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小小五千年:零氪攻略序章,一周通关吞食天地,然后开启日常收菜

小小五千年是一款强策略与强养成的手游,其中的诸多设定可以从前身合战三国中找到影子,比如排兵布阵、数百武将、装备强化升星、武将觉醒等内容,看起来无比熟悉却又带着进化的模样,至少可以让大家在最初的一个月中不会感觉到无趣。由于小小五千年庞大的数值体系和玩法体系,想要用寥寥数语和大家说清楚比较难,本篇内容就当作零氪攻略序章,先和大家聊一些小细节,然后再向深入内容推进。

写在最前

在TBC怀旧服P5阶段到来的第4个CD,G哥玩得索然无味,当时算算WLK版本至少还要三个月才能到来,百无聊赖之中想起了合战三国,于是就发现了小小五千年,进而玩到现在;为什么要扯出这么一段内容呢,因为G哥还是那个写魔兽世界怀旧服G哥,只是最近开起了小差,顺便玩了一下其他游戏,并且感觉还不错。

目前市面上对于零氪玩法友好的游戏并不多,严格来说其实小小五千年对于零氪也不友好,因为游戏进度会被拉开,但是除了部分强力氪金武将之外,零氪玩法可以体验到几乎所有游戏玩法,其实这已经够了。如果大家觉得氪一点也无妨,那么G哥可以负责任的告诉大家,小氪怡情这件事或许存在,但大氪则大概率会失望,因为小小五千年的“数值坑”非常深,这款游戏的数值策划实力不俗,如果不是汉武卡池出现了较为巨大的数值膨胀,G哥愿意送上自己的一双膝盖。

零氪攻略思路

G哥在间隔一个多月的时间里先后玩了两个号,第一个号走过了不少弯路,觉得应该再起个号好好玩,目前看来第二个号看起来运气比较好,但是当战力达到500万以上之后,游戏进度区别不大,但是收益区别却很大。第一个号直接去的老区,这就导致G哥在活动收益、竞技收益、盟战收益上天然落后于人,并且追赶不上;这些经验都是玩过了第二个号之后才总结出来的,如果大家能够赶上新区开放,那么就算是零氪玩法也能在排行榜上打出不错的位置。

红虎符与元宝要留着

武将是小小五千年最核心的玩法,没有之一!那么抽将就成为游戏的重点,初入游戏时大家只能抽到三国武将,千万不要被表面现象迷惑了,因为未来还有其他朝代武将在等着我们。所以黄金虎符可以随便挥霍在三国武将上,元宝除了增加建筑位置,尽量不要用,红虎符则是千万留好,留到什么时候呢?留到可以抽汉武将时再用。对比三国和晋武将,汉武将的技能数值和实用性都更强,相互之间的羁绊也更好,汉武则更强!

一周通关吞食天地

其实在开服第一天就可以达成君主50级,或者接近50级,秘诀在于讲资源全部投入到金武将身上,紫武将和蓝武将不需要用经验书提升,因为它们早晚会离开30人一阵和120人一阵。还有另外一点,时刻注意自己的预备兵,控制好战损,一旦预备兵不足,那么就什么都干不了只能等待,做到上面两点,才有可能一天拉开与其他玩家的进度。不管大家运气有多么不好,金武将都能凑齐30人,这样就可以保证自己在荡寇中可以少损失些预备兵,可以提升武将级别。说到荡寇,初期别嫌麻烦,把一阵武将从一阵换到四阵,用掉所有的荡寇次数再换回来,这样做的战损最少。

在吞食天地模式下,由于获胜之后会补充预备兵,那么只要战力差距不是太大,预备兵的损失是非常小的,有时候甚至还有得赚,这一点需要大家注意,初期别浪费掉宝贵的预备兵,不管什么时候都要控制好战损,并且在几天之内都不要碰列传,等待战力能够碾压的时候再打也不迟,除非大家需要提升君主等级,偶尔去打几关也无妨。

30人布阵思路

在后来的汉武剧本中,G哥貌似发现了一个小秘密,那就是只要前排的盾武将能够战住,后面配上策士治疗,那么战损就不会太高,而主力输出则交给弓武将去承担,至于骑兵和枪兵可以随缘放置,当然这是在汉武剧本,如果是在吞食天地模式就不是这样了。30人布阵思路已经可以确定几个前提,首先盾要强,所以初期资源可以投入给前排,其次就是弓武将和策士,他们是相持战中的主力,大家可以看看手头拥有谁,谁可以当主C,然后将资源投入过去。枪兵是保护后排的主力,只要拦住骑兵就是成功,最少保留4个枪武将,剩下的位置就可以留给骑兵了,择优上阵即可。

兵种选择

每一类武将可以带很多兵种,大家看起来一定很迷糊,简单来说的话,盾可以选择车下,策士可以自由一点,如果攻击力不强,那么就选择御医或者都督,如果需要输出就选妖术;弓将初期可以选横江、枪将可以是解烦,骑兵则是禁卫,这样选择的思路就是打不过还能让对方混乱,然后让一些对混乱状态有伤害加成的武将发挥,再不济还能给主C争取一点放技能的时间,所以抽到金武将之后,迅速拉到40级(或者50级?)就可以使用4级兵种。如果大家能够理解上述内容,那么前三天的征战就不会存在大问题了,三天之后基本也就玩明白了,按部就班的获取资源攻城即可。

全通吞食天地的时间节点

如果大家和G哥一样积攒了大概2万多元宝和3千左右的红虎符,具体数值G哥记不住了,如果大家一直攒到65级可以抽汉武将的时候,数量也可能更多!如果在这个时间点把所有的资源都用来抽汉武将,那么汉武将之间的羁绊与技能会急速拉升阵容强度,届时大家会发现能进入一阵的三国武将或许只有刘备和魏延是无争议的,其余三国武将强度都会被比下去。只要大家发现攻城后能打出几乎是零战损的效果,那么在这个时候就说明大家可以在接下来的2天之内打完180座城了,那么就可以肝起来,因为未来游戏中值得大家花时间肝进度的地方其实不多了。

写在最后

小小五千年吞食天地模式只是开始,未来的朝代剧本才是拉开差距的重头戏,如果评价一下三国武将的整体强度,蜀国相对最强,魏吴各有千秋。说到这里G哥想起一件事,曹操、孙权、袁绍、孟获这四位是可以为自己阵营的所有武将提供属性加成的,初期如果有资源可以先把这四位的专属武器做出来,其中孟获的专武可以通过剧本获取。一篇内容很难把所有细节都讲清,受限于篇幅问题,本篇攻略序章就和大家聊到这里了,有些内容G哥或许记错了或者记得不太清楚,如果大家有问题想问可以在评论区提出来,G哥尽力解决。

本篇内容为#小小五千年#系列攻略的序章,其余攻略就麻烦大家自行查看一下了。

红白机《吞食天地2》不为人知的秘籍:输入四个字就可以北伐曹操

#冷饭新语#第16期

不论你现在在玩哪款游戏,游戏秘籍总是一个绕不开的话题,毕竟不劳而获和白嫖是人类的天性嘛。有些秘籍是玩家后续发掘出来的,比如在各式红白机游戏中存在的拔卡大法,利用实机上一瞬间的内存溢出达到修改游戏数据的目的。

截图来自BV1QT4y1G782

还有一些秘籍则是游戏测试人员故意留下的,比如著名的上上下下左右左右BA,也有一些秘籍则需要输入特定的名字或密码才能启用,比如今天要提到的《吞食天地2诸葛孔明传》

吞食天地2本身还是存在不少秘籍BUG的,就比如满物品栏复制道具、寄存处大变武将等,这些秘籍在网上稍微搜搜就能搜索到。本次我们要介绍的是一个原版游戏自带的秘籍,虽然只需要输入几个字就能启用,但在玩家中鲜有人实际使用过,因为这个秘籍是需要切换到日文版才能使用的。

首先先要找到一个吞食天地2日文原版ROM p.s.终于看到了卡普空的LOGO了,真有一种久违的违和感……

新建一个存档来到起名界面,在此界面什么都不要按,依次输入4次方向键上、2次方向键右、8次方向键下、1次方向键左,如果输入正确,此时光标应该停留在“こ”的位置。

只有经过这一套”仪式“才可输入作弊密码。这里插一句,有朋友会好奇能否跳过这一系列指令直接进行作弊?答案是不可以的,老雷实际测试后发现,直接输入密码即便正确也只会走普通的开场流程。

光标停留在“こ”后,就可以正常输入密码了,卡普空当年一共藏了五个密码,分别对应游戏的第二、三、四、五、六章,具体内容见下方。

密码1:みやざき

剧情直接进入第二章

等级:10

经验值:800

金钱:10000

MSP:50

武将:刘备、关羽、张飞、关平、周仓、陈登、赵云

寄存:赤兔马、地图

密码2:おおしの

剧情直接进入第二章结尾的孔明小屋内

等级:10

经验值:800

金钱:10000

MSP:50

武将:刘备、关羽、张飞、关平、周仓、陈登、赵云

寄存:赤兔马、地图

密码3:ばんどう

剧情直接进入第四章(伐完四郡)

等级:20

经验值:16000

金钱:50000

MSP:90

武将:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、周仓、关平

寄存:赤兔马、地图

密码4:こみや

剧情直接进入第五章

等级:30

经验值:153000

金钱:100000

MSP:130

武将:关羽、张飞、赵云、魏延、马良、马谡、黄忠

寄存:赤兔马、地图

密码5:たけなか

剧情直接进入第六章

等级:40

经验值:485000

金钱:150000

MSP:170

武将:关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠、诸葛亮、马超

寄存:赤兔马、地图

这里额外说一句,有朋友想知道吞食2如何区分游戏到了第几章?其实有一个非常简单的判断方法:如果大地图上的杂兵突然变强了,那就说明当前游戏进度已经到下一章了。

五个密码老雷本想全都测试一下,但无奈找不到“ざ”这个字符(后经读者提醒,就在“こ”下面,眼瞎了=_=bbb),实际只测试了第五个密码,输入完毕后开始游戏确实来到了第六章成都(就是收姜维之前的地方)

这时候先去役所存个档,然后关掉模拟器,在模拟器文件夹中找到日版游戏的.sav文件,重命名成中文版的名称,这样就可以把刚才日版作弊内容串档到中文版了。重开一下中文版游戏发现串档成功~

突然觉得日文原版好良心啊,还会显示SP有多少,当年汉化版阉割了不少内容

通过这个秘籍可以快速来到游戏后期伐魏的剧情,地图上的非必要宝箱也都没开,只可惜进入编成所会发现完全没有其他武将。

不过考虑吞食天地里的武将大多都没啥用,秘籍给的武将本身都是常用武将,这个问题也可以忽略不计了。去武器店买点武器,就可以直接开启我们的伐魏伟业了。

以上就是吞食天地2日版串档中文版的秘籍了,不知你还知道哪些吞食2的秘籍呢?

经典街机《三国志》二十年白玩了,原来每个招式都有巨大潜力

如果要评选出游戏厅时期投币率最高的游戏,相信《三国志》绝对可以名列前茅!

只要经历过游戏厅的玩家,都曾经上手玩过。对于游戏中的武器、食物、道具和技能是再熟悉不过了。然而随着网络的传播,越来越多的技巧和隐藏元素被玩家开发了出来,这时候我们才发现《三国志》真的是博大精深啊!

其实《三国志》已经是一款简单得不能再简单的游戏了,每个人物用来用去只有那么几个招式。一般情况下,玩家在面对BOSS时,为了以防万一都不会使用技能,就靠肉搏将BOSS磨死。也正是如此,导致很多技能被埋没。

今天,小编将之前曾经累积的经验重新整理一次,和大家一起回味这款经典游戏。

魏延的逆向脚刀

相信当年大家第一次玩的时候就发现了,魏延的脚刀和古烈的几乎是一模一样的。而且攻击判定都差不多,整个刀光都拥有攻击判定。相较于其他角色的“下上+拳”,魏延的脚刀应该是最安全的。

脚刀的攻击方式比较特殊,抓住敌人时一般只能原地出刀,攻击一次;而要是距离相对比较远,就有可能打出前倾的脚刀,最多可以打出4hit,伤害也是比较高的。

另外还有一种比较特殊的操作:逆向脚刀。

逆向脚刀,就是在近距离靠近敌兵时,背对着他使用脚刀。通过这种方式释放出来的脚刀伤害极高,而且可以打出超高的hit。在三人模式和两人模式中,打出来的伤害是完全不同的。

三人模式(短血条)的伤害:

在模拟器上面,我们可以通过机台设置,将模式切换成为双人模式。而血槽也会随之变更。其实玩家们仔细看就会发现,我们在游戏厅时期接触到的《三国志》就是双人模式的长血条。只是血条虽然长,但是受到的伤害也会相应地增加。

于是就有了下面这一幕

双人模式(长血条)伤害:

逆向脚刀靠走位实现的难度比较大,一般我们都是在抓住人之后,然后跳起来趁敌人落地瞬间选好站位进行攻击。

抓人伤害最大化

在魏延的逆向脚刀成立之后,我们就会想到:如何才能将抓人之后的伤害最大化呢?

一般新手玩家在选择角色的时候都喜欢使用会大座的,像是《名将》婴儿、《快打旋风》市长、《三国志》关羽张飞魏延。在抓住对手之后可以先敲两下,然后直接来一个大座。造成伤害最大化,而赵云抓人之后的跳踢就不是那么受欢迎了,当然了升龙剑还是值得称道的。

张飞的抓取能力是最好的,因此在面对曹仁之流,可以使用无线抓取。在空中打两下,落地锤两下直接抓,然后又在空中打两下,落地再抓,如此反复,只要有队友守住了敌兵,就可以轻轻松松过关了。

正常情况下,抓住人之后使用大座或者“下上手”,能够造成伤害最大化。但是在PS版的《吞食天地》正版中新增加了一些新的技能(里模式),一些同人爱好者将这些技能融入到了《夏侯恩复仇》这款改版作品中。于是就有了这样的招式:

相信大家第一次看到这个操作时,就在怀疑这到底是不是民间大神的杰作!因为这个技能一点违和感也没有,完全就是官方出的技能啊!别说还真是。

既然官方都可以改版,那就不要怪玩家“心狠手辣”了!无论什么模拟器,其中都有各种的作弊文件,只要我们能够掌握,那玩起来的感觉就有点飘了。

(抓人硬磕,只能靠金手指来实现的潜力)

张飞的吸血能力一直都是鸡肋般的存在,吸血效果不好,还容易挨打。如果我们将张飞的速度提升的话,那效果就完全不一样了。甚至可以在两秒钟内干掉一个满血BOSS。如下图:

修改游戏会打破平衡性,不过也能带来更多的乐趣。闲暇之余娱乐一下还是不错的。

冲撞连击

游戏中伤害最高的技能,并不是来自魏延的逆向脚刀,而是来自黄汉升的“背弓斩”。这一招要是配合翻滚的话就能打出最棒的效果。

正常情况下,这一招连段最多可以干掉弓箭手、肥肥一半的血量,而打BOSS的话,伤害最多也就只有黄条血槽三分之一的血量。不过在双人模式中,可以打出的伤害更高。都知道BOSS的血量越少越紧凑,特别是在剩下一丝血的时候,老是打不死。

而这个问题在黄忠面前就不存在了,即使BOSS还剩下一管血的三分之一照样可以秒杀,其他人物是绝对做不到的哦!

另外,游戏中也有潜在的打康效果。估计很多玩家也都发现了,BOSS受到的伤害会有变化。明明一样的招式,打出来的效果就有那么一点点不同。

其实之前我们玩《三剑圣》的时候就已经注意到了。放一把火,敌兵在移动或者攻击的时候被烧,伤害要高一些,运气好甚至可以烧掉BOSS足足一管血。

这其中很有可能就涉及到了打康的问题。强行打断BOSS的攻击,同时给予反击,就有可能打出超高的伤害。

双人模式版,潜力全开:

一招就带走了BOSS三分之二的血量,弓箭手仅仅是路过也掉了一半的血量。

那么赵云有没有可能打出相同的伤害呢?

如下图:

赵云同样可以打掉李典三分之一的血量,但是无法做到打康。

另外,能做出下面这些动作的,只有黄忠。

空擒

在《三国志》系列中,很多人物都拥有与众不同的技能,像是张飞的梅花大坐,以及赵云的空擒能力。虽然伤害并不是很高,但每一次释放出来都能让玩家兴奋很久,很有挑战性。

遗憾的是,赵云的空擒必须要敌兵跳起来才能实现,在正常情况下是无法抓取的。不过在游戏厅时期,就已经有玩家发现了,空擒其实是可以配合的。

如下图:

遗憾的是,当年我们这方的游戏厅都没有发现这个技巧。要不然至少可以吹一年了。

运气不错,爆了一盘包子!

在《吞食天地2》PS版本的里模式,为每个人物都增加了空擒的能力。也就是说对手不需要跳,只要玩家跳到他的头上就可以实现抓捕,伤害和普通大座差不多。同样的,这一招被移植到了《夏侯恩复仇》版本之中,更夸张的是在空擒之后还能接上其他必杀技。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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