之前写《牧场物语》攻略的时候,就有不少人希望我来讲讲《符文工房》,事实上作为牧场系的忠实粉丝,怎么可能不知道这款牧场物语的衍生作,当年一上手就陷入沉迷不可自拔。最近尝试玩了《符文工房4 豪华版》,重新体验了一把当年一边种田一边砍怪的场景,借此机会就跟大家聊一聊,为什么这么多人喜欢《符文工房》更胜于《牧场物语》。
2006年,为了庆祝牧场物语十周年,Marvelous与Neverland联合开发了所谓的"新牧场物语",即《符文工房》初代作品。让人意想不到的是,本作一经问世,销量便极其火爆,最终达到了55万份的惊人成绩,相比本家的《牧场物语》系列销量只高不低。
于是自那以后,《符文工房》自成IP,再也不用打着新牧场物语的旗号蹭热度,依然有一大批独属于自己的死忠玩家心甘情愿买账。
从06年到12年的六年间,符文工房系列发布了四代正作及两代外传,但终究独木难支,直至2013年11月29日,在《符文工房4》于3DS平台发售一年后,游戏制作公司Neverland因为经营不善宣布破产倒闭,自此符文工房系列的开发戛然而止。
然而即使Marvelous公司重新聘回了符文的制作团队,不知出于什么原因却选择了用他们来开发新作《禁忌的玛格那》,而非延续符文工房系列的寿命。直至等到2019年的任天堂直面会上,我们才重新见到了《符文工房5》的消息,而这一刻距离上一代的发布,已经过去了七年之久,我们符文玩家等待这一刻已经等待了太久太久。
但眼看着2021年就要到来,《符文工房5》依然没有确定发售日期,甚至连最基本的宣传攻势都没有展开,反倒是Marvelous旗下竞品游戏《天穗之咲稻姬》已经确定了年末的发布日期,这意味年内发售的希望变得十分渺茫,跳票大概率已成定局。
为什么大家如此执着于《符文工房》系列,为什么很多人甚至会觉得《符文工房》系列要比《牧场物语》系列更好玩?
因为这是一个弥补了《牧场物语》缺失受众的王道向游戏。
大家如果对于《符文工房》有最基本的了解,那么你的第一印象一定是一款可以打怪的牧场物语。
可以打怪这是符文工房有别于牧场物语最关键的地方。因为牧场物语本质上是一个佛系向游戏,过悠闲的与世无争的平凡的田园生活是游戏的核心,这与传统的RPG游戏是背道而驰的,所以牧场物语永远不可能打怪,否则就是在背叛核心玩家。
作为刚刚从农耕社会走出来的现代人,骨子里依然保留着一份对于田园生活的渴望,有着对于种庄稼发自本能的冲动,看着各种植物在自己的手中培育长大,总有一种莫名的成就感,所以当年《牧场物语》火了,现在的《星露谷物语》也能一炮而红。
你也不用奇怪当年偷菜游戏为什么会火爆一时,甚至长辈们不惜定时半夜起来收菜。也不用奇怪为什么家里亲朋好友总是发一段极具功利色彩的吉利话让你点奇怪的链接赚水滴,因为种田是刻在人类基因中的本能,而《牧场物语》只是激发了这种本能而已。
可是《牧场物语》既然选择了佛系,选择了休闲向,则必然会有玩家不买账,因为对于很大一部分玩家来说,游戏就该是刺激的,就该不断挑拨你的兴奋神经,而且不得不承认这部分人群才是玩家中主流,所以《符文工房》就应运而生了,它的目标就直指这部分人群,在种田流的基础上,加入了日式地下城玩法,并且强化了NPC的存在感,有着明确的主线剧情,成为一款风格独特的JRPG类型游戏。
喜欢悠闲种田的玩家依然可以玩《牧场物语》,而如果你想在种田的同时还要拔剑四顾,那么《符文工房》就是最好的选择。
可以说初代的《符文工房》是一个实验性质的作品,Marvelous想试试看《牧场物语》的玩家是否能接受这种不怎么休闲的玩法,而事实上这种结合的确成功了,这才有了《符文工房》系列。
我不能说《符文工房》就一定比《牧场物语》好玩,因为从某种角度上说,这完全就是两款不同类型的游戏,无法放在一起进行比较。但如果你把它当成一款玩法另类的JRPG,那我必须说它的趣味程度丝毫不输于一般的王道RPG。
首先在种田系统方面,符文工房与牧场物语可谓是一脉相承,而且在玩法上并没有做太多的阉割,牧场物语有的你在符文工房里也一样能玩到。
比如说作物系统,同样分为一次收获和连作植物,每个季节都有适合种植的作物,只是在符文工房里作物不仅仅只能在特定的季节种植,反季节也一样能种植,只是在适合的季节中成长速率更高,而反季节则更容易枯萎。
事实上符文工房在种田玩法上也并不是一味照抄牧场物语,其独特的土地系统就很有创意。在游戏中你的每块田地都具有复杂的属性,你需要用各种肥料来提高土地的属性值,但是过度使用肥料又会影响健康度,导致作物停止生长,但优质的土地将决定作物长成后的品质,所以如何运用肥料也是需要策略的。
另外与牧场物语一样,符文工房同样有黄金化与巨大化这些隐藏玩法,这些都与土壤品质相关,而更加优质的作物将会提高料理的评价。
没错,符文工房里同样拥有丰富的料理系统,玩法上跟牧场物语几乎如出一辙,品质高的作物会制作出品质高的料理,而用料理卖钱这一点在符文工房也同样适用。并且料理的作用在这里被更加放大,而不仅仅只是卖钱或恢复体力这么简单。
在牧场物语中,我们可以让小精灵帮忙收获作物、给动物刷毛、给作物浇水等等。而在符文工房里,则可以让收服的怪物帮忙进行这些劳作。
而且符文工房因为其独特的怪物养殖系统,在畜牧方面你可以养殖的动物种类更多,不仅仅只有生蛋的鸡、产奶的牛、剪毛的羊、产蜜的蜜蜂,还有诸如产丝的蜘蛛,产角的狼,产粉末的小精灵等等,种类要丰富得多。
牧场物语最惊艳的地方是与NPC间的互动,通过刷高好感度,会让NPC跟你从陌生变得熟悉,台词也会因此发生变化。当你跟某个可婚嫁的妹子/汉子好感度达到红心时,就是可以结婚的时刻了。
而符文工房不但完整继承了牧场的结婚系统,而且从我个人的体验来说,对于角色的情感认知度要比牧场物语更高。因为牧场物语的NPC在人设上虽然设计得非常鲜明,但因为缺乏剧情的情绪过渡,能吸引我的只有这个NPC的性格或者外观是否合口。
而符文工房则不同,因为NPC将会参与到主线剧情当中,所以每个NPC都有他属于自己的故事。哪怕是在平时的对话中,也有可能触发NPC之间的趣味聊天,文本量高到爆炸。
再加上剧情本身就是符文工房的一大亮点,每个NPC又有独属于自己的声优,在感情认知度上明显高于牧场物语。记得当年我中二的时候,也是把符文3里的旅馆妹子咲夜当老婆喊的,甚至在某ACG论坛一掷千金订制了专属勋章,现在想想真是羞耻度爆表。
种田、养殖、料理、钓鱼、生活这些都是牧场物语系列的亮点,而符文工房不仅全都有,甚至推陈出新,做的比牧场更加丰富,满足牧场玩家的需求。而且你往往还能再符文工房中发现一些牧场物语中才有的"梗",比如说玩到后期你需要花费上亿的金钱才能买别墅,而这个梗正是源自于矿石镇。
但是模仿归模仿,如果完全当成牧场物语去玩,又会发现没有牧场原有的风味。
比如说作物的种植,在牧场物语历代的设计中,生长速率都被控制在一个固定值上,该五天成熟就是五天,如果设计成5~7天成熟,则最快也需要一天两浇。即便是在大地那一代,牧场外种植的加速效果至多也不过是1.2 倍。而符文工房则显得要功利得多,通过肥料的作用,最快可以加速到五倍。也就是说头天种下的芜菁,第二天就熟了,这就让种植作物这种玩法显得非常不真实,失去了"模拟"的意义。
此外传统牧场系列的做种方式,是通过培育高品质的作物,然后用种子机加工成高品质的种子,从而一步步提高品质,最终孕育出最高品质的作物,并且形成内循环。
而符文则不同,虽然你也可以通过培育作物然后镰刀收割成种的方式进行提升品质,但你还可以在野外通过打怪开箱的方式获得高品质的作物。关键是只要你出货了高品质的作物,杂货店就会出售相应等级的种子包以及同等级的作物,这使得你到后期完全没有做种的必要了,直接从杂货店买种子就行。甚至连种田都没必要,直接从杂货店买作物也是一样的。
所以符文的种田系统显得更加功利,仿佛在各种名正言顺地开挂,就连动物的好感度培养速度也快得吓人。如果你拿它当成是牧场物语去玩,一定会大失所望,因为内容消化得实在太快。
但我依然认为符文工房是一款极其有趣的游戏,是因为它不仅仅只有种田,更能将种田系统跟地下城系统完美地结合在一起。
通过种植作物并将其做成高等级料理,吃下的第一份料理所附带的效果,将在一整天内发挥其作用,比如说提高角色各项数值之类的。这在游戏的前中期尤其有用,高等级的料理甚至能让原本弱鸡的你开无双一般大杀特杀。但这只是种田与地下城系统的基本互动。
通过收获作物,你可以偶尔获得技能点数,从而提高某个方面的LV。而在游戏中从各项种植技术到属性耐性,再到武器熟练度,制作工艺,甚至就连走路也有等级,所以游戏贯穿始终的就是各种升级,每次升级都会让你在某些属性上得到少许强化,升级的BGM能让你听到耳朵生茧。
所以通过种植来提升等级看上去很夸张,但实际上人物强度的影响并不大,但毕竟有点用,足以催发你种田的动力。
此外与牧场物语不同的是,符文中除了可以种植传统作物以外,你还可以种出剑和盾这些武器装备,且属性是完全随机的,还受培育过程的影响,让玩家有一种抽奖般忐忑不安的期待。
我玩到后期就是因为种出了攻击力上万的单手剑,才能去刷三百级以上的副本,否则以我当时的武器装备是不足以打三周目的。
但武器制作本身并不鸡肋,甚至相当的硬核,因为很多素材的效果是隐藏的,游戏中不会给你提示,你需要通过测试才知道各个素材都有怎样的隐藏效果。而且制作武器的过程也充满了脑洞,比如说液体X可以翻转强化效果,那么使用弱化的究极失败作进行合成反而会翻转成强化效果,类似这样的脑洞玩法游戏中还有很多。
牧场物语系列往往玩到腰缠万贯衣食无忧的时候就会感到乏味,但符文工房则不同,金钱的多寡并不影响游戏的后续体验,当你游戏通关之后,玩法也同样十分丰富。比如说你可以种出完全随机的田の迷宫,且四个迷宫还可以合成巨大化迷宫,用十级迷宫种子培养出来的大迷宫,再配合王子指令提升怪物等级上限后,最高可以创造出传说中的万级迷宫,也就是迷宫里面的怪物都是一万级以上,这把游戏的上限拔高得无以复加。
研究如何通过各种奇思妙想通关万级迷宫,研究如何抓万级宠物带去低等级迷宫刷怪,是玩家们津津乐道的话题,这也是游戏通关之后的趣味之一。
而且下副本获得的材料及道具,很大程度也会反哺种田系统。就比如说农具的升级就需要各种矿石,而这些矿石只有迷宫中才有。而为了能够制作出高等级的农具,你还必须消耗材料反复制作来提升工艺等级,这也要求你去反复刷迷宫积累材料。
总而言之,在玩法上能将种田玩法和地下城玩法结合得如此之好,《符文工房》系列独此一家别无分店。或许炼金工房系列跟它很像,但独特的种田系统也是难以模仿的。
这也正是我为什么如此期待《符文工房5》新作的到来。
至于《符文工房4 豪华版》,我建议大家谨慎购买,因为当年出在3DS上的时候,画面表现就仅仅只有NDS的水平,如今移植到Switch平台上,也并没有对画质有多少提升,满屏都是马赛克,你能想象NDS游戏移植到Switch是什么画面吗?
所谓的豪华版,不过是请声优来发表一下感言,以及含有少量新剧情的新婚模式,这些新增的东西根本无关痛痒,你玩3DS的《符文工房4》也是一样的体验。
但即使画面再糟糕,在游戏性上《符文工房》系列做到了无可挑剔,如果是从来没有玩过这种类型的游戏,那么建议你可以尝试一下。
最后值得一提的是,因为画面过于粗糙,所以读取速度惊人的快,转场没有任何Reading...过程,游戏连贯性极佳,所以画质不好也未必全是坏事……
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既不‘特别’,也不‘豪华’
老实说,我对2019年发售《符文工厂4豪华版》并不是特别满意。虽然顶着“SPECIAL”的名号,但它却没有对游戏本体进行高清处理以外任何程度的内容添加,最后玩家无法与女主角结婚的“BUG”依然没有被“修复”,剩下的只有被以“添头”形式附着在本体外的“外传模式”与“新婚模式”。
好在,《符文工厂4》本就是集Neverland开发力与系列所有优点的“大成”作品,即使放在当下,它的故事与系统仍具有超越时代的魅力。因此,即使是在明知诚意不足的情况下,我仍然愿意将它推荐给大部分牧场或生活模拟类玩家。
但对于刚刚发售的《符文工厂3豪华版》来说,事情却显得有些复杂。
《符文工厂3豪华版》
和《符文工厂4豪华版(SPECIAL)》的复刻一样,《符文工厂3》的中文本地化也将标题翻译为了“豪华版”,完全相同的起名模式也注定了相似的复刻形式——除了附带的“外传模式”和“新婚模式”外,《符文工厂3豪华版》同样没有对本体内容进行任何修改。
而这样做的原因也非常简单——因为放在前者身上时,这种复刻形式显得高效且有用,可《符文工厂3》却有那么一点点特殊。
不可否认的是,原版《符文工厂3》是一部具有相当重要历史地位的名作,如果没有它的面世,整个“符文工厂”系列也不会在后来获得如今的评价——要知道,在原版《符文工厂3》推出之前,“符文工厂”系列便一直苦于Neverland尴尬的开发能力,虽然靠着系列标志性的“牧场经营+战斗”玩法赢得了一票粉丝的认可,可对于游戏各个层面的设计却远不如后来这般成熟和自洽,更不用说那些从根本上影响玩家体验的BUG了。
本作的“外传模式”依然以视觉小说的形式呈现
从这层意义上来说,《符文工厂3》的发售,算是彻底为“符文工厂”系列完成了口碑的逆转,技术力的提升让本作终于不再BUG缠身,小到手持物品的放置模式,大到故事的构成模式,许多明显有别于本家“牧场物语”系列的设计思路都是从本作开始出现。而在以细节丰富为特点的剧本帮助下,大部分出场角色都被塑造得相当成功,对每个曾经在DS屏幕上搓过的本作的玩家来说,游戏中十一名女主角总有一人能正中你的好球区。同时,大量值得深入游玩的要素,更是让本作成了名副其实的“时间黑洞”。
“个性十足”算是对本作女主角们最客观的评价
另一方面,《符文工厂3》也对之后的作品玩法(《符文工厂4》),产生了非常重要的影响。
本作的故事被放在了一座矗立着“传说之树”的人类小镇上。而失忆的主角却同时具备着“人类”与“魔物”的双重身份,这样的人物设定在剧情与玩法这两个层面上,都得到了不错的活用。
在玩法上,这种切换也为游戏带来了一套全新的战斗动作,这套动作也就直接衍生成为后来系列中的“拳”类武器;在剧情中,主角通过自己可以随时切换身份的特点,担当人类与另一种族之间交流的桥梁。而受益于本作丰富的文本总量与演出变化,游戏中NPC们的台词也会随着玩家的身份与剧情进展,出现较大的变化。同时,这个算不上复杂却饱含“人情味”的故事风格所带来的影响,也直接体现在了《符文工厂4》RPG元素拉满的主线剧情中。
本作有着俗套却非常明确的戏剧冲突
现在看来,《符文工厂3》对系列不少底层设计的推翻重做,为本作具有革命性的“异世界慢生活”体验,奠定了重要的基础。
比如,本作首次在道具的交互中,加入了“放置”的概念。玩家可以将物品直接放置在地面上,更可以直接将道具扔向收纳或角色单位。这套系统在游戏发售的当年,由玩家社区衍生出了大量趣味十足的玩法,其中最具代表性的就有“只靠投掷‘失败作’或其他特殊道具击杀BOSS”这样的邪道战术。也正是在这套系统的帮助下,“符文工房”系列的料理和调和系统才进一步变得更加自洽。
再比如,《符文工厂3》首次改进了农业玩法中的“种田”系统,允许玩家自由组合耕地与播种位置,不需要受限于“牧场物语”标志性的“九格一组”形式培养作物,每块田地所带有的“土质”概念也是从本作开始出现的。这些设计,彻底改变了已经成型多年的农业模拟玩法定式,极大地扩张了“种田”玩法的自由与深度——而到后来,这套系统甚至反向影响了本家的“牧场物语”系列。
不过,参差不齐的土地质量也因此成了强迫症们在游戏前期的大敌
或许,《符文工厂4》的确是系列中完成度与质量的巅峰,但它带给我的惊喜,却远不如初见《符文工厂3》时那般强烈。而其所拥有的特殊性,也绝非简单的几行文字就能表达清楚——但就像我在开头说过的那样,《符文工厂4豪华版》的成功与《符文工厂3豪华版》的推出,实际上并不是一回事。事情放在后者身上,难免要变得复杂一些。
作为众多DS时代经典游戏的其中之一,MARVELOUS对待《符文工厂3》的态度并不算差。其实,就算放在十多年前的DS平台,原版《符文工厂3》的画面与演出表现,也只能用“粗糙”来形容——在这点上,《符文工厂3豪华版》的确带来了合理的技术层面更迭,包括全面高清的游戏背景与角色建模,UI的放置模式也与《符文工厂4豪华版》保持着基本一致。放在“高清复刻”的老游戏中,它也应该属于勉强能让现代玩家接受的那类——至少,高清化后的角色建模看着要比原版舒服多了。
高清化后的画面其实还说得过去
问题在于,即使画面看上去还行,可《符文工厂3》的本质仍是一部2009年发售的“老游戏”,它的许多设计概念更是从开始阶段便依附于DS的硬件特征,这也就意味着《符文工厂3》多少会带有一些旧时代的“陋习”,再加之它在玩法框架上的优质设计,才使得这些技术层面上的问题变得更加扎眼。
到了《符文工厂3豪华版》里,这些问题还真就被原封不动地继承了下来,其中较为典型的,包括本作服务于DS触屏的物品整理模式(触笔拖动)、碍于系统存储空间条件而被刻意压缩的储物功能(冰箱与储物箱)、随机性过大的台风发生概率等等,放在当年这些或许算不上什么问题,可在今天却有些说不太过去。更重要的是,这些问题大都已经在之后的《符文工厂4》中得到解决,但如今又一次通过“复刻”的形式出现在了玩家眼前,难免会让人感到有些不知所措。
如果你觉得这种“原汁原味”便是《符文工厂3豪华版》的最大卖点,那我自然也无法反驳。因为,主打情怀和1:1的完全重现本就是当下游戏复刻的主流趋势,但真正让人打心底感到遗憾的是,作为一款打着响亮副标题的复刻作品,《符文工厂3豪华版》偏偏选择删去了原版中的联机通信功能,这也意味着玩家们一起探索迷宫的日子再也无法被复现了。
不过往好了看,至少《符文工厂3豪华版》依旧有着堪称“名作”的底子,而MARVELOUS也遵守约定做到了真正意义上的“高清复刻”,加上“意义大于作用”的“2DLIVE新婚模式”,也足以让我将这些不满暂且放在脑后,在掰着手指头算日子的同时,顺便在最后稍微聊聊关于“情怀”的事情。
从时间上来看,系列的首部家用机作品《符文工厂:边境》正好与本作是前后脚发售
其实,比起2019年发售的《符文工厂4豪华版》,《符文工厂3豪华版》还缺少了一个“可有可无”的“声优寄语”环节。在前作中,这个模式收录了游戏里十余位主要角色声优对所扮演角色与当年游戏开发状况的一些感想,让人听了后不禁感叹起时间飞逝。但放到《符文工厂3豪华版》中,当初的声优阵容已经无法重现——本作十一名女主角中,为见习魔女玛丽欧配音的老牌声优藤村步在四年前宣布了无期限停止活动,在这种情况下,制作组只得找到年轻一代的声优小泽亚李对角色进行重新演绎。
当然,声优的变更并不是问题的重点。只是,十四年的时间足以改变太多东西。在这期间,开发商Neverland经历了从辉煌到破产的大起大落,“符文工厂”系列一度陷入再无续作的绝望。好在,市场风向的逐渐改变,最终挽救了一切。但在这之中,我们却又看到了一度被寄予厚望,却最终落入平庸境地的《符文工厂5》。相比之下,反倒是今天的《符文工厂3》更让人感到值得一玩。
在去年的某篇关于《符文工厂5》的评测中,我曾经说过,自己愿意为花钱为它买命,甚至可以多花上一笔冤枉钱,希望的只是这个系列能够继续存在,玩家也可以不再为无谓的试错买单。
放在今天,这样的想法自然也没有改变。但从理性上来说,它的确已经没有了当年的惊喜——更多时候,我们只是在为更多的情怀花钱罢了。
“为世界献上一曲幻想中的田园牧歌”
2019年,无疑是《牧场物语》系列东山再起的一年。先是和哆啦A梦这样的顶级IP合作了《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,又复刻了神作《牧场物语:重聚矿石镇》。在12月5日,《符文工房4》中文的推出,终于为这一年的翻身仗完美收官。
《符文工房》起初是《牧场物语》十周年的纪念作,从第二作开始独立为全新作品。在2012年,《符文工房4》登录3DS平台,获得了极高的评价。2019年12月5日,《符文工房4:特别版》在NS上正式推出了中文版本。
如果要为《符文工房4》取一个轻小说式的标题,那必然是《关于失忆的我掉下飞船砸在龙的脑袋上成为代理王子这件事》。这部作品讲述了失忆的主角被风幻龙所救,被误认为王子开始一边治理小镇,一边寻找记忆的故事。
要想先致富,种田第一步不同于前作主角麦斯开局住别“树”,良田千万亩。《符文工房4》的玩家们需要从一间卧室和小花园白手起家,慢慢扩建自己的产业,而种田无疑是主角走向人生巅峰的第一步。
(浇了一早上水之后下雨是一种什么样的体验)
玩家们可以根据季节种植当季的植物和花卉,再将成熟的作物放入收货箱赚取金钱。如果用镰刀收割作物,则会掉落更高级的作物种子,高级作物能够卖出更高的价钱。因此在作物成熟后如何收获,也是一门值得研究的致富经。
当然,种田这门基本功里还藏着许多学问,土质的变化、丰收和歉收、作物巨大化等等,都值得有兴趣的玩家深入研究。
种田是模拟经营类游戏最核心也是后期最容易枯燥的部分,但《符文工房4》提供了各式高级农具,让玩家在后期能够轻松地打理大片田地,极大地减轻了后期种田的负担。
有趣多样的迷宫和战斗在一个有龙和魔法的世界里,拿起锄头是村人,遇到魔物还得当战神。《符文工房4》最大的亮点,无疑是巨大的野外迷宫和丰富的战斗系统。
本作的迷宫打破了前作“春夏秋冬”四个单独的季节迷宫系统,把整个野外全部连成一片,其中黑曜馆最让笔者惊艳。一走进黑曜馆,整个游戏轻松明快的气氛就陡然消失,玩家们需要解谜肖像画背后的血字等要素,来打开馆中深藏的恐怖故事。时不时出现在背后的人影更是让人不寒而栗。
(当然,这个恐怖故事只是某人的恶作剧)
而要在这些复杂的迷宫里战斗,自然少不了剑与魔法,在《符文工房4》里,玩家可以任意使用单手剑、双手剑、枪、斧、锤、双剑、法杖、拳套8种武器,每种武器都有不同的攻击方式和连击,同时还有大量的符文能力和魔法供玩家切换。
(即使是双刀,也可以使用魔法)
当然,本作还同样有给魔物丢超失败作、物体X等毒药这样的邪道战斗方式,毕竟失忆的外乡人总是这么卑鄙。
和魔物一起冒险即使手残只想种田的玩家,也可以和魔物成为伙伴,让虐你千百遍的魔物为你战斗。绝大多数迷宫里的魔物甚至BOSS,只要通过丢料理的方式,都可以成为玩家的伙伴。魔物伙伴不仅保留了所有攻击方式,还能不断战斗提升等级,完全不用担心“洗白弱三分”这类设定。
(越高的难度,也意味着越强的魔物伙伴)
在和魔物成为伙伴后,会定期产出材料,并且能帮玩家打理田地,从耕地、播种、浇水到收获一气呵成,看着魔物每天在田间忙里忙外,我不禁怀疑起当初给它那盘腌芜菁到底有多大魅力。
但养好魔物,也需要玩家们付出不少努力。等级过高的魔物是非常难以捕捉的。而且想要拥有更多的魔物伙伴,就得付出大量的资源扩建魔物小屋,并且消耗更多的牧草。这些设定都避免了玩家们过度取巧。
(在前期,牧草也会带给玩家不小的压力)
为了培养与魔物的好感度,玩家们需要每天给魔物刷毛,为它做料理,带着它四处遛弯。因此最重要的,还是选一只自己喜欢的魔物做伙伴。
真实的小镇,灵魂的伴侣本作一共有12名可结婚对象,男女各6人,让所有玩家都能找到自己的真爱。镇上角色的人设都比较鲜明,在好感提升后更是能发现每个角色内心最柔软的一面。
(每个角色都有精致的声优配音和登场动画)
12名结婚候补不仅有着精致的立绘,人物设定也十分出彩。打理着城堡的女执事常犯迷糊,严肃认真的骑士却爱吃甜食,害怕鬼魂…这些有趣的闪光点别具匠心地蕴藏在对话与任务中。
但和前作角色充满幻想风格的复杂人设相比,本作的角色很难在某一瞬间给人强烈的惊艳感。因此喜欢在平淡的日常里和角色一起成长的玩家,或许能更轻松地在本作中找到自己的灵魂伴侣。
(前作的高人气女主角托娜也有出场)
镇上的居民同样是玩家冒险的重要伙伴。在好感度足够时,玩家们可以邀请镇民一起冒险。每个镇民都有独特的武器和招式,并且能够和玩家一起提升等级,甚至能更新装备和技能。当然,掏的还是玩家们的腰包。
(可以和任何人表白,不过大多只会收到好人卡)
不过最有趣的还是平日里和镇民们的互动,镇上的居民每天会随机地去澡堂泡澡,食堂吃饭,下雨时会回屋躲避,在擦肩而过时会对玩家问好。这些都让小镇更加真实生动,充满生机。
如果玩家和镇民对话,就会发现他们每天的对话内容基本都在变化,在几个镇民聚在一起时还会触发群体对话,让玩家从只言片语中了解到镇民间的和故事。让玩家从只言片语中了解到镇民之间的人际交往与趣闻。他们仿佛不再是无情的对话机器,在主角冒险成长的同时,他们也在成长,也有自己的生活和背后的故事。
(日常的对话让小镇的人物更加真实)
特别版的追加内容《符文工房4》本次在NS上复刻,也增加了许多内容。首先是画面的HD化。从3DS上的模糊画面一跃到NS主机模式的1080P,无疑带给了玩家更好的游戏体验。
但游戏的建模没有做改动,导致在高清画面下,模型会出现明显的锯齿。毕竟开发的重心是明年的《符文工房5》,因此这些瑕疵还是可以理解的。
(这一锯齿剑下去,你可能会失忆)
最有诚意的无疑是玩家结婚后新增的“新婚模式”。在原版中,玩家结婚后只有寥寥几句婚后对话,互动剧情也比较少,深刻诠释了“婚姻是爱情的坟墓”。这次新婚模式里,12名可结婚角色都增加了一个小时左右的婚后剧情,极大地增加了婚后的可玩性,也丰富了婚后趋于平淡化的人设。
(后期性别可以任意切换,和谁结婚都可以)
并且新婚模式里,每个角色都有精致的Live2D立绘。看得出来制作组还是用了一番苦心。
小结《符文工房4》兼具了模拟经营和日式RPG的玩法,并且很好地把这些要素结合在了一起。经营、养成、恋爱、冒险,每一个要素间环环相扣,让游戏的每一天都显得非常充实有趣。
当然,最吸引人的还是游戏里惬意而梦幻的生活。打理着自己的一方田地,通过任务板和镇民们不断加深友谊、收获爱情。到了广阔的野外,还有着拯救世界的奇幻冒险等着我们追寻探索。
小的时候,我们都想成为传奇英雄,但逐渐长大,踏入社会时,又羡慕起自在平淡的生活。《符文工房4》较于其他的种田游戏,世界观或许太过奇幻,却将我们儿时和成年的愿望联结在了一起,奏响了这一曲名为梦想的赞歌。
这样的美好世界,足以令人流连。