一个绿色武器、一段灵异小剧情+一个称号、一个紫色矿石素材,还有一个名为“龙珠”珍贵道具与N个强力回复药。
这绝对只是冰山一角,从第一个村子开始,屋顶、山洞、房子…每个角落都会藏着东西,从素材、武器、配方图纸乃至武功秘籍。当你刚好在村口学到了能召唤宝宝的“兽王诀”。整个开局难度就已经完全不是一个级别。甚至你还能捡到各种能触发支线任务的迷之道具,直接开启了一条任务线。
既然说到支线任务,这真的算是《河洛群侠传》继承得《金庸》最好的一部分,没有之一。从第一个村子就充斥着各种没有一丝灌水成分的支线任务。更绝的是,小编在前期两个村子的游玩过程中,有好几次都能在支线剧情上感受到了“居然如此”的翻转。
最让我印象深刻的是一个一开始小的不能再小的小支线:村里三个小孩儿因为偶尔学会了丐帮的轻功,每天都去一个做饭特别好吃的婆婆家里偷吃东西,作为主角,小虾米自然一眼就识破他们,并通过一番战斗教训了这几个小鬼。这时候他们纷纷求饶,并表示献出他们的轻功秘籍请求对村里人保密。
这时候你自然可以与他们“狼狈为奸”,拿到秘籍。不过这时候许多有“侠义精神”的玩家应该会选择大义凛然地举报——但你做出这种抉择时,可能不会想到结局:这仨小孩最后会被逐出村子,然后在外头被野兽咬死,横尸荒野——对于几个充其量只是淘气恶作剧的小孩儿而言,这也过于残酷了。
还有许多更深一层的小支线
所以这种“反侠义”的情节,在游戏的支线任务比比皆是。哪怕玩家也在知晓这些结局后读档重新选择,也很容易陷入自我道德困境:欺瞒大婶,继续让三个小孩儿无法无天难道就是好事儿么?说实话,这才是我真正想看到的“武侠世界”的小故事。
我不知道《河洛群侠传》剩下的地图部分是否还能有这样的质量,如果真的有,那我觉得起码从这两个基础内容的层面来说,本作已经绝对无愧于《金庸群侠传》继承者的名号了——甚至,还更有过之。
可惜,彻底被糟蹋了——将一个由优秀制作人带着优秀策划团队,经过呕心沥血所凝成的策划案,给一帮不怎样的团队去执行,会是怎样的后果?
或者你能在这篇内幕文里看到更多,但显然已经不需要再多说了——玩过的都懂
二、现在已经不是20年前了
在小编与群里的老同事就《河洛群侠传》展开讨论时,最激烈的分歧其实就是:战斗。
作为习惯于CRPG多种战斗策略选择的小编而言,《河洛群侠传》前期那“你一下我一下”的老式战斗系统实在很难让我满意,尤其是与《神界 原罪2》比较起来更加让我无语——请不要怪我,毕竟同样适用AP系统,同样是近年的游戏。玩家实在很难不在心里将这两个游戏作一个对比。小编自然也无法免俗。
而小编的老同事自然就有不同看法,他认为这游戏战斗很正常,他很喜欢,觉得非常地“群侠传”——是的,他是一个群侠传系列的老玩家。而在他看来,这就是他最喜欢的老风格。
评判这种想法的好坏是没有任何意义的——一千个人眼里有一千个哈姆雷特。小编更不愿意用“情怀滤镜”这样带贬义的字眼去形容这些玩家。但事情总有一个客观的评判标准。而这个标准最重要的一点就是:现在都已经是8012年了。
平心而论,《河洛群侠传》的“无聊”其实仅限于前期部分,随着队友的增多,武功慢慢学习积累。一场战斗的策略选择显得很丰富。要我说,这确实很像当年的那些经典的武侠作品。但是我更想说的是,2018年的这个时代,RPG也已经不再是当年的RPG了,现代的玩家是否还能吃这一套呢——起码,《河洛群侠传》的战斗部分与同期的其他RPG对比,未免还是相形见绌。
尤其是最考验涉及功力的数值部分更是如此,说个最最简单的问题:各位有谁是卡过拱石村村长的那一战的?要知道,只要你人物等级练得稍微高一点,村长就会彻底成为“纸糊”的悲惨队友,一下即死。以至于现在贴吧等地都疯狂挖掘这个地方的邪道打法,无他。这足以让你的主线彻底无法推进。
有多少人卡在这里了?
小编实在不想用诸如“国产游戏”之类的双重标准去衡量一个《河洛群侠传》,如果不与国外RPG进行实打实的对比,那国产游戏永远不会有进步的那一天——而事实就是,从战斗上看,《河洛群侠传》依然还是一个“当年的游戏”,很适合老粉丝。但这又有什么意义呢?
同样“复古”的还有文案。群侠传系列一直以来的文案都是一种台湾式的“伪古风”——之所以说“伪古风”,就是你经常看到小虾米乃至其他角色经常能说出“赢要一起狂,输要一起扛”这样半古半今的怪话。从最初的《金庸群侠传》到现在就是如此。
而这次《河洛群侠传》也一样如此,各种现代式对话风格。连“比特币”都出来了——当然,你可以说他是一种KUSO,也可以说他是一种诙谐幽默。老粉丝们或许还会认为,这个是群侠传系列鲜明的特色。
但还是那句话:你让一个没有接触过群侠传系列的玩家怎么看呢?结论就是现在连河洛粉丝大本营的“河洛群侠传吧”里,也有人在诟病本作的文案。尤其是与上个月的《太吾绘卷》对比起来更是如此——从文案方面,这俩可以说是两个极端。
小编一向不喜欢用一个国产游戏对比另一个国产游戏。毕竟国内单机市场已经如此惨淡,两个风格不同的游戏何苦还要你争我斗?只是遗憾的是,众多玩家们经过《太吾绘卷》那精致的古风文案洗礼后,再来玩《河洛群侠传》,显然就会有更多的落差:不说别的,但就两个游戏的片头PV——“誓要神锋消磨尽,不灭相枢无人间”与“圣堂这个宫殿居然是为了掩盖一处不稳定的时空裂隙”,两段台词一对比,作为一个中国人你觉得哪个好?
你可以说这是“掉书袋”,但这样的“掉书袋”也是足够厉害了
这么一堆东西写下来,或许群侠传的粉丝们会不大喜欢,但毕竟《河洛群侠传》并不能只靠咱们粉丝就能活下来的。
写在最后
在2018年,我会将我心目中“最可惜的游戏”颁给《河洛群侠传》。
说实话,从它内核里表现的优秀素质,完全可以接上《天命奇御》、《太吾绘卷》的班,成为今年第三款品质优秀的国产游戏。而2018年,也彻底能成为10年来国产单机游戏最闪光的一年——然而这一切都已经不存在了。
但小编在这里并非为《河洛群侠传》做任何开脱。说白了,现在这个游戏,完全就是将一个 EA 游戏的品质,当成正式版发售,这显然是一个极为令人不齿的行为。徐昌隆老师与制作团队难道就不知道现在本作出现的问题么?但他们依然就这样发售了——哪怕这其中有一万个“大人的原因”,但作为一个热爱游戏的玩家,我不想知道这些“大人的原因”。
在昨天,官方宣布由于需要24小时不间断地优化游戏体验,徐昌隆老师于11月3日见面会需要延期。这显然说明了制作组对本身也是有数的。玩家在评论里也纷纷表示希望能尽快玩到更完善的《河洛群侠传》,一切似乎都忘好的方向发展。
但我还是忍不住要问:早干嘛去了?
自从2014年河洛工作室重组以来,一直就希望能够重制1996年那款《金庸群侠传》。在等待4年之久后,我们虽然没能等来《金庸群侠传》,却等到了其续作——《河洛群侠传》。该作故事发生在来自现代的玩家“小虾米”在通关《金庸群侠传》后,并没有退出游戏转而来到了另一个世界。
在这个新的世界中,小虾米展开了一场新的冒险,收集河图洛书、结识天下豪杰、再度修炼绝世武功,这些流程基本上是河洛工作室旗下游戏代表性的元素,不过这次的游戏体验,竟然绝对区别于以往任何一款优秀或糟糕的游戏,甚至它是这优秀与糟糕奇妙的“共生体”。
极其糟糕的第一印象要说这款游戏,那首先不得不将游戏开局的前半小时单拿出来看待。创建角色阶段玩家需要回答一套问卷,这套问卷将决定玩家的初始人格,分为正、邪、狷、狂四种方向,其中正与邪对立而狷与狂对立。有趣的是,游戏中存在一些“隐藏角色”,只要玩家为主角输入固定的姓名并在问卷中按照固定的选项来选择,就可以以郭靖、令狐冲、杨过、韦小宝等角色开局。事实上,在这一方面来说,《河洛群侠传》做得虽然不算特别出彩,但也算是中规中矩了,可接下来的内容实实在在令人大跌眼镜。
游戏正式开始,主角凭空落下,单凭下落过程中那惨叫声就让还没有进入状态的玩家吓了个哆嗦。也正因这声惨叫,第一个被人注意到的并非是画面,而是其配音。角色配音水平暂且不提,音质之差简直不堪入耳,随后画面的粗糙感也由这山洞色调的渲染烘托展现得淋漓尽致。
这画质,这配音,这文案!
紧接着,上手开始行动后,蹩脚的操作手感和视角转动时出现的卡顿实在是让人产生怀疑——它和《侠客风云传》真的是一家工作室做的吗?比较令人在意的战斗桥段是唯一在这段游戏体验中没有出现什么太令人失望的部分,然而同样也由于前期对于角色培养程度为零,在战斗方面所体验到的乐趣也寥寥无几。
反正我小虾米就会野球拳咋地
战斗系统采用的依然是河洛工作室所擅长的战棋模式,不过这次更改为了AP制,无论移动、出招、使用物品、切换武器都会消耗AP点数,虽然在山洞中并没有对这种系统有多明显的体现,不过这样的战斗系统整体说来也算得上是简单易上手而不缺乏深度。
在后来的战斗中,就比较需要对AP值斤斤计较了
可以说,在游戏的前半小时内,玩家所看到的内容就是它最大的缺点。《河洛群侠传》直接将自己所有的缺点从一开始就一五一十地陈列在玩家眼前,这足以劝退一大批玩家!尤其是剧情中出现的所谓的“悬崖”,也着实令人哭笑不得。
你家有5米高的悬崖?
有趣的是,当玩家忍着剧烈想要退出游戏的冲动,安然度过了在山洞中的这半个小时并关掉游戏中的剧情配音,却能够发现这些缺憾仅仅只是游戏中的一小部分。
探索是游戏的本质离开山洞后,玩家便可以自由行动,此时一个硕大的世界整个地摆在玩家面前,是要去推进主线剧情寻找天书回到现代,还是致力于探索这个庞大的地图就任由玩家选择了。无论玩家选择哪一种,都不会错过在探索与发现的过程中体会到的种种乐趣。
有意思的是,由于探索内容过于扎实且剧情为多线剧情,不同的玩家之间所遭遇的也可能因此而截然不同。游戏中玩家可以任意探索,并且探索内容非常扎实而丰富,往往在不同时间段同一个地方也会存在不同的遭遇。
这样的自由度和扎实的游戏内容,的的确确是足以抵消在前半小时中所带来的不愉快和游戏中近乎被抛弃的画质和动作。且不说整个游戏世界,仅仅是拱石村这一块区域玩家便能找到大量的可互动内容以及支线任务,有趣的是,在搜寻道具的过程中,一些物品需要以窃取的方式获得,而这会影响到玩家的善恶值。
这一方面实际上承自当年的《金庸群侠传》,如果随意搜刮他人物品也是会降低善恶值的。不同的是,在《河洛群侠传》中那些物品是属于别人的更加明确地标记了出来,这种时候玩家只能通过窃取来获得。或许几块钱玩家并不屑与花费一些善恶值来获得,不过当一本武功秘籍摆在眼前时,又有谁能管住自己的手呢?
内外兼修,角色培养当然,善恶值只占据了玩家人格属性的一半,另一半则是狷狂。无论是哪一种人格属性,都会在玩家进行各种行为的时候产生变化,不同的倾向会致使不同NPC对玩家的态度产生改变,同样的,这些内容将在后期对剧情走势产生影响。要如何培养自己这一角色,并不局限于开始的问卷,更重要的是在游戏中的一言一行。
比起善恶值,狷狂值更难把控
除了人格培养之外,角色武学等方面的成长在游戏中也是重中之重。武学方面,这部分基本继承了金庸群侠传的系统,无论玩家使用什么武功,只要将想要修炼的武功放到修炼栏即可修炼这种武功。
在武功秘籍方面,《河洛群侠传》就完全没有刚开始那种小家子气,每种武功大约3-5种招式,每个招式都有完全不同的动作与特效,然而在这种条件下武功秘籍像是白送一般,NPC送的、任务奖励的甚至是路边捡到的、偷来的,任何获取方式都能取得大量武功秘籍。这也为游戏带来了一种基本内容非常扎实的印象。
武功多得甚至有点练不过来
在修炼武功时,玩家可以设定武学套路所获取的经验高低,从而让一定比例的战斗经验分配到武学套路中去,而另一部分则作为角色经验获取。每当角色升级后,就可以获得感悟点,与近乎无限刷的武学不同,感悟点数量更加有限,也直接决定了角色发展方向。
游戏中一共有6条感悟树,分别对应“巧”、“拙”、“静”、“动”、“刚”、“柔”,对于国内玩家来说这很明显是一种非常容易理解的设计方式。在感悟树上又拥有相当多节点,每一个节点相当于角色的一个被动技能。譬如“以简驭繁”这个技能可以让角色反复施展同一招的过程中使这一招式威力逐渐增加。
总的来说,感悟将决定玩家战斗的基本思路,并且这是一种十分有限的资源,虽然这类游戏注定了在后期主角实力都会变得十分强悍,但正是由于感悟树的存在,才给予了《河洛群侠传》在角色培养方面更进一层的深度。
总评要说游戏素质本身,《河洛群侠传》糟糕的画质、优化、配音以及蹩脚的操作,足以让玩家将之列为年度最差游戏之一。可是当玩家能够细细品味这款游戏的时候,在这些刺眼的缺点之外却能发现游戏中不少的亮点,具有深度的角色培养、有趣的任务系统以及扎实的探索内容,这些游戏性方面的内容让《河洛群侠传》不单单是一款烂作,如果能够因为那些从一开始就毫无遮掩地陈列在玩家眼前的缺憾将之称之为烂作,那么在后续爆发出的极高游戏性,却让它成为了一款“相当有趣的烂作”。