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重制版的又一线索?R星更新《荒野大镖客1》成就图标

近日,有推特用户发现,Rockstar更新了《荒野大镖客:救赎1》社交俱乐部成就图标的美术质量。

虽然这并非是确凿的证据,但同前不久《荒野大镖客:救赎》通过韩国分级一事相联系,暗示R星很有可能正准备推出《荒野大镖客:救赎》的全新版本。

除此之外,Rockstar也更新了《湾岸午夜俱乐部》的图标,因此高分辨率的图像并不能证实一定会有重制版,但奇怪的是Rockstar为何更新它们。

其余信息:

Kotaku的作者Zack Zwiezen认为,《荒野大镖客:救赎》重制版的开发在2022年恢复,并声称这是一个“纯净的重制版(cleaned up remaster)”。

根据Zack Zwiezen的说法,《荒野大镖客:救赎》已经看到了粉丝们对重制版的巨大需求。

Rockstar Dundee可能参与了这款游戏的开发,因为2019年10月有一份工作清单涉及为一款老Rockstar游戏重新制作UI系统。

荒野大镖客2、荒野大镖客1画质剧情对比

本文由 奇游联机宝 原创,如需转载请关注笔者后私信。

本年度玩家最期待的游戏之一《荒野大镖客:救赎2》即将发售,想必十一长假时R星发布的第二段实机预告再次让玩家看得热血沸腾。本作作为经典之作《荒野大镖客:救赎》的续作,两部游戏发售时间相差8年,它们究竟在哪些方面存在区别呢,接下来笔者就为大家分析一下第一代和第二代游戏的区别。

画质

首先谈谈多数玩家关注的画质。2010年发售的RDR1面向的主机是PS3和XBOX 360,而运行RDR2的主机则分别是之前的升级版——PS4和XBOX ONE。无疑主机的升级意味着画质的巨大提升。之前R星发布在PS4 PRO上的4K画质实机演示,画面的确可谓赏心悦目。不过老版和SLIM玩家不用担心,R星的优化会使得画面区别不大,给予同样舒适的游戏体验。下面从几个具体的方面来谈谈区别:

1. 动作的细化:

在RDR1中可以发现人物和马匹的动作显得有些僵化,不太自然。而R星在第二代上面将细节打造得淋漓尽致,你可以发现R星这次仔细刻画了主角亚瑟摩根的肢体动作,从细微的面部表情的变化到决斗时拔枪射击及收枪的动作。马匹行走或者栖息时的行为,也显得更加符合现实。

2. 光照光线的优化

其实你从远景来看,RDR1中的风景反而透露着一种西部的粗犷,但是近景的细化还是差些功夫。但是一个明显在风景上的改观就是体积光的设定,亚瑟在山间骑行看见阳光穿过乌云,穿过树林叶缝在地上形成光斑,从荒原山看到太阳逐渐升起,或者泛舟溪上的水波粼粼,都是本作中光照处理的极致体现。这使得西部世界更加栩栩如生。材质光也反复出现在视频中,包括小镇酒吧外窗玻璃的反射光到亚瑟枪套中闪闪发光的枪柄。

3. 材质和纹理

与第一代中粗糙的近景和远景相比,R星在《荒野大镖客:救赎2》中用最好的物理引擎打造了极致的细节:从马匹身上的皮毛到木质马鞍,从衬衫上卷起的皱纹到沾染的污渍,从人摔在泥泞路面上到策马奔腾扬起的灰尘,甚至还有马车从爆炸到破碎的慢动作,这一切都是R星从物体的表皮上入手细腻刻画出的。所以R星力图在细节方面给玩家一个绝对满意的结果。

剧情

1. 《荒野大镖客1》剧情

《荒野大镖客:救赎》的主线剧情聚焦在1911年的美国西部,主角是早已金盆洗手的昔日约翰马斯顿。马斯顿在结束帮派的逃亡岁月后与妻儿过着平静的农场生活,孰料FBI联邦探员罗斯拿马斯顿妻儿的性命要挟他重返西部追捕当年的帮派成员比尔威廉森。剧情由此开始,马斯顿乘着蒸汽列车从黑水镇深入西部腹地,而仍在西部作恶的比尔自然对马斯顿没有好脸色。

于是从西部边境到墨西哥北部,比尔一直在逃亡,马斯顿也不断认识线人,四处做任务打探情报搜集比尔的下落,最终比尔死在马斯顿枪下。然而厚颜无耻的罗斯继续给马斯顿安排了新的任务,让他去抓当年的帮派头领德奇(“德奇”是英文“Dutch”的谐音,意为“荷兰人”,其真名为范德林德)。马斯顿又从黑水镇到北部的雪山地区与德奇展开斗争,最后逼迫后者从悬崖上一跃而下。马斯顿如愿以偿换来了妻儿的平安,却因了解太多FBI内幕最终被罗斯及其手下枪杀在农场。玩家将扮演约翰的儿子杰克马斯顿继续生活在西部,还可以接受一个陌生人的支线任务,找到当年下令枪杀父亲的探员罗斯,与之决斗以来替父报仇。

2. 《荒野大镖客2》剧情

《荒野大镖客:救赎2》的时间线比第一部早了12年,设定在1899年,那时范德林德是帮派的老大,约翰马斯顿还年轻,儿子杰克也才五六岁出头,比尔、哈维尔和大叔等在第一代中出现的人物此时还是团伙成员,和约翰出生入死的兄弟。范德林德帮派在黑水镇进行抢劫任务时出现严重差错,受到联邦政府的通缉,一行人被迫逃到山区,后面是紧追不舍的州内派遣的治安官和赏金猎人。

玩家将扮演一个在第一部中未提及的人物——帮派的资深亚瑟摩根。可以确定的是,帮派最终会因为某些原因走向灭亡,正如R星提到的,亚瑟需要抉择是和帮派成员一起逃亡,还是走自己的道路,而你将在游戏里面见证这个过程。

当然,除了画面和剧情这两个最重要的方面外,其他地方的改进也是十分值得期待的。RDR2的PS4版大小高达105个G,第一代地图完全回归。这样来看,玩家得以在一个比GT广阔许多的世界里面尽情探索。

不过R星强调,这不仅仅是有广度的世界,更是有深度的世界,玩家可以随意地与NPC交流谈话,可以持枪威胁,可以摆手妥协,玩家做出的选择将影响事情发展的结果和人物的命运。运转的四季系统,玩家饥饿度和冷暖度的设定,服装的自定义,与马匹的亲密度,还有刮胡子,打理发型,沐浴等等,这些都是革命性的改变。笔者无法一次罗列完,毕竟网上有人总结出多达七十几条的细节,简直让人太赞。这与第一代相比,完全是一次革命性的改变。

总的来说,荒野大镖客2发售在即,各位玩家只需要坐等上线,相信这款比前作更优秀的新作一定能让大家体会到更开放的自由世界。各位玩家们不妨来评论区一起交流讨论下各自的想法吧~

《荒野大镖客2》内容深度解析 画面和玩法的全面进化

在今年的TGS上R星为媒体提供了《荒野大镖客2》2小时试玩活动,下面是台媒在试玩过后分享的感受,内容非常丰富,全面超越前作。

《荒野大镖客2》是R星继全球热卖超过9500万套的《GTA5》后,联合全球各地工作室花费5年时间所打造,迄今最具野心与抱负的史诗级动作冒险游戏,以渐趋式微的美国西部为背景,在R星迄今最广大、最具深度的世界中展开。包括AI、图像、音乐音效等各方面都有大幅提升,希望呈现给玩家的不仅是开放世界,而是更具协调性、互动性的深入游玩感受。

虽然是2代,但《荒野大镖客2》的故事并非接续在1代之后,而是设定在1代之前12年的1899年,以前传形式呈现。故事同样以前作主角约翰‧玛斯顿所属的「范特林帮」为主轴,玩家将扮演范特林帮的元老和主要打手亚瑟‧摩根,体验范特林帮最鼎盛的时代。游戏中玩家可以见识到包含前作主角约翰在内的许多熟悉角色现身。此时的范特林帮还是一个人数众多的庞大组织,玩家将会体验亚瑟与帮主德奇‧范特林为首的帮众一同生活的经历,这是游戏中的一大关键要素。

R星表示,他们认为凡是喜欢《GTA5》的玩家,应该都会喜欢《荒野大镖客2》。R星同时强调,虽然玩过《荒野大镖客》的玩家在看到这些前作熟悉的要素时会更有感,不过就算是没有玩过前作的玩家,一样可以跟随着故事剧情逐步深入这个世界,乐在其中。

这次的《荒野大镖客2》将从3个关键想法切入,来开创开放世界游戏的可能性:

创造出角色、场景和氛围都极具真实感的世界,让玩家觉得不仅是在玩游戏,更像是实际走访游戏中的所有地点

从游戏每分每秒的微小细节,到整个游戏体验的范畴,都要尽量打造出行云流水般流畅且一致的世界

让玩家有足够的动力去自由探索游戏世界,同时体验角色的人生旅程

本次的媒体活动专注在单人体验的部分。R星表示,游戏将依照先前《GTA5》的模式,将单人与线上两个模式分开。单人模式中玩家将专注体验亚瑟的生涯,线上模式则是让玩家打造自己的分身角色,在与单人模式相同的开放西部世界中,与其他玩家一同展开冒险。

官方同时宣布《荒野大镖客2》将于2018年11月展开公测,更多详情将于近日释出。

游戏世界

《荒野大镖客2》的游戏场景充满丰富多样的美国景观,各种景色自然地融合在一起,像是白雪覆盖的山间小路、泥泞骯脏的城镇、沼泽地、快速现代化的都市以及典型的西南边境景致等,当中充满各个地点独有的活动与谋生机会。整个世界地图的规模与丰富度都超越《GTA5》。

故事背景与角色设定

故事发生在1899年的美国,范特林帮在西部城镇「黑水镇」的抢劫出了严重差错,导致许多帮众与无辜镇民殒命,成为联邦探员和国内最出色赏金猎人极力追捕的亡命之徒。为了生存下去,范特林帮只好深入蛮荒的美国中心地带避风头,一路抢劫、战斗与偷窃来取得维持帮派的资源。

亚瑟‧摩根

游戏中玩家扮演范特林帮的元老和主要打手亚瑟‧摩根。年幼时帮主德奇‧范特林就把他收留在帮派裡,因此亚瑟一直视帮派为家。在各个方面,帮派的人是他生命中始终如一的希望,也是他最忠诚以待的对象。与帮派的亡命生涯是亚瑟心中唯一的目标,他会竭尽一切所能来保护与支援这个帮派。亚瑟相信德奇能做出对帮派有利的决定,也经常站出来协助德奇将计划付诸实行。他精明、冷静沉着且残暴无情,但秉持着自己独到的荣誉感,是个不完成任务绝不轻言罢休的狠角色。

范特林帮

德奇‧范特林:

范特林帮是以魅力十足的德奇‧范特林为首的帮派,是由一群亡命之徒和边缘人所组成,他们一同追随德奇的远大梦想,以摆脱执法人员和政府,自由自在、无拘无束地生活为目标。

无论是神、高超骗徒、前革命分子还是逃犯,每个加入德奇帮派的成员都有自己的故事,了解这个活跃的社群将会是游戏体验的重要环节。玩家所扮演的亚瑟跟这些人有着密不可分的复杂关系,同时也随着他们南征北讨,一起经历亡命生涯的每个时刻。

亚瑟会与帮众一起生活、打猎、狂欢、行窃和打斗,也可以随时独自骑马体验世界。与这群有血有肉的角色一起生活的期间,玩家会经歷与约翰‧玛斯顿大不相同的人生歷程,而亚瑟和范特林帮亡命岁月的最终走向,将全部取决于玩家的选择。

游戏命脉的帮派营地

范特林帮的日常生活都离不开营地。营地就是个热闹的小世界,玩家所扮演的亚瑟会在营地中探索,并与帮派成员交流,体验各种不同的活动,以及展开绝大多数的主线故事任务。不论从事什么样的活动,比方说进行一桩大型银行抢案、在营地轻松地玩扑克牌、在附近酒馆喝点小酒,或是帮大家打猎取得食物,再回到营地营火旁分享冒险故事,整个营地的氛围和当中的生动角色,都会让玩家感觉身歷其境,彷彿自己就过着范特林帮的亡命生涯一般。

帮派成员会互相照应、分担杂事,并关注每一个成员从事的各种不同活动。随着时间演进,玩家会逐渐了解每一位帮派成员和亚瑟以及其他人之间的关係。营地的大家都会注意到亚瑟及其他帮派成员的举动。如果亚瑟就在附近,他们会主动和亚瑟交谈,或评论他的行为,甚至会对他们在附近听到的争执做出评论。

人物对话都和当下情境有关。如果与某人争执后再去找对方,对方的情绪会非常激动。如果玩多米诺骨牌输给对方后再与之交谈,对方就会谈到获胜的事。如果喝得酩酊大醉,那么与他人的互动将会完全不同,诸如此类。

玩家可选择体验营地生活的程度,同时也可以选择随时踏出营地,自由探索游戏世界。帮派需要资金、食物和补给品才能生存,虽然协助补给营地不是强制性的工作,但亚瑟如果能带回食物、资金或其他食用品,对营地的运作做出正面贡献,就能得到奖励。协助营地寻找补给物资,也可以维持帮众高昂的士气,而在对话、帮派成员参与的活动类型,甚至是营火旁所聊起的小故事之中,也都会出现与玩家的协助有关的内容。

虽然改造和升级营地对游戏发展没有实质影响,但能让亚瑟获得额外的好处。升级营地可解锁额外的食物、药物和存货,也能获得选择性的快速移动技能、额外的马栓与更多好处。

帮派的营地会依照故事剧情的推展,在游戏世界裡不断地更换地点,季节也会随之变化。

全新型态的互动方式

《荒野大镖客2》的整个游戏世界引进了更深入的互动体验,让玩家即使不动用武器,也更能和周遭其他角色、动物与环境进行互动。玩家可使用L1钮(PS4版,以下叙述之按钮皆以PS4版为基準)拔出武器或收回武器。长按L1钮则是可以叫出圆形的武器转盘,即时切换使用的武器。在拔出武器的状态下,按住L2钮就能进行精确瞄準,R2钮击发。也可以不瞄准直接击发。

在没有拿出武器的情况下,按住L2钮就能叫出互动选单,让亚瑟与附近的人物、动物或物品进行互动。在未拿出武器的情况下进行互动时,可以和世界裡大多数的人交谈,这些互动方式也会因角色及对话情境而有不同,而在不同情况下,亚瑟能做的选择也不同。

举例来说,亚瑟可以对经过的驿站马车唿喊,让马车减速、让车夫分心、拜託车夫载他到最近的城镇,或趁机出手打劫。在双方拔出武器火拼之前,可能会有法警要求亚瑟离开现场。亚瑟可以恫吓目击自己罪行的人不准洩密,或在同一时间趁机打劫/灭口目击者,所有对话都是直接在游戏世界中发生,而非静态选单或是对话选项中。这样的新互动同样适用在游戏世界的其他方面,例如亚瑟可以称讚或喝斥一隻狗,以及安抚自己的马匹等。

事关荣誉

游戏中因应玩家的选择导入「荣誉值」的系统,与游戏本身密不可分,此机制会在背景运作,不时影响角色以及玩家和世界的互动。虽然亚瑟是一名不思悔改的亡命之徒,玩家还是能决定他的性格发展。亚瑟的荣誉值会随着日常活动的选择而变动,而不同的荣誉值等级也会出现不同的后果和机会,但并不是所有结果都有立即性的影响。

举例来说,如果玩家选择的作风偏向不义,世界会因此对您产生不同反应:抢劫的收获会开始变多,而且恫吓目击者会更容易,击杀镜头也会更为血腥。但如果玩家注重荣誉,担任赏金猎人的酬劳会更多,击杀镜头则会更有英雄气概。荣誉值会根据玩家所做的抉择,而出现微幅增减。

西部时代的载具与装备

亡命之徒与他的爱马

在《荒野大镖客2》的世界裡,马匹同时扮演交通工具及冒险伙伴两种独特角色,比之《GTA》的汽车更有血有肉。马匹能载着亚瑟在辽阔的荒野自由移动探索以及运送物资。各个品种的马匹个性都不同,面对不同地形、水域、恐惧、压力以及与亚瑟之间的互动也有不同的反应。

举例来说,身躯粗壮的战马体力、耐力与负重表现优异,但速度较慢。身躯修长的马匹奔驰的速度快,但体验方面的表现就比较不突出。亚瑟可以同时眷养多隻马匹,依照不同需求替换。

在骑乘马匹时,玩家可以连按╳钮加速、R1钮减速。当达到自己想要的速度之后,按住╳钮就能维持定速前进。当跟随其他帮众行动时,按住╳钮就可以与领队保持相同速度前进。

玩家可藉由打理马匹外观、餵食、在马匹焦躁或受惊时给予安抚,或是利用时间骑着牠们四处走动,来培养与马匹的亲密度。随着亚瑟与个别马匹的亲密度与日俱增,在紧张情况下,他对马匹的安抚就越能发挥效果,同时也更能增进马匹的速度和体力等特性,同时解锁像是倒煺、急转弯甚至是花式动作。提升马匹与亚瑟的亲密度,可扩大牠回应亚瑟唿叫的範围。

亚瑟也可以使用马匹的马鞍和马鞍袋携带更多武器、新鲜的猎物或悬赏目标,和其他的物品。马匹还可以自订各种装备,像是马镫、马鞍毯、睡垫和鞍头以及更多物品。

武器

在《荒野大镖客2》中,亚瑟可以携带两把随身武器和两把步枪(或一把步枪和一把弓),以及一把猎刀、一条套索,还有各式各样的投掷武器。亚瑟的马匹将装载所有的武器库存,可以在骑马或站在马附近时取用。武器的射击、装填和后座力等表现都有大幅进步,种类琳瑯满目。每种武器的状态会根据使用方式、环境因素和改造而改变。清洁与保养武器能让武器维持在最佳的状态。

此外,玩家还能自行改造所持有的武器,像是加长枪管来提升射程与準确度,或是替武器加上雕刻饰纹、皮套等细节,让武器更具个性,还能製作或购买效果跟杀伤特性不同的各式。装备的武器都会真实呈现在角色的外观上,玩家可以看到亚瑟是如何把这些武器配备在身上。

衣物

在游戏过程中,随着帮派从白雪皑皑的科尔特高山移动到圣丹尼附近的沼泽,亚瑟和帮派成员也会因应天气变更衣物。穿着不符合区域气候的衣物将影响玩家的体力。在游戏过程中,每名角色都会更换多套不同服装,让角色能时时穿着合宜并保持个人风格,使玩家一眼就能辨识其身分。

衣物穿搭在《荒野大镖客2》当中的设计相当有深度,有许多服饰可以用来相互混搭。另外还有各式各样的变化选项,例如是否要反摺靴子或捲起衣袖等。服装的替换都可以在自己的营帐进行,此外还可以梳理自己的外观,例如剪头髮、剃鬍子等。头髮与鬍鬚都会随着时间逐渐变长。

战斗系统

游戏中提供多样化的战斗选择,除了拔枪硬干之外,玩家还可以选择以匿踪的方式来潜行击杀敌人。不过战斗的选择只影响过程,不影响结果,因此玩家可以无顾忌地选择自己喜欢的方式。

游戏承袭前作特色的「死亡之眼」加以改良,在战斗中按下R3钮即可发动。发动后就能进入高度专注的状态,藉以减缓时间的流逝,让玩家能有余裕仔细瞄準与锁定目标,一口气连续射击。这次的死亡之眼将分为5个等级,会随着游戏的进行过程逐步强化。从最基本的暂缓时间,到手动/自动标记多个目标,再到自动标记致命一击的弱点俐落地击杀同时节省等。

除了搏命的战斗之外,在探索的过程中还会遇到一些非致命的斗殴。这次的近距离博击系统亦有强化,玩家可以组合出拳、格挡与擒抱等招式,来对抗不怀好意或单纯只是粗暴鲁莽的对手。

视角与运镜

第一人称视角

先前《GTA5》在新世代主机版本导入第一人称视角模式广受玩家肯定,这次的《荒野大镖客2》亦将导入第一人称视角模式,只要按下触碰板就能轻松切换使用第一/第三人称视角。

电影视角

为了强化游戏的视觉演出效果,这次《荒野大镖客2》导入以电影运镜来呈现的「电影视角」。长按触碰板就能切换到电影视角,在这个视角下会以上下留黑边、与电影相同的2.35:1超宽画面比例显示,还会随着主角的移动动态切换不同位置的摄影机来观看,就像电影的镜头切换般。

举例来说,当玩家在进行集体出动的任务时,就可以在骑马赶路的途中切换成电影视角,一边欣赏沿途风光,一边观看帮众之间的对话。在电影视角下玩家一样可以操控亚瑟的行动,不过如果只想专心欣赏,亦可按住╳钮让亚瑟自动沿着小道奔驰,毋需费心方向与速度之类的操控。

音乐

《荒野大镖客2》再度请到《荒野大镖客》与《GTA5》的作曲家伍迪‧杰克森(WoodyJackson)带领规模更庞大的音乐家阵容替本作配乐作曲,营造出与更广阔世界融合的细腻配乐。游戏全程总共使用192段独立的原创互动式配乐,会配合游戏中的情境动态变换与无缝衔接。

任务体验

活动现场展示了其中的两个任务,内容如下:

谁是他妈的雷威提克斯‧康禾?

帮派在大雪纷飞的格利兹里山顶甩掉了追捕者后,千方百计地想尽快下山,前往气候更为温暖的东部。但在那之前,德奇从敌方帮派那儿打听到了一辆满载着钞票火车的消息。唯一的问题是,那辆火车的主人是石油大亨雷威提克斯‧康禾,警备相当森严,而且对手并非易与之辈。在行动出差错之后,阻止火车并让帮派洗劫整辆武装车的工作,就落到了亚瑟和蓝尼的头上。

原本亚瑟一行人是打算将铁轨炸断,让火车停下好进行抢劫,但到最后关头炸药却未能引爆,最后只有亚瑟与蓝尼成功跳上火车,在人单势孤的状态下阻止火车的行进。所幸最后两人还是顺利达成使命。一行人最后成功炸开铜墙铁壁的私人车厢,进入极尽奢华的车厢内搜刮财宝与债券。

任务的最后,游戏会让玩家扮演的亚瑟决定要如何处置投降的列车人员,玩家可以残酷地将之全数杀死,或者是大发慈悲放他们走。这个抉择将会大幅影响荣誉值的状态。

「拜访」老朋友

在德奇与比尔的“劝说”之下,一名被抓的奥德里斯科尔帮成员基兰,供出德奇的死对头柯姆‧奥德里斯科尔与其帮派的藏匿地点。亚瑟协同约翰和比尔召集了一支武装队,由基兰打头阵,前往他之前帮派的藏身处。在偷袭与强攻的交互运用下,一行人终于打败了奥德里斯科尔帮,而基兰也证明他对德奇帮派是有用处的。

在这个任务中,玩家将与帮主德奇在内的范特林帮主力帮众一同出击,与敌对帮派展开一场大火拚。在进攻敌对帮派的营地时,玩家可以选择以匿踪手法逐一击杀守卫,避免惊动其他敌人出来支援。行动时按住L2钮可以与身旁的伙伴进行协调,看是由谁打头阵、谁随后支援,或者是双人同步行动,分进击杀多个目标等,提供丰富的行动策略让玩家自由决定。

酒馆中可以找到各种杀时间的游戏

城镇中有很多荷包满满的待宰肥羊

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