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全面战争

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策略塔防|56.2MB

全面战争手游版是一款战争...

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更新公告丨《三国志・战略版》11月2日维护更新公告

诸位主公,大家好!

为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2022年11月2日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:

【功能调整】

1.同盟标记优化:创建同盟标记时新增“计划筑城”标记,可选择标记为“军阵”“迁城点”“军乐台”等建筑,且当同盟成员在标记点上选择筑城时进行提示;

2.新增称号系统,玩家可在个人主页中选择和查看称号;

3.地区排行榜定位调整:取消地区选择,地区排行将以定位为准;

4.军团规则调整:军团中每支部队单独判断其是否免疫火攻;

5.讨贼令优化:使用讨贼令时,贼寇仅刷新在本州范围内;

6.pk赛季俘虏调整:新增被摧锋拔城、紧急撤离和东山再起三种方式,可重置玩家缴纳赎金脱离俘虏的冷却时间;

7.新增一键补兵功能:当预备兵征召队列不满时,新增“补至最多”按键补满征兵队列;

8.新增调动后无法立即回城时的提示;

9.新增排名分享功能:武将排名现在可以被分享给好友或同盟频道。

【转服调整】

1.进入回归服后180天内无法使用跨区转服功能;

2.跨区转服调整:目标转入区服的编号大于当前所在区服的编号时(例如1区转入500区),最大跨度不可超过1000区,最大价格相应调整为8000金铢。大编号区转入小编号区不受限制。

【pk赛季-兵战四时剧本调整】

1.优化战备装备魏公子兵法特技【并举】洞察效果的触发时机,提前到触发突击战法之前生效;

2.提案预览提前解锁:在提案功能解锁前即可进入预览界面;

3.开垦指令调整:新增守军兵力显示和资源产量加成提示。

【武将及战斗调整】

1.战斗中击杀乡勇兵也将正常获得战功及经验;

2.修改了朵思大王的配音类型;

3.赵云的形象【单骑救主】添加了个性动作。

【决赛观赛活动】

活动时间:11月3日10:00:00~11月5日23:59:59

活动说明:龙虎争霸赛激战正酣,活动期间点击【决】字入口,前往决赛之夜小程序参与活动,可获得限定头像框、金铢、三周年限定土地盲盒周边等奖励。

【问题修复】

1.修复了战备装备魏公子兵法特技【并举】会对瞬发主动战法生效的问题;

2.修复了建造中的箭塔不受火计、霹雳车投石伤害的问题;

3.修复了【南蛮渠魁】的震慑可被主动战法净化的问题;

4.修复了【机鉴先识】在对方有虚弱或军心动摇状态时,不判定警戒状态的问题。

【注意事项】

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。

三国志战略版:等级+兵种克制=27%增伤加成,深挖等级压制秘密

本文首发于公众号【善战三国】(shanzhansg),未经允许禁止转载

上次分享的关于兵书每个红点3%加成,后续又挖出了【等级压制】的秘密分享给大家,也是游戏中任何地方都没有明文公示的游戏机制,但老玩家应该都多少体验到过等级差距在实际交战中的压制感。

本期内容也是为了提醒各位订阅善战的玩家能重视等级差对战斗的影响。顺便用这篇文章记录数据,防着以后官方暗改不给200金珠

先把结论告诉大家

1 等级差增/减伤:造成和受到伤害都有0-9.2%的加成浮动,等级高打等级低的更容易接近更高的伤害加成,等相差10级还有大约5.5%的额外增减伤。

2 兵种克制增/减伤:12%±的增减伤

PART1 等级差增/减伤

下图开始测试过程

用三个壮汉,壮年张飞 中年董卓 老年黄忠,这段是废话。重点是:用装备和加点调整他们的统率全部在176.81,等级分别是42、45、50,全是典藏满红,兵力全部是9000,用打噩梦级(50级)试炼的方法测试,打了600多场

下边有测试的战报图,最终测试后的数据是:

42级董卓176.81统率受到普攻伤害:最低497,最高543

45级黄忠176.81统率受到普攻伤害:最低489,最高534

50级张飞176.81统率受到普攻伤害:最低475,最高519

从数据上可以看到两点:

1、每次伤害都有浮动,最低到最高相差9.2%,而在数百场测试后发现等级高的一方伤害更接近最高,低的一方受到的伤害越偏向更高;

2、在同样统率和红度的情况下,等级和对手越接近,受到的伤害越少

如果把50级的伤害看做42级和50级相差≈4.4%的伤害,猜测40级应该是相差5.5%

,看起来数值并不多,但这只是普攻的减伤,还有战法加成等等后续伤害也会根据这个基础浮动。以上还是典藏满红武将的测试,白板武将没了兵书减伤不知道还会差多少,等凑够白板武将等级了再补上这部分。

给对手造成伤害也有高低浮动

同样用试炼测试,张辽陷阵突袭打主将

张辽对曹操造成伤害:最低369,最高403

张辽对诸葛亮造成伤害:最低551,最高602

最低到最高也都相差大约9.2%

PART2 兵种克制

骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑

兵种克制是三战主打机制之一,特别在没有兵书的头两个赛季最能体感到克制时增减伤加成,但是游戏里没有明文克制会带来多少加成,只能通过游戏里测试个大概

同样的方法,打试炼测试,为了避免被兵书加成影响,这次用白板45级祝融夫人(盾弓枪都是A适性)

【弓对弓】受到伤害:最低578 最高631

【弓对枪】受到伤害:最低646 最高706

【弓对盾】受到伤害:最低508 最高555

兵种克制的伤害相差12%±

总结:如果等级低于对手10级还被打了兵种克制,那受到的伤害可能就是将近27%的加成,相当于对手多带个曹操的增伤在打,所以提升等级和打兵种克制是提高胜率最好的方法。

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

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