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Warframe战争框架「萌新扫图篇」

扫图是指开图打怪,全程跑图。当然我推荐近战扫图,所以我选择长柄近战。

关刀(英文名:Guandao)

这时候可以去氏族(道场)Tenno实验室,复制[关刀]蓝图。需求段位4,这个段位达到还是很简单的,可以边开图边水武器,水甲经验,一把武器3000段位经验(水满30级),一个战甲6000段位经验。完成任务也可以获得段位经验,开结合点也可以获得段位经验。建议小伙伴段位经验满时就去升段,因为有一天(24小时)的冷却时间。怕失败的话,可以提前先去中继站,ESC快速移动至中枢,然后右拐有走廊,可以看到有多少段位,选择相应的段位,然后过去,有光标出现,点X有练习模式,可以先练习,等熟练再去升段测验。

等小伙伴到4段就可以,制造这把[关刀]了。

orkin催化剂

造完水满30级,去商城购买orkin催化剂戏称银土豆(如上图)20白金一个使用一次,可以用来翻倍武器mod容量,不知道前期警报任务会不会给(我没太注意),具体前期赚钱方法,可以看我之前的Warframe战争框架[萌新篇]。

然后开始配卡。当然这里是萌新配卡,大佬不喜勿喷。首先是架势,架势槽极性是Zenurik - 抓痕 (战甲强化和导引MOD),看起来是两个横,我们选择[飞光荒疫],因为选择这个不用极化,最大增加mod容量,也是相对来说很容易出的一张卡。然后是具体配卡,首先是[压迫点],[剑风],[电击触点],[热病打击],[狂暴],[肢解],[斩铁],[非凡技巧],这些卡都是很常见的卡,当然要是壕可以照着网上的配卡,去交易频道收卡,然后搞一张极品紫卡(裂罅mod),基本过图全靠砍砍砍,毕竟有钱可以造一把40米的大刀,一路滑砍。

滑砍也是入门的操作,一开始可能不习惯,习惯了过后就是飘逸与伤害的结合。滑砍顾名思义就是,滑然后砍。没改键的话就是,W键按着,然后CTRL键,接着E键,然后重复这些操作,可以先慢着练习,然后快速连招。

最后一句,我萌新,大佬求带,嘤嘤嘤...

莲妈

吸引无数玩家的动力铠甲,到底有何魅力?

文/艾渴echo 编辑/碎长

上世纪五十年代的某天,彼时的罗伯特海因莱因决定在他又一部絮絮叨叨的鸿篇巨制里加上些很传统的新元素。

那是一种,人类战士未来可能倚仗的,高科技单兵作战系统,它让士兵拥有了“更敏锐的眼睛,更机警的耳朵,更强壮的后背以携带沉重的武器和更多,更快的腿脚,更聪明,更强大的火力,更持久的忍耐力,还有,更不容易受伤”的特质和短途飞行的能力。使其既能灵活地直接穿越各种地形地貌,或驾驶飞机战车完成侦查或作战任务,又能无视大部分反步兵武器的攻击,甚至在与同等或略大规模的装甲部队的交锋中占尽优势。

当然了,对我等看客而言,也许更重要的一点在与这身动力铠甲不光是能加能打能抗能跑,还一个个的颜值超高,那自然也就能在光影魔法日益普及的往昔未来大放异彩,以至于哪怕是今天,当我们聊起好看能打的动力装甲时,还是会自然而然地想起……呃,某个富翁、天才、花花公子、慈善家和他红金配色的经典款,黄金大只佬和他麾下三心六肺的阿斯塔特战团,是几百岁的老冰棍在波士顿掘地三尺也要多整几套的T51,是五十块的好兄弟,是星际仓鼠的仓鼠球,是“斯巴达人”的遥远未来,甚至是阿汤哥的外骨骼,总之不是你开宗立派的《星船伞兵》就是了。

不过怎么说呢,这种事情吧,虽然听着很遗憾,但创作者应该是不怎么在乎的……吧。作为公认的“黄金时代”科幻三巨头里最有邻家退休国企老干部(也是最没硬技术含量)的家伙,罗伯特海因莱因也果然是“不负众望”,爹味十足地博古通今,在人类文明的尺度上着重讨论了与制度纪律和暴力有关的若干问题,从而的确没有在展现动力装甲的形态,作战,维护和原理上浪费太多笔墨,甚至在某种程度上直接导致保罗.范霍文直接忽略了这一科幻之最,为表现他心目中的海因莱因硬是把能在虫群里开无双的高科技精英战士,描绘成了苦哈哈的炮灰大兵。

而等到电影续集姗姗来迟时,虽然导演终于开始有意识地展现机甲战士横扫千虫之伟力,但机甲的视觉呈现已然相当成熟,且似乎都比这位老祖宗更加花哨酷炫,其无问津者也就在所难免了。

曾几何时,有古人云:沉舟侧伴千帆过,病树前头万木春;同样的,如今繁荣到几乎让人审美疲劳的动力铠甲市场不也正是对海因莱因当年独具慧眼的完美肯定吗?而在尽情领略过小字辈们的千姿百态后,相信就算海因莱因老爷子心存芥蒂,也完全能叹上一句后生可畏,和我们大家一块看着乐呵就完事儿啦,最多也就是由果推因,寻思寻思自己当年这无心一提的设计究竟有何种魅力,竟迷得万千男女心花怒放,少年少女之心至死方休。

很遗憾,介于罗伯特海因莱因已然驾鹤西去,我们如今已经有机会听到老爷子自己的分析报告了;但公若不弃,本人作为非著名作者,二手的科幻爱好者和十八线社会科学研究人员倒是想和大家聊聊自己的心得体会。

个人认为,动力铠甲不同于高达巨兽一类热血机械之独特魅力就在于其小巧可控,趋向原始,更像是在补全大自然亏欠人类的,身体上的终极进化;而为了支持这一暴论,具体说来动力铠甲的魅力可以被简单概括为以下三个方面。

动力铠甲乃是披甲之梦的未来时态

在讨论未来前,我们不妨先把目光收回到少年脑子里那过去的光景里。

彼时,狼烟一起,兵戈相向,想象之中,往往会有个绝对的主角,胯宝骏,挥宝刀,身披连锁长衫或覆面钢板,鳞环明光或家传宝酮于战场之上杀得七进七出,仿佛太岁恶神,君临人界,肃杀之帅油然而生——特别是对我们这代人来说,就算刻在DNA里的“盔甲崇拜”不甚清晰,那看着青铜五小揍黄金十二宫和五色铠甲教你光谱变化的童年回忆,也早就给我们“洗了脑”,让我们相信这盔甲绝对是帅气的好东西。

于是接下来的事情也就顺理成章了:

颇有家资的索性“接手”了盔甲匠人的工作,以传统工艺为自己打造历代戎装,其中不乏身强力壮者,不仅会穿上拉仇恨,还会千方百计和同道中人们干上一架,还真的……羡煞旁人啊;

心灵手巧的玩儿起微缩场景来自然是毫不含糊,一通摆拍可不光是造型帅不帅气的问题,以假乱真也并非难事;

而我们这些数量更多的,除了边看大佬们晒图边流口水外也只能打开游戏过过干瘾——还好能收集铠甲的游戏一向数量极大,其中可收集的铠甲从魔幻到写实各个档位应有尽有,真不知道至今还有多少仍沉溺于卡拉迪亚的盔甲收集而不能自拔呢!而提到卡拉迪亚……另一个以盔甲美术和铠甲收集见长的工作室Digital Extremes也是刚刚公布了自家新作《Soulframe》。

从目前公开的三十多分钟的视频演示上看,这是一款带有浓郁威尔士——凯尔特神话(其中最著名的当属亚瑟王的传说)的,同样带着点儿魂味儿的第三人称动作游戏,虽说除了Digital Extremes一贯的超强美术和凯尔特式的空灵至美(还有动作解谜和音游的组合,这个相当有趣欸),这款游戏还没有展现出太多更具自己特色的东西,但我想老哥们有理由期待下Digital Extremes会将自己对盔甲和魔法的理解灌入这部新作中,从而填补游戏界的某种空白,为我们带来凯尔特,罗马不列颠,盎格鲁撒克逊,维京和幻想中中世纪晚期或者它们混搭在一起的各类盔甲……还真是让人期待呢。

当然还有数量众多的一批玩家,相比于咀嚼光阴的余晖更喜欢品尝未来的可能,自然也更喜欢和暗藏玄机的未来铠甲打交道——可能嫌弃地上的二维战场不够宏大,可能是坚信酷炫的铠甲在逻辑允许的范围里有更进一步的可能,甚至只是像只被简单幸福环绕的星际仓鼠,单纯只是因为“全都想要”就话说成百上千个小时怒肝《星际战甲》,归根结底仍是一颗膨胀的中二之心,想看自己心头之好究竟能绽放出多么璀璨的一朵。

而行文至此,我想动能铠甲之所以酷炫的另外两个侧面也就呼之欲出了,那便是:

动力铠甲承载中二之魂的排列组合

正如前文所述,技术成熟的动力铠甲乃是战场之上的完美武装,既灵活到能作为超级侦察兵翻山越岭完成任务,又强力到足以单挑不具备饱和打击能力的小规模装甲部队。

只是……尽管这已经是诸多科幻爱好者们眼中的共识了,但要把此情此景落实在具体画面上,很明显还有个亟待解决的问题,那便是单兵战甲究竟能以何种手段花式这支装甲部队?

于是接下来的事情同样也就顺理成章了:

追求破隐突袭,一招致命的老哥自然会想到“斩首行动”的特战戏码,隐形立场一开出入敌后如无人之境,随后匕首消音分而制敌,片刻之后敌方绝密尽在眼底——若有必要,一个信标便可召唤战略武器进场洗地,别说装甲部队了,就是个小型基地都能直接给你扬喽;

追求灵活多样,饱和打击的玩家自然愿意将武器种类最大化,远了上制导导弹打超视距,近了切霰弹巨炮尽糜数里,人多用火箭蜂巢火力覆盖,人少拿反器材精确打击……什么激光声波离子束,量子光矛等离子,各种概念武器也是应有尽有,必要时从屁股底下掏出把.20机炮专门用于反人员也是合情合理,就是为了向你诠释啥才是真正的,符合大众预期的武器大师;

当然有点太极端的传统盔甲爱好者,就是不爽这些个花里胡哨,左手爆矢右手链锯,就是要正面硬刚,突出一个忠诚;

还有更极端的老哥不愿被科技锁死了想象的翅膀,于是甚至不需要引入一个炫酷至极的概念作为驱动原理——拜托,龙胆银枪能量关刀横扫千军的场景,放在任何时代都酷炫到炸裂好嘛~~可能唯一美中不足之处在于,不会有谁敢冒天下之大不韪,把如此魔幻的设计融入到动力铠甲作为主战武器的世界观里吧……

所以,这不就巧了嘛~

远的不说,这刚上线的,《星际战甲》十周年传家宝礼包,就一改平日里的正经硬核,搞的是冰霜磁场交相辉映,战士武士元素拉满,虽说可能被硬核科幻爱好者嗤之以鼻,但不得不承认……这随时可能掏出武器大砍特砍的架势,还是相当酷炫的。而除此之外,在这款难得能同时满足所有老哥酷炫追求的另类非放置类收集游戏中,铠甲战士们拼杀冲击之余其实也充分诠释着动力铠甲另一大相对不易察觉的魅力,那便是:

动力铠甲有着脑视之差的恰到好处

一言以蔽之,动力铠甲的出现解决了科幻作品中普遍存在的,难以视觉化演绎的恒古难题。

就举个不恰当也很可能不相干的例子吧:在遥远的40k时代,当两艘星战巨舰不期而遇,它们不仅会像二十世纪初的老祖宗那样弦炮对射,还会学着风帆战列舰时期的样子大搞跳帮作战,甚至偶尔退行到更久远的时代企图用撞角来决一胜负……因此常备40k圈子之外的科幻迷们指摘,揶揄,嘲弄这东西的伪科幻属性;

而对此,尽管战锤官方有着诸如铁人叛乱等一系列牵强的理由能解释这种程度的“低能”,但对其出现的真实原因,我想大家其实都是心知肚明的:高科技水平下的星战,它可是真的不怎么好看啊!别说是宇宙尺度下的超视距星战了,哪怕只是现代军舰互殴都只是索敌好几天,击沉一下子。

而至于那些动辄十几米的大型机甲几乎是面对面的互砍对射……嗯,蛮酷的,你开心就好。

这时候,反观我们的动力铠甲——哪怕是最离谱的“魔法驱动”的近战型号,都给我经典力学,阿西莫夫和我们的逻辑思维以足够的尊重了,毕竟本质上这种盔甲仍是我们机能和对想象中机能的延伸和补充,其交战法则也同样可以被高度概括为人与人或人与世界间,在物理法则允许的范围内最夸张的华丽战斗,可以说恰好卡在了暴爽与失真的正中间——至于偏向何方,可全看你的想象力了。

而更妙的是,这种基于现实世界诞生的交战法则本身就是个成熟的,也相当考验想象力的游戏规则,如果有家公司愿意潜心经营,只要他们能战甲本身设计得颇具美感,那么这款游戏自然就能成为大多数动力铠甲爱好者心目中独占鳌头的存在……

不过即便如此,谁能想到真的有家公司能如此宠辱不惊,这一运营就是整整十年呢?在敦实的事实面前,又有多少真心诚意的祝福不会显得轻浮呢?所以与其大张旗鼓继续分析Digital Extremes的是非成败,真的还不如让自己更有些参与感,三档礼包(崛起传家宝组合包,天体传家宝组合包,顶级传家宝组合包)分别售价180,450,和580元,除最基本的个人资料界面十周年纪念奖章外,180档位的游戏礼包包括,十字传家宝纹章,十字传家宝浮印,十字传家宝表情动作,十字传家宝调色盘和400 白金;而顶级的580传家宝组合包除了包括以上所有虚拟奖励外,还会额外奉上600 白金——总体而言还算实惠吧。

毕竟咱可是以要玩儿上半个世纪为目标的,不是吗?

-END-

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