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充实的内容,满载的情怀:《任天堂明星大乱斗 特别版》评测

《任天堂明星大乱斗》(以下简称大乱斗)是任天堂旗下最重磅的游戏品牌之一,虽然已经有接近20年的历史,但迄今为止只出了5代作品而已。可能正是因为这“四年磨一剑”的执著理念,所以每一款大乱斗都是无可争议的精品,而此次的《大乱斗 特别版》集历代之大成,将该系列推向了一个新的高度。

如假包换的格斗属性

大乱斗作为系列总销量最高的格斗游戏,在海外也是有口皆碑的档次,但在国内却算是个小众游戏,与《街霸》、《拳皇》、《铁拳》这些格斗游戏的热度差了不少。究其原因,一方面因为大乱斗系列只出在任系平台,尤其是N64和NGC这两台主机在国内没什么人气,接触过这两台主机的大乱斗的国内玩家少之又少,自然也没有形成对该系列的认知和情怀;另一方面,大乱斗的玩法与我们所习惯的格斗游戏有着极大的差别,在先入为主的观念下,很多格斗游戏爱好者很难接受这种玩法,更谈不上去深入研究了。

大乱斗到底算不算格斗游戏呢?这个问题的答案其实很简单。作为目前全球最高级别格斗赛事的EVO,从2007年起就把大乱斗列入比赛项目,期间虽然缺席了几届比赛,没法与年年不落的《街霸》相比,但入选频率也比一般格斗游戏高得多。对于一个全球格斗职业玩家都广泛参与的比赛项目来说,大乱斗的“格斗属性”显然是得到充分认可的。

独树一帜的格斗风格

大乱斗以《超级马里奥》、《魂斗罗》这种平台跳跃游戏(附带一些射击元素)为蓝本,融入了格斗游戏的帧数、硬直、判定等概念,从而形成了这种独特的玩法。为了方便理解,笔者用一张表格来展示大乱斗和传统2D格斗游戏的一些主要差别:

简单概括来说,大乱斗的系统比较简单,对于完全没有格斗游戏基础的新人来说,反而更容易理解和上手;而传统格斗游戏的系统比较复杂深奥,即便是骨灰级格斗游戏玩家,要熟悉一款新作的系统可能也需要一些时间。不过,简单的系统并不意味着没有技术含量,像奔跑、跳跃、防御、回避这些动作都有很大的操作空间,不同水平的玩家打出的效果是完全不一样的。就以被打出擂台后的“回场”动作为例,高手的回场方式复杂而多变,甚至在回场时故意设下陷阱,诱骗对手进攻;而新手的回场就是单纯的“二段跳+上必杀技”,很容易被高手捕捉到其中的破绽。

不得不承认的是,这种围绕着简单的跑跳动作所展开的对决,虽然富有技术含量,但场面上可能不是那么好看。同样作为观众,高手玩家能看出其中的门道并欣赏得津津有味,而没接触过大乱斗的玩家可能会觉得这种你追我赶的场面特别无聊,远远不如充满着连续技和各种必杀技的传统2D格斗游戏来得好看。当然,这充其量只是大乱斗的一种特征,并不算是什么缺点。

欢快轻松的聚会情景

对于喜好热闹和华丽场面的玩家来说,专业的大乱斗比赛可能没那么好看,但游戏中的各种娱乐元素其实也能很好的满足他们的需要。我们设想这样一个情景:玩家A在乱军之中抢到一个道具大师球,召唤出了神兽达克莱伊,在场地中施放了具有催眠效果的黑洞;玩家B拿到的道具是近乎无敌的“黄金锤”,他正试图接近其他玩家来大开杀戒;玩家C运气比较糟糕,不慎被一辆飞驰的马里奥卡丁车撞飞,现在正在努力进行回场尝试;玩家D比较沉稳,他选用的是萨姆斯正躲在战场一角进行蓄力准备,接下来打算瞅准机会来一发满蓄力的光束枪。这样的场面不仅欢乐,而且也不可能缺乏观赏性,大乱斗的聚会属性,也正是由一个个这样的欢乐情景所组成的。

当然,这种乱斗情景一般出现在“菜鸡互啄”的欢乐局,高手往往会选择把一切障碍物和道具都关掉的标准场地,因为不希望这些随机出现的娱乐元素影响到自己的竞技。换而言之,进行竞技的高手和聚会娱乐的菜鸟,玩的根本不算是同一个游戏。这也是大乱斗系列一直以来存在的问题,娱乐与竞技之间的玩法被割裂开来,娱乐玩家很难认识到大乱斗的竞技性到底有多么出色,竞技玩家会觉得那些娱乐元素统统都是百无一用的花架子,出现在游戏里纯粹多此一举。不过在本作中,由于命魂系统的出现,这个问题稍微得到了一些改善,具体到什么程度,还要假以时日看玩家的反馈才行。

情怀满满的灯火之星模式

对于没有条件和朋友联机聚会,以及没有信心上网对战的玩家来说,灯火之星模式是一个非常理想的选择。这个大型单机模式的流程大概在15~30小时左右,十分厚道,哪怕玩家只通了这个模式,也值回了游戏的不少票价。

与发售前宣传片中所刻画的“角色全灭唯独卡比幸存”的悲壮气氛不同的是,灯火之星中的“光之世界”并非充满着绝望和死亡,反倒更像是一个“任天堂明星大乐园”。卡比作为“最后的生还者”,虽然名义上是拯救同伴和解放命魂,但实际做的事情更像是在这个乐园里四处游玩,整体气氛还算轻松欢快。场景中随处可见任天堂自家和其他第三方游戏中的经典场面,比如《塞尔达传说:大地汽笛》中的灵魂小火车、《瓦里奥制造》中的游戏之城、《怪物猎人4》中的森丘以及会不断“换区”的雄火龙、从飞机场穿越到《街头霸王2》世界后展开的全球之旅,等等。而玩家遭遇的每一场战斗,其实也是各个经典游戏的恶搞或致敬——比如马里奥医生和三只卡比的组合,红黄蓝三种配色的卡比其实就是在恶搞原作的三色药丸和三色病毒;《猎天使魔女》一代游戏开始的那一幕也被还原了下来,场景依然是那个场景,只是天使杂兵变成了彼特军团;在《街头霸王2》世界中玩家可以和桑吉尔夫对决,BGM依旧是那首令人热血沸腾的《螺旋打桩》,只是对手变成了炽焰咆哮虎——看在它也是红色摔跤手的份上,作为老桑的COSER确实也没什么问题。

根据官方事先公布的设定,这个乐园般的世界是由光之领主“吉拉”所创造的,它夺取了众多游戏角色的灵魂,并把他们幽禁在这个世界的各个角落,而卡比的任务则是要把他们从这个世界的束缚中解救出来,使其返回各自原有的世界——这么看来,吉拉更像是樱井政博的自嘲,因为他才是把这些角色关在大乱斗世界的“罪魁祸首”,而肩负起救世主使命的也正是樱井的“亲儿子”卡比,这场“父子对决”似乎是命中注定的。

吉拉被打败后,还有一个同样大小的黑暗世界等待着玩家去挑战

虽然灯火之星模式处处充满着情怀和无厘头恶搞,但游戏体验却非常硬核。很多关卡都相当有难度,要么是敌我实力悬殊的硬仗(比如与4个对手同屏对战,敌方有强力援护角色助战等等),要么有着苛刻的附加条件(比如踩上去就会被催眠的地板,突然把玩家吹下擂台的强风等等),要求玩家需要运用过硬的技巧以及恰当的命魂组合才能过关。尤其是一些4星关卡,反复打个十几遍甚至几十遍都是很正常的事情。按道理来说,灯火之星模式应该是为没有信心去真人玩家对战的新手所准备的,但实际却给玩家带来这么大的挫败感,似乎有点不合情理。

策略性十足的命魂系统

命魂系统是本作的核心,游戏专门用灯火之星这个大型单机模式为其铺垫,其重要性可见一斑。从本质上来说,命魂其实是把前作中的装备和3D手办合二为一,让玩家把刷装备和刷收藏品这两件事放在了一起,游戏体验得到了大幅度提升。

虽然收藏品数量从前作的743(WiiU版)增加到了1297,但可能是因为发售档期问题,其质量却有明显的下降:前作中能够360度旋转的3D手办,现在变成了一张卡片,可欣赏价值大打折扣;前作中每个手办都有翔实的文字说明,告诉玩家这个形象的出处来历等等,如今这些文字也全部消失不见。当然,大家都知道樱井政博在这款大乱斗上的殚精竭虑,他在3D建模和文案说明方面减少一些工作量,也是完全可以被理解的。再者说,收藏品从纯粹观赏的3D手办,变成了还附带有游玩价值的命魂卡片,玩家没有不高兴的理由。

命魂有攻击型和辅助型两大类。其中攻击型命魂会提供可观的攻防属性,使角色具有更强大的战斗力,且可能还会附带一些被动技能;如果攻击型命魂有插槽空位的话,那么就可以镶嵌辅助型命魂,此类命魂只会附带各种被动技能,被动技能越强大,消耗的插槽就越多。其实,无论是攻防属性还是被动技能,都是前作装备系统里已经有的东西,只不过前作中的装备只是一些简单的小图标,即便是极品装备也没有足够的吸引力;而如今的命魂则是一个个活灵活现的角色卡,要是玩家拿到了The Boss或豪鬼这样的极品命魂,怕是要乐疯了。

当然,把人气角色赋予装备属性,是三流氪金抽卡手游都会做的事情,大乱斗显然不会只停留在这种程度上。命魂的真正魅力在于,玩家需要结合自己的战术意图和所选角色的特性,为其挑选合适的命魂组合,这种构筑策略就像在《精灵宝可梦》中为宝可梦配招那样。大乱斗的构筑系统并不复杂,可构筑的部件除了两种命魂之外,还有的就是流派了。

玩家将灯火之星模式推进到一定程度后,就可以解锁各种流派的修行场。这些流派需要绑定攻击型命魂,当玩家装备了该命魂时,某些能力就会发生大幅度的变化。比如行走和奔跑速度都比较缓慢的力量型角色盖侬多夫,如果装备了“飞毛腿流”的命魂,移动速度就会大幅度提升,但跳跃能力也会相应大幅度下降,操作手感和原先就完全不一样了;再比如说机动型角色希克,如果玩家不想放弃她的机动性优势,又想找一些新鲜的操作体验的话,那么陆战流、狂奔流、飞毛腿流、轻量流、强投流和忍者流都是不错的选择。游戏中有十几种不同的流派,相当于为每个角色提供了十几种不同的操作风格,研究流派和角色之间的适应性,相信也会成为大乱斗玩家的一大乐趣。

除了灯火之星模式之外,命魂也可以在绝大多数对战模式中使用,玩家虽然可以带着强力命魂去碾压没有设置命魂的电脑或真人玩家,但双方都装备好命魂后的“神仙打架”才更有意思。因为命魂本身会带来足够多的乐趣,且很多命魂都跟场地障碍和战斗道具相关联,所以在开启了场地障碍和道具的情况下与朋友切磋甚至专门去竞技,也不失为大乱斗的一种玩法。比如机动性出色皮卡丘带上“开局装备剑”以及“剑攻击威力增加”的命魂,可以弥补天生手短的缺陷,在对战中也需要多收集剑类道具。又如“峰顶”这个场地有各种光滑的冰面,玩家可以携带相关的命魂来消除光滑效果,也可以忍着光滑的不便去选择其他增加战斗力的命魂,到底哪种策略更有效,就看玩家的本事了。

空前绝后的角色阵容

在不考虑各类MUGEN同人格斗游戏的前提下,本作是可选角色最多的格斗游戏,目前总人数达到了74人,如果把吞食花、小丑以及其他确定未来推出的DLC角色计算在内的话,角色总数将达到80大关,这种体量在格斗游戏中是绝无仅有的。不过这些角色中包含了7名克隆角色和10名半克隆角色,前者和原角色差异比较小(如隆和肯),后者相比起原角色来说有一定程度的调整,战术打法也有明显的差异。

大乱斗不仅拥有着豪华的角色数量,在角色质量上同样也不含糊。虽然角色不像《街霸5》那样有那么丰富的招式动作,但也有足够的内涵,想要精通一个角色同样需要大量的练习才行。比如同为力量型的酷霸王、森喜刚、盖侬多夫、艾克等角色,彼此之间的战术风格差异极大,只是掌握了一个角色的打法,想“举一反三”可并不容易;同理,索尼克、小麦克、皮卡丘、希克这种都是风驰电掣的速度型角色,但“飙车”的方式却各有不同,即便是“老司机”也很难全部驾驭。另外,游戏中也不乏一些包含有特殊机制的高手向角色,比如在三种宝可梦之间来回切换的宝可梦训练师、要时刻留意皮克敏颜色和数量的欧力玛、在五种战斗模式随时切换的修尔克等等,他们的复杂程度足够让满足核心玩家的口味。

在前作中,角色的4种必杀技还分别拥有两个可替换版本,玩家可以自定义角色的必杀技配置,每个角色在理论上拥有3×3×3×3=81种配置方案和战术变化。但因为很多角色的必杀技替换版本比较鸡肋,所以自定义必杀技在本作中被删除,只有三位Mii战士保留了这个系统。但喜好构筑的玩家倒也不必纠结,因为本作命魂系统同样能提供给玩家施展个性的空间,且套路变化更加丰富。

大乱斗除了不断收录任天堂自家角色之外,也一直在吸纳第三方厂商的经典角色。目前已确定的非任系角色已经有11人,可能还会通过DLC继续补充新鲜血液。其实从命魂就可以看出,来自于《刺猬索尼克》、《合金装备》、《恶魔城》、《街头霸王》、《洛克人》的命魂数量相当可观,已经达到甚至超过了一些任天堂自家的游戏,未来补充新的出战角色也是情理之中;而《雷曼》、《零》、《黄金太阳》、《铲子骑士》这些游戏也开始加入大乱斗阵营,以后可能会有正式出战的角色出现。非任系角色的增加是大乱斗系列的发展趋势,也许在未来某一天,来自各大厂商的知名角色在游戏中欢聚一堂,届时“任天堂明星大乱斗”这个中文译名就不再适用了。

总结

总的来说,此次大乱斗可以称得上是与《荒野之息》并驾齐驱的重量级NS游戏,无论玩家是否该系列的粉丝,都没有错过本作的理由。虽然游戏存在一些小瑕疵(主要是中文版文本问题),但整体体验近乎完美,无论是单人游玩还是多人聚会,都是上上之选。最后希望有更多的国内玩家能够了解到该系列的乐趣,加入到大乱斗的大家庭中。

《宝可梦》关键在火本爆发的砰头小丑,玩的就是对战快节奏!

火系和幽灵系的组合可以说越来越卷了,在五代的时候还只有一只水晶灯火灵,而到了七代之后多了一只阿罗拉嘎啦嘎啦以及本篇我们要介绍的砰头小丑,八代的时候来了洗翠火爆兽,如今第九世代又多了骨纹巨声鳄以及苍炎刃鬼,老实说砰头小丑确实要有一定的危机感了,因为砰头小丑本质上就是打火系的爆发输出,但如今有一个也打特攻而且越打越强的骨纹巨声鳄了,不过一个是持续强化一个是瞬间爆发,还是有点区别的吧,我们今天先来说说砰头小丑。

砰头小丑:属性(火/幽灵)、特性(异兽提升)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

如果不是打瞬间爆发,又要砰头小丑做什么呢?

火系和幽灵系的输出中,砰头小丑的竞争手其实很多,单说走特攻的话,就面临着如水晶灯火灵的威胁,后续如果DLC有过签的话,砰头小丑依然要面对骨纹巨声鳄可能带来的竞争,那么,砰头小丑这边还是要明确自己的定位——瞬间的火本爆发,这个爆发是专属招式惊爆大头带来的,100命中的150高威力还是很有看头的——但是反过来砰头小丑却也止步于此,惊爆大头本身会损失自己一半的血量,这个就注定了砰头小丑打的主要还是快节奏的对战。

也因为如此,把种族值大部分都花在双攻上的砰头小丑反过来定位就显得比较单调,太过脆皮导致本身不太支持站场——这也是为什么对战要用惊爆大头速战速决的原因,反过来如鬼灯本身有空间的职能,而且没有砰头小丑那么脆,所以即便是速度更慢基础输出更低,泛用性也会比砰头小丑高,砰头小丑比较适合的舞台还是单打中,火本高威力惊爆大头约等于一个高爆发的大爆炸,而且还不一定用完就下场,所以有时候不一定是马上就炸,或者炸完依然能输出。

推荐配招:惊爆大头+热风/大字爆炎+岩石爆击/暗影球/催眠术(选二)

一般来说砰头小丑需要两个火本,因为基本上不会有太多的玩家一上来就直接无脑点个惊爆大头,除非有自信一场对战能用两次,但是惊爆大头的脆皮程度基本上会被对方抓着不给用两次,所以额外的火本消耗自然还是需要的,反倒是鬼本的需求就不高了,搭配的多是适配性较好的岩石爆击,火本在选择上单双打有所不同,双打考虑的是能够打AOE的热风,值得一提的是因为速度基础不算差,对战用催眠术做干扰的砰头小丑也是有的,有时甚至直接取代鬼本出现。

好了,以上就是小二对砰头小丑对战的个人补充了,砰头小丑后续的竞争会越来越难受,火鬼目前成员还是太多了。

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