流派1:发电站
力量战,顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害。发电站是我最喜欢的学校。它无脑投送,输出高,进攻能力强,但防守弱,需要注意血量。
活动:是前期一定要带的卡。强化后,本轮会增加4点力量。我想是士兵白卡里的魔法卡。抢占优先级top1。
回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的随机攻击,有效增强了之前的输出。
连续拳:升级后变为5点伤害。可以选择目标,回旋镖输出更稳定,不用担心出错。但它是一张消费卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它。有就拿去吧。
献祭:一个战士的真神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以不带脑子拿。它提供的能量和能量是权力斗争中不可或缺的一部分。有就拿去吧。
旋风斩:一个战士最强大的AOE牌,可以用加劲的牌和加劲的遗迹一回合杀死整局。
重刃:战力战斗中最强的单攻卡,拥有5倍战力加成,可以轻松打出100点伤害。
流派2:反战
所谓最厚的铠甲被最毒的铠甲打败,但这和炉石的反战传说不同。它不仅可以叠加,还拥有强大的秒奇手段。
全身冲击:升级后的能耗为0,也是唯一一张反战的高输出卡。
巩固:双倍护甲是增加对战输出防御的必备牌。如果你有它,你必须拿走它。
壁垒:反战核心卡,没有它反战卡组强度低,下一回合护甲会消失,每回合护甲褶皱数量不足。
双引擎:增强输出与全身冲击。
金属化:无圆形固定加3甲,效果还行。
原地不动:获得最多护甲的是单卡。
流派3:一拳超人
简单粗暴,一张牌杀死一切。
攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
丢掉所有金币,删除2张卡片。毫无疑问,当你真正明白卡组简化的重要性时,它是最好的。
删除一张卡片在大多数情况下比100金币要好,获得普通遗物是一个非常好的选择。很多常见的遗物都很厉害,比如抗伤3。如果一层BOSS是6火或者变形,只能通过它。
因为大多数情况意味着你失去了抓牌的机会。只有当你的甲板接近成型,才会有更大的收益。总的来说,提供及时的帮助是不可能的,要么锦上添花,要么让人恶心。选择一条火灾尽可能多的路线,无论是用来恢复还是升级甲板。更多的火代表稳定。只是精英火力路线上的奖品(路障)。先试着去救火,然后和精英战斗。
流派1:发电站
力量战,顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害。发电站是我最喜欢的学校。它无脑投送,输出高,进攻能力强,但防守弱,需要注意血量。
活动:是前期一定要带的卡。强化后,本轮会增加4点力量。我想是士兵白卡里的魔法卡。抢占优先级top1。
回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的随机攻击,有效增强了之前的输出。
连续拳:升级后变为5点伤害。可以选择目标,回旋镖输出更稳定,不用担心出错。但它是一张消费卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它。有就拿去吧。
献祭:一个战士的真神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以不带脑子拿。它提供的能量和能量是权力斗争中不可或缺的一部分。有就拿去吧。
旋风斩:一个战士最强大的AOE牌,可以用加劲的牌和加劲的遗迹一回合杀死整局。
重刃:战力战斗中最强的单攻卡,拥有5倍战力加成,可以轻松打出100点伤害。
流派2:反战
所谓最厚的铠甲被最毒的铠甲打败,但这和炉石的反战传说不同。它不仅可以叠加,还拥有强大的秒奇手段。
全身冲击:升级后的能耗为0,也是唯一一张反战的高输出卡。
巩固:双倍护甲是增加对战输出防御的必备牌。如果你有它,你必须拿走它。
壁垒:反战核心卡,没有它反战卡组强度低,下一回合护甲会消失,每回合护甲褶皱数量不足。
双引擎:增强输出与全身冲击。
金属化:无圆形固定加3甲,效果还行。
原地不动:获得最多护甲的是单卡。
流派3:一拳超人
简单粗暴,一张牌杀死一切。
攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
丢掉所有金币,删除2张卡片。毫无疑问,当你真正明白卡组简化的重要性时,它是最好的。
删除一张卡片在大多数情况下比100金币要好,获得普通遗物是一个非常好的选择。很多常见的遗物都很厉害,比如抗伤3。如果一层BOSS是6火或者变形,只能通过它。
因为大多数情况意味着你失去了抓牌的机会。只有当你的甲板接近成型,才会有更大的收益。总的来说,提供及时的帮助是不可能的,要么锦上添花,要么让人恶心。选择一条火灾尽可能多的路线,无论是用来恢复还是升级甲板。更多的火代表稳定。只是精英火力路线上的奖品(路障)。先试着去救火,然后和精英战斗。
Roguelike游戏杀戮尖塔。目前游戏里的卡牌数量非常多,我给它做个整理方便查阅。
力量战士:
输出牌
飞剑回旋镖1费,3攻×4次。
连续拳1费,2攻×5次。消耗。
这两个其实效果比重刃2费,14攻,5倍力量加成要好,前期没力量没能量也不卡手。
旋风斩?费,8攻×?次。群伤。
力量和能量对它都有加成,没费用也可打出凑一些遗物的次数条件。
力量牌
活动肌肉0费,本回合+4力量,临时。
观察弱点1费,如果敌人攻击意图,+4力量。
燃烧1费,+3力量。
突破极限1费,力量翻倍。
燃烧,是能力牌每场只能用一次,少拿。
观察弱点,使用有限制,少拿。
活动肌肉提供的临时力量可以用突破极限转变成永久力量,是最好的加力量手段。
其他加力量的
撕裂1费,从一张牌里失去生命+2力量。
可以配合放血0费,+3能量,-3血。
祭品0费,+2能量,-6血,抽5张牌,消耗。
残暴0费,固有,回合开始-1血,抽1张牌。
自燃1费,回合结束,-1血,群伤7。
燔祭2费,28攻,将一张灼伤放进弃牌堆。
御血术1费,20攻,-2血。
残暴,自燃,燔祭,御血术我感觉对力量战士作用很小,建议不拿。撕裂加力量太慢,拿一张也只能防防灼伤,可以不拿。
加能量牌
放血0费,+3能量,-3血。
祭品0费,+2能量,-6血,抽5张牌,消耗。
盛怒0费,+2能量,消耗。
狂暴0费,回合开始+1能量,获1层易伤。
有加能量的牌或者boss遗物加能量就可以抓恶魔形态3费,每回合+3力量,进一步提升力量。
其他牌
死亡收割2费,群体5攻,吸血。
力量提高后,吸血量可观。
剑柄打击1费,10攻,抽2。
头槌1费,12攻,弃牌堆拿1张牌放抽牌堆顶。
耸肩无视1费,+11防,抽1。
互相配合可以反复抓取突破极限等力量牌。
震荡波2费,群体5层虚弱和易伤,消耗。
最好的辅助牌,攻防一体。
幽灵铠甲1费,+13防,虚无。
岿然不动2费,+40防,消耗。
高性价比防御牌,也可以拿一拿。
防御战士:
关键牌
全身撞击0费,打出护甲值伤害。
巩固1费,护甲翻倍。
壁垒2费,回合结束护甲不会消失。(遗物,外卡钳可以替换壁垒)
防御牌
岿然不动2费,+40防,消耗。
硬撑1费,+20防,2张伤口加入手牌。
重振精神1费,消耗手上所有非攻击牌,每张+7防。
幽灵铠甲1费,+13防,虚无。
耸肩无视1费,+11防,抽1。
这几张是加防最多的牌,硬撑和重振精神更是绝配,硬撑的伤口直接给重振当燃料。
其他牌
腐化2费,所有技能卡0费,打出被消耗。
黑暗之拥1费,每被消耗一张牌抽1。
如果能拿到腐化,可以再拿黑暗之拥、哨卫、无惧疼痛。加速烧牌、加能量。
哨卫1费,+8防,被消耗+3能量。
无惧疼痛1费,每消耗1张牌+3防。
如果再能拿到遗物树枝,可以再拿坚毅和燃烧契约,用来烧掉树枝发来的没用攻击牌。
坚毅1费,+9防,消耗1张手牌。
燃烧契约1费,消耗1张牌,抽3。
头槌、剑柄打击、震荡波等优秀的牌都可以拿。
以其他牌做攻击牌的套路,比如交锋、完美打击、灼热攻击。要么后期不强,要么难成型,都比不上这两组。