《围攻(Besiege)》是由 Spiderling Studios制作发行的一款基于物理的模拟建造游戏,玩家可以在其中建造中世纪的工程工具,到达指定的地点摧毁巨大的堡垒和宁静的村庄等等。用你无限的想象力和创造力来制造自己的战争机器,支持多人PVP与合作,创意工坊,自由度超高。
体验游戏开始,轻松的音乐带领我们似乎到达了宇宙,转动星球上的大陆就能开始我们的游戏关卡,除此之外还可以选择关卡编辑器,沙盒集和多元宇宙,多元宇宙是以宇宙黑洞的形式表现,而沙河集则是一个方形的盒子,关卡编辑器则是在一个盒子上多了很多的杂物,十分形象。在右上角有模组加载器和任务列表,方便玩家挑战。
水做的星球上一共有四个岛屿,摧毁其中一个岛屿才能开始下一个的选择,其中初始的伊普斯仑岛屿中又分为15个小关卡。具官方介绍一共有54个关卡可以挑战。
采用3D式优美简洁的游戏画面,有着一定的细节,会冒烟的烟囱,开始播放后撞向屋子逃跑的牧羊人,围墙会射箭攻击我们,还有各种士兵单元。
玩家需要在一个方形的核心模块上加装各种模组,组装成战争机器来完成关卡任务,创造好之后就可以播放控制自己的造物开始行动,撞上建筑可能会损坏,从第一个牧羊人的小屋,到养鸡场的风车,绕过城墙,避开地雷,基于物理的模拟行动,需要钢筋固定使用装甲等功能,真的是非常新奇的体验。
游戏设置了多人PVP和做和开放式沙盒的模式,可以和好友一起完成目标或者开展较量,合作解决难题或者摧毁堡垒和军队,同时还可以一起在关卡编辑器里创建新的关卡,设计自定义游戏模式和目标。游戏中还设定了自定义皮肤、模组支持和创意工坊集成,玩家可以使用自己的模组储存或者读取,也可以从创意工坊下载其他玩家的机器、皮肤、关卡以及模组。
建造了一个木制的小车一口气通关了第七关,然后打开了创意工坊,瞬间刷新脑容量,刚刚学会怎么转向,连飞行器还没搞懂的我,看着现代化的坦克、飞机,甚至是机器人真的是十分赞叹,于是我看了看自己的小木车选择了摧毁重建,结果新的创造物连小木车都比不上。只能无奈叹口气了。
优点和缺点轻松的音乐和简洁优美的画面基于物理模拟建造战争机器的玩法支持多人PVP和合作模式有着沙盒和创意工坊支持新手谨慎打开工坊总结本作采用了3D的游戏画面,简洁的场景有着一定的细节,轻松的音乐和与好友多人PVP或者合作的模式,并且有着沙盒,关卡编辑器以及模组和创意工坊支持,玩家需要在一个方形的核心模块上加装各种模组,组装成战争机器来完成关卡任务,创造好之后就可以播放控制自己的造物开始行动,撞上建筑可能会损坏,也可以下载其他玩家的战争机器来使用,创造力和想象力能让你制作出不可思议的造物,推荐哦~
mumu丨文
我们都知道《骑马与砍杀2:霸主》很火。这两天Steam按惯例公布了一周游戏销量排行,骑砍2再次拿下冠军,成就三连冠。PC大作空窗期,这种势头可以预见的还要持续一段时间。
或许是受到这股中世纪风的影响,最近有不少朋友在后台问我:“BB姬啊,有没有类似骑砍这样的中世纪风的游戏啊?”
这可问倒我了。仔细回想下以往比较出名的中世纪题材游戏,像龙腾系列、巫师系列、上古系列都是类似剑与魔法的奇幻题材。欧陆风云、王国风云之类的策略游戏又太硬核了点,不一定人人都喜欢。
苦思冥想,我鬼使神差的推荐给了他一款叫做《besiege》的游戏,中文译名叫“围攻”。抱着点私心,今天也想给没有玩过的朋友安利一下。
《besiege》是典型的小作坊式游戏,制作组叫Spiderling Studios,本身非常低调,几乎没有什么商业宣传。
根据官方的玩法介绍,这是一款基于物理的建造类游戏。
主菜单界面就是一颗球。关卡以岛屿的形式呈现在星球表面,每个岛屿又有一些小关卡。自定义编辑器与多人模式等附加内容则以卫星的形式环绕在四周。
围绕着中世纪攻城主题,玩家需要建造攻城车、投石车、弩炮这样的攻城工具,来对抗城堡士兵的围攻。
作为一款以单机内容为主的游戏,《besiege》的自带关卡并不多。说是关卡,其实更像是一步一步教导你如何熟悉游戏的操作。
新手初入游戏,面对跟美女换装一样的战车组装界面,通常会陷入“我是谁,我在哪儿,我该干嘛”的哲学三连问号。
但你要问我游戏好不好玩?肯定好玩啊,看Steam上“好评如潮”的评价就知道了。
在30000+个Steam用户评价里,游戏好评率高达95%。评论区入眼可见清一色的蓝海,鼠标滚轮一路向下,愣是半天找不到一抹鲜艳的红。
然而玩家们在Steam评论区留下的感触也是出奇的一致:“这个游戏需要脑子,很显然我没有。”
“通过玩这个游戏,你会真正的发现自己在创造方面是如此的低能。”
还有人偏不信邪,对自己的智商特别自信。结果因为这款游戏而陷入了自我怀疑。
“我还以为我是弱智,结果我去医院一查,还真是,真的太谢谢你们了!”
我特地翻了翻那些玩家给的差评,除了吐槽BUG的常见题材,画风同样无比清奇:
对于不了解游戏的老哥们来说,可能不太能够理解这种奇怪画风的评论。其实我觉得游戏制作组也一定很纳闷。
前面说了,这是一款围绕着中世纪攻城主题的游戏,玩家需要自行建造攻城工具,对抗城堡士兵围攻。
说实话,市面上类似的游戏并不少。比如Faker大魔王一度沉迷的造桥游戏Poly Bridge,又比如有着“坎巴拉宰人计划”的KSP。
这种类型的作品通常都是给你个小目标,然后让你动手建造通关。往往都有一个特点,就是非常高的自由度。
《besiege》的制作组一开始也是奔着这个主题去的。在官方的最初设想里,玩家们做出来的东西差不多是这样的画风:
厉害点的,了不起是这样的画风:
各种机械零件互相组合,可以有千万种变化。拟真的物理引擎,让玩家有了一个展示想象力的平台。只要你能想象得出来,就能够在游戏里建造一切。
结果一群“疯子”不按常理出牌,闲着没事造出来许多堪称神迹的东西,玩着玩着这味道就不对劲了。
第一次看到射爆星人的时候,我承认自己笑了。
还有技术宅把中世纪攻城车改造成了可变形的赛博坦星人,硬核程度不输现充胶佬。
美女+机器人堪称每个男孩子心中的梦幻组合。看着旁边蹦蹦跳跳的小兵,我一度产生这游戏是最终兵器试验场的幻觉。
(B站Up主“三倍热牛奶”的作品)
(外国佬做的Furry机器人)
游戏自2015年上架Steam,到今年2月才正式脱离EA阶段。5年时间里,玩家们在创意工坊上传的自制作品已经超过18万个。
一不小心点开创意工坊,就像是打开了新世界的大门。
甚至还有不少人把《besiege》玩成了MC,在游戏里搞起了建筑工程。
(国内玩家制作的中国古山城)
实际上,在整个玩家社群里,中国玩家的作品也是世界上最好的那批之一。
尽管besiege贴吧在一众游戏贴吧里并不是特别起眼,只有8万人关注,但里面却是藏龙卧虎。
每天都有大佬分享自己的创作。
随手点开精品帖一栏,可能你就会翻到利用物理知识编写的游戏机制“论文”。
客观上的技术代沟不得不令人感叹,“这TM玩的还是同一个游戏么?”
最离谱的是,这文章竟然是一帮高中生利用有限的高中物理知识写出来的。
当大佬们为了造歼星舰而考虑蒙皮、扭矩、抓地力、安定面等问题的时候,你却还在原地摆弄自己的自爆板车,为车轱辘往哪个方向转而发愁。
这时候你不得不开始反思,一款以中世纪为背景的游戏中,为什么会出现变形金刚、高达、大和航母、太空母舰等等奇奇怪怪的物体。
(图:B站上甚至有全自动流水线生产机器人的视频)
你知道,人类为了上天付出过多少努力么……
1783年,法国孟戈菲兄弟第一次进行热气球的载人飞行实验。1903年,美国莱特兄弟的世界上第一架飞机首次试飞。整整120年的时间!
1390年明太祖朱元璋时期,也有一位火箭飞天的神人,他的事迹被称为“万户飞天”。
然而玩上《besiege》后你会发现,有这么一小部分的“中世纪”人民在高强度、耐高温、抗低温、防辐射的纳米木材技术帮助下,早已提前开始了星舰移民计划。
各种自制模组加持后,他们实现了终极梦想:拥抱宇宙,向星辰大海进发。
难怪有种说法叫,别人的游戏叫《围攻》,我的游戏叫《围观》。不少网友调侃说,这个游戏的入门反倒非常“简单”:
第一步,打开Steam
第二步,购买besiege
第三步,初步了解玩法
第四步,打开b站围观大佬的视频当半个云玩家,全程发送“卧槽”的弹幕就可以了。
唯一能阻止他们的,可能就只有小作坊游戏特有的负优化了。
(不是图卡了,是零件太多,游戏卡了)
部分图片来源:
星象StarEle-【BESIEGE】大黄蜂&眩晕&钻探兽&钢锁
沉默的風-(besiege)你从没见过如此优秀的个人练习生!
三倍热牛奶-[BESIEGE]中世纪游戏里的喵娘
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