铁骑得到了母鹿之角的复制品,我发现他的公园池中还有一种名为“精准工具”的PRC。于是我想知道这个Perk有什么效果?我去问了枪匠,但他也不清楚。于是我决定自己测试一下。正好我有一把带有“精准工具”的狙击枪,所以我可以直接告诉你结论:如果你对同一个目标造成伤害,你的精准伤害会持续叠加。
如果我现在已经击中敌人第n次,如果第n枪没有暴击,那么它会造成普通伤害;如果第n枪暴击,那么它会造成1+(n-1)*0.05倍的暴击伤害,并且这个n的上限暂时不详。换句话说,如果你连续击中同一个目标,你的暴击伤害会越来越高,而且中间不会中断。
举个例子,如果我打中怪物时打偏了,但这并不影响下一次暴击伤害的加成。每命中一枪,如果下一次打中的是头部,那么伤害就会增加0.05倍。如果你连续击中六枪都打偏了,但第七枪暴击了,那么你就会造成1.3倍的暴击伤害。你也可以连续七枪都暴击,从第一枪到第七枪的伤害依次为暴击一、暴击1.05、暴击一点一、暴击1.3。
我现在为什么只说了能叠加六次呢?因为我的枪只能装七发子弹,没有“精准联机”的母鹿之角,所以我无法测试它是否能叠加八次、九次或十次。如果你们有这个Perk并且已经测试过了,请在评论区告诉我,我们可以一起研究一下。
作者:天使与长剑
打枪游戏嘛,关键还是得看枪好不好使,《命运2》在枪械系统上做得非常有深度,并且的确有足够多的好枪让玩家体验。而如何选择一把枪,每把枪的那些属性都有什么用,以及可称玄学的手感差异的研究也成为了《命运2》十分重要的一环。
本文将简单聊聊《命运2》的枪械系统,在介绍枪械系统,分享枪械选择技巧上捎带手的扯扯棒鸡是如何设计《命运2》这款游戏的。
毕竟只要玩得时间够长,你就必须得和这款游戏勾心斗角,猜透制作组到底在想什么,才能回避掉那些堪称典范弱智的问题,进行一会儿正常的游戏,其实挺好,与制作组斗其乐无穷啊。
枪械分类在游戏中玩家拥有的枪械可以根据不同的分类方法分为许多种不同的大分类,包括:
动能武器,能量武器和威能武器;主要(白),特殊(绿)和威能(紫);火属性武器,虚空属性武器,电弧属性武器和无属性武器。在游戏中,玩家固定携带一把动能武器,一把能量武器和一把威能武器。其中,威能武器固定使用威能,造成元素伤害,相对比较特别;动能武器固定造成无属性伤害,能量武器固定造成对应属性元素伤害,动能武器和元素武器使用的既有主要也有特殊。而一把武器使用什么,由它本身的枪械类型决定,比如自动步枪和斥候步枪使用白,狙击枪和霰弹枪使用绿,机枪,火箭筒和剑使用威能。除威能武器之外,游戏并不限制你在动能和能量位的武器选择,也就是说你可以在动能和能量位自由选择两把白或者两把绿或者一白一绿的组合进行搭配,而不同的搭配有其不同的利弊。
白的获取概率最高,储备也最多,打什么都掉,但是相对的,白武器的伤害和dps都偏低;绿储备量偏少,获取概率也偏低,但是伤害和dps更高,也偶尔有特殊作用;紫十分稀少,但是通常有极其优秀的爆发或者范围伤害能力,dps也最高。因此在配装里,为了保证不会无枪可放,应该准备一把白武器,而为了针对高级敌人或达到秒杀效果,需要配备绿武器,威能武器则根据战场需要灵活调配。
在这里新手常犯的一个错误是装两把白武器泼水,因为“绿不好掉,用了心疼”,这里暂且不提棒鸡一贯鄙视泼水行为的设计逻辑,准备两把白武器的最大弱点是无法针对pve时的主目标单位,即队长和精英怪类角色,这些敌人通常拥有更高的伤害和更好的生存能力并跟随杂兵一起出现,如果不能及时针对处理就会在被它们牵制的情况下陷入杂兵的消耗,再怎么耗,一杆枪是耗不过二十杆枪的,更何况主目标单位不缺乏把玩家赶出掩体和安全区的手段。
其次,两把白武器在pvp中无法应对和造成斩杀,pvp中的绿武器通常可以在一定条件下秒杀对手(狙击枪爆头,霰弹枪喷满,榴弹发射器直击等等),而白武器无论如何做不到一击秒杀。
根据收藏品武器页面的分类,白有如下类型武器:
自动步枪,尴尬,突出一个尴尬斥候步枪,长程精确武器,现在有点弱脉冲步枪,中程精确武器,很强冲锋枪,近距离爆发伤害,远一点就拉胯手持加农炮,帅,近距离精确武器,射程被砍了一刀手枪,没人记得这玩意儿弓,新鲜好玩,和斥候差不多绿有如下类型武器:
霰弹枪,贴近了打,贴近了打狙击枪,突出一个精确伤害榴弹发射器,单发的,小范围的爆炸,约等于山顶巅峰聚合步枪,能量武器限定,蓄力射击威能武器有如下类型武器:
剑,冷兵器砍人和挡子弹是永远的浪漫榴弹发射器,带弹鼓的,伤害高的,大范围的爆炸火箭筒,爆炸,和更多的爆炸,部分带跟踪机枪,突突突突突突线性聚合步枪,蓄力大狙,曾经的井盖发射器除了上述分类之外,还有一些独特的武器只存在于异域枪械(金枪)里,因为每把金枪都有其特殊性且只能携带一把金枪,在这里先按下不表,优先讲述影响普通枪械的内容。
在了解了枪械的大致分类以后,我们需要开始熟悉枪械面板上的各种指标,这里以一把我的苍鹰之主为例(接下来提到的各类名称将以繁体中文翻译为准)。
在这个界面我们可以看到除了枪本身的模型展示,整个界面大致被分成了三个部分,左上方的武器特长,它下方的武器模组和模型下方的武器数据,我们按顺序来讲。
武器特长(perk)
首先是武器特长,按顺序从左到右一共六列,首先第六列是大师之作武器的击杀计数器,除装逼外无实际数据影响,因此略过。
第一列白色方块代表着武器框架或者叫武器外观,武器的框架决定了武器的射速和伤害,并且限制了武器数据的范围,同框架下好战外观的基础伤害一定比急速开火高,精确外观的射程一定比均衡框架远,因此武器框架决定了一把武器的大致手感会在什么范围内波动和武器在搭配下输出可不可以过某条线。
第二列和第三列是武器配件,这些内建的配件通常可以随时自由切换,有些武器的配件栏是枪管和,有些是瞄具和,这两栏的特长可以在框架限定的数据范围内对武器数据进行一些改变,比如精准校调会增加大量的射程,附加弹匣牺牲了填装速度换更大的弹容量。在前两列特长中,除了直接反映在武器数据栏的变化外,还有两个提供了描述却不会直接显示数据变化的词条,分别是部分枪管的“强化后坐力方向”和准镜的“焦距”,强化后坐力方向指的是这种枪管的后坐力更偏向垂直,而焦距则与射程有关,焦距越长,武器有效射程也越长。
第四和第五列(第一年武器只有第四列)则是武器的一些特殊特长,这些特长对武器的影响通常不会直接反映在数据上,但却十分重要,对一把武器大部分的研究和要求也集中在这两个perk上。这两列perk中包括了武器几乎所有的变化,杀敌加伤的狂暴杀戮弹匣,使武器全自动开火的全自动扳机,加快举枪瞄准速度的速射瞄准器,精确击杀引发元素爆炸的蜻蜓,甚至一些奇奇怪怪的甚至某把特定枪械独有的perk,这些perk大致可以分为三类,强化武器伤害,强化武器数据,强化角色/影响敌人,强化武器伤害不必多说,打人肯定越疼越好。
强化武器数据的perk则一般需要满足特定条件,比如旁轴准镜会在瞄准时加武器射程,亡命之徒则在精确击杀后加换弹速度,通常用来补足武器框架的短板或强化其优点,强化角色/影响敌人的perk则一般用于某些特定的配装,本文暂且按下不表。对于如何选择perk及各种perk的具体参数变化可以参考nga等平台上的详细分析以获取参考,这里我不多赘述,重点分享一些思路上的收获。
在分析一把武器的所有武器特长时,首先你需要了解你要这把枪用在什么场合,pve和pvp对武器的需求可能完全不同,其次,你要明确需要这把枪发挥什么作用,远距离输出,中距离压制,近距离突破,能够持续高效的清怪,尽可能快的秒杀守护者还是其它,之后,你要清楚这把武器为了达到你的目标,有什么可以强化的地方,又有什么短板,最后,再根据需要强化的方向和补齐的短板,选择对应的perk,在熟悉了这套流程后,还可以通过一把武器的perk判断它适合pve还是pvp,在战斗中都可以干什么。
然而在实践中这个顺序往往是反过来的,新手要先了解手头已经拥有的武器都能发挥什么作用,perk都有什么效果(往往是通过老玩家指点),才能再慢慢的经验总结中开始针对自己的需求去选择武器perk,这也让命运2的社区中多了一点师徒传承的意思。
武器模组
模组这里可说的不多,但却十分重要,这里的三栏分别为光等灌注,大师之作和模组。
光等灌注就是把高光等的武器灌给低光等武器以提升其光等,通常是拿垃圾高光灌给宝贝低光,切记不要手滑灌错了,给常用的爱用的好用的枪按shift上锁是个好习惯。大师之作武器会在多重击杀下生成光球(捡起来回大,还可以搭配职业防具的一些模组),为武器配备计数器,并且增加某一维武器数据(也就是武器数据那截多出来的黄条)。
在武器选择上,大师之作提供的数据加成是十分重要的。模组则为武器提供了一些不同的附加特性,有些模组只会强化特定的perk,请注意。在枪械的选择上,武器的大师之作属性与武器的四个可变特长一起构成了挑选武器的五个重要内容,通常会用“5中几”来描述一把武器roll到的perk和大师之作有几个满足了需求条件,有关键perk的话5中3勉强能用,5中4可以算很不错,5中5的god roll则有一些可遇不可求的缘分在里面。
大师属性里最重要的通常是射程和操作性,其次是稳定性,最次是装填速度,而这些属性都有什么作用,我接下来就说。
武器属性
武器属性从上到下一共七条,最下方的每分钟发射量与武器框架挂钩,弹匣容量则与perk有关系,这两条属性相对直观,不用过多解释,而其它五条数据反映的内容则没那么直白:、
命中/伤害:繁体翻译有误,这一属性反应的是同一类武器单发弹丸在有效射程内伤害的高低,可以作为同类武器间的参考,但不能跨武器类别比较(数再低的狙击枪,单发伤害也比ar高,其余属性同理),也不反应武器实际伤害,除剑的护手和聚合步枪的电池外,也没有perk或模组影响其数据
射程:影响武器射弹的衰减距离,详细解析及衰减函数可参见喂狗组视频 《不玩网游是我们这个行业的基本素养》
稳定性:影响连续射击时准星扩散,以及被攻击时的准星晃动程度,值得一提的是在命运2中,空中射击有额外的稳定性削减和准星扩散,即使是在空中进行开镜瞄准,弹道也几乎不是准星瞄的方向,包括猎人的黄金枪,但术士选择火上分支可以保证空中射击的稳定性。
操作性:影响武器拔枪,举枪瞄准,结束冲刺到可以开枪的时间,通俗来讲,操作性越高,枪越“快”,影响操作性的perk里速射瞄准器和光速拔枪相对较常见,其中光速拔枪除加速武器切换外也同时加成举枪瞄准,只不过加成微弱,而速瞄则只加成举枪瞄准速度。
填装速度:影响武器换弹速度,通常表现为加快换弹动作,使其可以更快的完成,但命运2的武器装填并不以换弹动作结束为标准,而是以左下角计数器数字变更为准,在部分武器上,计数器数字变更时换弹动作可能并未结束(剑狙尤为明显),此时通过一些特定操作可以取消换弹动作的后摇,提前完成装填,因为武器换弹时角色不能跑动滑铲,减少换弹动画时长可以使角色行动跑动更加灵活,然而棒鸡为了平衡武器dps设定了取消过长的换弹后摇可能导致武器短期内无法开枪,这一平衡可能导致武器射速大幅下降的bug,因此冲刺取消后摇一类的操作有风险,使用需谨慎。
除此之外,武器还有三个隐藏的属性并未显示在游戏界面内,需要一些辅助工具才能查看,他们分别是瞄准辅助(AA),瞄准焦距和后坐力方向,焦距和射程的关系请参见上文的喂狗组视频连接,下文主要以dim网站显示的两把武器数据来说明AA和后坐力方向。
瞄准辅助(AA)作为一个fps数据其实并不很难理解,几乎所有手柄fps都会拥有这么一个数据,《命运2》亦然,AA越大,瞄准辅助效果越强。但作为一个登陆了pc的跨平台fps,《命运2》的AA系统并不只是单纯的优化手柄操作,实际上它分为了两个部分。
第一部分是比较标准的准星吸附,开枪时把准星向敌人吸过去一点,AA越大吸的幅度越大,这一部分是手柄独享的优化,与pc无关;而第二部分则同时公平的影响了所有平台,这一部分没有特定的名词,但可以把它理解为“子弹半径”。《命运2》的武器子弹并非一个完全契合准星的点,而是一个面,AA值越大,这个面越大。换句话说,AA值越大,打出去的子弹越“粗”,这也是为什么节约配给/备用口粮难刷的一笔却广受追捧的原因之一,它的AA值有92,远高于其它手炮的六七十,射根牙签和射个水瓶出去相比必然是水瓶更好打中人。
这里说一点题外话,AA值之所以影响子弹粗细,一部分原因是棒鸡是给《命运2》的枪械子弹建了模的,子弹不是一根单纯的线而是本身有其实体。这本来是很牛逼的操作,然而我之前文章提到过的传奇(多重意义)榴弹山顶巅峰再一次闹出了乱子。
第八赛季结束时棒鸡决定修复玩家通过踩山巅的粘黏榴弹实体进行跑酷来跳过地图尤其是跑raid竞速的行为,他们的对策是删掉武器子弹的碰撞体积,之前它们修复掠夺旗帜跑酷的时候也是这么干的,上次运行良好,然而这次却出了个岔子,金弓碎愿者。
在子弹有实际模型的情况下,弓箭通常会插在命中点(有段时间我们很喜欢靠这一点把队友的脑袋插成刺猬),而碎愿者的独特perk让它的弓箭模型可以穿过命中点造成一进一出两段伤害,本来没什么,这玩意儿拿来开了图鉴打了蛋就该冷藏了,直到棒鸡大手一挥,删掉了武器子弹的体积。这下可好,碎愿者的穿透效果因为没了子弹模型的限制直接变成了二十一世纪的真空刃,在穿过敌人时每一段都造成一次伤害,直接从打蛋器化身箭狙,对gambit模式的平衡破坏性比当年的山顶巅峰本体还大,毕竟山巅刷着还要费点事儿,碎愿者喊俩打工仔可不难拿。尽管有传言说棒鸡要在近日上线热修复,但没人知道这修复还会不会搞出新的乱子。
言归正传,装备模组里“武器锁定器”这一类模组是直接加成aa值的,也就是同时增加准星吸附和子弹半径(锁定器加子弹口径,俺寻思大法好)。尽管键鼠插锁定器的收益不如手柄明显,但这类模组对键鼠并非一无是处,比如第九赛季两个强化线性聚合步枪锁定器模组加成下的钢弩已经有了别人射子弹,我射电线杆子的架势,键鼠准星瞄着你头上两寸的空气都能一枪给你扬喽,电线杆子恐怖如斯。
同样,AA值不能跨武器种类对比,其中一部分原因是不同武器的子弹半径不同,狙击枪这类高伤害牙签AA再大也不会明显影响子弹半径,只会让手柄甩狙更流畅,而手炮线性聚合这种能打水瓶甚至电线杆子的武器在键鼠条件下也能获得不错的AA收益。
相较AA值,后坐力方向则是一个更深入的系统,在dim上查看的话可以发现数据旁边有一个半圆,这个半圆看似和数据没啥关系:有的数大白色扇形小,有的数小白色扇形小。实际上,命运2的武器后坐力系数遵循一个函数,这个函数的曲线可以在nga和b站找到,它的实际意义是数值越大,武器晃动越小。
同时,瞄准系数个位越靠近5,武器的上跳也越倾向于垂直,越接近于0,上跳越接近于左右,直到完全垂直并且上跳极小的最大值100,那个白色扇形的区域代表了开枪时准星上跳最可能的范围和方向。这也是节约配给强的另一个原因,它的后坐力方向就是最大值100,突出一个稳。后坐力方向的存在让即使是同模的武器也拥有了不同的手感。
比如上图的沉思默想和黑暗英雄,二者同模,一能量一动能,沉思默想的后坐力方向向上偏左,黑暗英雄则偏右,简单的数据调整就让两把枪有了完全不同的手感。而不同武器类型需求的后坐力系数也不尽相同,比如对于聚合步枪而言更小的上跳就比垂直的后坐力更好控制,霰弹枪几乎完全不用考虑后坐力系数,垂直的后坐力方向则便于控制脉冲步枪和手炮。
然而手感这东西并不仅仅受制于上述属性,每把武器的开火声音,画面跳动和开枪动画都各有差别,从某种角度上来讲这些润物细无声的细节比上面的所有属性对手感的影响都大。比如我就一直适应不了烈火兰花发闷的枪声和不上不下的枪口上跳动画,尽管它有99的后坐力系数和独一家的双增伤perk。
抛开手感不谈的话,了解了枪械系统的各项指标可以有效帮助玩家选取自己需要的武器,从武器框架入手,选择perk来弥补武器框架的短板或补充需要的特性,比如需求一把pvp狙击枪,就要关注速射瞄准器,需求pve白武器,就要关注增伤和换弹perk;更进一步的话,拿到一把新枪,总可以根据它的属性和perk先去对应的场合试一试,看看自己喜不喜欢这把枪再进一步对其进行优化,高塔的那一大把赏金单可都鼓励你这么玩呢。
当然,尽管迷惑行为不断,作为《命运2》的最重要的核心内容之一,棒鸡的确在武器系统上下足了功夫,用一个有深度但不复杂的系统给出了十分优秀的可玩内容,即使被各类傻逼操作反复折腾了两年仍然具有强大的活力并且无论是内容深度还是神秘bug上都有更进一步的趋势。打枪游戏嘛,关键还是得看枪好不好使,《命运2》有这么多风格百花齐放,手感千差万别枪任君慢慢挑选,毕竟游戏的最大驱动力应该是图一乐,这枪要你喜欢才是最重要的,而这游戏这么多把枪,总有一把会对你胃口,就像沙克斯领主的那句至理名言一样
我最喜欢的枪是什么?当然是炽!焰!铁!锤!
关于守护者的韧性
0层血量183,1层血量186,2层血量190,3层血量约为196,4层血量198,10层血量208(具体血量稍有偏差,但无太大影响。PVP中近战一次伤害为100,但PVP中无论你多少血两次近战必死;太高的韧性没有实质性的提升,40韧性以上就可以了)
《命运2》中PVP伤害判定区域只分为头部和身子,只有两种不同的伤害。
PS:钢铁旗帜模式中存在光等压制,面对比你光等高的敌人两拳是打不死的。本文所有数据皆为“关闭PVP等级优势”的游戏清单中。
狙击枪
在PVE中,萌新们很少会使用狙吧,至少我是这样的(打Riad除外),当然根据现在的很多评论中的“大佬”所说,狙在PVE中也是一大强势武器,伤害也是非常高的,如果可以也是建议大家可以尝试使用。除了金狙以外,紫狙副手我一般只用吹炉注目(锻炉锻造),主手用过矽质神经瘤(日暮掉落)。
在锻炉刷到吐血才刷出来的Perk
在PVP中,所有的狙击枪命中头部都是一枪带走,而打身子一枪是带不走一个满血的噶殿。以下为所有不同射速外观的狙击枪打身子的伤害。
射速140的疾速开火外观伤害101。射速90的适应外观伤害131。射速72的好战外观伤害158。在一枪狙打中身子的情况下你可以选择切另一把枪进行补枪(不考虑队员会帮你补枪的情况),或者再狙一枪。这时候就需要考虑到狙的射速了,92和72射速的相比差别不是很大,进行第二发开火的时间较慢所以推荐在使用这两个射速的狙时打中一枪身子后切另一把武器补枪;140射速的狙连续开火速度是挺快的,但是有很高的后坐力需要多加练习,而且这是两发绿子弹啊!所以在PVP中还是推荐使用72的狙,这样在命中身子一枪把敌方打残的时候切另一把武器补枪更方便。当然,狙击枪肯定是追求一发入魂,如果狙够强肯定用140啊说不定可以一起爆两个人嘛(加油) 还有一点,狙在不开镜的时候没有屏幕中心的瞄准点,多加练习找到瞄准点后提高预瞄准度也是很重要的嗷,熟练了是可以把狙当喷子耍~【如果近战不能爆头,中一枪接个近战也是可以愉悦送走】
对于狙来说,最重要的是操作性,其次为稳定性。首先介绍这两个Perk。光速拔枪:提高武器的切枪速度,包括切到时拔出这把枪的速度以及换到其他枪时收回这把枪的速度。速射瞄准器:加快举枪瞄准的速度(提高开镜速度)。如果同一把枪在操作性相同的情况下,无光拔和速瞄的开镜速度为1,有速瞄或光拔的开镜速度约为4。没错,光速拔枪除了写在Perk解释里面的提高枪械的拔枪速度还有个隐藏的增加开镜速度!【速瞄不会提升任何拔枪速度】
光速拔枪+速射瞄准器
除了后面的特性Perk以外,还有枪管和弹匣Perk(如果是瞄准镜,选择自己用着最顺手的就好了)枪管推荐增加稳定性的,如枪管制动器、多边形膛线。弹匣推荐使用战术弹匣。
枪管制动器、多边形膛线、战术弹匣
霰弹枪
霰弹枪的伤害肯定不容小觑,无论PVE还是PVP喷子肯定都是近战之王,但是喷子在PVE和PVP的Perk选择上,是完全不同的。在PVE中追求的是高爆发的伤害,PVP中追求秒人的距离。
首先我们先来说说PVE中喷子Perk推荐…就腹背受敌和战壕炮管两个加伤王者,主手威胁等级(过往灾祸掉落)副手恶化喷。
官方大师的威胁等级
PVP的Perk推荐【射程不等于致死射程,喷残不等于喷死】:光速拔枪and速射瞄准器:光拔和速瞄,提高操作性让你在近战中有更快的反应速度。滑射:滑铲填充子弹,并暂时提升射程和稳定性。非常强悍的Perk,滑铲能更快的接近敌人并减少自己的受击面,在PVP中善用滑铲能起到出其不意的作用【PS:下蹲以及滑铲的时候可以让你暂时从敌人雷达上消失】。
首发射击:提升首发射击的准确性和射程,增加首发子弹0.3米致死距离。全自动扳机:减少0.5米射程,但是能让你的霰弹枪连续开火。狂暴:嗯?是不是有小伙伴很好奇为什么狂暴会出现在这里,喷子不都是一发秒人吗?虽然这个Perk在PVP触发条件有些苛刻,但是获得BUFF后能提高喷子的伤害以及增加0.3米致死射程。
弹匣推荐——攻击弹匣:喷子神仙弹匣,不增加射程,但是增加5点射速。 精准校调:增加0.3米致死射程。 战术弹匣 。
枪管推荐——步枪枪管:喷子首选项,无论PVP还是PVE。PVP中增加0.5米致死射程。 全开收缩器:PVP中不错的枪管,减少精确伤害,瞄准时减少子弹散射,增加0.5米致死距离。 小口径:如果没有上面两个枪管。 滑膛:玄学枪管,只在PVP中使用,由于不稳定性这个枪管都被我分解只剩一把测试不准确…官方注释是大幅增加射程,但牺牲散射。就是接近独头喷,类似于狙位喷子。射程是远,但由于我太菜把我不好这个枪管的致死距离,实战中经常出现喷残但是距离较远接不到近战的情况。(如果你有更多关于这个枪管的资料欢迎评论中帮忙补充)
所有霰弹枪一发子弹内有十颗弹丸,PVP中霰弹枪10米内子弹无伤害衰减,10米外开始伤害衰减,以下是各个外观10米内伤害数据。射速140的疾速开火外观:一颗弹丸16-17伤害。 射速65的精确外观:一颗弹丸19-20伤害。 射速55的好战外观:一颗弹丸21-22伤害。PS:喷子开镜增加0.3米致死距离。脉冲步枪
在PVP中,射程数值在60以下30米开始伤害衰减,每五米衰减10%。射程数值在60-80,35米开始伤害衰减,每五米衰减10%射程。射程数值在80以上,你打PVP就几乎没什么衰减了。以下是各个外观PVP中无伤害衰减时的伤害。
以下两种外观,敌方40韧性以下在子弹全部的情况下,命中头部需要三枪击杀,命中身体需要五枪击杀。轻型外观(移动速度稍微提升)头部伤害:25、身体伤害:16
适应外观(相对轻型外观稳定性更好)头部伤害:31、身体伤害:20
以下两种外观,敌方40韧性以下在子弹全部的情况下,命中头部需要两枪击杀,命中身体需要四枪击杀。高伤害外观(无出众表现,射速为340,容错率低,40韧性以下三枪身子)头部伤害:34、身体伤害:22
激进爆弹(四连发脉冲射速为450,最推荐的四连发脉冲)头部伤害:27、身体伤害:16
击杀弹匣与狂暴Perk在PVP中的增伤(狂暴可叠加层数但在PVP中一次叠加两层概率不高所以不进行测试。以四连发脉冲步枪进行测试,前面数字为无BUFF伤害后面数字为触发BUFF伤害)击杀弹匣- 头部伤害:27-36、身体伤害:16-21。 一层狂暴- 头部伤害:27-29、身体伤害:16-18。脉冲步枪的推荐Perk:作为一把白子弹的武器换弹是必不可少的,所以在弹匣Perk上的推荐是舍弃弹匣,战术弹匣,加宽弹匣井,大口径【命中敌人可以让敌人的瞄准镜晃动更加剧烈】 枪管和瞄准镜的Perk推荐以增加射程为主。
在特性Perk上脉冲步枪的PVE和PVP就有不同的选择。PVP的Perk推荐:光速拔枪,速射瞄准器,击杀弹匣,全自动扳机,亡命之徒【如果有舍弃弹匣更好】
PVE的Perk推荐:喂食狂热,狂暴,击杀弹匣,高伤害备弹,亡命之徒【PVE中需要子弹不推荐舍弃弹匣】
分享我的两把爆裂熔炉(锻炉获得)
左边PVE、右边PVP
以下是我觉得比较好的武器,仅供参考。大家能在游戏中找到自己喜欢的,最适合自己武器才是最好的!
脉冲推荐:动能—爆裂熔炉(锻炉获得)、沉思默想(世界掉落)、唠叨龙骨(最后遗愿获得)、逝者已矣(智谋获得);能量—恶狼之爪(铁骑获得)
喷子推荐:动能—塵岩蓝调(世界掉落)、辛劳与麻烦(突击任务获得,可通过兑换突击任务代币)、威胁等级(过往灾祸获得)、完美悖论(水星预言任务获得);能量—心灵操控师的野心(日暮任务空洞巢穴掉落)、千古长诵(千梦之城武器,完成梦城任务,刷完美perk条件苛刻)、愿望实现家(熔炉竞技场获得,可通过兑换熔炉竞技场代币)、IKELOS_霰弹枪_1.0.1版(恶化喷)
狙击枪推荐:动能—孤独上帝(利维坦获得)、至尊霸权(最后遗愿获得)、狡狐血盆(铁骑获得);能量—暮光之誓(千梦之城武器,完成梦城任务,官方大师即为完美perk)、吹炉注目(锻炉获得)
大佬翻译的武器推荐图