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618最满意的一单 惠普暗影精灵5 Air体验

要说此次618最满意的一次购物,就要数儿童节凌晨抢到惠普暗影精灵5 Air了,当时我高兴的像个200斤的小朋友。物流也特别给力,第二天就送到了。别人都在618促销节剁手,而我在“剁”游戏。半个月来试玩了几款3A大作之后,有几点感受想与大家分享。

我剁手的这款惠普暗影精灵5 Air硬件规格为:i7-9750H、RTX 2060、16GB DDR4、512GB SSD,剁手价9999元。下面我根据实际体验,与大家分享我认为的,惠普暗影精灵5 Air的优点和缺点。

01五大优点

· 优点一:实在是太薄了

大家看到名字的时候可能就猜到,暗影精灵5 Air的一项特性就是薄。官方宣传暗影精灵5 Air机身厚度为20mm,在产品拿到手之前,我对20mm并没有太多概念。不过我知道15.6英寸游戏本厚度一般都在25mm左右,单纯对比数据的话,20mm厚度确实是很大的进步。

20mm的机身厚度

拿到真机之后,我才感受到20mm的感觉:实在是太薄了,特别是你同时拿着暗影精灵5 Air和其他游戏本时,那种薄的感觉特别明显。而且暗影精灵5 Air的边缘进行了弧形处理,特别贴合手掌,所以感觉上薄很多,即使面对15.6英寸的轻薄本也不虚。

我实际测量发现,暗影精灵5 Air的前侧机身厚度为20mm,由于散热位置有明显突起,所以包含脚垫的后侧厚度约为23mm。传统15.6英寸游戏本前侧厚度约25mm,后侧厚度约28mm,暗影精灵5 Air的最厚处比其他游戏本的最薄处还要薄2mm,相当不错。

· 优点二:三面金属,做工扎实

除了薄,暗影精灵5 Air的做工也给我留下了深刻的印象。万元以内三面金属的游戏本本来就少,做工出色的全金属游戏本更是少之又少,暗影精灵5 Air简直就是给大家上了节生动的课:如何在万元以内做一款做工扎实的全金属游戏本。

A/C/D三面金属机身

暗影精灵5 Air的出色做工不仅仅体现在A/C/D三面金属上,包括金属处理工艺、边缘打磨、视觉呈现效果上都非常好,万元以内没有与之做工水平相似或更好的产品。

A/C/D三面均采用了一体成型技术,也就是在一块金属板上进行刻蚀、打磨,一体感非常好。同时金属表面处理也相当用心,就拿A面举例,暗影精灵5 Air采用了拉丝+磨砂的双重工艺,并且打磨后的金属表面手感特别顺滑。同时A面也保留了经典的“X”设计,只不过移除了红色,Logo也改为亮面处理,视觉上更加低调一些。

· 优点三:性能很强,游戏流畅

我之所以没有选8999元的GTX1660Ti版,是因为看中了RTX 2060的光线追踪技术,虽然现在支持光线追踪的游戏还偏少,但很明显这是一个大方向,保不齐明年支持光线追踪的游戏就多了,RTX 2060不会出现瓶颈。

i7-9750H+RTX 2060

i7-9750H+RTX 2060的性能相当充足,半个月来我试玩了四五款游戏大作,包括《战地5》《三国全战》、《狂怒2》、《纪元1800》、《只狼》等,除了《只狼》锁60帧外,其他游戏都可以在高画质下有着高于60帧的表现,画面很流畅。而且在监控软件中能看到,游戏过程中处理器和显卡的频率都非常稳定,处理器基本一直维持在3.98GHz,显卡频率则一直维持在1500MHz左右。频率越稳、游戏帧数越稳,体验也就越好。

运行《战地5》的硬件占用情况

除了处理器和显卡,暗影精灵5 Air还采用了16GB(8GB×2)DDR4双通道内存,能够在游戏中更好的发挥出RTX 2060的性能;512GB PCIe SSD也非常给力,品牌三星,型号PM981,支持PCI-E3.0 x4,游戏载入速度特别快,不用等。

· 优点四:散热特别好,C面不烫

硬件越强,就需要更强的散热模组,所以机身越厚。想到这儿,我有一点担心,毕竟我买的是i7-9750H+RTX 2060版本,配置不低,20mm的机身厚度能压得住吗?事实证明我的担忧是多余的。实际玩游戏时,整体温度并不是特别高。

暗影精灵5 Air采用双风扇五热管三出风口的散热模组,而且底部近三分之一为进风口,并且专门进行了垫高处理。另外包括风扇、鳍片也相比暗影精灵5有所增强,理论上散热能力也更强。

双拷时C面温度

在我玩《战地5》的时候,通过检测软件看到,i7-9750H频率虽然维持在3.98GHz,但最高温度却只有87°,RTX 2060的核心温度只有63°,相当低。低温也反馈在C面上,游戏过程中需要操作的“WASD”键只是温热而已,体感温度和感冒发烧时额头温度差不多,掌托位置更清凉。高温集中在键盘上方中间那一块,越靠近转轴越热。不过最高温度也就50°,并不算高。

· 优点五:升级版狂暴模式很实用

升级版狂暴模式可以理解为狂暴模式的AI版。原本狂暴模式是解锁处理器和显卡的功耗上限,而升级版狂暴模式则是在总功耗不变的情况下,根据游戏需求智能分配功耗。

升级版狂暴模式

升级版狂暴模式在游戏中体现的比较明显。通过对比开关升级版狂暴模式发现,打开升级版狂暴模式后暗影精灵5 Air的游戏帧数明显更加稳定,平均帧数更高一些,可以确定是升级版狂暴模式起了作用。虽然该模式并没有让帧数出现明显提升,但更加稳定的帧数确实带来了更佳的游戏体验。

所以玩游戏的时候,一定要打开暗影精灵5 Air的狂暴模式。

02两项不足

· 缺点一:机身稍微重了些

作为一款厚度只有20mm的游戏本,实测裸机2.4kg的重量确实在刚上手的时候显得稍重了一些,主要是因为暗影精灵5 Air的三面金属材质用料太扎实了。一般15.6英寸游戏本重量在2.2kg左右,虽然暗影精灵5 Air只是重了200g,但机身较薄的设计让人感觉会重更多。

裸机2.4kg稍重一些

· 缺点二:狂暴模式下风扇噪音稍大一点

打开升级版狂暴模式之后,游戏帧数更加稳定了,但由于超薄的设计,能够将温度控制的如此出色,代价就是风扇转速会高一些,风扇噪声会稍大一点。虽然整体噪声并不会特别明显,但在多人场合下玩游戏的时候,可能会影响到别人。

狂暴模式下风扇噪音稍大

03综合使用体验

衡量游戏本的使用体验,无非就三个方面:好不好看、好不好用、好不好玩。美丑大家心中都有一杆秤,我个人非常喜欢暗影精灵5 Air的超薄设计、三面金属和扎实的做工。拿在手里,触觉就已经给你明显的反馈:这是一款做工相当扎实的游戏本。同时视觉上整机在保留游戏风格的前提下,更加沉稳低调,气质极佳。虽然重了点,但我买游戏本就是为了玩游戏,并不会天天背出去,所以重量对我而言不是问题。偶尔背出去,裸机2.4kg的重量也不会成为负担。

颜值特别高

由于是游戏本,所以暗影精灵5 Air的键盘手感还是非常出色的,键程长、反馈跟手,还有四分区RGB背光和26键全键无冲,键盘体验很好。屏幕的色彩表现也比较不错,高色域屏幕的视觉效果很好,唯一遗憾的是,RTX2070 Max-Q以上版本才有144Hz屏幕。另外暗影精灵5 Air的扬声器表现值得肯定,声音效果非常好。总的来说暗影精灵5 Air的操作体验很好,用起来很舒服。

四分区RGB背光键盘

暗影精灵5 Air强大的硬件规格和出色的散热表现,注定会提供出色的游戏体验。再加上升级版狂暴模式的加持,用暗影精灵5 Air玩游戏特别舒畅。风扇噪音方面其实还好,由于我玩游戏的时候带着耳机,即使呼朋唤友一块玩联机游戏,那嗓子喊的声音要比风扇噪音大多了,所以并不会影响到我。

总体而言,惠普暗影精灵5 Air的使用体验是非常出色的,我个人非常满意,而且我已经将购买暗影精灵5 Air视为此次618年中促销最满意的一单。虽然9999元在笔记本中并不是小数目,但我仍觉得暗影精灵5 Air的性价比实在是太高了,相似设计、做工、硬件规格、性能表现的游戏本,其他一线品牌恐怕会卖到15000元。想到这儿,我甚至会得意的笑一笑,说出“真香”二字。

(7194165)

《只狼》全十种忍者义手使用技巧,开启游戏简单模式

作者:NGA-Mkguy

经过了多周目的游戏体验,今天呢MK 就给大家带来一个全忍义手的的使用技巧心得,虽然说游戏里不用忍义手光打铁可以SOLO全部BOSS,但是十种功能不一的忍一手存在可以让游戏更具有乐趣,同时如果卡某些BOSS的话实用正确的义手事半功倍。

同时非常感谢NGA论坛和发行商方块游戏提供给我只狼这款优秀的作品。

− 机关伞 ...

总所周知只狼中没有盾牌,很多黑魂持盾癌玩家在只狼中疯狂受苦,没有盾牌这个游戏怎么玩? 别急老贼给我们留了后门,就是这个机关伞,它的存在甚至比大盾更加IMBA。我们 (UP主玩的是PC版 RT键是义肢默认使用按键)按下RT的瞬间有个弹反判定可以造成一个大量的肢干伤害也就是架势条。 然后按住RT就是撑着伞游戏里称作避雨 。可以抵挡轻攻击,但是会增加我方的架势收到重伤害会破防。当避雨的时候按下LB也就是格挡键可以转伞,在伞转的过程中敌人攻击你会对其造成一个比较大的肢干伤害。 (撑伞消耗一个纸人 每转伞一次再消耗一个纸人,)很多攻击频率高敌人我们只要跟着他的攻击节奏转伞就能把他的架势条迅速累计满,然后可以直接斩杀。在撑伞的过程中,点了忍义肢的天赋之后再按攻击键会使出一个十字斩。这个十字斩的伤害取决于你伞吸收了多少伤害。当你的伞冒烟的时候就说明下次十字斩可以造成一个额外伤害。 当你累计足够伤害 甚至可以一击必杀。 伞有3种类型 :一种是磁铁轴机关伞 吸收物理伤害 。凤凰紫青伞 吸收怨灵伤害。朱雀红莲伞 吸收火系伤害。机关伞基本上能挡住绝大数伤害,但是危的下段的横扫攻击是防御不了的。还有一点就是伞有一个BUG 比如里使用了神之飞雪给武器附魔之后你再使用紫伞会让FM效果貌似消失。

− 口哨 ...

口哨虽然本身没有杀伤能力 但是功能性是非常强大的。 普通口哨没有锁定目标的时候使用能让动物直接癫狂,不分你我的残杀。这个是非常好用的当你遇上猴子群,遇上狗群一个口哨,就可以坐着看戏了而且口哨的范围最好用。当升级到最高爱哭鬼的时候对怨灵类敌人吹口哨可以造成一个巨大的硬直效果。比如打无头 ,最好的组合就是口哨+神之飞雪。打怨恨之鬼想要打的轻松爱哭鬼口哨也是必备的,可以对怨灵鬼造成3次大僵直 推荐放在第三阶段再吹。

− 雾鸦 ...

这个是我最喜欢的义肢了,他让只狼看起来更像是一个忍者,它的非常类似火影忍者里面的替身之术,制造一个替身让敌人去砍,这时候会有一个攻击后摇,然后趁着这个破绽发动反击,是一个非常好的转守为功的技能 。当你敌人击中你的瞬间你释放雾鸦 ,推动方向键进行各个方向的瞬移,如果不按方向就是默认高高跳起, 你就可以从空中稳定打出一下攻击。遇上大白蛇的时候可可以不用在躲躲藏藏 直接用雾鸦就可以轻松的 来躲大蛇的攻击了。雾鸦没有释放成功呢是不会消耗纸人的 这个非常人性化。除此之外还可以配合武技来一起使用,比如那先前摇特别大的武技。我比较喜欢配合 苇名流的一字斩2连。神羽雾鸦+一字斩2连 是个一个万金油技能组合,几乎所有BOSS和精英 都可以用这个技能组合来打普通雾鸦消耗2个纸人,火鸦消耗3个纸人, 如果各位卡关了 不妨尝试一下这个组合。但是雾鸦虽然很全面是没法躲的投技的 。之前说的伞是可以防御投技的。

− 机关长枪 ...

按下RT可以进行突刺,再按下RT以把敌人拉回来的。这个技能能把某些怪物的不合算盔甲直接拽下来 ,比如说: 用鈡做武器的太郎兵,我们可以直接拽掉他的贞操带。 还有内府的重藏这个精英怪也是可以拽掉它的护甲的。 甚至打无头狮猿 的时候可以把里面的蜈蚣拽出来 造成一个非常大的躯干伤害。要速刷狮猿 机关长枪必备。机关长枪有两种:在蓄力的时候 第一种进行一个长距离的突刺技能,造成一定的伤害和招架值,是一个性价比非常高的技能,只消耗1个纸人, 因为这个技能攻击距离非常长 可以作为一个先手技能。另外一种长枪 蓄力之后可以大范围横扫,打樱龙的第一阶段是很好用的,升级到最高级的火舌 消耗2个纸人 大范围横扫的同时造成一个火炎伤害。我这里非常推 螺旋号,多段伤害 , 清小怪,打BOSS都可以用 ,一次只消耗一个纸人 。蓄力之后可以前冲一段距离 有位移 ,是一个非常好的先手手段, 性价比之王。

− 喷火桶 ...

喷火桶是一个很实用的义肢了。但是需要配合忍术的被动技能奥义附牙斩才能体现出他的威力。使用喷火桶之后马上按攻击会给刀附上火焰效果 虽说时间不长 但是连续砍能砍出 7,8刀的样子。如果能触发炎上效果,敌人出大僵直 连续的砍杀能造成一个巨大的伤害。喷火筒有3种使用方式 :清按RT 。重按RT,这里重按RT的会有一个很大的后坐力,这里我比较推荐轻按马上接攻击。 喷火桶的距离相对较近,攻击前摇大 是一个后手技能,打那些肉盾型的不会格挡的怪效果是非常好的,火牛 赤鬼 狮猿 破解僧 等对红眼怪有奇效。但是打会格挡的敌人效果就会比较差,攻击全部被格挡,火焰效果就大大的减弱了。 第三种使用方法就是持续喷火,按下RT之后再按住RT 持续喷火, 但是呢纸人消耗实在太高了只能爽一会 燃料就没了。

− 神隐 ...

我觉得游戏中最强大的忍义肢:神隐 。是高周末的一个神器。 大家应该用的最少的义肢, 或许只知道他可以用来秒杀和尚 ,2度神隐可以释放2次,但是攻击前摇特别大,不是很好用。捐赠簿,可以额外增加一个金币获取和道具的获取。但是它的作用远远不止这些。当你点了忍一手的最终天赋之后。按一下RT 马上攻击 。对于非和尚和非精英怪能让他自动转向,然后可以马上触发。这个是可以使用忍术的(可以接傀儡术,血烟,血刀)。 比如被一群快包围,直接变出一,傀儡对战局的帮助是多么大的。 内府这种双刀红帽兵很强大的 我们只要使用神隐消耗3个纸人就可以秒杀 是非常划算的。打BOSS和精英的时候可以让BOSS的背朝你,可以很稳定的砍出一刀没有格挡的伤害,如果使用2度神隐的话就是2-3刀的无格挡攻击。简直强大!

− 爆竹 ...

这个大家应该非常熟悉 ,开荒的时候或多或少用过。 打火牛 ,狮猿这些野兽类都能打出僵直。打部分人性BOSS也能出僵直。主要是辅助输出用的。很多速杀视频中都有爆竹的演示。爆竹分为瞬发,延时,长效。 在喝药前放个延时爆竹等怪冲过来有奇效。很多视频里都有实用本道具,我就不再赘述了

− 飞镖 ...

总所周知狗薪王这个名字在黑魂中不是浪的虚名的。但是在只狼中有了飞镖这个忍义手的存在,狗薪王只是一条小狗,一发搞定。打蝴蝶夫人还是神器,蝴蝶夫人喜欢走钢丝 使用 投技。 在他跳起的瞬间使用飞镖能直接击落屡试不爽。

飞镖存在更大的意义就是点了派生斩 , 射飞镖之后再按攻击的派生斩是很用的,派生斩有位移,出招快 而且是横斩能群伤非常的好用。飞镖虽然种类不少,蝴蝶飞镖和金钱镖(消耗2个纸人)但是 伤害和招架值有限,在高周目中飞镖的存在意义相对很小了。

− 锈丸 ...

一把带毒的小刀,每次使用小刀砍出一下攻击消耗一个纸人。一路猛按RT呢纸人消耗的非常快。提供一个迅速上毒,纸人消耗最小化的心得,卖个关子详见视频。源之宫的小怪弱毒,中毒后会产生一个僵直。 不知道这个毒是怎么扣的,百分比还是固定数值,请数据大佬帮忙指点。

− 机关斧 ...

最后 介绍一下莽夫必备的忍义手 机关斧(消耗3个纸人)主要作用是来破盾,由于游戏里的盾牌兵很少,上场的机会是比较少的。但是机关斧是有着很高的输出以及肢干伤害。分为轻按RT和蓄力。机关斧的释放的前摇很大,好在释放过程中有一定的霸体效果 能承受轻攻击,但是重攻击还是要被吹飞。 七本枪这种精英 是可以用机关无脑屈死的。机关斧要发挥他的作用,还要抓敌人的攻击后摇,等一个大破绽。比如说破解僧的 后摇很大可以抓机会使用机关斧,义父的跳劈也是一个大破绽。 在打幻影破解僧的时候 琉璃斧是有一个神器 ,当然需要2周目才能使用,能破除幻想 一刀能看四分之一血 真的爽!机关斧我推荐先攻击几下,然后再用轻攻击的机关斧,蓄力前摇实在太大了

如果觉得文字比较枯燥的,特此精细制作了视频。喜欢的朋友三连走起!

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《只狼》中将不会有多人要素,但会有暂停功能

近日,在接受Game Informer的采访时,From Software 市场和传播经理 Yasuhiro Kitao 透露《只狼 影逝二度》将不会有多人模式。

从《恶魔之魂》开始,From Software 的“魂”系列游戏就拥有独特的多人模式系统。玩家不仅能够与他人进行合作和对战,还能在地图的各处发现他人留下的信息。但是在《只狼》中,这些要素都不会出现。不过,这并不代表 From Software 决定将这些有趣的要素抛弃,他们只是在《只狼》中暂时将它们搁置。

我们 From Software 当然很喜欢那些联网要素,我们对创造自己的角色的喜爱不亚于所有其他人。但目前,我们只能希望玩家们期待在未来看到这些要素了,至少在《只狼》里,这些要素不会出现。

事实上,多人部分的缺失让 From Software 能够更好地在地图设计上发挥自己的创造力。

在创造这些游玩区域时,我们不再需要将玩家间的互动考虑在内,比如他们会如何通过合作或其他方式对地图进行探索。所以这其实允许我们对玩家在游戏中的体验进行打磨,真正摆脱这部分限制,去放飞自己的想象。

对于热爱在“魂”系列中进行多人游玩的玩家来说,这可能是一个坏消息。但另一方面,From Software 也为我们带来了一个好消息:在《只狼》中将有暂停按键,这也是玩家们期待已久的功能。在此前,“魂”系列中唯一拥有此功能的是 Switch 版的《黑暗之魂》。在玩《只狼》时,玩家终于可以通过暂停来平息自己摔手柄的冲动了。

值得一提的是,Kitao 在采访中透露《只狼》将拥有技能树系统,且玩家在死亡时将不会掉落金钱。

《只狼 影逝二度》将于3月22日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。游戏首发支持简繁中文。

来源:Game Infromer

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