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深入解读阴暗森林 最顶级的恐怖氛围神作 游戏界的黑客帝国

本文系作者:X剑士 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

前言

在年初的时候笔者就曾写过《蠢脸》、《渎神》、《阴暗森林》这三款游戏的解析文章,那时苦于刚开始接触这类文章的创作,虽说有不少独到的见解和想法,但对文体类型的不熟悉导致不知该如何表达自己想传达的观念,基本是想到哪写到哪。最近无意间翻阅到关于《阴暗森林》的视频,联想到年初创作的文章感觉羞愧不已决定进行一个大重置,为读者深入浅出的解读这款神作并尽我所能收集一切能找到的信息再结合自己的想法给大家带来整个《阴暗森林》的全貌。

(注:笔者是通过B站UP主“十一点睡粥老师”了解到这款神作,如果你觉得略有帮助的话,请一同@他。不求青出于蓝但希望为神作锦上添花。)

在这里非常感谢一个朋友的帮助,为了找到《阴暗森林》的资料信息,他陪我逛遍了维基百科、Facebook、Youtube、Imgur、百度、贴吧等SNS平台。为了寻找《阴暗森林》相关的艺术设定集我们还跑遍了国内外的售卖网站,最后甚至还联系了制作组,可以说没有他就没有这文章。

首先我们将从Acid Wizard Studio工作室的发展历程、故事梗概、艺术设计、场景设计、怪物设计、黑客帝国等来进行解读,因文章篇幅较长请各位选好想了解的部分进行挑选阅读。

Acid Wizard Studio工作室发展历程

开发《阴暗森林》的工作室为Acid Wizard Studio,是由波兰三名志同道合的年轻人共同创建而成,在工作室中古斯塔·斯塔哈谢夫斯基负责程序开发(下图左1)、阿图尔·科达斯·雅库布·库奇和阿图尔·科达斯则分别负责视觉效果和音乐湛选(下图左2、左3),而Szurek(一只小狗)则担当团队的吉祥物(雾)。

成员合照

这个只有三人的简陋工作室独立于任何一家大型资本游戏公司,而工作室的三人则是在同一理念下聚在一起:想要制作一款好游戏,但在刚建立工作室的时候他们对于游戏的开发却一无所知。

《阴暗森林》是其第一款作品,最初他们想要在一个月内的时限内制作出一款塔防游戏,最后却放弃了这个想法,转而制作恐怖游戏。

但这三个小伙子在制作《阴暗森林》之前并没有接触过太多恐怖游戏!他们非常厌恶劣质恐怖游戏通过突如其来的“Jump Scare”来达到吓人的效果,所以便想打造一款纯靠恐惧气氛渲染的恐怖游戏,于是《阴暗森林》就此诞生了!

(注:Jump scare是指从黑暗的画面深处突然冲出来的鬼怪式惊悚。jump scare(猛然一吓),是游戏经常用到的恐怖手法。)

他们这段经历给笔者的感觉就是震撼!无以复加的震撼!做一个简单的比方就是三个没做过菜的人一同烧制了一盘菜,因其非常讨厌盐,所以做菜时一点盐也没放,但菜出炉的时却成为了世界名菜,举世震惊!

鄙人词穷!只有“牛逼”两字才能表达笔者此时的感受。

游戏于2013年被打磨出原型,并于同年1月在YouTube上发布了游戏预告,在2013年三月的时候参加了Steam青睐之光活动,不久便在Indiegogo网站上发起众筹来为为游戏筹集开发资金,最初的目标是定在40000美元(258600人民币),最后因其独到的想法和优秀的预告片,众筹的资金远超原定目标的143%达到了57000美元(368505人民币)。

(注:Indiegogo成立于2008年,总部位于旧金山,是美国最早的众筹平台之一,知名恐怖游戏逃生的制作组也曾在类似平台众筹过恶搞纸尿裤)

在获得一定量的资金支持之后,三个波兰小伙子便开始了艰难的开发工作,2014年为了向支持的粉丝展现自己的诚意,在游戏才开发到alpha阶段的时候就向公众提前公布。

在游戏开发的时候却发生了一件非常有趣的事,在游戏开发的初期是支持32 位Linux 系统但最后随着开发的需求与日俱增,32位的系统因其内存限制等原因渐渐不再合适游戏适配,制作组便进行了一项问卷调查,调查显示的结果是现今没有玩家会使用这系统,最后制作组为了节省资金成本避免无意的浪费一致决定放弃支持32 位Linux 系统。

时间来到2017年6月6日,游戏的开发大致完成并进入Beta测试阶段继续进行完善。

2017年7月19日发布真人科幻预告片,8月18日游戏完整版正式发售。

在发售的初期整个游戏都收获了非常高的评价,一瞬间就在全球恐怖游戏迷圈子内传播开来,GOG评分高达4.4(总分:5)足以证明其品质的优劣,不少玩家即使在游戏当中被吓湿了裤子也愿意给游戏打出特别好评。

在完整的游戏发售的一周之后,8月25日制作组就在图片托管网站Imgur上发布博文,与粉丝进行互动讲述游戏研发过程,并将自己的作品以开源的形式上传至网站,这等同于将自家游戏免费送给全球游戏玩家!

工作室这个行为其实共有两个原因:第一是希望自家的作品能够让更多人玩到,买不起游戏的玩家也能体验到他们这些年来努力的成果。

第二是他们收到了几份关于游戏密钥相关的邮件,有无良玩家与厂商四处盗版游戏吸玩家的血,这让他们十分痛心。

最后经过商议,他们三人决定将游戏以免费的形式分享出去,做出我盗版我自己的惊人举动,这让全球游戏迷们惊掉了下巴,无不佩服这一勇气之举。要知道这样的行为很有可能会对收益产生巨大的影响,甚至最后可能到连饭都吃不饱更别提继续开发下一款作品的情况。

制作组对喜爱这款游戏的玩家们大喊:

“我们决定做点不一样的事!如果您没钱但又很想玩游戏,我们会将最新版本的游戏(阴暗森林1.0版)上传至Pirate Bay(海盗湾:最大的种子分享平台,包含各类资源,但质量参差不齐),无加密、无病毒、更无恶搞并且是与其他平台完全一致的版本,您可以免费下载它游玩。

但我们有一个请求:如果您真的喜欢《阴暗森林》这款作品并希望我们继续制作游戏,请考虑在未来有能力的时候通过 Steam、GOG 或 Humble Store等平台购买它,当然偶尔还会有折扣。但是拜托!拜托!!请不要在任何转卖平台或商家手里购买它。因为这样做,只是在养活这个行业里的蛀虫而已。”

Acid Wizard Studio工作室自娱自乐

但他们并不后悔这么做,因为对游戏的热爱让Acid Wizard Studio勇往直前!

让我们给勇士致敬!

故事梗概

一个好的恐怖游戏可不止能够吓人就合格了,出色的恐怖游戏往往需要故事和游戏氛围、美术相结合尽而爆发出无与伦比的魅力。游戏当中的故事情节不但要引人入胜,最后的大反转更是要惊掉无数玩家的下巴,工作室将一个复杂的故事拆成数个小故事,撕成一个个小碎片洒落在游戏中的每一个角落。只有通关多周目的游戏并将这些碎片收集齐全才能组合成打开阴暗森林真相的钥匙。

因为故事本身极为复杂,而且不少NPC的身世都是非常关键的设定,所以笔者在进行剧情讲述的时候会加入主观猜想以及部分NPC的背景讲解,如果只想知道《阴暗森林》发生了什么故事,那直接看主线即可,而想要了解《阴暗森林》内核的韵味则推荐全篇过目。

《阴暗森林》的故事围绕着一座位于波兰边境的森林展开,原本这是一片非常平静的林海,庞大的森林当中有着几个不起眼的村庄,村民在这里过着与世隔绝的生活,村庄当中平时依靠畜牧业还有林业维生,整个森林通向外界的只有一条公路。在村庄当中主要信仰的是天主教,每一个村民都是天主教的忠实信徒,在村中不信教的只有一位医生,这位医生曾经在大城市中学习过,之后来到此处当做了村医,在村庄当中无论是拔牙还是接生都是由这位医生负责,经过多年认真负责的工作,医生和周围村民的关系相处十分融洽。

医生正常模样

(注:要读懂整个游戏的内核就一定得知道村民和医生在灾难到来前的设定。)

灾难降临

一切的灾难要从1975年说起,在这一年的盛夏天空中滑落了一颗流星,坠落在这片林海当中,村民此初对此事并没有放在心上,只是认为这不过是一个再普通的自然现象而已。而村中有一位老太太却为其进行了绘画创作。

这个老奶奶的画非常重要,可以帮助我们了解灾难爆发的阶段,根据后面的资料不难发觉这位老奶奶可能已经死亡了,她的画作也仅仅停留在灾难爆发的前两个灾难。

老奶奶为这颗流星画作取名为“光”。

灾难前兆

在流星刚降临的时候整个森林并没有什么变化,村民依旧过着平静的生活,直到一段时间过后开始发生了异变。森林当中出现奇怪的白色蘑菇,这些白色蘑菇形象奇特并带有毒性,如果动物误食之后则会变得暴躁凶残。

村民也发现了奇怪蘑菇的出现,他们上报给了相关部门,相关部门在接到报告之后并没有将此事放在心上,毕竟林海这么大出现一两种新型蘑菇也不是不可能只是官方化的发给村民跟蘑菇有关的手册.,之后便没在跟进此事了。

接着又过了一段时间,树木开始疯狂生长,像是获得了什么神秘力量加持似的,开始变得粗壮高大起来,竖向生长遮天蔽日,横向生长挤占道路毁坏农田,对外形成的树墙将整个森林彻底围起来,对内将森林分割成数个不同大小的区域。

这时村民和政府才紧张起来,不少的村民开始举家从唯一的一条公路进行逃离,但森林却不让他们逃离,每一个在50号公路上逃离的村民都被地上突起的树枝缠绕致死,最后没有一个村民能够逃离森林的魔爪。

绝望的老兵试图逃出去

树墙之外,政府也发现了森林的异样,对空派遣了直升机进行救援和寻找村医试图弄清楚发生的情况。地面使用重火力武器试图轰开树墙,坦克、炸弹、喷火器等全部用上,希望在森林附近建立信号塔获得内部信息。甚至不惜地下掘地三尺,也要试图挖出一个隧道进入其中。

被吞噬的坦克

三种方法全部均收益甚微。飞机在进入森林的时候受到了神秘力量的干扰坠毁,地面火力部队在面对树墙的时候虽然能够炸出一个通道,但是树墙强大的生命力迅速修复并对外进行疯狂的扩张,坦克瞬间被吞没,在外层修建的广播塔也难逃一劫。只有向下挖这一个方法取得了略微进展,挖出了一条通向森林内部的通道,这就是在游戏当中前半段非常重要的21号通道。

灾难爆发

一句老话说得好,欲将其灭亡,必先使其疯狂。在灾难爆发的时候有不少村民在睡梦当中经常能梦到流星坠落的那一晚,在森林当中听到自己已故亲人的呼唤,这些现象让很多村民受到森林的诱惑进入其中最后却失踪了。再次出现的时候都会变成头戴怪异树枝组成的头冠、赤身浑身涂满白色泥灰的怪人,他们嘴里总是含糊不清地说着令人听不懂的奇怪话语,好像能收到森林的指示一样成群结队的进行活动,这也就是在游戏当中出现的野人。

森林当中的动物大多数也陷入狂暴当中,整个森林开始变得危机四伏。

怪病在村民当中的蔓延也标志着灾难的彻底爆发,患者的皮肤会变得坚硬无比,随后会长出树枝,最后浑身溃烂痛苦而死。

村中所有的孩童与免疫力偏弱的老人都全部死去了,画家老奶奶很有可能也就是在这个时候死亡。

在怪病刚开始蔓延的时候,村民均不约而同的选择相信医生、相信科学,村中的医生也竭尽所能来拯救病患。

这个可怜医生并不知道他要面对到底是什么样可怕的存在,他像是面对普通瘟疫一般,在一开始就给镇定剂和开止疼药,最后甚至进行截肢。然后将所有病患都集中在教堂,进行集体安置避免怪病传染出去。

医生的研究报告

他做的这一切大家也都知道结果如何了,没有一个病患成功治愈,大多数村民都在痛苦中绝望死去,集中在教堂当中的病人变成了裂头怪撕碎了每一个教堂的幸存者,无一生还。面对村民的指责、成箱的截肢与无法拯救病人的内疚,最后医生实在承受不住崩溃了。

主角登场

只要是玩过阴暗森林的玩家都应该知道,《阴暗森林》是一个非常优秀的群像剧,塑造了一个个鲜活明了的游戏角色,唯独主角塑造偏少,再加上主角又是一个典型的“哑巴式”角色,这也让很多玩家对于游戏当中的NPC角色更感兴趣。

主角登场的时候灾难其实已经爆发一段时间了,这个时候政府对森林的研究也有了一定的进展。

政府研究样本

第一、森林当中的夜晚有着非常强大的怪物血潮,它相当于森林的保护机制,在夜晚便会出现攻击人类,在避难所当中燃起特定的气体炉灶可以生成保护空间,保护在内的人免受血潮的攻击,但是野兽、鬼魂、怪物也可以来避难所杀死你。

第二、森林当中有着数量众多的野人,其数量远超当地村民,能够集群行动,很有可能是某种神秘产物。森林信号塔就是在大量野人的围攻下沦陷的。

第三、森林当中的气体与蘑菇孢子存在一定问题,穿戴好防护服可以避免进行接触。

而我们的主角是一名非常普通的研究员,是被选定送进森林当中进行探索的研究人员之一,游戏在表达主角身世时也很隐晦,需要通过场景当中找到的道具才能判断出来,类似碎片化的剧情设计。

根据目前比较主流的说法是主角小队只有几人,在通过21号通道进入森林内部的时候遭到了成群的野人袭击,被野人抓住后被绑在柱子上折磨,之后男主不知道用什么办法逃了出来,在附近穿上了稻草人的衣服,开始了游戏主线剧情。

医生带男主回屋

在游戏一开始我们操作的并不是主角,而是医生。我们操作医生外出的时候发现自己的狗不知被什么生物袭击,倒在血泊之中奄奄一息,医生为了不让他继续忍受痛苦,一斧头了结了狗,从这个细节可以看得出来医生已经在灾难来临时就已经对死亡变得非常麻木了。

接着他走出去,在不远处发现了主角,并将其带回居住的屋子当中,这个屋子不仅是医生的住所也是其诊所。将主角带回住所之后在主角身上找到日记本得知了外面的情况,他误认为外面的政府早已经挖通通往森林内部的通道,迟迟不来支援是想将里面的人当作小白鼠来进行实验观察。他将主角捆绑起来进行拷问,想要拷问出通道的位置,男主就是不回答问题,最后医生一发狠,好!你们将里面的人当作小白鼠,那我今天就将你当作小白鼠。将灾难爆发之后在这里的所有研究成果都注入到男主体内。

注射药剂

这一幕不知为何总是想起琴酒喂柯南吃药的画面,反正闲着不如拿来做实验。

本来男主的命运很可能是跟其他的研究员一样在这个森林当中被折磨致死,但是这一针下去彻底让男主脱胎换骨,成为这个森林当中最不可预知的存在。

打完药之后医生便离开了,男主挣脱凳子,发现隔壁房间当中也关着一个人,这个人看见男主二话不说直接进行攻击,干掉他之后,过了一会屋子发生异变,数个黑色裂头怪冲进来击杀了主角,游戏剧情设定,在倒下之后不远处会有一个穿着防护服的人从远处走过来救走了主角。

救走我们的是本作中的商人,在本作当中声望相当于金钱,你每成功活过一天就会获得声望值,在第二天早上商人就会来到庇护所当中与你进行交易,游戏的玩法就是:白天进行森林探险推动剧情,晚上回到避难所像彩虹六号一样封木板,进行装修防止怪物的袭击,这样度过每一天。

在游戏前期主角的任务就是要找到医生,当他来到村庄的时候就发现村庄门口立着奇怪的神龛,在人类陷入绝望,心灵脆弱的时候宗教便会兴起,这个奇怪的神龛就是村民信奉的新神明。而这个神赐给村民的神迹就是一头老母猪,在灾难爆发的时候有一头老母猪因为变异身体变得巨大无比,四肢变成针刺状,食量惊人能够一次吞下许多东西,产下的猪仔都有成猪体型这么大。村民们正是因为这头猪才勉强存活下来,靠产下来的猪仔还有少量的粮食艰难生存。

村民创建的神龛

来到村庄之后将会进行一个任务,那就是偷鸡婆婆家的钥匙。任务是同一个任务,但是委托人可以不同通过此可以引出全游戏塑造最精彩的两个人物“提琴男孩”和“狼人”,选择帮助其中一个人就会进入到不同的任务支线当中,虽然会产生分支但是不影响之后的游戏剧情。

提琴男孩

这是一个非常悲剧的人物,他是森林当中村民的悲惨缩影。提琴男孩已经高度变异,整个脸被树枝扭曲,嘴巴裂开不停流着口水,脸上带着可笑的面具,这是医生专为他做的,在男孩刚开始变异时医生为了安慰他做出面具来遮蔽面容。

当主角遇到的时候整个脸已经高度变异,面具已无法遮挡,在游戏当中有一个非常出彩的剧情设计,当男孩进行对话的时候会一只耳朵不慎被勒面具的带子给割了下来,但男孩毫不在意,将耳朵捡起来安回脑袋上。

选择帮助提琴男孩之后首先需要获得鸡婆婆家的钥匙,接着前往小男孩家中帮助他从妈妈那里拿到小提琴。小男孩会告诉男主已帮忙预约了医生,希望他次日能够来他家找他,当次日来到他家的时候就会发现他已经被变异的父母给杀害了。

如果你不选择帮助小男孩,之后来到下一座避难所之后,他也会跑来这里,身体已经高度腐烂变异,祈求着男主不要赶他走,最后在避难所的小房间当中痛苦死去。

提亲男孩最后的模样

如果要选整个《阴暗森林》当中最悲惨的角色我会选择提琴男孩,从接触的情况来看他的年纪并不大还只是一个情窦初开的孩子,他可能并不知道村里面到底发生了什么事,只知道大家病了,自己也病了,但是他依旧怀揣着天真,当主角交给他小提琴的时候,他会很开心告诉男主,他父母能够将小提琴交付给他证明已经不再生他的气了,他可以回家了!结果回家的结局是被父母杀害。即使不帮助提琴男孩也不可能活下来,他已经高度变异时日无多,他只能祈求男主给他一个房间,死亡的时候痛苦而又孤独,我们能做的也只有在门外不打扰他。

狼人

狼人是整个《阴暗森林》当中画龙点睛的人物,如果说提琴小男孩是森林里村民悲惨的缩影,那么狼人就是森林里暴力的代表,他长相凶残,穿着一件兜帽衫,露出巨大的狼头,两只巨爪揣在口袋当中,背着一把AK47,语言行为粗俗,非常憎恨村民,经常会狩猎落单的村民。在他这里同样会接到两个任务,一个是和提琴男孩一样的钥匙任务,另一个就是杀死村民的精神寄托变异老母猪。

它的来历现在众说纷纭,目前有两个认可度高的版本。

第一个版本:狼人是猎人与俏女士的孩子,在灾难降临的时候被未知的存在变成了·狼人,母亲俏女士被村民带走所以对村民怀恨在心。这个版本目前支持者比较少,也比较牵强。

第二个版本:狼人是猎人在森林当中神秘力量加持下的蘑菇拟态(这个概念我之后会解释)。原本他和俏女士有一段婚姻,灾难来临之后他被赶出了村子,俏女士也离他而去,他就开始憎恨村民还有俏女士。患上怪病的时候使用自己的AK自杀,临死前巨大的恨意被蘑菇拟态捕捉到,和附近的狼头标本进行结合诞生出狼人,狼人继承了巨大的恨意与俏女士变态般的占有欲,穿上猎人的衣服游荡在森林当中。这个说法也是大众比较支持的说法,也有很多证据证明。

猎人小屋

选择帮助狼人获取钥匙,狼人就会前往鸡婆婆家中将俏女士偷出来带到自己的据点当中吃掉来满足自己无尽饥饿,之后就变得佛系起来,也象征完成了猎人的遗愿。

如果选择帮助提琴男孩,那么狼人就会和你对立,成为一个小BOSS,将你吸引到他的据点当中进行一场大战,他会使用AK与巨爪来击杀男主。

狼人的威胁信

很多玩家在进行一周目的时候都会选择帮助狼人,因为狼人给的奖励远比小男孩丰厚,都是森林当中生存下去的必需品。

寻找医生

在这里顺路提一下鸡婆婆,她是一个非常普通的农村妇女,因为比较喜欢鸡,在家中养了很多的禽类动物,她的家可以算得上是一个大型养鸡场,但不知道为什么剧中很多人物非常怕她,小男孩看到她拔腿就跑,就连凶悍如斯的狼人也只能拜托主角去偷钥匙,获得钥匙之后还是潜入到鸡婆婆的家中将俏女士偷偷带出,笔者相信很多跟狼人战斗过的朋友都不会相信原来他面对鸡婆婆能这么怂。

不管怎么样只要完成提琴男孩或者狼人任务之后都可以在列车车厢当中找到医生,这里将会被医生用昏迷瓦斯给算计昏死过去,梦中可以看到医生在灾难发生时的努力,但是都于事无补,村民都大骂他庸医,四处都充斥病患的哀嚎。

无能为力的医生

醒来之后可以和医生达成和解或者杀掉医生,这里推荐留下医生,之后还有关于他的剧情。之后医生和男主一同前往21号通道试图逃离这里,在通道当中发现此处已经被森林给彻底入侵了,到处都是蘑菇拟态的痕迹与粗壮的树根,当他们离开21号通道时就会发现其实早已沦陷,树木生长的速度远超预期,现在的21号通道已经成为森林的一部分。

见此情景医生彻底崩溃了!发了疯似的逃离了。

打开21号通道

医生

在这里稍稍谈论一下医生,因为医生这个人物塑造得非常出彩,他同样作为这个森林当中至关重要的一块真相碎片,起到承上启下的作用,整个故事由医生捡到男主开始,到现在带着男主离开21号通道,开启全新篇章,制作组在医生身上下足了功夫。

医生的全家福

在很多NPC当中只有医生有着比较详细的身世,出生于大城市的他曾在大城市学习行医,来到村庄当中兢兢业业的与当地村民相处融洽,哪怕这里大多数都是虔诚的天主教徒也愿意信任医生,在灾难爆发地时候很多人都非常信任医生。

他和妻子有一个女儿,在灾难爆发的时候他能够保持这么久的理智也是他坚定的唯物主义观与想要与女儿相见的执念支持他,在来到21号通道外面的时候发现无法逃出森林,他最后的救命稻草也没了,崩溃也是合情合理的事情,从之前的种种迹象都可以看出医生已经身处崩溃边缘。

彻底崩溃的医生

最后几次见到他时也渐渐开始野人化,嘴里不停地说一些意义不明的话,每一句话都直达核心。

人皮大树

在来到下一个区域之后有个至观重要的主线任务就是关于玩家该如何处置人皮大树,人皮大树在灾难爆发的时候疯狂猛涨,短短一段时间内就变成了一参天巨树,并且树的身体如同人的皮肤一样柔软,表面还覆盖着粘液,有成千上百的人被困在树的身体里,既有村民也有外来的军队与调查员,他们在树上不停地埋怨咒骂。从大树外面几乎无法点燃大树,只有燃烧树心才能彻底摧毁大树。

在21号通道外围有一个村庄,在这里会找到一位老兵,这老兵是村庄中唯一的活口。这个村庄和开始的村庄不同,这个村庄没有神迹巨型老母猪,灾难爆发之后村中的食物紧缺,为了获得更多口粮,村民们想要害死老兵,但是没想到最后只有这个老兵生存了下来,他每天都会听到人皮树的低语,快要被其逼疯了,于是请求男主将人皮树给毁掉。

获得老兵的任务之后,我们需要一个氧气瓶前往树根,要获得氧气管必须要找到象人一家,这象人一家也非常值得分析,笔者会将解析放至后面之后一同给大家解释,要想要在象人这里拿到氧气管,必须先帮助象人妈妈找到他的孩子,现在他的孩子位于村中一个蘑菇奶奶家。

这个蘑菇奶奶已经高度变异,和蘑菇结合在一起,她请求男主帮助清理掉从上一个村子来到此处的强盗们,才会将孩子交予主角。

男主当然二话不说解决掉这些村民,可怜之人必有可恨之处,男主到来之后为了做狼人任务杀了他们的信仰神迹,现在还将剩下能动的人全部杀害。

完成任务后,老人很满意让主角将小男孩带走,并且第二天过来还会送男主一件毛衣。

当主角将小男孩归还给象人妈妈之后,象人妈妈将氧气管交给男主,男主也顺利通过氧气罐前往树心焚烧大树。树心在被焚烧的时候会与其身上成百上千的可怜者门一同发出厉声哀嚎,到第二天清晨,大树就会被焚烧毁灭,后面便是通向外界的50号公路。

尾声

无论你是否烧毁了人皮树,最后你都会踏上回家的路途,踏过50号通道,来到自己居住的小区,回到家中,家里的狗狗在等待着主角,妻子也好像知道主角要回来,特地在灶台上面留下了热汤面,这个时候来到床上睡觉,就会迎来坏结局,你沉重睡去这一切是真是假抛在脑后。

如果想要进行真结局,就要在家中进行四处破坏,移开柜子,敲掉地板,把床铺挪开,这时候狗子不见了,床的下面出现了令人绝望的黑洞,跳入进去,男主将会真正意义地醒来,在面前的是一个巨大的外星生物,而周围赤身的人都在做着梦,有的骨瘦如柴,有的已经死亡身上爬满蝇蛆,主角来到外星生物面前质问着为什么要这样做,外星生物没有正面回答他,试图用温暖困住男主,看主角不从,便用寒冷开始威胁。

外星生物设计图

在整个大树内部走动的时候就会发现地上有一个人拿着火焰喷射器,是时候该结束了!男主最后拿起火焰喷射器焚烧了这一切,最后也葬身于火海当中。

男主葬身火海

这个结局在当初震撼了无数的玩家,原来在村中的冒险都是假的!什么变异都是假的!这一切都是一个血淋淋的巨梦。

艺术设计

整个游戏的艺术风格偏向沉稳,在游戏当中无时无刻会有向你袭来的怪物,以及遮天蔽日的巨树都压迫地让人喘不过气来,很多玩家都承受不住这样的压力。

游戏在艺术风格灵感上主要借鉴《路边野餐》与《潜行者》,曾经很多玩家称《潜行者》是乌克兰模拟器,制作人称《阴暗森林》是波兰模拟器,可见这两部佳作对《阴暗森林》的深刻影响。

《阴暗森林》是在2013年开始进行制作,开发尝试的时间或许更早,让我们总览整个2010年代左右出现的影视作品还有游戏,都有一个很重要的元素,那就是复古。最有代表性的电影《亡命驾驶》还有电影《迈阿密热线》,二者都试图向观众展现美国80年代的都市生活,而制作组通过《阴暗森林》向大家展示他们心目中的80年代波兰,将这些元素化为碎片洒在游戏中的每一个角落,游戏当中80年代的粮票、汽车杂志以及老式游戏机无不都是在塑造年代感,让玩家能够深刻感受到自己正身处于80年代的波兰。

人物设计上面就略显简朴,前面说过男主是一个真正的“哑巴式”主角,对男主最初的定义就是“陌生人The Stranger”,他是这个村庄当中的陌生人,正是因为他对于这里没有感情没有留恋,所以在游戏当中大多数时候都表现得像一个法外狂徒一般,目的只有一个那就是回家,为此可以不惜一切代价,在游戏当中很多NPC形容男主非常丑!甚至不像一个人类,突出的就是男主的面目狰狞,在设计稿上面可以看到男主的形象和DC宇宙当中的稻草人非常像,能够随时随地带给人一种恐惧感。

男主形象

其他的人物角色,制作组都投入了心血,大部分角色都跟环境高度同化,并且从面相就可以知道这个人的状态是如何,比如说狼人是一只禽兽,提琴男孩病入膏肓,每一个人都处在崩溃的临界点。

场景设计

视角设计

场景设计是整个《阴暗森林》的加分项,之前我们就提到过制作组非常讨厌劣质的Jump Scare,整个游戏采用俯瞰视角,视角抬高玩家就可以从上方将下方地面上的物品一览无余,在这样的情况下无法做出Jump Scare,恐怖感也会极大的削弱。

但制作组非常聪明!他们采用了一个特殊的方法限制玩家的视力,在游戏当中只有在主角对方向90°才能观察到物品,而身后视角下哪怕可以看到石头树木,也无法看到任何除此之外的东西,假如说一只狗在尾随你,如果你不调整视角你将永远无法看到他。这样做的高明之处就在于重新营造了一种未知的恐怖感,并且可以搭配狭窄地环境营造一种紧张感。

玩家会自动脑补当前环境中是否有怪物,进行射击的时候视线还会变窄变相增加了不确定性,到了夜晚之后那就更为恐怖就连视线也没有了,只能抹黑行走。

搭配最好的场景就是树根还有在井底进行探索的时候,在这里正是视线最狭窄的地方只有前后两个部分能看到,偌大的屏幕周围两面全黑,如果再有裂头怪追击你!妈耶!紧张感将会拉满。

隧道当中的场景

环境生态

在《阴暗森林》中光靠死背地图是不行的,在整个阴暗森林当中所有的图形还有地形元素、岩石、树木等障碍物都是随机生成的(Rounglike元素),可能你在前一天来到这里的时候发现这里的地形对你有利,第二天再到这里将会大变样,这样的做法可以保证玩家在游戏当中的新鲜度和未知性。

虽说整个故事线路还有剧情是固定的,但是场景当中的资源还有特殊地点等均是随机生成出现的,让各位玩家在推动整个故事的时候保证是自己再进行增加了代入感,还提高了搜集资源和探索世界的趣味性。

阴暗森林地图

能够实现这一点要归功于时代,在2010年左右Roguelike设计元素大流行的时候很多游戏都提倡这样的做法来增加游戏新鲜度。

2011年《以撒的结合》

武器影响

俗话说的好!游戏当中的最大恐惧源自于火力不足,不好意思!这一条金科玉律在《阴暗森林》当中并不适用,由于整个阴暗森林采取非常独特的俯瞰视角,我们只能查看面前位置的物品,在使用武器瞄准的时候整个视线就会缩小,这个时候将会对正在群战的男主显得不利,在游戏当中非常不提倡和对面一群怪物正面硬刚,如果被逼无奈则推荐使用近战武器。

这还没完,由于在整个森林都发“疯”了,所以他们之间并没有明确的势力区分,经常会看到野狗大战村民或者野人,这个时候我们就可以利用场地进行渔翁得利,躲在暗处放冷枪,也可以躲着突然冲出去给对面一斧头。

主角大战狼人

避难所的设计

制作组在《阴暗森林》当中最出彩的设计之一就是避难所不能避难,在很多游戏当中都会给玩家设置一个避难所,不管外面再怎么地动山摇,避难所当中都会比较安全,这些地方的存在往往是为了给各位玩家调整游戏节奏。

举一个非常经典的例子《求生之路》,大家在玩求生之路时为了追求什么?当然是杀僵尸啊!爽就完事了!整个游戏当中没有小地图指引,没有明确的目标,只有起点和终点,尸潮在中间想要把你撕碎,这个时候安全屋的存在就非常重要了,你可以在安全屋当中进行子品补给,和一起开黑的朋友吹牛唠嗑,聊聊刚刚杀僵尸的趣事。

不管外面地动山摇,安全屋就是非常安全

在《阴暗森林》这款全方位压抑的游戏是不会给玩家放松的机会,明着告诉玩家来玩这款游戏就是受罪的,制作组不会给避难所设置得非常安全,在之前游戏情节故事当中我就曾经介绍过,在夜里阴暗森林是怪物的天下,官方研究出能够保护自己的方法只是能在避难所当中升起炉灶点燃特定物品生成气体而已,这个气体只能防范森林里无敌的血潮,其他怪物还是会来找你的麻烦。

燃烧气体的炉灶

进行《阴暗森林》最重要的环节之一就是晚上到来的时候马上跑回避难所当中,封好木窗,准备好武器,利用避难所当中的家具来进行辅助防御,不要对这些家具抱有太大的期望,很多玩家在避难所当中被怪物给围杀就是因为太过于依赖家具。亮着灯?鬼魂分分钟吹灭。有家具阻挡?不好意思怪物可以冲过去。躲在角落负隅顽抗?怪物全部聚齐之后对你发动围攻你跑都跑不掉。

在一开始避难所还很大很完整,后面的避难所会非常破旧,你会发现避难所简直就是公共厕所,想来就来想走就走。

这着实让很多玩家崩溃!

四处漏风的避难所

怪物设计

怪物设计是整个游戏的亮点之一,整个游戏采取罕见的俯瞰视角,如果场景当中的东西不倒下来或者横躺着的话,将无法看清游戏当中怪物的全貌。而玩家要全程和他们斗智斗勇,了解他们的特性,毕竟知己知彼才能百战不殆。

在怪物的设计上,大家猜猜来自哪里?

《怪形》!

上次我介绍《死亡空间》三部曲的时候就曾提起过《怪形》对《死亡空间》的影响,在这一部作品中怪形的痕迹也非常多,在游戏当中出现人气最高的怪物之一猎头怪物就是从《怪形》当中“Palmer-Thing”获得启发,

不止如此制作组还从东斯拉夫神话当中获取灵感设计了游戏当中最令玩家恨得牙痒痒的女妖。

拟态设定

在游戏当中有一个重要的设定,那就是孢子拟态,也有玩家称呼这个是蘑菇拟态,这是阴暗森林中非常独特的融合现象,在现实生活拟态就是指一种生物模拟另一种生物或者环境从而获得好处,最典型就是我们常说的保护色。

在游戏当中孢子拟态成了森林当中一个非常重要的元素,模仿成人最典型的就是在游戏前期经常打交道的商人,这个商人就是主角自身的蘑菇拟态,他身着防护服有着跟主角一样的脸,拿着由蘑菇拟态而成的21号通道钥匙,还有主角随行日记,几乎什么都模仿了,从防护服的穿着可以看出男主身着防护服进入到森林当中的时候就已经开始被模仿。

和主角一样的商人

21号通道当中我们还可以遇到一个被枪决的逃兵,虽然本体已经死亡,但还是有很多蘑菇模仿着这个人类,可以窥探出这个人类在临死前是多么绝望与无助,整个通道都是这个士兵的拟态痕迹。

在游戏当中有一个很重要的地点就是信号塔,这个地方原本是军方在镇守,但是数量众多的野人将其近攻沦陷,查阅资料的时候不难发现官方强调“远超当地居民”这一词,那么集合所有的村民也不可能有这样的人数,唯一的解释就是在这些野人当中有不少是蘑菇的拟态合成的假人类。

野人设计

这些白色孢子可不止有模仿能力,甚至还可以让人类和某些动物进行结合,最典型的例子就是我们在沼泽遇到的大型蜗牛人,这个人原本是一个流浪汉,来到这里之后因为环境改变成一个沼泽,他只能依靠蜗牛还有一些小动物来进行充饥,最后在环境和孢子的影响下和蜗牛合二为一,并且这一切他都浑然不知。

最经典的就是在第一次遇到他的时候,蜗牛人说男主不像是人,很多玩家都吐槽他这个样子还能够说主角?难道他现在还不知道自己已经是一个蜗牛人了吗?

真相是他还真不知道,在结尾的时候他被鸟妖攻击的时候看到地上的水池,发觉了现在的模样,希望这是一场噩梦,能够尽快过去。

怪物介绍

第一种:Red chovmper 血腥撕裂者 别称:裂头怪

这个怪物可以说是整个阴暗森林当中人气最高的怪物,这个怪物也是我们的老朋友了,经常可以在森林的各种地方遭遇到他们,在最开始的序章里主角就是被一大群的裂头怪给袭击身亡了,这是他们最惊艳的登场。在游戏当中要格外小心尸体,因为他们随时可能会转换成裂头怪。

游戏评价:血腥撕裂者是出没于阴暗森林中的高危险性生物。其亚种为漆黑撕裂者(Black

Chomper)。两者均由被感染的人类尸体演变而来。虽然有证据显示少数个体仍会保留一部分生前记忆,但其人性早已荡然无存。从外观上很难判断尸体是否已被感染,所以不应贸然上前搜刮。遭到其攻击后会有很大概率出现出血状态,所以在与之对抗时,应采取“闪避一一反击”的战斗策略,避免受伤。程撕裂者会采取冲锋来快速接近目标,但它并不能连续

冲锋,利用好这个以轻松对付它。

撕裂者具有极高的生命力与攻击性,即便被人拦腰斩断,它们也不会停止攻击。所以在尚未确认其、死亡的状况下,不可掉以轻心。如果在与撕裂者战斗的过程中处于不利境地,可以尝试用肉(Meat)转移它们的注意力,从而化险为夷。对于它们来说,一块肉远比一个拿着斧头的壮汉更有吸引力。

第二种:Black Chomper 漆黑撕裂者

这样的怪物可以说是整个《阴暗森林》当中最难以对付的怪物,他是裂头怪的升级版,战斗力大大增强,遇到一只可能会感觉没什么可拍,但是如果遇到两只以上你就可以考虑怎么逃跑了。

游戏评价:多于夜间出没。属于血腥撕裂者(Red Chomper) 的亚种。漆黑撕裂者相比之下更为罕见,也更为强大。除肤色差异外,另一个显着差别是脚下的黑雾。两者在攻击方

式和行为上应对策略相同。

第三种:Dog 狗

毕竟这里是森林,游戏当中主要场景里面也是村庄,所以在这里狗的出现一点也不奇怪,在很多非常经典游戏当中狗也都是主要敌人,它们一般个体都不是很强力,成群结队可以给玩家带来非常大的麻烦,在《阴暗森林》当中的狗战斗力非常强悍特别是狗群,基本看到他们之后转头就跑,但是有时候他们也是非常大的助力,因为狗经常会和撕裂者还有野人干起来,帮助我们扫清威胁。

游戏评价:主要活动于草原区,偶尔出现于森林区。发动攻击前会发出低吼作为警告。通常情况下,听到警告声便立即拉开距离就能保证相安无事。紧急情况下,亦可以通过抛掷肉来转移其注意力。狗与野人、撕裂者为故对关系。可以利用这一点,用肉吸引一定数量的狗到隐蔽所中,协同防御夜袭。

第四种:huge dog 大狗

这个敌人单位那就非常要命了,虽然说这个也是狗,但是比正常的狗要强悍凶残,与其说是狗,不如说是森林当中的野狼变异而来,很多人晚上的避难所保卫战都非常惧怕它,在它面前几乎一切防御都会作废,它会撕碎你的栏杆还有木窗,在家中你也不能用桌子跟它,他会跳过去把你给咬死。主角甚至觉得他们是尸变体的一种。

游戏评价:主要活动于老森林,夜间会现身于第二隐蔽所附近。将其归为狗的亚种并不合适,因为两者之间有着天壤之别。异常巨大的体型和血肉模糊的皮肤,无疑说明它已经发生变异。一旦发现目标,他们就会立即发动攻击,即便拥有森林之友(Friend of The Forest )技能,也不能降低他们的侵略性。能长途奔袭,并瞬间翻越栅栏、窗户等障碍物的特性,使得大狗的威胁度极大提高,与撕裂者不相上下。在危急情况下,可以抛掷肉(Meat)来转移其注意力。

第五种:Deey 鹿

在森林当中有一个重要的事情就是狩猎,毕竟狩猎可以得到非常重要的鹿肉,鹿本身在森林当中对我们而言没有威胁性,但是如果你选择对它们发动攻击,那么它们就会发动攻击,但是一般不需要怎么害怕,因为他们的攻击力并不是非常高。

游戏评价:主要活动于草原区,偶尔出现于森林区。与狗(Dog)类似,发动攻击前会发出鸣叫作为警告,及时与其拉开距离就能保证相安无事。被激怒时会发动冲击,威力巨大但易于闪避。鹿可以进行连续冲击,但其体型庞大,转身速度缓慢。与之对抗时紧贴其身侧进行打击,使其无法发起冲击,即可毫不费力的将其击杀。如果不想与之纠缠,可以逃入障碍物较多的地区,摆脱追击。如果无可利用障碍,则应按z字形路线逃跑。

第六种:Savaqe 持棍野人

野人一般情况下都会是我们的劲敌,这些疯子有时候看到我们就会发了疯一样扑上来想要撕碎我们,但是一般情况下我们战斗火力充足,那么他们将会是玩家的移动补给包。在他们的身上可以搜刮到长棍(stick)、空瓶(bottle)、布(rag)、酒(alcohol)、药片(pill)等生活必须品。

游戏评价:持棍野人广泛分布于各个区域,其中以森林(For-est)居多。常常与投石野人

(Savage (Rock) )一起行动。持棍野人极远的打击距离,使其在近身战中占有优势。很容易在围攻下丧命。

理论上说,对付落单的持棍野人,把握其攻击间隙进行反击即可。但实际上遭遇复数野人的情形更为常见,在没有火器的情况下贸然交战是不明智的。应灵活机动,逐个击破,同时避免被包围。因为野人行动较迟缓,在没有被其包围的状况下,脱离战斗是非常容易的。

第七种:savaqe 徒手野人

这个怪物在某种程度上是所有玩家都非常乐于见到的怪物,因为这个野人对于正常的玩家来说使用枪远程攻击就好,如果碰到野人与狗大战,他们也能够帮助玩家清理掉一些怪物分担一些压力。

游戏评价:相当于失去了武器的持棍野人,除了头部装饰物的细微差剔外,两者基本一致。由于其行动缓慢、攻击距离短,所以危险性低。

第八种:savage rock 投石野人

野人当中的ADC,这个野人就一定要注意了,因为他是主要负责远程攻击,很多情况下在远处风筝我们就非常难受,在进行野人遭遇战的时候就要优先攻击他,一般在大混战当中被他盯上,附近有不少野人和狗,基本上是离死不远了。

游戏评价:经常与其他野人一起行动。这种野人倾向于远距离偷袭,并且会试图和目标保持一定距离,只有在逼不得已的情况下才会采取近战。所使用的远程武器都为石块,但极少数情况下会投掷更具威胁的燃烧瓶(Molotov)。投石野人行动迟缓,远程打击精度低,有时甚型会误伤友军,因而基本不构成威胁。但要消灭它们并不容易,往往需要进行长途追去。鉴于其掉落物品价值不高,不建议与之纠缠。通过对比投石野人与其他野人的体态特征,可以确定投石野人均为女性。

第九种:Banshee Crow Head 报丧女妖

很好!终于来到很多玩家都非常讨厌的怪物了,这个怪物一般情况下逮到就很容易击杀,前提是你得逮到她,她最能够发挥自身威力的时候是晚上避难所防御战时,这个时候面对她的进攻会特别难受,尤其是死后会产生尖叫吸引大量裂头怪前来。有她在就要做好和大量裂头怪搏斗的准备。

游戏评价:最为神秘的生物之一,长有鸟喙、羽毛及鸟瓜,身体却像人类女性。白天偶尔会在老树林与其遭遇,但几乎没有故意。夜晚现身时会以空中出现大量乌鸦为前兆。它会现身于任何你看不到的区域,包括你的背后。即便你堵上了房间中所有的出入口,它还是有可能突然出现于你的身后。夜间在未发现目标时,它会四处搜寻。所到之处,一切可动的障碍物都会被平轻易地推开。这个特性使其危险性倍增。报丧女妖并没有直接攻击能力,且很容易被杀死,但它的可怕之处在于当你接近、攻击或杀死报丧女妖的时候,它会张开双臂,发出骇人的尖叫。尖叫声不仅会引起大面积停电,还会引来数只漆黑撕裂者{diomper),很多人因此丧命。以陷阱将其击杀是较为理想的应对方法。这样做避免了暴露的风险,即便尖叫

引来了漆黑撕裂者,它们也不会轻易找到你。另外背靠墙角、视线紧盯房间中央也可以避免报丧女妖毫无征北的出现在你背后。*报丧女妖有时会在庇护所留下一个胚胎状的不明物体,可以食用或用来萃取精华。

第十种:banshee 报丧女妖

这个是报丧女妖的另外一个形态,危险性有增无减,在很多情况下任然是很多玩家最害怕的对象,在他们的猛烈攻势下不少玩家经常会在庇护所中丧命。

游戏评价:报丧女妖的另一种形态,由于过于罕见而常被误认为是另一种生物。并不会移动,但经常直接出现在身后。其能力及属性与鸟首形态的报丧女妖一致。

第十一种:Villager A 村民A

我是实在不知道为什么制作组要将村民这么区分,像是野人那样分类还好让人理解一点。别看游戏当中村民一个个残忍凶暴,但是战斗力在大多数情况下都非常不行,甚至在游戏当中书本都评价有时不如一个徒手野人,但仔细想想也对,毕竟脾气暴的怎么可能是神经病的对手。

游戏评价:凶暴的村民,靠近后就会发动攻击。虽然持有武器但攻击距离短,所造成的威胁甚型比不上一个徒手野人。

第十二种:Villager B 村民B

这类村民我相信很多玩家跟我一样比较喜欢称这样的村民叫做草叉村民,他们的攻击力比正常的村民攻击力稍微高一些,杀伤力完全来自于手上的草叉,感觉东欧这里非常害怕草叉呀,堂堂一代猎魔人杰洛特在游戏一开始也是直接被草叉给干翻了。

游戏评价:除了手中的武器有更远的攻击范围外,与村民A相差无几。草叉的伤害不低,这一点需要注意。

第十三种:pig 猪

你没有听错!猪在游戏当中也会进行攻击,之前在游戏剧情的时候我们曾提到的过这里附近的村庄不少都是依靠畜牧业发展生存,猪作为全世界最重要的家禽怎么可能少了他们呢?并且一开始的村庄就是依靠神迹老母猪才能够生存下来,活得比隔壁灭亡的村子不知道滋润多少倍。面对他们一定要小心,猪虽然战斗力很低,但是猛虎斗不过群狼,你不会想知道被一群猪当场吃掉是什么感觉,而且这里的猪小心眼,就连游戏当中的评价都嫌弃他们。

这些会食人的猪让我想起了加拿大杀人狂罗伯特·皮克顿,将受害者杀害之后喂给自己农场当中的猪,在他农场当中的猪吃习惯人肉之后会主动攻击人。

罗伯特·皮克顿杀人案

游戏评价:猪是一种温和的生物,只有在自身或间伴受到攻击的时候才会反击。一头猪被激

怒后,周围所有的同类都会被激怒。虽然移动速度极为缓慢,但被激怒的猪会一直追逐你到天涯海,唯一的办法就是杀死它们。

第十四种:Mother Pig 母猪

这个猪是最值得说上一说的存在,因为这个猪不止成为了整个村庄当中重要的食物来源,也成为了村民的精神寄托,在进行狼人的任务的时候我们就会得到狼人交给杀死猪的任务,很多人都知道报复村民最好的方式就是杀死这头母猪。

有某个支线是在村庄有一个可怜的女人,在灾难降临的时候诞生下一个孩子,被狂热的村民认为是不洁的象征,一把火烧了这个可怜女人的家还将她的丈夫杀死,之后为了报复村民,偷偷将母猪的电线给剪掉,试图这样杀死猪。

疯女人

母猪可以说是整个灾难降临之后整个村庄得到的最大恩赐,因为变异的关系,整头猪变的巨大无比,四肢已经无法支撑整只猪的站立变成了尖刺状,无法移动的它只能依靠饲养员将它电麻痹之后用草叉将食物送到嘴中,并且村民还会组成狩猎队去捕获食物喂给猪。村民大费周章地这样喂养它是有目的的,这头母猪产下的猪每一个体型都有成猪这么大,正是因为这头猪的存在才保证了村庄的生存。

饲养员与母猪

游戏评价:母猪的体型远大于其他同类,变异的身躯和腿部使其丧失了行动的能力,只能在原地不停地挣扎。太过接近的话,会被其腿部击倒。近战武器无法对其造成伤害。只有燃烧瓶(Molotov)与喷火器能结果它,但这样做将会激怒猪舍中其他的猪。另一个相对安全的做法是从疯子帕奥崔克(Piotrek)处购买电缆,修复猪舍电路,然后打开发电机、拉下电闸,最后将母猪电死。*母猪身上不会有什么值得搜刮的,但是它身后的那具尸体身上说不定会有什么值得一看的东西。具体是什么?笔者就不清楚了。

第十五种:Chicken Rabbit Crow 鸡兔鸦

这三个统一放在一起说了,以为这三个小动物在游戏当中并没有什么存在感,大多数对于主角的威胁也不大,在他们身上也拿不到什么好处,就除了鸡可以获得鸡首以外其他两个动物掉落物都是无。

游戏评价:乌鸦不会啄食有尸变可能的尸体,所以如果在白天看到有乌鸦飞过,附近一定有安全的、可搜刮的尸体。此外乌鸦与报丧女妖之间肯定存在某种尚不为人知联系。

第十六种:Shadows 鬼影

这个可能是整个《阴暗森林》当中最令人烦躁的怪物了,因为他们的属性非常高,伤害高、侵略性还强,看到他们只有走为上策,他们最喜欢在晚上光顾你的避难所,只有在避难所当中亮起灯才能够防御他们,但是你有张良计,它有过墙梯。你开灯他就会灭灯,晚上的战斗经常会是你和鬼影进行疯狂的拉锯战。

游戏评价:鬼影是习得负面技能鬼影(Shadows)后在夜间出现的怪物。只要你身处黑暗之中,

它们便能伤害你。唯一的办法是置身于明亮处。电灯(Lamp)、手电简(lasKight)、照明棒(Flore),这些光源都可以驱散鬼影。而火柴(Match)、火把(Torch)此类不稳定光源则不能起到丝毫的保护作用。值得注意的一点是, 即便身处光源光足的房间,也不要立于明暗交界处(例如墙角),因为鬼影会不断尝试冲入有光亮的地区,它们在交界处依旧可以伤害到你。同理,不要将电灯紧贴墙角或墙根,否则电灯可能会因为被鬼影击中而熄灭。

第十七种:蜘蛛

作为阴暗森林当中存在感并不怎么高的怪物,其本身的危害程度甚至都不如猪,一般情况作为一个材料补充才去击杀他们。

游戏评价:诞生于虫巢,一段时间后便会四处游荡,散播蠕虫(womms)。这恶心的东西不

仅会对踩在它上面的人造成伤害,还会带来减速效果。火是消灭蠕虫的唯一办法,但将宝贵的资源用来清理蠕虫无疑是一种浪费,还不如及时消灭作为罪魁祸首的蜘蛛。蜘蛛掉落的甲 壳是制作轻甲(ijght Anmor)的重要材料。

第十八种 ???绰号:血潮、息壤

在《阴暗森林》当中不能长时间呆在户外就是因为它的存在,在游戏当中并没有明确这个怪物的具体信息,只是说是由大量尸体组成,但是我相信很多玩家都看不清上面是尸体还是什么奇怪的物体,因为遭遇他的场合在野外的时候基本都已经天黑了视线范围极小。只知道他非常恐怖,可以说是整个森林的自我防御系统。

看到它的时候我第一反应是灵笼当中的息壤,同样是血红色,也同样急剧攻击性。

灵笼中的息壤

游戏评价:由大量人形尸骸所构成的恶心怪物,其本体不明。于日落之后现身,袭击人类。目前所有武器均无法对其造成实质性伤害。唯一有效的对抗手段是打开隐蔽所中的炉火释放护性气体。

黑客帝国对照

笔者相信看到这个板块的朋友肯定很懵逼,好好的一款恐怖游戏怎么会和《黑客帝国》有联系呢?诶!稍安勿躁且听笔者慢慢道来,整个游戏当中许多的框架和设定其实和黑客帝国有着对照的关系。

红色蘑菇与红色药丸

在黑客帝国当中有一个非常经典的镜头,墨菲斯拿出两颗药丸分别是红、蓝色药丸,在游戏当中主角吞吃的红色蘑菇和红色药丸非常像。

在《阴暗森林》当中让主角见到“真实”的是游戏最开始医生的一针,那一针是医生的研究成果,可以猜测这个药物的开发就是为了应对村中怪病而研发。只是没想到直接让人踏入真实的领域当中,其实医生的研究方向没错,怪病都因梦境而起,突破出去就没有怪病了。

在这里我们终于可以聊聊主角自身的设定了,大家会发现笔者在剧情当中一点也没有提主角身上的特殊性,就是要留在这里详解。

主角在很大程度上能够成为主角就是这一针,打入这一针之后他就变成“the one”,因为这一针变得丑陋无比,不再感到饥饿,在梦境当中所做的事情会影响现实,成为这个世界最特殊的存在。医生在疯了之后曾经形容过男主就是森林当中的癌细胞,所有怪物都像是狂怒的白细胞一样想杀死主角,这个设定像不像黑客帝国当中主角成为“the one”,成为这个世界BUG一样?

只不过他这个“the one”服用下的药丸并不是一步到位,需要在场景当中补充红色的蘑菇才能继续维持,在《阴暗森林》中有一个封神的镜头,那就是有一次男主服下红色蘑菇之后整个场景发生变化,他做了一个梦,在梦当中一盏台灯周围沉睡着无数的人,这个才是整个阴暗森林的真相!

信仰加成

可能只看过黑客帝国三部曲的玩家会认为整个黑客帝国世界只会有一个bug级别的救世主,其实不然,其他的人也能利用这个世界的漏洞来为自己牟利,在黑客帝国外传动画当中就有一个侦探还有一个短跑运动员意识到这个世界本质,通过一些不合理的地方来为自己牟求利益。

黑客帝国运动员

在《阴暗森林》当中有没有呢?有!并且还非常有标志性,最典型就数象人一家,在我们通过21号通道来到外面村庄的时候,为了焚烧人皮大树则必须要接触象人一家,这个象人一家并不是由大象变化而成,而是他们经常穿戴着防护服并带着长长的呼吸管就像是大象的鼻子一般,所以这一家人才被称之为象人一家。

在得到象人妈妈的委托找到了她的孩子之后,就会发现这个孩子非常健康,并不像当地村民和怪物一样。在最后将象人小孩交还给象人妈妈之后,她就会给男主一个氧气管,当男主检查时便会发现氧气瓶当中没有任何氧气。

我们可以在房子附近找到一个房间,进入到这个房间之后不难发现在这里有一个装着尸体的浴缸,旁边摆满了鲜花还有氧气管,很有可能象人一家就是利用这样的方法来补充氧气管中的氧气。他们深深相信牺牲一个孩子换来的氧气绝对真实有效,可以用这些氧气隔绝掉外面的有毒气体,所以现在他们能够这么健康。

健康的小男孩

第二个最经典的角色就是火箭男孩,在游戏当中有一个垃圾场,这个垃圾场中有一个想要制作火箭的男孩,同时也是一个非常重要的支线剧情,他做火箭的东西是垃圾场当中找到的部件,用大拇指想都知道这是不可能成功的,但最后发现的火焰残骸还有结尾的描述可以得知他成功了,虽然付出了生命代价。他的这一段描写也是最有力量、最有诗意的。

“皮奥特克并没有活着看到林火。早在大火出现之前,他的废品火箭就已经飞上了云霄。透过窗户,他看到了宇宙,看到了一颗颗飞逝而过的流星。此时此刻,他做出了人生最后的微笑。”

第三个就是游戏当中医生,医生是游戏中明确确认身世的人,他也是整个森林当中最为特殊的存在之一,在怪病蔓延村子的时候他并没有染上怪病,在和病人密切接触的时候他也没有获得怪病,他是一个曾经在大城市生活学习过的医生,他有着坚定的唯物主义信仰,也正是因为他的特殊性才能够研究出整个阴暗森林当中的“红色药丸”。

医生和他的家人

矩阵和外星生物

在最后我们完成结局时不难发现整个经历就像是是一场梦,当主角赤身醒来时有没有尼奥从浴缸中苏醒过来的既视感?

游戏当中的外星生物就是和矩阵一样给人们编制一个巨大的梦,只不过这个外星生物不需要像矩阵那样利用人类,它就单纯地制造出一个恐怖的梦境,并在这个梦当中充满黑暗还有苦难。

黑客帝国模拟人类世界的矩阵

但它也没有矩阵那样强大的模拟能力,最典型的就是主角跨过50号公路回家的时候路牌上写着距离最近的城镇还有数十公里,主角走一会就回家了,并且一下子就会回到自己所居住的小区当中,在自己的房子当中进行探索,你也可以发现在地下室当中有着之前森林当中出现的收音机,还有黑色怪物在铁栏杆当中伺机而动,放在地上的婴儿不停的哭泣,这一切都告诉玩家,它对森林以外的环境非常不熟,之前控制的都是村民,所以模拟出森林环境BUG极少,但一旦离开森林进入到它不熟悉的领域,他就只能依靠葫芦画瓢展现出非常拙劣的男主家,这也给了主角发现真相的机会。

男主所在的小区漏洞百出

特殊:恐怖婚礼

这个游戏当中小篇章是大受好评的章节,笔者将这个章节放在这里,是因为这个章节就是整个巨梦当中有着bug漏洞的地方,说实在这其实是非常奇怪的地方,因为模拟这个场景是在森林当中,按道理来说不应该出现如此严重的BUG。

在游戏前期时玩家会收到一张信封,邀请主角前往一个地方参加婚礼,这个时候狼人也还在男主这里。狼人知道男主收到这封邀请函之后会非常高兴,很明显狼人知道这个地方有猫腻,并且异常危险。

事实确实如此,当主角来到这里之后首先映入眼帘的就是很多不停旋转跳舞的新娘,遇到男主也邀请一起跳舞,房子当中的新郎不停用脑袋撞击桌面给主角磕头,嘴里还重复着欢迎主角的语句。之后过一段时间就会有大量的裂头怪攻击这个地方,那些新娘均会变成裂头怪进行攻击。在这个地方当你进攻其中任意一个裂头怪的时候,他便会凭空消失,这不是游戏BUG,而是制作组特意留下的伏笔,暗示这个世界是一个虚假的世界。

笔者个人猜测可能是外星生物并不熟悉喜庆的场景,所以才在这个场景当中出现纰漏。

最后一说

阴暗森林现在steam当别好评8624,证明了这款游戏得到了大众的认可并且获得了支持,这对于一款作来说真的很优秀。

吉祥物Szurek为大家卖萌,等着一刻很久了

在他们的imgur当中不难看到其对于游戏的态度,谦虚的对待游戏,虚心的接受玩家建议,并没有因为一次作品的成功而自傲。

笔者在这里希望如此良心的工作室能够越做越好,Acid Wizard Studio加油!

阴暗森林《Darkwood》新人攻略

阴暗森林《Darkwood》是由Acid Wizard Studio制作发行的一款具有俯视角、复古风格的生存恐怖游戏,游戏中一些新手玩家还不清楚怎么玩,下面就来跟随小编来了解下吧!

阴暗森林《Darkwood》新人攻略:

操作

wasd:上下左右,没啥好说的。

shift:按住奔跑。

ctrl:后撤。

q:技能。

m:地图。

e:捡东西时按e可以切换。

j:日记文本钥匙一类。

按住鼠标正键可以选择其他选项。

123456快捷键没啥好说的。

战斗:鼠标反键蓄力,正键攻击,中建快速攻击。

装备界面,按住shift全部搬运,按住ctrl是一个一个搬。

工作台,没什么好说的,制作道具用的,有一点要说的就是他会把下一次升级能做到装备也会显示出来,所以记得看一眼,免得找了大半天材料然后发现不能做,第一章你是做不出斧头的,只能拿铲子凑合,枪也只能做出手枪和单发散弹枪,所以在武器方面十分的贫瘠,所以第一章还是不要那么嚣张。

死亡,我一直是正常难度,所以高难度的事情我不太清楚,死亡后会掉落部分装备在原地,在地图上会有直接显示,过去捡回来就好了。

游戏中可以收集蘑菇,死老鼠,巨大的肉,鱼,卵来进行升级,除了最后一档以外,其他的每一档都会有一次做梦,梦有各种各样的,其中属教堂和入坟两个梦最为特殊,教堂可以拿到特殊道具,这个有空再说,入坟有两个成就,第一个就是直接下坟,另一个就是想办法撑我或者干掉怪物,也会获得一个成就,其他的没什么好说的。

接下来按避难所来讲武器怪物

第一避难所怪物

狗,两下直接打死,掉小肉,可以丢出去吸引狗的注意力,不能吃。

野人,第一避难所的野人基本不会攻击你,看到你就跑,完全不用怕,只有在特殊地方才会对你发动攻击,三个庇护所都会有一个只有石头的地方(指地形是石头,没有树木),里面会固定有一个发光的石头,然后就是尸体箱子什么的,在这个地方,你一定会遭遇野人的攻击。野人有空手的,拿木棍的,丢石头的,都很弱,掉的东西杂七杂八,木棍石头玻璃瓶烈酒等等,你永远也不知道你杀死了这个野人会掉出什么东西来,并且他和玩家有一点很像,那就是被所有单位敌对,在晚上夜袭的时候,你经常能听到来夜袭的野人和其他单位打起来,然后因为能力不行,翻了,但相对的,他们智商也是最高的,在夜晚有时会释放燃烧棒吸引你的注意,也不会傻傻的踩到夹子上面,会想办法绕开,当然如果你这个时候给了他一下,他肯定会冲上来打你的,然后一脚踩到夹子上。

鹿,很弱,你掌握攻击节奏后拿两个顶板乱打,但他的血是真的多,一个燃烧弹都不一定能烧的死,掉落鹿角,很值钱,杀了血赚。

第一避难所只有少部分地区会有较为强力的怪物,分别是婚礼草丛(你在进入婚礼前的那个就是草丛)地下隧道,稍微注意一下就会没有事的,当然,你要是觉得自己牛逼,你也可以去,只不过我推荐你带上一个燃烧瓶

第一避难所武器

你在这里能用到的武器有火把,钉板,石头,小刀,木棍。

火把虽然可以进行战斗,但这玩意儿本质上是用来驱散有毒物质的,你要拿这玩意用来打怪会死的很惨。

钉板,第一避难所你唯一可以制造出来的武器,用木板和钉子就能制作,虽然不咋地,但也能凑合着用。

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阴暗森林《Darkwood》新人攻略,阴暗森林 Darkwood

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石头,看到过恐怖电影配角用来吸引怪物的东西吗?这玩意同理,本质上只是其他武器用来升级时的材料,不过也完全没有必要去收集,因为用的真的很少,如果你用去战斗,那你多半会像恐怖片的配角一样死去。

小刀,游戏当中唯一可以远程的近战武器,建议直接拿去卖掉,还挺值钱的,毕竟他的正常用法就是丢出去,但问题来了,武器丢出去你又不能秒杀对方,那有个屁用。

木棍,打死野人掉落,很一般的武器,唯一的优点就是距离很远,更多的都只用来合成高级武器的材料,欺负欺负野人小狗还行,到后面的怪你用会死的很惨。

之前忘记说,新人在收拾完避难所的东西后,第一件事找到原木和钉子,只做出自己的第一把武器,钉板,毕竟游戏里面有武器和没武器是完全不一样的概念,有武器你会感到安心很多。

第二避难所怪物

变异的狗,掉落巨大的肉,战斗力比普通狗要高上一截,一只狗可以打掉四五个野人,在这里十分的猛,同样可以丢肉来吸引注意力。

蘑菇人,掉落巨大的肉,全游戏最白给的怪物,你可以经常在一堆白蘑菇附近听到奇怪的声音,没错,那就代表有蘑菇人,表面上是一个蘑菇,你靠近后就会爬起来,然后带着十分诡异的笑声冲向你,虽然气氛营造的很好,但他十分的弱,只要给他来一下,他就会原地不动,在那自爆,这个时候只要迅速离开,你就可以完全无伤。

村民,杀死时候掉的东西还挺多的,得要看他生前拿着什么,如果他拿着斧头,你会拿到一个斧头头部,拿着干草叉就会有干草叉掉落,以及其他各种各样的东西,只有猪棚和村庄会出现,和野人差不多一个级别,稍微注意一点就可以乱杀。

猪之母,这玩意儿大部分人应该都会干掉,但是不会用常规武器,因为太麻烦了,他没法移动,只会呆在猪棚里,你可以修好电缆,用高压电电死,其他的就不用在意了。

猪,掉落肉,完全不用在意的生物,不过如果你打到他他还是会反击的,尤其麻烦一点是他们是群体仇恨,所以不要随便出手。

这个地区会出现高级怪物的地方,有村庄村长地下室,村庄枯井,废弃卡车,如果一进入这种地方,建议带燃烧瓶,毕竟怪物还是挺凶的。

接下来我会一个一个发,理解一下,我实在是找不到敏感词是那个

第二个避难所你能拿到的新武器

完成火箭男孩的任务,可以拿到升级工作台的道具,没记错的话,这个地区只有他有,所以记得去做,没记错的话,这也是你第一章最后一次升级了,好好珍惜吧!

干草叉,极度没用的武器,蓄力慢,如果打到墙上,还会有很长的硬直,但它很值钱,直接拿去给商人卖掉就好。

铲子,蓄力较慢,攻击速度也慢,使用的话,一定要掌握好节奏,不然一定会被打的很惨,更大的作用还是用来铲垃圾,顺便提一下升级,根据你工作台的等级,可以提供升级次数,四个选项你随意选择,所以尽量选择贵的,不然到第二章会很麻烦。

燃烧瓶,神器之一,打不过丢个燃烧瓶就好,缺点嘛,就是靠的近的话,容易把自己烧到,同时也会摧毁家具什么的,丢时稍微注意一下,不要丢太近了。

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阴暗森林《Darkwood》新人攻略,阴暗森林 Darkwood

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毒气瓶,第一章你基本上用不到,因为他需要使用腐烂的蘑菇,但第一章能变成腐烂蘑菇的东西你都会拿去升级用,基本上不会有他什么出场的时间,不过还是说一下,他会制造一大片毒气,持续造成伤害,不会摧毁家具,而且可以穿墙,当然伤害也会更低一点

手枪,虽然很伤害不高,但是子弹够多,一口气打空一整个弹夹,保证不会有怪物活下来,当然前提是得打中,另外提醒一句,手枪换弹是整个弹夹换掉,不会说你里面还有多少子弹给你保留下来,所以换弹需谨慎,不要开了一两枪就换子弹,那太浪费了。

单发散弹枪,你第一章能用到的神器,只要打准了,一枪下去,第一章不会有任何单位活下来,不过他一次只有一颗子弹,所以一旦失手就很麻烦,等到后续章节就会有改善的,而且游戏中散弹很少,但使用量却很大,我建议你从开局就从商人那里购买子弹,不然到后面你很可能会遇到有枪没子弹的尴尬情况。

手枪和散弹枪都有一次性的,虽然威力有提升,但我个人没感觉,而且他们卖出去的价格是根据里面还有多少子弹来决定的,所以你要想直接卖掉就好,毕竟子弹打完的散弹枪只有五个声望

补一下夹子。

夹子有两种,捕熊和锁链,捕熊简单粗暴,夹住就数十秒不能动,对狗有秒杀效果,晚上防御时特别好用,不过不要摆在明显的地方,怪物会躲,放在门后或者窗户障碍物后面,让怪物没有办法,只能踩上去。

锁链会有一条铁链拉住,限制怪物的移动范围,当然怪物也会挣脱了,不过时间应该也狗你杀了,虽然锁链效果没有捕熊那么猛,但也更加好做,不过我还是推荐直接捕熊,放在门后,躲在门后,怪物进来一踩然后关门一棍子打死,特别好玩。

第三避难所怪物

其实也就一种,你之前多半也都见过了,就是裂头怪,掉落巨大的肉和一些杂七杂八的东西,部分在地上装死,你过去打一下他就会起来把头打开过来打你,不过等他变完基本上已经快被打死了,裂头怪很强,速度快打起来也猛,如果你用铲子或一些挥舞的慢的武器他还会后撤躲避,推荐还是用枪比较好,如果用近战武器打死会变成爬行状态,这个状态你可以尽情欺负他。

这个区域也没有啥更强的怪物了,唯一要说的就是教堂地下室,有很多裂头怪,要去的话带好武器。

武器方面也没啥好说的,毕竟工作台也没升级,不过你做狼人线会拿到一些武器,说一下。

斧头,神器,各方面都十分优秀,尤其是一刀把怪物劈死的时候,真的特别爽。

猎枪,距离最远的武器,但我不喜欢用,大部分情况距离都不远,一次只有一颗子弹,子弹也难找,威力也不能秒杀裂头怪,实在是用起来麻烦。

第二章怪物

人形蛛,掉落巨大的肉,本身很一般,主要重点在于他会远程攻击,会把身体的一部分丢过来打你,如果有头的话还会长出一只新的人形蛛,不过不用担心,这个能力,他只能用一次,而且新长出来的也没办法使用这种,及时对着头来一下也能阻止他长出来。

蜥蜴人/鳄鱼人,掉落巨大的肉,会在沼泽附近潜伏,看到沼泽里有涟漪多半就是他在附近,在沼泽里很难对付,它会潜入沼泽种然后从各个方向发动攻击,而且沼泽中你也会减速,可以,绝对不要在沼泽里跟他打,它会吐出一种特殊物质,如果靠近的话,就会长出一堆触手抓住你,限制你的移动,不过好在没有伤害,用火把可以直接烧掉。

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被黑雾缠绕的裂头怪,掉落巨大的肉,这种怪物普遍在黑湖出现,在村庄里也有一只,有时晚上也会出现,需要光亮来驱散黑雾,火把,灯,照明棒都行,不驱散的话基本打不死。

蜈蚣怪,掉落巨大的肉和一些乱七八糟的东西,极度麻烦的家伙,首先他会挖地,那就代表你躲在哪里他都能找到你,他会不断挖地,然后出现在你的视野盲区对你发动攻击,还会十分强力的冲刺,最好在他第一次出来时那段时间快速打死他,在野外,如果遇到小的洞,就代表附近可能有蜈蚣怪,一只倒还好,要是两只那就麻烦了,我曾经就被两只蜈蚣怪反复冲刺打的毫无还手之力,所以最好不要给他什么还手的机会。

第二章新武器。

这里你就能再次升级工作台了,零件在村庄,蘑菇奶奶,垃圾场都有,这次新武器有斧头,步枪,AK,双管霰弹枪和泵动霰弹枪,斧头和步枪讲了就不说了。

双管霰弹枪,比单管多一颗子弹,给你更高的容错率,其他就没啥好说的。

泵动霰弹枪,神器,弹容量非常多,有他在你就能见神杀神,见佛杀佛。

AK,这个你造不了,只能去坠毁的直升机那里捡,火力十分的猛,但子弹没有任何额外方法能获得,也就代**弹是固定的,用完你可以直接丢掉,反正子弹也弄不来多的。

夜晚,晚上地面上会出现血雾攻击玩家,所以尽量在庇护所内,另外,血雾怕的不是灯光,而是气体,就是你升级那个,把他打开,夜晚血雾就进不来,灯光是帮助你防御用的,毕竟漆黑一片,你也看不清,当然,特殊的躲藏流打法例外。同时会有怪物来进行攻击,不过第一避难所基本上不会冲进你的房间里,老老实实呆呆灯旁边就不会有事,但是如果你去过后面的地图再回来就会不一样了,后面怪物会越来越多,也越来越强,不过要说难度的话,那还是第三避难所最难。你是找个角落用柜子把自己堵住的躲藏流也好,是把门窗全面钉死放好陷阱的防御流也好,又或者是特殊的跑酷流,只要能活下来,那就是好方法。

当白天到来时会清除所有怪物尸体,记得天亮前要把东西搜刮了,我有次马上就亮时狗撞开了我家的窗,然后一脚踩了上去,然后就天亮了。

夜晚会有特殊事件,这里一口气说完,免得麻烦。

鬼魂,会把你的灯全部熄灭,只会保留一盏,你的火把什么的也会被他影响,反正我没能成功用火把来防御,然后会疯狂的攻击你,除非你躲在灯光或者照明弹附近,前几个地图还好,第三个是真的要命,不过后面再说。

地震,会把你的房间里可以移动的物体振到一块去,灯啊,柜台啊什么的,如果你用这些东西进行防御的话,就会很麻烦。

血雾,会在你脚下凝聚出一大片血雾,扣血,一段时间后消失,如果你是躲藏流,并且刚好有怪物在附近,那你就麻烦了。

虫子,你的房子里会出现虫洞,然后钻出虫子,他们会自杀的方式在你家地板上凝聚出一堆有毒物质,快速杀死就不会有问题,当然,哪怕没管也没关系,一个燃烧瓶或者用火把慢慢烧也行,他们掉的甲壳还可以制作出游戏里你唯一可以做出来的护甲,当然,地图上也会有特殊地区出现他们,不过杀起来会更麻烦一点,同时,他们所在的地区还会有茧,打碎可以获得卵,能增加不少能力值。

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乌鸦人,这个也就是我顺口叫叫,不用在意,出现之前你可以看到一大堆乌鸦飞过,当你看到他或者离得特别近的时候,便会大叫熄灭你所有的灯,随后自身消亡,变出一大堆小的乌鸦,你要是够狠,可以拿着近战武器上去,在他叫的时候赶紧把他打死,就算没打死,也能有效减少之后蹦出来的乌鸦,不过并不推荐,最好还是一个燃烧瓶解决,那群小乌鸦虽然血量很低,但是攻速很快,一旦被围住就很麻烦,不过小乌鸦并不会翻窗,你想可以随便秀,乌鸦人移速并不快,可以背对着他,然后跟他绕圈圈,最麻烦的是杀死后不掉任何东西,给我的感觉就是十分的亏,浪费我一个燃烧瓶。

敲门,第一种就是婚礼邀请函,只有有了它你才能去婚礼,不过婚礼那边物资很少,但气氛很棒,新人可以去看看,第二种就是送物资的,不过我没遇到过,第三种就是野人吸引你出去。

红光,这个只会出现在第二章,所以第一章不用管,你的灯光会突然变成红色,然后吸引附近的物体,如果你面对着他,就会扣血,背对着就好,一段时间之后就会没事了。

进入终章的方法

第一种无线电塔,去无线电塔,地下室会有一个台子备蘑菇占据,打碎将会进入幻觉,一路上会有发光的石头,指引你的方向,虽然大家都说有怪物,但是我可能出bug,我没有遇到,所以这方面我也不懂,最终跑到大树面前,在他张嘴的时候赶紧进去,之后回到现实,会有路能让你直接离开森林。

第二种烧树,拿到潜水设备后,可以去村庄的地下室,第一次你会出现幻觉,不用慌张,这个是一定会死的,你躲不掉的,从幻境中醒来,打开汽油点燃它,接着你就可以静静的等到晚上,晚上会有数不清的被燃烧的人过来攻击你,靠近会被烧伤,但他们本体伤害真的很低,移动也特别缓慢,而且血量也低,只要不被围住,基本上没什么问题,然后到白天时去烧毁的那棵树那边,就可以直接出去了。

突然发现商人忘记说了。

商人会在每天早上出现在你的避难所,然后根据你所在庇护所的难度给你不同的声望,并会给你一个时间冻结的buff,这段时间你可以尽情的交易,如果第一天你没有找到狼人的话狼人会在第一天代替商人出现,同时注意第一章和第二章的商人不是一个,所以不要想着在第一章存声望,然后第二章疯狂消费。

接下来就正式开始攻略了,事先声明,有剧透,所以如果不想的话,你可以依靠我上面写的打通两三个周目,再过来看一看,我也只是仅仅根据我玩过的内容来写而已,所以有问题是再正常不过的,只希望不要骂的太狠就行。

首先第一天没什么好说的,收集点木头做出第一把武器,然后去找到狼人营地,避免他第二天把商人抢了,在第一避难所捡个几天的资源就可以去第二避难所了,不用担心搬家的问题,只需要把所有的烈酒拿过去就完了,中间有个房子隔开的两个区域,因为有一只野人,不过我相信你肯定打的过的,里面能找到密码打开铁门,密码是固定的,3333,刚出门,你就能在附近的尸体找到第二避难所的位置,不用担心,找不到他会直接说话提醒你的,除非你直接跑掉了,第二张有两条路线,我之后分开说。

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先把中间的一个独立NPC讲了,你会找到火箭男孩的家,他会要求你杀掉仓库的小狗才能与你见面,他会需要你搜集六种道具来帮他制造火箭,就是那种又没有用也没办法交易的,向后视镜方向盘一类的就是他要的,不过只需要拿四种给他就可以了,他会给你升级工作台的道具,如果你在路上遇到了狼人,记得不要把道具给他看,他会给你改造,然后等你再一次去找他的时候,你就会看到一地的血,至于发生了什么,不用我说,你也明白,当你把道具给他之后,他第二天就会消失,当然,如果你直接退出去,回来也会直接消失,不过,你后面多半还会遇到他。

狼人线,第二避难所你遇到狼人后,他会让你去弄死猪母,然后把**婆家的钥匙给他,杀死猪母需要电缆,狼人火箭男孩都有卖,杀死之后,他会给你一个快捷栏强化道具,增加你的快捷栏位置,不过你也可以自己升级,不过能白嫖一个是一个。只后去村庄帮他拿钥匙,因为你杀死了猪母,村民会让你去村长的地下室,他在里面准备了一只裂头怪,杀死裂头怪村长他们就会出来动手打你,杀死他们在房间里面能找到进入枯井的道具,铁链,当然也可以在狼人那买,枯井下面也有一只小型裂头怪会等着你,杀死或者绕过他进入房间,就可以拿到**婆家的备用钥匙,交给狼人,他就会直接走掉,在第三避难所可以找到他,同时你也可以看到**婆妹妹,悄夫人被活活啃死的的尸体,遇到狼人后,如果他会抱住你,感谢你,如果这个时候选择不推开他他会给你一把步枪,然后医生的家就会开启,这个只有狼人线才会开,在医生家里有个密码箱,根据箱子旁边的线,找到所有的数字就可以打开密码箱,拿到关于医生躲藏点的密码,同时回去时记得带上玩具,然后被感染的病人会请求你杀死他,在他身上能拿到钥匙,拿到一把斧头,接着狼人就会在剧情里消失,但是小提琴会在第二章出现,他会出现在你家里那个一直紧锁的铁门里,不需要钥匙,晚上的时候就可以直接打开,他在里面已经高度变异了,他表示,他跟着采石的一起过来,并且被他们赶了出来,祈求你不要把他赶出去,等到第二天,你虽然可以打开门,但是门被堵住了,你也进不去,地上还会有毒物质,当然,你要是足够丧心病狂,也可以一下把他杀了,之后就可以随意进入了。

小提琴线,在你与鸡夫人交流时,他会在外拉小提琴,如果你过去,他就会躲进旁边的废弃拖拉机里去,他表示他爱慕里面的俏夫人,希望您能把钥匙给他,他会在废弃谷仓那边等你,地图上也会有很明显的显示,毕竟那就是一个小提琴的脸,把钥匙交给他后,他会希望你去第三避难所,在小提琴家柜子后面拿小提琴,为他增加勇气,之后他会在教堂那边等你,同时还会给你一幅画,用这个让他们父母原谅他,等去小提琴家,你会发现他父亲已经在椅子上半死不活,母亲则躺在浴缸里,如果你把画放在她身上,你拿小提琴的时候,它就不会咬你,但是相信我,把他们俩都干掉,绝对不要留情,全部杀掉,你不会希望看到再一次来他家的场景的,把小提琴给小男孩后,他会非常感谢你,并会邀请你再次去他家,不过之后小提琴就没有剧情了,之后觉得狼人的部分了,在第二章,某天你回家时会看到地上一堆的脚印,你会发现家里东西少了,同时有一纸条,狼人表示非常生气,要你一句锯木厂找他,等过去之后,他会要求你进行一场游戏,但他脑子多半不好使,你会先进入到里面,然后他会要求你去外面的尸体上把东西放下去,但是你都进来了,你就可以给他安好夹子,准备好高压气罐,然后把武器全部放在地上,然后把不需要的垃圾扔在那具尸体里面,然后游戏开始,我也放出两条变异狗,干掉之后,它就会冲出来拿着AK他攻击你,等他子弹打完就会变成狼人状态,疯狂的过来咬你,但以上说的这些我全部都没见过,比起他一出门就踩到了我的一个夹子,然后我毫不客气的丢了一颗毒气瓶和一个燃烧瓶,他在努力之后,终于挣扎开了我的夹子,然后还没来得及拿出AK就踩到了第二个,被我一斧头终结的生命,如果你输了,被他偷走的东西就没有了,还会在你的背包里放上一堆垃圾,还在那嘲讽你,不过我没有遇到过,毕竟想输太难。

突然发现忘记讲搬家的部分,你到b2避难所会拿到一个车铃,敲响它会出现一个npc,搬车鬼,你给他一瓶烈酒,他就会帮你把其他避难所的东西全部搬过来,记住是全部,包括一些衣柜里面之类的东西,全部拿过来,地上的东西我不太清楚,应该是不拿的,他会在工作台旁边放一个背包,里面都是你之前的东西,另外提醒一点,班车鬼不会把背包里面的东西再次搬走,所以如果要搬家,事先把东西都拿出来,包里面的东西是不能装回去的,全部拿出来之后就会直接消失,这些都注意一下,另外,他会把所有的烈酒都给你喝光,这就是为什么我直接让你把烈酒都带上的原因,其他的就没有什么好说的了。

补充一点,车铃只有一个,如果后续还需要搬家,记得把东西拿上。

阴暗森林第一章图文攻略

初次启动游戏,游戏需要生成地图,所以需要等待几分钟时间。

旁白:哪怕我睡着了,我也不断地看见他们的脸,他们都怀着信任的目光望着我,像似我可以治愈他们、拯救他们于灾难之中一样。然而,这里无处可逃,我被困于此,伴随着他们无尽的嚎哭声…

1、清醒后,在左侧的桌面上能够找到1分镇痛片,北面的门可以直接被推开,而左侧的房间(与苏醒的房间并排)的门同样是可以被推开。

在里面可以拾获一条大门钥匙、酒、木板、碎布、火柴。

2、鼠标右键点击右侧的前门,然后按住鼠标右键往右侧的钥匙圆圈拉去,就可以用钥匙解锁前门。

3、走到房屋小园内,会看见一只受伤的狗狗,看来狗狗是挺不过来的了,也许了解不失为好办法。

在狗舍的北面不远处有一具被割走面部的尸体,从中可以找到一条绳索。

然后靠近东面的篱笆,按住空格键,可以翻过篱笆。

4、走进草地继续往东走,会遇到一棵倒卧的枯树干,在树干的西南面附近找来一把斧头。

按Tab键打开物品栏,将它移到快捷物品栏中,然后按动斧头所在物品栏的热键使用斧头,按住右键瞄准树干,当圆圈缩小到与圆心重合时按下左键,那么斧头的砍击就可以发挥到极致。

几砍过后,枯树干就会被砍断,路也畅通。

5、继续往东面走去,此时会注意到周边的黑森林,森林都非常茂密、昏暗,根本不可能通过,除非像是老鼠这类能够收缩身体的小动物才能通过。

靠近森林时,就要往东北面的小径走去,此时因为太黑而不能辨明去向,所以需要制作一根火炬。

按Tab键开启物品栏,此时制作栏会显示出火炬,将光标移至火炬上,能够查看制作它所需的材料、数量,然后对其点击左键就可以合成。

接着将火炬移至物品栏中,按热键使用。火炬具有时效性,所以在比较明亮的位置就尽量不使用。

6、走出来狭隘的山路可以看见山路东面有一个建筑物,从它的北面敞开的门口可以进入。

这房子内外都躺着一些死去的奇异生物。

7、离开奇异生物的房子继续前进,会来到一棵身上散发出邪气的大树,一旦视野、光照落到大树上,那些邪气就会消散。

就在邪气大树东面跪着一名类似侦探的褐衣男子,也许这是第二名还活在这个奇异世界的人了。

那么…就搜刮他一下吧,果不其然找到一条“钥匙”。

旁白:那人已经失去了意识,既然他身上有这条“钥匙”,那么他肯定知道“门”在哪儿,只有他才知道逃出阴暗森林的方法,当然,他将不会主动告诉我任何事的。但这也无所谓了。

8、此时玩家就会扮演那名昏迷的褐衣男子,他苏醒后,也发现自己被困在一个密室当中(其实不是密室)。

在房间西南角拾获一条弹簧和一块碎布,然后打开物品栏,会发现可以制作一个撬锁针,然后打开房间北面地板门。

拿去里面的铲子和电筒。

9、虽然点击右侧的门,显示门被堵住,但是并非锁上,因此可以利用shift键奔跑撞开房间的门。

10、去到大宅西南面的房间,推开柜子,就可以进入到电机房(电机房的西北角有一具被手术刀插入眼球的尸体)。

与发电机对话,得知其未能启动,因为它需要汽油(电机房北面的房间宝箱中拾获)来发动。它不单只需要汽油还需要酒(可以在一开始所扮演的秃头男苏醒的房间中拾获)。

11、当发电机启动后,大宅内的电灯就可以亮起,进入到电机房北面的小房间内,打开箱子,可以拾获撬锁针、汽油、木板、吊坠(收集品)。

12、在大宅西北的房间门前,能够听到有人呼喊,利用刚才获得的第二条撬锁针打开门,建议是先装备好之前获得的铁铲。

进入房间后,会发现房间内的人发疯似地攻击褐衣男子,使用铁铲攻击发疯男子,但是铁铲很快就会破碎。

然而即使破损,被发疯男子给打死,剧情也会照旧继续。

13、死后,天数会推进一天,褐衣男在一间地砖屋内醒来,他会遇到第一名与其沟通的NPC—狼人。

剧情:狼人藏在暗影之中,可是他远远就闻到褐衣男身上的恶臭,狼人野知道褐衣男曾经拾获“有用”的东西,但他建议褐衣男要好好保管,否则会招来祸端。狼人还提及他的隐藏点距离这儿非常近,就在此房子的东面。他也提到,如果褐衣男死了,都会在这个房间里重生,然后他就一阵狂笑。

(跟狼人可以进行交易和闲聊,闲聊主要是获悉任务的脉络)

14、接着寻找到鸡舍,在寻找鸡舍之前先去到猪舍或者废墟教堂寻找到一块电子表,将它装配在快捷栏当中。

如果还有时间就去寻找蘑菇,然后制作针剂作为升级之用。

然后度过第一晚。

15、鸡舍也就是在地图中央距离藏匿点较近的位置。找到鸡舍后内进寻找鸡婆婆(她就在鸡舍西面的房间之中)与之对话。

鸡婆婆曾经艰难地度过了战争,她并不想有人会打扰她的生活。随后直接向她出示拾获的狗牌,她说出狗牌是属于janek(她的弟兄)的,然后她就会给你展示一幅关于医生的照片。

然后她希望你可以去找janek,她希望你可以将janek带到她的身边。

16、随后会响起一阵生疏的小提琴(主要是小提琴的问题)曲子,鸡婆婆受不了这种噪音,希望你可以为她解决。

出去鸡舍寻找到小提琴声响的发源地,原来是一名小妖在演奏。与之对话后小妖会给你一张卡片(他希望你可以帮他捎封卡片给他母亲)。

然后拿出示鸡婆婆所给的医生照片,然后小妖就会指出医生所在的地点,但是他需要你为他拿去他原本的小提琴(他妈妈说只要他长大了就会把小提琴给他)。小妖父母的家就在鸡舍的西南面不远处(注:随机地图,请留意对话获悉玩家自个儿“小妖父母家”在何处)。

17、按照小妖的提示从鸡舍出发往西南面走去(注:随机地图,请留意对话获悉玩家自个儿“小妖父母家”在何处)。

去到小妖父母家中就能发现到小提琴,但是直接拿取视为贼也。

再加上小妖交代过要给他母亲那份卡片,与之对话后,将卡片移交到小妖母亲的背包当中,然后就可以拿取小提琴并带给小妖。

18、凑集够220ml回去藏匿点可以解开第三个技能。

此时会发现原来技能是分了几档,第一档技能只能够选择2种技能。第二档技能总共有6种,但是左侧三个技能会呈现红色。

19、解开第三个技能后,退出微波炉,就会进入到医生的记忆(也就是首个控制的角色),他走进废墟教堂内会遇见一群怪人,他们不约而同地说:注意那条线。

随后就会返回到现时的主角之中。

然后在教堂地窖门旁边的柜子当中找到一支撬锁针,然后打开教堂左侧的门再打开左侧的围栏的门就可以离开。

解开第三档技能,要往右侧走去,看见一条尸体后,点击其右侧的血迹,然后躺下即可。

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