揭秘所谓的暴光鬼是否真有能量。
今天想和大家聊聊近期网上出现的一些所谓传递正能量的大咖、网红们,他们可能自认为自己的行为很正能量,很受欢迎。但我想提醒大家,他们打着正能量的幌子,四处蹭吃蹭喝蹭流量,这样的行为并不值得提倡。
如果有一天他们在市场上遇到一个狠人,被秒了,即使成为网红,赚到的钱也没有地方花。对于鬼蹭的行为,市场管理方会介入解决。这些人整天打着正能量的旗号炒作自己,我相信他们迟早会走上不归路。
我个人认为平台应该严厉打击这样的短视频,发现一个一个。如果这种短视频继续发展,迟早会出大事。
各位兄弟,我的话不无道理。如果你们觉得有道理,就动动手指,给我点个关注,点个赞。感谢大家的支持,加油!
宝可梦系列时至今日已经有24年历史,在这漫漫岁月中宝可梦陪伴着每一名玩家成长,也在按照时代作品构建属于自己的世界。截止到第八世代《宝可梦:剑/盾》,曾经大木博士给玩家发的精灵图鉴已经收录到892号。而这庞大到将近一千只宝可梦中,总会因为各种因素分出个三六九等。但是单论设计来讲,初代151只宝可梦玩家公认是设计最有感觉的一个时代。
本期有关宝可梦的故事我们来对比一组图鉴精灵,它们在设计上有着诸多相似之处,甚至到处都透露着设计师想要“复刻”某只精灵的成功。然而却偷鸡不成蚀把米,最终只学得几分形似,颇有种东施效颦的味道。这一组图鉴的“正主”便是初代格斗系经典宝可梦:艾比郎、沙瓦郎。而模仿的宝可梦则诞生于第五世代:打击鬼、投射鬼。
聊起初代宝可梦艾比郎和沙瓦郎,喜欢宝可梦的玩家肯定都印象深刻。在刚刚接触这个系列时,艾比郎和沙瓦朗就一直被放到一起成为谈资。同为单属性格斗系宝可梦,一只以快拳著称,一只以飞腿著称;一只能够学会各种拳系招式,连宝可梦的设计都带上了拳套。一只能够学会腿系招式,为了突出特点腿部被设计成可伸缩的弹簧状。艾比郎和沙瓦朗仿佛一对异性双胞胎兄弟/宿敌,互补着自己的短处。
艾比郎与沙瓦郎的名字一般只有老玩家会这么称呼了,在那段任天堂在国内知名度还比较低的时期,关于宝可梦的称呼更偏向于台湾传来的叫法,或者直接选用日文的音译名,艾比郎、沙瓦郎正是这个时期音译过来的产物。任天堂官方定义这两只宝可梦其实更加直接:快拳郎、飞腿郎。
初代两小只格斗系宝可梦给玩家留下了深刻的印象。经过数个世代之后,设计师偶尔灵感枯竭(剑盾时期感觉设计师完全灵感枯竭,设计出一堆妖魔鬼怪),会参考一些较为成功的宝可梦重新再设计,这一点对比后世代精灵图鉴很容易发现。而依照艾比郎、沙瓦朗为模板,设计师在第五世代《精灵宝可梦:黑/白》推出了一组单属性格斗系精灵:打击鬼、投射鬼。
这两只宝可梦问世之后就饱受争议,在种族值方面打击鬼、投射鬼要比初代两小只总和高出10点,但依然没能突破500大关。从战力上来看它们就注定了会平庸,既然如此那要么考虑走设计路线?二者明显复刻艾比郎、沙瓦郎的模板,将两只格斗系组成看似同根同源,其实没什么关系的样子。
初代这么做是基于它们互补的拳脚设计,在形象上也很突出。反过来看打击鬼、投射鬼的形象设计,除了颜色和体型不同之外,基本是一个模子刻出来的,设计师是不是显得过于随意?这么做注定毁掉了一组宝可梦,强行霸占了两个编号地位。要不然想想随便放出来一个空位,给固拉多安上个飞天形态,那该多香啊。
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我们上一期分享过关于宝可梦对战的一些能力数值知识,其中一项便是努力值,作为宝可梦游戏里面,努力值是不同训练家培养宝可梦很关键的一项数值,因此我们单独展开来讲。
首先,有一点很值得注意的是,宝可梦游戏的数值取整问题。
宝可梦数值是向上取整,比如199.9攻击,取整为199攻击,而非四舍五入200点攻击,因此在计算伤害时攻击属性为199而非200或者199.9。同样,199.9速度与199.1速度同速(同速情况下50%概论先出手)并非199.9速度宝可梦先出手。
其次,努力值我们一般作为对战的重要培养数值,因此以50级为标准来讨论努力值分配情况。
一、252大法的努力值分配价值
上期提及,简单口算50级时个体值带来的属性提升为个体值的一半,努力值带来的属性提升为努力值的8分之一。
V=31/2=15.5
U=30/2=15
252努力值=252/8=31.5努力值
因此在V的属性值上,252大法为252 252 4分配,4点努力值即可获得某项数字多1点属性值提升。
举例:耿鬼 252特攻 252速度 4点防御 那么在6V情况下,努力值分配后提升属性为特攻提升(15.5+31.5=47),速度提升为(15.5+31.5=47),防御提升为(15.5+0.5=16),其余属性无提升。
从上面看以看出,如此分配努力值情况下,其实特防、HP、攻击三项属性,对战时提升的属性均为15(15.5向上取整),其中建议攻击个体值为0,防止恶系技能欺诈。
二、速度线先手价值培养
作为博弈对战游戏,宝可梦系统存在属性克制,能够给予被克制一端双倍伤害,因此速度是对战过程中尤为重要的一环----取得先手。
因此相对比第一种252大法的分配数值,部分速度种族值不占相对优势或者说带围巾道具(速度*1.5倍,只能使用出场时第一次使用过的技能)的宝可梦,努力值分配会参考对战环境中的速度线,超速某些宝可梦后,把其余更多的努力值分配到其他属性上。
举例子:多龙巴鲁托开朗性格极限252大法速度能力值为213,苍炎刃鬼开朗性格85速度种族值满个体值努力值加196点修正速度能力值为143,带上围巾道具为143*1.5=214.5,超速多龙巴鲁托。其余252点努力值加到攻击上,其他努力值可以加到HP上实现更多收益。(上述情况苍炎刀鬼使用暗影爪打多龙巴鲁托,有53.57%概率一击秒杀)
三、血量努力值分配实现利益最大化
参考第二点速度线努力值分配培养,血量也可以培养为预防某热门宝可梦一击秒杀从而反而,比如刚才例子的多龙巴鲁托部分努力值分配到HP防止对战热门宝可梦的一击必杀。
其次就是一些搭配特定道具、特定技能或者遇上特定天气时的特殊血量分配从而实现努力值分配效益最大化。
①替身技能:替身技能是利用自身四分之一血量开替身,因此血量控制在4的倍数+1可以开出4次替身。(161血量宝可梦,使用替身只需要40血量,可以开4次替身剩余1点血)
②剩饭道具:剩饭道具每回合回复血量最大值的16分之一血,因此血量控制在16的倍数。(160血量宝可梦没回合回复16血量,159血量宝可梦每回合回复15点血量,不过盾宝可梦一般血量努力值拉满,不用过分在意此处每回合1点的回复量)
③腹鼓技能:腹鼓技能是自身最大值一半血量为代价提升攻击到最高段数,因此带腹鼓技能的宝可梦道具一般带文柚果,血量到达一半吃果子回复血。(161血量宝可梦使用腹鼓技能技能剩余血量81,无法触发文柚果)
④天气:沙暴雪天天气为每回合扣16之一的血,因此控制血量为16的倍数-1。(参考剩饭道具)
还有很多比如类似生命宝珠(提升30%招式威力扣10%血量),火焰宝珠(进入灼烧状态,每回合扣除16分之一血)等道具或者一些其他技能,大家可以针对性做努力值分配。
以上为个人总结的一部分努力值分配方式,希望能够帮助到大家或者给大家有所启发。