自1.24国服关闭之后,经过半年之后,暴雪全家桶的所有退点卡和游戏物品的时间也在6.30结束。这意味着从七月开始,暴雪游戏除了暗黑手游之外,不再和网易有任何关系!而玩家的游戏数据,最终能不能得以重见天日,目前还是个未知数,落地为盒还是理想的结局,就怕最终飞灰烟灭。
以魔兽玩家的视角去看待,这就像永远无法突破的历史轮回,在9C时代玩家无法看到端坐于冰冠堡垒的巫妖王阿尔萨斯。网易时代的怀旧服同样没有看到巫妖王,无敌依然没出现在玩家的坐骑列表里面。期望在怀旧服圆梦的玩家还是梦碎诺森德,天天嚷着拯救艾泽拉斯的国服玩家,结果却是无法拯救游戏里面的自己。
9C到网易,以后或许还有第三个国服,这不就是三国的吕布!吕布“三认义父”,从丁原、董卓到王允,暴雪的9C、网易到后续的接盘者。相似点就是都没有一个好的结局,两者有着极其相似的过程,吕布勇猛无敌,暴雪游戏很能打,但对于“义父”却没有从一而终的结局,用不欢而散来形容算是比较温和的词汇。
如果依然在关注魔兽动态或者转战台服美服的玩家,应该能看到《巨龙时代》的变化。商栈有了每月更新的物品,曾经的稀有坐骑和幻化以轮换的方式出现,驭龙骑士也向更多的坐骑开放,装备升级同样更贴近玩家的游戏需求。连潘达利亚的F4稀有坐骑也提高了掉率,游戏明显对玩家更加友好,不管是喜欢收集或者挑战的玩家,10版本都在往着好的一面发展,这真就是失去的才是最好的!
相信很多玩家对国服回归持有乐观的态度,毕竟暴雪游戏的IP依然有着很多牢固的玩家,暗黑、魔兽、星际等等。那么,以乐观的态度去看待国服的回归,玩家还能找到曾经的那份执着吗?这应该很多玩家都无法找到肯定的答案。特别是作为养成类游戏的《魔兽世界》,十几年付出的心血,可能在一次“义父”更换的时候就面临着成为泡影的危险,玩家很难找到以前的去刷幻化坐骑和成就。
假使有一天国服魔兽突然宣布回归,玩家耳边可能会想起刘备的那句“君不见丁原、董卓之事乎”而魔兽就是“君不见9C、网易之事乎”没人敢肯定暴雪会不会另寻“义父”后又把玩家的游戏数据变成谈判手段,玩家最终只得到一个盒子,而盒子能不能开出以往的游戏数据,还得看“义父”有无仁义之心,这不就是十几年的心血变成了“盲盒”吗?一而再,再而三也是玩家最为担心的情况。
总之,随着7月的到来,网易关闭退点卡的通道之后,暴雪游戏的国服玩家算是彻底和网易切断了联系。现在就看暴雪能不能顺利找到第三任“义父”,并且得到比吕布更好的结果,不得不说很怀念在艾泽拉斯发呆和跳跃的那份宁静。
文丨qian_gu@bigfun社区
FromSoftware宣布10月29日所有玩家库中的《只狼》将自动升级为年度版,在29日后购买的玩家将直接买到年度版内容,本次更新不以DLC的内容放送而是直接更新游戏本体。在只狼发售后玩家就猜测会不会有DLC1作为内容扩展,看到本次更新消息我还以为DLC1要来了结果有点扫兴。这次更新的内容并不多和《黑暗之魂3》的DLC1一比有点寒酸,不过也有好处我一个下午就体验了本次更新的全部内容,可以快速写下这篇文章。
新功能残影加入 熟悉的感觉又回来了
《只狼》年度版更新了残影功能,残影功能玩过《黑暗之魂》的应该都知道,《黑暗之魂》玩家不时就能看到其他玩家的影子,《只狼》的残影和魂系列随机出现的白影很相似,区别就是《只狼》这次玩家可以主动留下一分钟的动作指引,同时没有地点限制你可以随意留下残影帮助后来者探路或者击败boss。可惜的是玩家能记录动作但是不能留言,魂系列的留言是一个很有特色的玩法,很多留言对玩家都有帮助比如前有幻影、前有宝箱怪、前有绝景等等,当然也有跳下去吧这种坑人的选项。总之残影功能为玩家提供了隔空交互的手段,我觉得残影不太会坑到玩家,因为《只狼》摔下深渊是损血而不是即死,更新后你会发现地上多了一堆紫烟,鬼刑部基本满地都是看来玩家都挺热情的。
只狼暖暖开启 皮肤系统加入
《只狼》年度版的另一个功能是换装系统,毕竟这款游戏无法捏脸加入几个皮肤让玩家玩一玩也不错。现阶段一共有三个皮肤分别是苇名的古老忍者、修罗、天狗,修罗是通关修罗结局的连战模式获得而天狗是通关断绝不死路线的连战获得,皮肤只是图个好看没有任何实质性作用,不过修罗皮肤满身冒火有点小帅(相应的获得也最难),我以后肯定要一直用这个皮肤。
Boss rush模式 连战稀世强者
本次更新的主菜是连战稀世强者,类似恶魔城中的boss rush模式,只不过连战稀世强者分为三个分别是夺回神子、断绝不死、修罗之道,在通关三个连战模式后会解锁最后的死斗模式,玩家要挑战三个模式里的全部boss。不过玩家无需勉强自己挑战最后的死斗模式,因为死斗模式没什么道具奖励。夺回神子完成后玩家可以获得新武技樱舞,用樱舞可以完美完成雷电奉还,这个武技只耗一纸人就有三段伤害判定,是一个实用的技能,修罗之道和断绝不死完成后会解锁两个皮肤。
需要注意的是连战稀世强者模式需要全记忆才能全部解锁,玩家要打通所有路线不能使用SL大法,很多玩家都没打怨恨之鬼boss或者没通关过修罗结局导致某一连战无法开启,如果你满记忆进入游戏后就会自动解锁三个结局,我个人直接用了我第19周目的存档。
作为主菜连战稀世强者肯定不能只是简单的把几个boss放一起,那这次更新未免也太没有诚意。所以制作组把部分boss加入了新招数,最后关底的boss变为心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心,三个boss都加入了大量技能。连战模式需要挑战该路线的所有boss,每个boss击杀之后都可以坐火补给,挑战耗费的道具都会自动恢复,但只要失败就从头再来,这个玩法跟肉鸽游戏有相似之处,宫崎英高这次还是挺仁慈的,如果几个boss连续出现不给玩家补给,通关时间还要延长一倍。
全新出厂的几个boss看破之后虽然非常好打,但仍给我造成了不小的麻烦,到达关底还是蛮容易的因为前面的boss基本都没什么变化,玩家可以在再战稀世强者处先和三个boss练练,玩家只要见过boss就可以使用再战稀世强者跟boss对练,无需击败boss这个模式也不会耗费玩家的道具,可以试验一下花式击败boss无需吝啬道具。
新boss招数和打法建议
写这篇文章主要就是分享一下几个boss的打法,老boss一笔带过就完事新boss多说两句,每个招数都会说出对策,但我不会给每个招式都配图因为截图就等于死亡。配置是第19周目一难(开局交护符未撞钟),全道具全记忆攻击力99全忍义手。夺回神子线的战斗最少只有三场战斗,玩家要面对的boss是鬼刑部、蝴蝶夫人、心中的屑一郎。鬼刑部没有任何新技能加入,鬼刑部是公认的最菜boss也是玩家面对的第一个boss(或者是第二个蝴蝶夫人可以提前触发),鬼刑部的打法相信不需要多说如果鬼刑部都打不过也可以卸载这款游戏了。蝴蝶夫人也没有任何新技能加入,不过蝴蝶夫人是一个比较难缠的boss,一阶段可以直接压制击杀二阶段的后撤浮游炮非常难对付,我个人为了节省时间使用了逃课打法——砍一刀后走一步再砍一刀,如果AI配合可以直接把boss打到无法还手。
心中的屑一郎要比普通屑一郎强得多,他也是年度版做的最用心的一个boss拥有最多的新技能。因为我对屑一郎比较了解会说的很详细,原本屑一郎的开场动作是冲到中间弓箭二连(非常蠢的动作白送玩家一刀),现在屑一郎开局不再白给而是冲到中间释放新技能樱舞,樱舞有三段攻击判断很难完美格挡,但最有威力的其实是第三段掌握节奏后也不难对付,樱舞的出手很快所以要全神贯注,屑一郎释放之前会有一个居合动作。除了樱舞屑一郎还有其他细节改动,屑一郎在的飞渡浮舟有一个小改动,如果你接下飞渡浮舟的前两击然后拉开,屑一郎不会傻傻的打完剩下的招式而是会接一个冲刺后再释放新的衍生招式,前两阶段的最后一个改动是在弓箭二连后屑一郎会接一个突刺动作。第三阶段巴流屑一郎同样会释放樱舞,开局仍是熟悉的突刺白给。三阶段的有趣新招数是反雷电奉还,屑一郎会跳起接下玩家的雷电奉还以其人之道还治其人之身。
屑一郎有很多改动可打法没有较大变化,需要防范的就是开局的樱舞,飞渡浮舟的衍生很容易就能接下。开局樱舞我个人是硬接,如果你对弹反没有自信可以用鞭炮破掉开局樱舞,需要提前扔鞭炮因为看见樱舞起手动作再扔鞭炮肯定来不及,之后的樱舞可以强行按住格挡硬接,第三段后直接喝药补充损失血量。前两阶段的打法仍然是无脑压制,最好能把屑一郎逼近墙角。在玩家凶猛进攻的情况下屑一郎很少主动使用樱舞,屑一郎一般都是弓箭二连突进后接一个樱舞,很少会单独释放樱舞,所以熟悉之后屑一郎的前两阶段不难对付,进入第三阶段后打法也没有太多变化,第三阶段的反雷电奉还需要玩家二次跳起,这个招数也只能阴到玩家一次,见过之后第三阶段还是白给,屑一郎是强了不少但打法没有太多变化,基本功好的话想打败他不是什么难事。
修罗路线有四场战斗分别是永真、老年一心、怨恨之鬼、心中的义父,永真同样没有任何新技能加入,我就不说永真的打法了因为真的非常好打,永真都打不过更不可能打过老年一心。老年一心只在二阶段加入一个新技能,在原本的火剑后他会突然加入一个极快的火焰危,应对方法是二连垫布绕到背后,剩下没什么新招数总体老年一心难度不高,因为有白给的下段危和突刺危,熟悉后基本随便打打。怨恨之鬼没有任何新技能加入,毕竟原本的它就号称只狼最难boss,其实掌握打法后怨恨之鬼反而最不容易翻车,前两阶段绕它左手可以避过所以技能,第三阶段直接用夜叉降灵/夜叉糖配合爱哭鬼口哨,一般第二次爱哭鬼口哨后boss就已经GG了,利用爱哭鬼可以直接跳过boss最难打的三阶段(我个人从没硬打过三阶段,怎么应对不知道)。
心中的义父是本次年度版的最强boss,义父的基础招数没有变动但他会使用鸦羽发出四种衍生招数,第一种最常见玩家攻击时突然鸦羽进行一个大风车二连击,第二种是玩家在远处时他会使用一个鸦羽的快速拜年攻击。进入二阶段后鸦羽会有两种不同的多重连击非常难防守。原本打三年前义父的套路是快速压制,因为三年前义父的攻击欲望很强很容易就能打出处决,加入鸦羽后玩家很难进行持续性压制(除非你能完美挡下所有鸦羽连击,那样义父死的更快但我相信大部分人都没那个能力),我个人的应对思路是跟义父打游击战,因为义父的拜年剑法、下段危变招、二阶段的火焰后接突刺都可以让玩家白嫖血量,在义父血量在半数以下时他的架势槽恢复特别缓慢,此时可以对义父进行压制或者继续缠斗,时刻注意自己的架势槽要被破防了就拉开恢复,二阶段义父的攻击没那么凶猛而且义父不能喝药。义父难在除了硬打没什么逃课方法,起码我现在还想不出来,只能多死死交一交学费了,鸦羽后的二连斩来的没那么快倒是不能反应,可完美格挡有点难度。
最后一条路线断绝不死最长需要连战五场,玩家要面对狮子猿、老年义父、宫中破戒僧、巴流屑一郎、心中的一心,狮子猿硬打是一个难缠的boss因为一阶段不太容易除了,思路是利用不死斩快速进入二阶段,1.04版本后因为不死斩的强化,狮子猿的一阶段可以直接不死斩硬杀跳过,一阶段因为释放不死斩纸人可能不够,在狮子猿还没爬起来的时候可以利用纸人漂流获取额外纸人,然后更换机关长枪走常规二阶段流程。老年义父有一个逃课方法是利用喝药动作把义父引到门边(但我自己不会),硬打也没那么困难。宫中破戒僧没有任何新技能加入,二阶段可以利用跳过、三阶段破戒僧的不死者形态惧怕鞭炮,10次鞭炮可以把破戒僧三阶段架势槽打到四分之三,之后走个流程就通过了,巴流屑一郎就不说了铁FW一个满身都是破绽。
心中的一心玩家不熟悉时会较为难打,熟悉之后你就发现新招数的加入反而能帮助玩家更快战胜一心。一阶段加入一个开场新招数——一个360度的强化气流斩,看起来很炫酷破这招相当容易,开局跑过去丢一个鞭炮就行了,之后只要你无脑压制一心不会再次释放这个技能,打法相比以前的一阶段多了一个鞭炮动作。二三阶段多了一个二段危攻击,标志是一心会挥舞自己的短刀,一心会快速使用一个下段危突进攻击拉进距离然后飞到空中,空中他会使用咸鱼突刺或者来一个蓄力斩击,咸鱼突刺直接使用看破就行了可以加很多架势槽,蓄力斩击观察一心周围的旋风,当白起全部收敛时一心会马上发出斩击,此时一个垫步就能无伤躲过。因为这个空中咸鱼突刺的加入一心的架势槽涨的更快了,以前一心只有在火枪攻击和五连击后才会接突刺危,现在多了一个经常使用的空中突刺危一心死得更快,进入三阶段后更好打了,改动后反而比以前好打。
破这招组合突刺危方式很多,第一种是快速后跳躲过第一段然后看破第二段,第二种方法是跳起躲下段危空中格挡接下空中突刺、第三种方法是硬接下段危在随机应变,个人推荐直接后跳大概率能无伤化解这种,掌握之后一心同样不难应付。
总结
总之在熟悉招数的情况下多练练,通关几个连战模式没有想象中那么困难。个人用了6小时左右去通关三个连战模式,因为一年多没打了手法有点生疏,掌握方法后屑一郎和一心的挑战成功率都很高,唯独义父没什么好的应对方法,各位如果有好的逃课方法可以一起讨论一下,能逃课就绝不硬打这才是正义的忍者。