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久等了!“道德名城 魅力周口”五大旅游线路正式发布!

“道德名城 魅力周口”精品旅游线路来了!

历史文化游、考古研学游、红色教育游、沙颍生态游、欢乐亲子游

总有一条适合您!

线路一:历史文化游

在畅游古建筑群中体验周口“羲皇故都 老子故里”厚重文化。在这里,可以感受关公文化、伏羲文化、老子文化的独特魅力;在这里,可以探寻属于清代、明代和春秋时期建筑的历史记忆。来这里寻根谒祖、祈福纳祥、旅游观光,来一场文化的视觉盛宴。

行程路线:

周口关帝庙——商水叶氏庄园——项城袁寨古民居——淮阳太昊陵——鹿邑明道宫——鹿邑太清宫——老子文化博物馆

周口关帝庙

整个庙宇为三进院落,现存楼廊殿阁140余间,可以参观位于中轴线上的照壁、山门、钟楼、鼓楼、铁旗杆、石牌坊、碑亭、飧殿、大殿、河伯殿、炎帝殿、戏楼、拜殿等清代中晚期那种追求精雕细琢、装饰华丽的建筑群,感受清代石雕、木雕雕刻艺术。

游客服务电话:0394-6113396 0394-8592826

地址:周口市川汇区富强街111号。

商水县叶氏庄园

叶氏庄园坐落在风景秀丽的沙颍河南畔,始建于清乾隆年间,是清代民居建筑装饰艺术宝库中的珍品,中原地区保存最为完整、建筑规模最大的清代民居庄园之一,共有三组建筑群,占地20000平方米,是清代商贾叶方科及其后人所建,自西向东为“三进堂楼院”、“五门照院”、“高门台院”,是我国典型的硬山式四合院组群建筑。现有古建筑180余间,整体气势恢宏,布局严谨合理,门楼威武高大,主楼富丽华贵。叶氏庄园环境优美,被誉为“水韵庄园、诚信之根”,有“中原小故宫”之称。

游客服务电话:0394-5732168

地址:周口市商水县邓城镇

项城袁寨古民居

原为明末石氏庄园,后有袁重三、袁保中筹资购买。清咸丰七年(1857年),为避捻军,历时数年,见大型防御寨堡。该建筑规模宏大,原占地面积270余亩,楼瓦房共计660余间,分设住宅、学校、兵营、花园等,其中人居面积50余亩,楼房266间。建筑布局坐北向南,建筑特点为砖砌防御型寨墙,四角炮楼守卫,三到寨河环护,门外吊桥高悬,防卫森严,为清代典型的防御型寨堡。袁寨古民居现保存东、中、西三组院落。

游客服务电话:0394-4462388

地址:周口市项城市王明口镇袁寨村

淮阳太昊陵

现存建筑始建于明朝正统元年(1436),分内城、外城、紫禁城三道皇城。主要参观景区游客中心(休息、饮茶、品咖啡,观看太昊陵美景视频、读书休闲等),伏羲文化广场,午朝门,道仪门,先天门,统天殿,显仁殿,伏羲陵墓,剪枝公园等景点。

游客服务电话:0394-2805566

地址:周口市淮阳区中华太昊伏羲始祖圣地旅游区(龙都大道中段)

鹿邑明道宫

是春秋末年伟大的思想家、哲学家、道家学派创始人老子聚徒讲学、传播天下大道的地方。可以参观众妙之门牌坊、迎禧殿、玄元殿、老君台、文昌阁、藏经阁、圣泉井、皇祭殿等建筑,宫内亭台楼阁,皆有曲径回廊相连,绿柳翠柏,奇花异草相互映衬,争奇斗艳。

游客服务电话:0394-7973355

地址:周口市鹿邑县真源街道紫气大道中段1号

鹿邑太清宫

是我国古代伟大思想家、哲学家、道家学派创始人、道教鼻祖老子的诞生地,也是李姓的发源地。景区浏览点位是:山门——宋碑——唐道德经注碑——灵溪池——望月井——阴阳柏——铁柱(赶山鞭)——太极殿——褚树——太极殿后广场——三清殿——道源碑林——神道——老子故居——犹龙洞——先天太后之赞碑——李母墓——圣母殿——娃娃殿——太一元君殿。

游客服务电话:0394-7681918

地址:周口市鹿邑县紫气大道东段太清宫镇

线路二:考古研学游

寻访千年古迹、领略考古魅力、探源中华文明,在南顿故城感受古顿国的兴衰,在平粮台古城遗址领略4000多年前祖先先进的城市规划理念,在时庄遗址邂逅夏代早期的粮仓城址,在老子文化学院体味老子哲学思想的源起和发展。

行程路线:

项城南顿故城——淮阳平粮台古城遗址——淮阳时庄遗址——鹿邑老子文化博物馆

项城南顿故城

是一处大型的历史文物群,含有夏、商时代遗址,南顿故城遗址、南顿故城旧城墙、南顿故城古墓群,光武台遗址、光武庙建筑等一系列历史遗迹和文物,遗址时代跨度大,从夏商时期延续至东汉末年。遗址分布比较集中,夏、商遗址居于南顿故城遗址下1.5米。南顿故城城墙被农民削高平凹除掉,现存北城墙的一部分,墙长216米、宽30米、高5米,近期通过调查摸清了南城墙、东城墙、西城墙的分布范围。光武台遗址位于南顿故城北城墙内,东西长270米,南北宽245米,现存光武大殿和人祖大殿。南顿故城古墓群位于南顿故城东北隅,相距较近。墓群以蛤蟆寨村为中心,南北长2公里,东西宽约2公里。该遗址对研究上述各时代社会、政治、经济、文化发展具有重要的科学价值。2013年被国务院公布为第七批全国重点文物保护单位。

游客服务电话:0394-4321058

地址:项城市光武街道办事处106国道西侧

淮阳平粮台古城遗址

1988年被国务院公布为第三批“全国重点文物保护单位”;2000年被评为“二十世纪河南十大重要考古发现”;2016年被列入国家《大遗址保护十三五专项规划》;2020年入选“2019年度河南省五大考古新发现”“2019年度全国十大考古新发现”;2021年被列入《大遗址保护利用“十四五”专项规划》,入选“河南百年百大考古发现”。是我国目前发现的最早的方正之城,有我国所知最早最完备的城市排水系统、年代最早的双轮车辙痕迹,开中国城市建设规划之先河,在中国城市发展史上具有里程碑意义。

游客服务电话:0394-2661588

地址:周口市淮阳区平粮台大道(原东二环路)东侧500米处(大连乡大朱村境内)

淮阳时庄遗址

地处豫东黄泛区平原,是我国四大粮仓之一的华北平原的腹心地带。钻探和发掘表明,遗址总面积约10万平方米,包含有龙山、岳石、商周、汉和唐宋时期的古遗址。遗址的南部是一处夏代早期的粮仓城,其中部微微隆起,略高于周围地表。粮仓城的外围北部仍有东周时期遗存,但大部分被村庄居民地占压。时庄遗址是我国目前发现的年代最早的粮仓城,为研究中原地区早期国家的粮食储备、管理和治理能力等具有极其重要的价值,也对夏王朝早期文化的研究提供了重要线索。2021年被河南省人民政府公布为第八批省级文物保护单位。

地址:周口市淮阳区四通镇时庄村

鹿邑老子文化博物馆

建筑面积3500平方米,是集“收藏、传播、研究”于一体的综合性展馆。展厅共分为序厅、传说中的老子、现实中的老子、老子的影响、尾厅等六个单元,结合声光电、沉浸式体验等多媒体技术,系统的介绍了老子的传说、生平、哲学思想及其影响,是目前所建成的国内研究老子文化最全面的综合性展馆,致力于让2000多年前的国宝老子文化立起来、活起来与观者对话,向今人传道。为传承和发扬老子文化,弘扬中华民族优秀传统文化搭建和构筑了平台。

地址:周口市鹿邑县紫气大道1686号

线路三:红色教育游

参观扶沟吕谭学校旧址和吉鸿昌将军纪念馆,感受吉鸿昌将军的爱国与风骨;参观西华杜岗会师纪念馆,沉浸式体验杜岗会师这一伟大历史事件;参观黄泛区农场场史馆,感受一代代农垦人的拼搏与奋斗;参观西华豫东特委,感受胡晓初烈士的爱国与担当。

行程路线:

扶沟吕谭学校旧址——扶沟吉鸿昌将军纪念馆——西华杜岗会师纪念馆——黄泛区农场场史馆——西华豫东特委

扶沟吕潭学校旧址

始建于 1921 年,由两部分组成:吉鸿昌学校和吉鸿昌故居。因吉鸿昌将军一心革命从不置产业,当学校建成之后,校董会于1931年便在学校东墙外,为其修建宅院一处,供吉鸿昌将军回来歇息之用。吉鸿昌学校位于吕潭镇西北角,因系由“大王庙”改建而成,现存建筑呈中轴对称布局,坐北朝南。建筑群由南至北依次有大门、大门东西配房、东西讲堂、中山讲堂;吉鸿昌故居位于学校东侧 60 米处,为一豫东传统四合院民居形式,坐北朝南,建筑群由南至北依次有倒座、东西警卫室、将军住室。整体建筑布局简约规整,精巧别致、古朴典雅、美观大方、体现了中国近现代建筑的传统特色。

地址:周口市扶沟县吕潭乡吕潭镇吕潭二村

扶沟吉鸿昌将军纪念馆

是全国规模最大的吉鸿昌个人纪念馆。馆区由纪念馆主馆、吉鸿昌铜像广场、国防教育园、鸿昌广场和廉政文化园五部分组成。纪念馆四个展厅内容丰富、布展合理,通过展示大量图片资料和珍贵文物,融入声、光、电、影等现代科技,辅以雕塑、模型、绘画、影视、场景复原等配景,生动再现了吉鸿昌将军的英勇事迹。

游客服务电话:0394-6235689

地址:周口市扶沟县鸿昌大道290号

西华杜岗会师纪念馆

杜岗会师是新四军军史,华中抗战史以及河南党史上的一次重要历史事件,点燃了豫皖苏边区的抗日烽火。纪念馆由纪念碑、两座展馆、一座党史馆、一座容纳128位学员的宿舍楼、四所容纳32位学员的民宿小院组成,是豫东地区重要的社会主义精神文明建设和爱国主义教育基地。

游客服务电话:13938083338

地址:周口市西华县红花集镇杜岗行政村

黄泛区农场场史馆

通过展厅和实物展示了解黄泛区农场的建场历史,了解黄泛区农场一代又一代农垦人历经沧桑、艰难创业及改革开放取得的辉煌成就。场史馆共有九个展厅,依次为:序厅、艰难创业厅、日新月异厅、农场情怀厅、和谐农场厅、农场产业厅、示范引领厅、荣誉厅和未来展望厅。既有大量实物展品,如垦荒队员的笔记本、奖状、书籍、不同时期的劳动工具和生活用品,也有许多音像资料。展厅前后排房的甬道上,竖立着一块块黄泛区大事牌,时刻提醒人们不忘历史、开拓未来。

游客服务电话:0394-7985190

地址:周口市西华县黄泛区农场建场路189号

西华县豫东特委

由豫东特委纪念塔、普理学校、胡晓初烈士墓组成,是1936年10月在西华县艾岗乡陵头岗村建立起来的,活动范围包括西华、周口、淮阳、沈丘、项城、商水、鹿邑、太康、睢县、宁陵、扶沟、许昌、鄢陵、郾城等县市。

游客服务电话:15690816886

地址:周口市西华县艾岗乡陵头岗村小学院内

线路四:沙颍生态游

沙颍河,淮河最大的支流,被誉为周口的母亲河。在这里,可以沿沙颍河畔,看千亩油菜花、向日葵花,在露营基地吃烧烤、看表演;在这里,水与绿相映成趣,自然景观与人文景观交相辉映,尽显水岸层叠的悠远意境,实现人与自然的亲密接触,尽享生态之美。

行程路线:

川汇区沙颍河生态谷龙目湖文乐园——川汇区孙咀文旅小镇——西华沙颍半岛风景区——西华乐在逍遥景观公园——商水葫芦岛休闲观光园——商水曲水林语露营基地——川汇区沙河湾湿地公园——淮阳新站镇颍水晓畔景点——沈丘红闸湿地公园——项城水寨印象休闲街区

沙颍河生态谷龙目湖文乐园

该项目是河南省重点文旅项目,未来将打造为周口市区餐饮、娱乐、休闲、游玩、学习为一体的旅游网红打卡地,将成为周口市未来的乡村振兴文旅项目标杆和豫东民俗文化体验园。同时,该项目产学研结合,打造全市研学基地。项目总占地300余亩,以龙目湖为中心,以农耕文化体验、各种大型娱乐设施作为配套,建设豫东最高的蹦极高塔,汇聚玻璃高空栈道、滑道、高空滑索等各类娱乐设施。将汇聚20个风格各异的活态博物馆和各类非遗文化体验园。景区整体规划以农旅+文旅为主,包括林下经济、农业采摘、特色餐饮、民居民俗、字画艺术、博物馆群、非遗文化区等板块同步启动。

川汇区孙咀文旅小镇

项目总占地2000余亩,自2020年3月始建,目前已初具雏形。未来将打造集休闲、娱乐、采摘、体验为一体的田园综合体。项目规划了六大功能分区:一是生态农业体验区:将乡村旅游与农耕文化相结合,规划260亩浪漫花海,集观赏、体验、采摘、游玩、摄影于一体;二是艺术区:集百家“书画艺术创作室”、30家“庭院式活态博物馆”、20家“非遗体验展馆”,将创作、展览、参观、体验融为一体,开创国内文化旅游新模式;三是特色商业区:以本土风情的民俗建筑为底色,将“吃、住、游、学、购物”相辅相容,达到“引的来、留得住”的文旅体验,将线下销售与电商相结合,打造新的旅游商业模式;四是餐饮民宿康养区:“主题民宿酒店、主题餐饮、书屋、康养中心”等;五是游乐休闲区:充分利用园区的废地、林地、坑塘打造出自然湖泊与河渠。以“龙目湖”为中心,形成水面、陆地、高空的三维立体游乐体验区;六是爱国主义国防教育区、体能训练中心:打造出独具特色的“周口红色教育示范基地。”项目的实施,发出了最强“乡音”,凝聚最浓“乡情”,展示最美“乡愁”。

西华沙颍半岛风景区

总面积约195亩,核心区面积40亩,景区空间承载量约3万人,园区依托沙颍汇流的自然美景,着力打造高标准、高规格的露营目的地,休闲露营区设有帐篷营地、烧烤火锅、天幕篝火、露天电影、树屋民宿、鸟巢咖啡屋、红沙滩、桃花岛等项目;亲子游乐区内设蹦蹦云、丛林穿越(魔网)、大型滑梯及其他无动力亲子游乐项目。园区各类设施齐全,能满足休闲娱乐、时尚打卡、团建会议、自助餐饮等不同需求。

西华乐在逍遥景观公园

位于逍遥镇渡口两侧,总面积约330亩,核心区面积约110亩,景区空间承载量约5万人,融合逍遥镇特色胡辣汤产业打造美食街,以美食带动夜经济,促进特色农旅产业发展,逍遥游主题广场位于美食街附近,场地内设置小剧场及鱼鹰看台,让游客充分体验逍遥古镇的文化魅力。

商水葫芦岛休闲观光园

位于沙颍河三角洲葫芦岛西段,三面环水,水势丰盈,水面开阔,水陆相连,空气清新,景色优美。目前园区一期工程现建有12个移动式时尚苹果仓客房、30个露宿帐篷和配套烧烤、烹饪设施及野营篝火、文艺演出、康养洗浴等服务项目,内部装饰舒适前卫,以家庭、情侣、学生研学和婚庆为主要服务对象,达到吃住玩游为一体。观光园还建有青少年游乐场,其中有很受青少年欢迎的玻璃栈桥、攀援、滑梯等多种娱乐设施和声光电玩项目,以及水晶殿堂等婚纱摄影设施,供全市影楼拍摄使用。

商水曲水林语露营地

利用60余亩杨树林及荒滩建设,此节点距离邓城不足2公里,定位为全功能星级游客集散地。基地内有特色餐饮区,汇集我市十几种特色名吃,各种颜色的餐车为名吃制作售卖房间,严格实行食品安全管理,做到食材可溯源、人员有传承、吃法有讲究、名称有故事、来历有考究。亲子露营区设置家庭餐厅三个、亲子帐篷9间,采用圆形星空帐篷,游泳池等游乐设施、夜间灯光设施完备,可为游客提供不同于市区的餐饮、住宿体验。观景露营区远离餐饮娱乐区,远观河流静谧深远,浅滩岸线蒲草丛生,景色优美,适合中青年成功人士来此邀朋会友、垂钓品茶、度假住宿;前方为园区游船码头,目前运营有游艇,可供游客乘坐。基地内的24小时超市、酒吧酒水售卖间、多功能小广场,舞台两座,露天电影,篝火晚会等,此区域可举行会议、演出、酒会等活动,夏季可举办啤酒音乐节、周末酒吧等。

川汇区沙河湾湿地公园

公园北区除了入口广场的工业遗韵区,全部作为湿地保育区,北区主要硬质景观为五座桥:帆桥体现千帆入港的周口漕运文化,龙腾云桥体现龙的图腾文化,其他三座栈桥、两个生态栖息岛主要为了增加湿地的生态保育功能。公园北区的植物种植,乔灌木以常青、落叶搭配,以彩叶树和绿叶树相间,地被以草坪、低矮多色苗木、各色草花及湿地水生为主,形成春夏秋冬四季有景的景观效果。公园南区主要是观赏湿实地区和人工湿地区;人工湿地区位于公园最南端,处于上游,以鱼鳞状跌水来展示雨水净化的过程,体现科普文化;观赏湿地区位于北端,有十个池塘和一座色叶岛组成,各池塘设计了不同种类的荷花,体现周口市荷花文化;南区的硬质景观布置八个亲水平台、一座观鸟屋和两座栈桥,南区的植物种植,乔灌木以常青、落叶搭配,彩叶树和绿叶树相间,地被多以各色草花为主、湿地水生以荷花为主,形成花海、彩林、荷韵的景观效果。沙颍河湾湿地公园是集湿地保护、水质净化、科普教育、健身游览、文化展示于一体,具有生态、社会、教育等重要意义的城市公共绿色开放空间。

淮阳新站镇颍水晓畔景区

项目位于淮阳区新站镇王楼行政村王谭自然村西侧,总占地166亩,规划主要为新站驿站、研学采摘、休闲垂钓、景观庭院、少儿观景、亲子营地、露天影院、停车场、民宿等。其中,驿站总占地35亩,建筑面积1300平方米,功能布局主要包括接待大厅、文创展览、亲子互动、活动观景、会议办公、公共服务等。

沈丘红闸湿地公园

项目位于沈丘县沙颍河上游,S102 以南,西起县城边线的西北角,东至颍河大道,沿线长约 8km,包含颍河八景旅游风光带、水文化体验主体乐园、农耕文化体验主题乐园、沙北总干渠水生态修复、入园通景大道等。打造以水上蹦床、皮划艇游、游船赏景等为主,结合现状水系的水文化主题乐园;打造游客可参与的家庭农场,提供“开心农田”私人认领场地 ,供游客租赁,自种自收,体验农耕及田园乐趣的农耕文化体验主题园。红闸以“1952”年建设历史为切入点,深入挖掘红闸乃至全国、历史上多方水利文化,讲好红闸水利英雄故事,宣扬并传承红色水利文化精神。游览结束后周边2公里内有苏楼四季阳光生态园、华盛楼饭庄等,可品尝沈丘特色美食。

项城水寨印象休闲街区

位于项城市水寨街道办事处,是项城县1953年从秣陵镇搬迁后的政治、经济和文化中心,是一条南北主街,全长1.9公里。项目分两期完成,本次实施的为项目一期,主要对从天桥到十字街老药店的街道两侧的临街商铺进行改造提升,以建国后的时序为轴线,恢复老街区原貌。对老供销社、老邮电、老药店、老银行等点位进行复旧式提升,新建张伯驹书房—城市书房、游客服务中心和停车场等。同时恢复老街区的民俗、非遗、美食、商业等传统文化符号和印象,将有力拉动老街区的经济复苏,成为项城又一个新的文旅网红打卡地。

线路五:欢乐亲子游

寓教于乐,享受欢乐的亲子时光。在这里,可以近距离接触动物植物,科普教育知识;可以参与互动环节、体验高空观景、撩动舌尖味蕾;还有流光溢彩的梦幻海洋等创意点,潮拍也很nice。

行程路线:

周口野生动物世界——三川明珠塔——周口建业绿色基地——周口海洋馆

周口野生动物世界

步行动物观赏区乘森林小火车,逛科普馆、掠食险境、小动物村、天鹅湖、灵猴岛、鹤园、名马场、孔雀园等,看1万多只野生动物;观森林剧场、雨林剧场、百兽盛会剧场、森林欢乐秀、狂欢巡游等精彩演艺,体验杂技的“险”与“奇”和不一样的动物百兽狂欢视觉盛宴;还有大摆锤、过山车等机械游乐,骑乘赛场、酷炫卡丁车、冰雪世界、玻璃天桥等网红打卡地!

游客服务电话:400-0605400 0394-8236888

地址:周口市川汇区中州路北段188号

三川明珠塔

三川明珠露天观景台位于电视塔楼最顶部200米处,塔楼二层为旋转餐厅,塔楼一层为光影秀厅。院内有海鲜烧烤城等配套设施。三川明珠文化旅游产业园项目建设内容包括周口市旅游观光中心、大型会展广场、青少年研学基地、周口文化风情街、婚博园、跨境E贸易商品展销中心等。计划分三期完成,目前一期(大型会展广场升级改造、发射塔塔体亮化和塔内经营项目组装)、二期(发射塔院内游客接待中心和周口文化旅游体验中心建设)已完成,三期(发射塔院外周围约230亩地项目开发建设,包括周口文化风情街、婚博园、沙颍河观光码头、智慧停车场等)计划2023年底完成。项目建成后,周口广播电视塔将实现塔上、塔下、水上全天侯旅游观光。

游客服务电话:0394- 8370603

地址:周口市川汇区七一路与周口大道交汇处西北200米

周口建业绿色基地

目前建设完成有中央景观区、营销服务中心、温室大棚、天鹅岛湿地公园、滨河运动公园、童乐谷、建业大食堂等项目。园区百余种娱乐设施,包含七彩滑道、玻璃水滑、碰碰车、水上游船、旋转木马、水果飞椅、丛林探险、太空球、滚筒、地球仪、空中飞梭、钢丝桥、小猪赛跑、旋转飞椅、探险王国、立体秋千、素质拓展训练基地、露营帐篷烧烤基地等,为孩子们打造一处浪漫的童话世界,让孩子在这里尽情释放天性,编织童梦;在科技农业馆、温室大棚可享受田园采摘,体验“采菊东篱下,悠然见南山”的桃源生活;童乐谷是孩子的乐园,开放式的网红儿童乐园,以亲子游乐为主题,包含有彩滑道、碰碰车、水上游船、旋转木马、水果飞椅、丛林探险、太空球、滚筒、旋转飞椅等五十多项娱乐项目;建业大食堂汇聚中原十八地市200余种特色风味小吃,并将中原文化的风俗人情融入其中,在古戏台上演河南传统戏曲、曲艺表演,让食客在满足味蕾的同时,一并享受传统文化的视听盛宴。

游客服务电话:400-0398669

地址:周口市示范区文昌大道东段许湾乡大王庄666号

周口海洋馆

看海底隧道、鲨鱼领地、水母宫、企鹅园、海兽岛、珊瑚馆、南美海狮、美人鱼欢乐剧场、海豚欢乐剧场、海豹欢乐剧场、鹦鹉欢乐剧场、百鸟乐园、萌宠乐园、儿童欢乐园等24个主题游览区域;赏海豚表演、海狮表演、美人鱼表演、科普讲堂、海豹表演、人鲨共舞6大表演类节目;亲密接触太平洋瓶鼻海豚、花鲸、海狮、海狗、海豹、鲨鱼、中华鲟、亚马逊巨骨蛇鱼、海龟、企鹅、北极狼、平原巨蜥等4000余种海洋生物。

游客服务电话:0394-2867866

地址:周口市淮阳区羲皇大道与清风路交叉口向西100米路南

用设计塑造现实——沉浸模拟游戏的深层魅力

上周末的时候,我打开了观望已久的《掠食》。

之所以说“观望”,是因为我缺少面对这种略带惊悚题材所需的胆量,缺少对“太空科幻”这类题材的兴趣,对此类游戏总有一种说不清道不明的隔阂感;但另一方面,《掠食》由 Arkane 操刀,他们的《耻辱》是我的最爱系列之一,早期宣传时 Arkane 也不免将《掠食》与《耻辱》进行横向比较。

而游玩序章并接受了《掠食》的背景设定后,我在塔罗斯一号空间站连续沉迷了 6 个小时——实在是太好玩了。这期间我不停的攻关、搜寻、战斗,时而惊叹、时而卡关,但无论发生什么,我都没想过要“退出游戏”。

《掠食》《耻辱》这样的游戏有一个单独的类别名词——沉浸模拟(Immersive sims)。这是一种极易让人沉迷的游戏类型,它将第一人称视角与角色扮演游戏融合在一起,并构建高度自洽的游戏世界。

本文的目的,是想为大家介绍这个沉寂已久,近几年刚刚开始复兴的游戏类型。也许在看过本文后,你会对沉浸模拟游戏产生兴趣,愿意尝试一下这种充满着开发者智慧结晶的游戏作品。

符合逻辑的世界

2017 年刚刚上手《塞尔达传说:旷野之息》的时候,我意识到这是一款非常可怕的作品:它有完整的内在架构、有(绝大部分)符合常识的逻辑设定,例如水和铁制武器就是应该能导电,火山掏出木制武器应该会着火,下雨天火焰箭会变成普通箭、崖壁会打滑等等……更恐怖的是,这套系统竟然是日本人做的。

当然我并不是对日本开发者有什么偏见,只是这种内在自洽的系统恰恰是沉浸模拟游戏最为重要的标杆之一,这也一直是欧美人的专长。所以初见《旷野之息》时我很震惊,我没想到《旷野之息》能拥有如此完成度的内在逻辑,而遍布海拉鲁大陆的祠正是其内在逻辑的结晶体现:面对天秤谜题主角可以卸下身上的武器或物品作为秤砣;体感迷宫球谜题则可以通过技巧,利用惯性让球在一瞬间直接到达出口……

这种玩家可以运用“常识”的游戏过程让人着迷,在沉浸模拟类型中,这类游戏内在逻辑则是标配。例如《掠食》中的玩家该如何进入一个在二楼的警卫室?第一反应当然是先想办法到达二楼,那么我们可以走楼梯;楼梯被封死可以寻找堆积的货架,利用“杠杆”技能自行搬运重物堆积;手头有一把泡沫枪,它不仅可以用来限制敌人还可以用来建造前往二楼的通路——到达警卫室门口可以推门而入;门被锁住可以砸窗;窗户无法砸开可以利用骇客技能黑入门锁;或是寻找主电机关闭电源,再利用蛮力强行拉开大门;又或者直接拟态成小水杯,从围栏的缝隙钻进去……

但大家不要误会,沉浸模拟的乐趣不在于“游戏给了你多少选择”。而是通过铺垫、叙事后让玩家不自觉的将自己代入成主角并“自行做出选择”。沉浸模拟游戏中的玩家会对自己的能力有很清晰的认识。在这样的前提下,面对困境或者谜题时玩家会自然而然的想到自己最熟悉的方案并尝试,而开发团队会确保每位玩家所想到的每一个方案都能够顺利实施,如果不能,那么也一定要有一个充足的理由。

说个题外话,2014 年《神偷》重启发布时我本相当期待,因为年代久远的关系我一直没有尝试过前三部《神偷》,而前三部《神偷》又恰恰被评为沉浸模拟关卡设计的顶峰之作。

然而最终《神偷》重启作评价非常糟糕,它从一个优质的沉浸模拟游戏变成了平庸的潜入动作游戏。其中最显著的例子,就是初代《神偷》可以将绳索射在木板的任意位置并加以利用,而重启《神偷》却只能向固定的“摆荡点”发射绳索。

独一无二的单人体验

《巫师3》刚刚面世的时候,人们不免地拿它与《上古卷轴5》比较:同样的欧美 RPG 高峰,同样宏大的世界设定,还有同样能谋杀玩家上千小时的游戏时长。而谈及两者的区别时双方粉丝总会吵的面红耳赤,只有一个答案获得了绝大多数玩家的认可:一千名玩家手中有一千个龙裔,一千名玩家手中有一个杰洛特。

沉浸模拟游戏的玩家体验恰好处于两者之间。玩家操控的主角是(相对)固定的,游戏中他之前的身世、他已经经历过的事也是固定的。但从游戏正式开始,玩家接手的那一刻起,玩家就化身成了主角本身,陷入到那个已经构架好的游戏世界并为自己奋斗。

沉浸游戏与传统欧美 RPG 的区别在于,它们不会建设那么大的世界。诚然诸如《巫师3》这样的作品已经在游戏内容的填充上做到了极致,但其战斗与探索层面依难免粗糙,这之中自然也有它本身游戏开发格局与游戏本身设定的影响。而沉浸模拟游戏则在“游戏内容的填充”上给出了另一份答案:重深度、轻广度。以《耻辱》系列为例,尽管游戏的每一关地图都是一个小型开放世界,但其往往不是“观光模拟器”,而是想办法在尽可能小的空间为玩家提供尽可能丰富的选择。

例如在《耻辱2》最受好评的时间宅邸关卡“石板上的裂缝”之前,玩家首先会在沙尘区看到一个大门谜题:

宅邸通道前有一个利用谜题锁死的大门,通过偷听门旁两位市民的对话或是观看散落在地上的书籍玩家可以得知谜题的内容。而通过之前的流程,我们可以了解到玩家所在的“沙尘区”正处于两方敌对势力的剑拔弩张状态之下,将任意一方首领的项上人头带给另一方都可以直接获得谜题的答案。

因此在本关中,玩家大体上拥有 3 种选择:

将敌对双方的其中一方干掉,然后送给另一方来获得谜题答案不介入争斗,潜入任意一方的总部/办公室获得写有谜题答案的纸条直接根据谜题的内容,自行推算谜题的答案

在这三种大方向的选择之下,每位玩家都有无数种破关道路可以选择:与敌人的接触是潜行还是还是正面硬拼?探索时先去哪里,再去哪里?或者,我真的需要接触敌人吗?为什么不直接自己破解谜题?

从破关角度来讲,沉浸模拟游戏为玩家的破关流程提供了数种差异极大的方案。更重要的是,这些方案设置的困阻与玩家最终获得的成就感往往不会有太大差异。因此在这类游戏中,开发者们要为各种“流派”的玩家设计“希望他们获得的体验”,而这一切会从游戏开始就毫无保留的提供给玩家。然而普通玩家往往只会选择体验其中一种道路,换言之,沉浸模拟游戏对单一关卡的设计次数可能是其他类型游戏的数倍,在开发者提供的数条完整别致的道路上,玩家往往只会享受其中某一路的风景。

假如我们把做游戏比喻成做蛋糕,那么在大部分开发商眼中,如何将一个蛋糕做好做大会是他们首要考虑的问题,他们可能会采用完全手工打发的奶油,精准烘焙的蛋糕胚,还有多样的夹馅与填料,最后再通过裱花让蛋糕看起来充满食欲。而玩家们,也就是食客最终会专心享用这份用料十足的蛋糕,细细品尝并吃的一干二净,享受制作者的全部心血。

相应的,对沉浸模拟游戏的开发者们来说,他们试图让玩家们享受的是“甜点自助”:这里有蛋糕、有冰激凌、有马卡龙,有多种类型的甜点任君选择,同时他们还想保证无论是哪种糕点,吃起来都同样美味。

因此对于沉浸模拟游戏而言,它的关卡设计内容是无法被单一玩家充分利用的,它有很大一部分注定被玩家无视,注定被玩家“浪费”的内容。但即便如此,沉浸模拟游戏开发团队还是要思索所有可能性,然后尽力保证每一位玩家的游戏体验。

这,正是此类游戏令我肃然起敬的原因。

用环境叙事

《掠食》中有一种初级敌人叫做 Mimic(拟态),它是一种小型的、对玩家几乎没有威胁的敌人。与其他类型敌人不同的是,Mimic 可以随时变身成主角身边的小物件,并且外观与同类小物件完全一致。

在《掠食》中,最具威胁的敌人可能是各种属性的幻影,可能是倒计时结束就要你命的梦魇。但最吓人的却是 Mimic,因为玩家永远不知道下一秒它会从哪里蹦出来,也永远不知道下一个将要拿起的物件是不是处于伪装形态的 Mimic。

因此在《掠食》的设定中,空间站的人们对 Mimic 有不小的恐惧,因为这种“潜藏在身边的威胁”最易被人忽视。于是在游戏中期的某一关中,玩家可以看到一间实验室,这间实验室里的几乎所有物品都被贴上了黄色小纸条,上面写着“NOT A MIMIC”(不是拟态)。

而这只是《掠食》中环境叙事的一个微小体现。

首先要说明的是,环境叙事并非沉浸模拟游戏的专利,玩家们可以在很多不同类型的游戏中体验到这种叙事手法。诸如被被无数玩家奉为经典的《生化奇兵 无限》,大受媒体好评的《生化危机7》等等。环境叙事往往不过度依靠“过场动画”“脚本演出”“电影式分镜”等技巧,而是直接将玩家置入游戏世界,让游戏中的玩家可以随意走动、互动、四处观察,然后通过游戏内部的“人间百态”理解游戏所讲述的故事。

环境叙事的优势是带给玩家无可比拟的代入感。它追求的是小而精致,在地图中填充各种值得玩家停下脚步探究的小玩意。优秀的环境叙事设计能将这些小玩意为游戏故事所服务,让游戏场景、任务变成一个互相连通的网状结构。这种不断重复且熟知的过程使玩家在游戏过程中不需过多依靠地图,而是通过记忆关键区域的标志性物品来构造一种空间感,让玩家仿佛确实生活在其中一样。

因此环境叙事的游戏体验是平滑且有深度的。抛弃固定脚本或过场动画意味着玩家的观感撕裂大大降低,同时玩家对故事的理解不是“由第一阶段进入第二阶段”,而是循序渐进且浑然天成的。随着玩家行动的推进,环境叙事通过丰富的场景内容让玩家自行挖掘游戏的故事:如果玩家前进,那么他将继续探寻故事的发展;如果玩家停留,他将通过场景道具加深对故事的理解;如果玩家回退,他将重温那些已经了解的内容。

以此引发出的另一个优势,就是环境叙事与关卡设计的结合。沉浸模拟游戏几乎所有的“收集品”内容与主线、支线息息相关,这一点在《耻辱》系列中得到了很好的展现:玩家掏出心脏到达收集品所在地,往往会发现这里也是主线关卡的另一种破关方式,或是一个全新的支线任务,或是一段游戏社会的小故事……

从某些角度来说,沉浸模拟游戏是一个“费力不讨好”的游戏类型。这种完全抛弃多人,利用复杂设计全力发展单人体验的游戏已经不多。但无论如何,我相信沉浸模拟游戏不会再次沉寂,从 2012 年《耻辱》的横空出世以来,已经有很多新生代的玩家认识到了这类游戏的魅力所在。何况根据最近 Arkane 的推特暗示,沉浸模拟类的最新作《掠食》很有可能在今年 E3 期间推出全新追加内容,让我们拭目以待。

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