前言:很多人心心念念的全武器配装来了~其实1.0版本的时候就已经有人在催,但是那时候大家都懂,配装能配成怎样,全看你有啥护石,然后护石又是万恶之源……2.0版本就好多了,因为绝大部分技能都有了珠子,所以护石好坏的重要性其实就没之前高了。不过就算是2.0版本,酋长也还是不知道怎么弄全武器配装专栏比较好。所以大剑篇只是个试水,后面武器可能还是不会很快就能出来~
常规大剑通用配装模板
武器推荐:迅龙大剑
百龙强化:攻击力强化3
护石:【弱点特效LV2】或者带至少两个2级孔的即可
大剑正是好,从1.0版本到2.0版本都不带换武器的~LV3看破(15%会心)+武器自带(35%)+弱点特效(50%)=100%会心。
护石这里就非常平民了,有个弱特2就行,要不带两个2级孔的,插2个【痛击珠】也可以。如果你有更好的护石,就根据自己需要自行搭配吧~
配装不算护石的话,至少还有5个1级孔。看个人需要或者打的怪决定吧,下面只举几个常用的方案:
①3个【打磨珠】+2个【耐绝珠】:
快磨可以解决迅龙大剑锋利度问题;晕厥耐性3级可以用来针对一些有必晕招式的怪,例如雪鬼兽和霸主青熊。如果组队想要耐冲,就把1级眩晕耐性换成耐冲吧。
②5个【防御珠】:
有人说我大磨刀鱼多任性,可以抵过快磨,或者觉得迅龙刀锋利度够用,再加上打得又是普通的怪,没必要耐绝,那就可以用这套。出防御大多基于一个理由——用的是以下这种替换技搭配:
【冲撞攻击】好说,【激昂斩】和【金刚蓄力斩】都是典型的用血换输出的替换技,所以防御可以稍微缓和血线压力。
另外根据具体情况和个人需求,也还有很多搭配,例如打霞龙出耐毒,打炎王出耐火等等,酋长就不一一细说了。
最后说一个大剑配装思路的点:【集中】
可以看出酋长这套是只出了了2级的集中,如果是从怪物猎人世界过来的猎人,可能会问为什么只出2级,而没有出3级。
首先并不是不能出3级,毕竟【集中】一直以来都是一个关乎手感以及看怪的技能。
这里只出2级主要是考虑到这一作【蓄力过头】的速度相对快了——所谓的【蓄力过头】,简单来说,大剑的蓄力等级分1/2/3级,在第3级蓄力时间过长,会让蓄力等级回到2级——最通俗的理解是,【蓄力过头】会让伤害变低。
在这一作里面,【集中】也是会缩短从第3级蓄力到【蓄力过头】的时间,而且LV3集中之后到【蓄力过头】的速度是真的快(至少酋长用起来不太适应)。所以酋长个人推荐只出2级就够了,3级的话得看个人需求,或者视乎打的怪了。
以上就是这次大剑配装的全部内容。
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怪猎官方在今日放出了系列新作《怪物猎人:崛起》一段新实机演示,展示了武器“大剑”的实战过程,而担任对手的怪物则是“伞鸟”。从视频内容来看,本作中的大剑依旧有铁山靠的动作,并且同样带有霸体,同时根据打击伤害也可看出翔虫派生招式的伤害,一起来具体了解一下吧。
视频中的大剑蓄力三段打出的橙字伤害为105;普攻打头橙字伤害为23;第一种翔虫派生招式打头橙字伤害为31,随后可再跃起攻击一次,这次打头橙字伤害为51,这种翔虫派生招式也可接大剑的横扫;另一种派生招式为三段伤害,打头橙字伤害为三段20,共60。(伤害会有浮动,数字仅供参考)
由于演示中猎人打中伞鸟的次数有限,目前只能看出伞鸟的弱点为头部,翅膀和脚部肉质不好(白字),怒前怒后的情况不明,请以游戏的实际情况为主。演示中猎人并没有“猫”,十分可惜。另外在战斗中,猎人的两只宠物会一直辅助攻击,虽然伤害略低。
关于翔虫,目前来看翔虫是一种资源。猎人平时自带两只翔虫,使用后翔虫会进入CD,战斗中翔虫的CD会比非战斗时长。猎人可拾取野生的翔虫获得更多的翔虫上限,视频中猎人通过触碰野生翔虫,将翔虫数量上限从两只增至了三只。
《怪物猎人:崛起》即将于2021年3月26日正式发售,登陆Nintendo Switch平台,敬请期待。