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《仁王》关于加点的一点建议

很多人玩《仁王》的时候,都习惯于疯狂加血、堆攻击、加体力,当然这也是一种玩法(笔者就是堆积纯物攻),不过如果仔细观察获得的武器和装备的话,还是能够学习到一些加点的技巧。

武器

每个人都有一两把适合的武器,比如我就用的太刀+双刀。每种武器对应的加点都有所不同。

比如太刀的介绍中,“心”的加点对攻击力的反应就比较明显,其次一般是“技”和“武”。而对于双刀,“技”的加点对攻击力的反应是最强烈的,其他的都比较靠后。

下面是加点对各种武器攻击力的反应汇总:

武器对攻击力的反应
太刀心>技>武 或者 心>技=武
双刀技>心>武 或者 技>武>心
长枪体>武=技
斧子/锤子武>体>刚 或者 武>刚>体
锁链忍>技>体
心>技>忍
技>体>忍
刚>技>忍

防具

装备防具需要注意,每个防具对于装备所需加点的数量都有所不同,不过所有防具的要求加点集中在“体、刚、武、技”这四方面,具体需要加多少点还需要自行查看。

饰品的加点要求,则是“咒、灵”两种。

一些需要注意的地方

游戏中可以在商店里购买洗点书“六道轮回之书”,在攻关中也能够获得免费的六道轮回之书用来洗点,第一次购买10000金钱,之后一次比一次贵。

修行场中的中传以上的忍道和阴阳道任务,需要玩家的“忍”和“咒”的加点都达到一定的要求才能学习。

而在忍者技能中,想要提升弓箭、枪弹以及仙药的持有上限,必须通过中传以上的忍道任务,所以加点时要注意“忍”的分配。

负重的高低,决定了玩家奔跑、攻击的精力消耗速度,负重越高,打起来越难。

更多攻略,可以查看我们的《仁王》互动攻略页面哦!

点击【这里】即可跳转~

《仁王》关于加点的一点建议

很多人玩《仁王》的时候,都习惯于疯狂加血、堆攻击、加体力,当然这也是一种玩法(笔者就是堆积纯物攻),不过如果仔细观察获得的武器和装备的话,还是能够学习到一些加点的技巧。

武器

每个人都有一两把适合的武器,比如我就用的太刀+双刀。每种武器对应的加点都有所不同。

比如太刀的介绍中,“心”的加点对攻击力的反应就比较明显,其次一般是“技”和“武”。而对于双刀,“技”的加点对攻击力的反应是最强烈的,其他的都比较靠后。

下面是加点对各种武器攻击力的反应汇总:

武器对攻击力的反应
太刀心>技>武 或者 心>技=武
双刀技>心>武 或者 技>武>心
长枪体>武=技
斧子/锤子武>体>刚 或者 武>刚>体
锁链忍>技>体
心>技>忍
技>体>忍
刚>技>忍

防具

装备防具需要注意,每个防具对于装备所需加点的数量都有所不同,不过所有防具的要求加点集中在“体、刚、武、技”这四方面,具体需要加多少点还需要自行查看。

饰品的加点要求,则是“咒、灵”两种。

一些需要注意的地方

游戏中可以在商店里购买洗点书“六道轮回之书”,在攻关中也能够获得免费的六道轮回之书用来洗点,第一次购买10000金钱,之后一次比一次贵。

修行场中的中传以上的忍道和阴阳道任务,需要玩家的“忍”和“咒”的加点都达到一定的要求才能学习。

而在忍者技能中,想要提升弓箭、枪弹以及仙药的持有上限,必须通过中传以上的忍道任务,所以加点时要注意“忍”的分配。

负重的高低,决定了玩家奔跑、攻击的精力消耗速度,负重越高,打起来越难。

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《仁王2》主线图文攻略:觉醒篇

《仁王2》的地图是用关卡来划分的,每张地图的规模中等。和一些同类型游戏不同的是,《仁王2》的地图中就算出现岔路,也会很快会汇合通往下一个区域,不会出现太长时间走完全不同路线的情况。

本攻略只包含《仁王2》主线关卡的基本跑图路线,并不会收录所有的任务殊要求、全温泉或是全木灵的收集,相关内容我们将另开攻略文章介绍。

樱祸村 Part. 1

正式开始游戏后,建议玩家将游戏画面亮度提高,《仁王2》多数关卡依旧以黑夜、山洞等为主,默认亮度有时候会看不太清楚。

开场往前走几步会看到第一个神社,最开始玩家可以进行一次加点,可以根据自己选择的武器有选择性的加点,每种属性都会有主要影响的武器。

前面的门打不开,所以从左边的下路往下走,会遇到小饿鬼,要注意主角很脆,挨不过它三下攻击,推荐绕背输出,用双刀这种攻速较快的武器,击败它之后从门前穿过去。

来到坟场会发现中间有一只牛头鬼在巡逻,它伤害不高但是血很厚,建议大太刀上段平砍,如果在这里将其击倒的话可以获得隐藏奖杯,获得大量精华以及坟场钥匙。沿着右边一直走的话,可以在一个上坡回到神社前面打不开的门,打通捷径。回头,路的尽头还有个小木灵。

从刚才打开的门旁边的小桥过河,岔路走左边走右边都一样,最后都会在前方茅舍前的精英妖怪面前会合。走右边的话可以先从后门进入茅舍,打开宝箱。

通常情况下,游戏中这种从常世中出现的妖怪都属于精英妖怪,只要击败过的话,就不会该关卡中再出现,除非从地图中重新开始本关卡。茅舍门前常世中出现的是猿鬼。开始一定要先把常世拔掉,猿鬼的投技前摇不短,但是追踪性很强,二连加突刺(或者跳砸)基本可以秒杀玩家,红光时记得妖反。

击败猿鬼之后面前又是两道岔路,最后依旧会汇合到一起,不过我们先从左边回头走,回来到上坡,干掉两个饿鬼可以发现小木灵。

回到岔路,先往右走上坡,这里其实是教玩家下落攻击的位置,下落攻击干掉山贼后就和左边岔路汇合了。一直往前走会看到第二个神社。

樱祸村 Part. 2

离开神社,右边的门锁上了,从左边过桥前进,小村庄里的敌人基本都是人类,不过要小心被围攻。过桥后,从左侧绕房子背后,可以发现左侧有一个往上方走的坡,上去之后,左边的门需要坟场钥匙打开;走中间可以踢落梯子,回到牛头鬼出没的坟地;右侧往上走可以来到村庄屋顶,可以踢落屋顶的梯子。

回到坡底,不上坡而是接着绕着房子在左边走,尽头会发现小木灵。

村庄的地形并不复杂,上下层的连接比较明显,记得每个能进去的屋子都去搜刮一下,可以获得「切腹短刀」。

再次过桥,消灭斧头兵后,前路尽头蓝色血刀冢可以召唤 NPC 稀人,右转看到的第一个屋子门口内侧有个小木灵。从这个屋子外面的梯子来到屋顶,把上面的敌人清理一下,要不然对付精英妖怪的时候会很麻烦。上层

前方明显的常世里面有一只精英妖鬼,同样消灭之后本关中不会再刷出来。由于妖鬼的伤害特别高,我推荐各位先从他右边跑到门前,开门打开捷径,这样可以直接从第二个神社立刻过来。

其实可以不用干掉妖鬼也能继续前进,不过下图它右侧的房子背后有一只小木灵,要收集的话还是要对付一下。

击败妖鬼后接着往上走,右拐穿过鸟居继续往上来到一个小圆形场地,楼梯尽头会看见小木灵,场地上层可以看到善擦。

从左边往上继续走,会进入常暗,这个常暗需要玩家击杀指定妖怪。没走几步右边就会有一道锁上的门和第三个神社,不过常暗没解除不能使用神社。

继续前进来到寺庙前,杀掉几个饿鬼之后,玩家需要干掉寺庙里面的猿鬼,才能解除常暗。这理解以直接妖怪化快速削减猿鬼的体力,解除常暗后可以在寺庙内拿到内殿钥匙,用于开启第三个神社旁边的门。寺庙外面的宝箱也可以打开了。

打开神社旁边的门之后立刻往左后看,可以发现小木灵。走到尽头推门会遇到 BOSS「马头鬼」。

马头鬼作为 BOSS,实在是没什么牌面,它的伤害很低,还不如之前遇到的妖鬼猿鬼之类的杂兵敌人,攻击也是大开大合。需要注意它的投技,有可能会把玩家秒掉。

马头鬼使用红光技的时候记得妖反,会造成明显的精力削减,将其精力槽打空之后可以接妖怪技继续消耗其精力上限,很容易在它开启常暗之前就打出第一次处决。等它开启常暗之后,可以开妖怪化直接揍它,基本可以打出第二次处决,它也差不多就挂了。

烟炎之怪 Part. 1

本关曾经在此前举办的 Alpha 内测中出现过,地图几乎没有什么变化,所以之前参与过测试的玩家应该会比较熟悉路线。

开场往前走开启第一个神社,上坡会有两个敌人,最好射箭爆头干掉一个,再去对付另一个。左侧斜坡的门打不开,从右侧斜坡上去,要小心屋子上边会有敌人跳下来偷袭。

来到村庄前,有左右两条路可以选,最后依旧会汇合到一起。先从右侧上坡,屋子背面有个善擦,撸它!回头可以来到之前路过的屋子上层,有道具可以拿。

最上层的屋子里,开宝箱可以拿到弓箭,回头就是岔路左侧村庄的上层,可以踢落下图位置的梯子。

回到之前的岔路,这次从左边走,屋外后侧的井,可以把石头打下去拿到几个道具。

下图位置右转往里走,可以看到小木灵。记得搜刮周围屋子里的箱子和道具。

干掉尽头的弓箭手来到上面,他旁边的屋子里有宝箱可以开。对面的屋子背边有稀人可以召唤。

继续往前走,先不上去进入建筑内,沿着石板路走到尽头开门打通捷径,就能回到第一个神社。

回到刚才路过的建筑内,要对付新的精英妖怪独脚踏鞴。它的招式前摇时间很长,但是伤害不低,推荐妖怪化直接上去输出,接妖怪技补足。

击败独脚踏鞴后,开门后打开宝箱,然后从梯子来到地下,与铁匠的女儿对话两次。

往前走几步,干掉饿鬼后,下图中还有个饿鬼,干掉后可以在它背后看到小木灵,过桥后来到第二个主要区域。

烟炎之怪 Part. 2

来到第二个神社,调整加点和装备,左侧的梯子和右边的大门都暂时没办法使用,从外面往上走。

第一个屋子左侧会遇到双斧楚叶矢杂兵,他会上符,但是特别喜欢防御,所以双刀下段连续攻击很容易打崩他处决。

往前走会开启常暗,要小心从屋子上面跳下来的妖鬼,常暗里玩家挨不过它两脚。

前方有三个饿鬼(两个在吃东西,另一个藏在左边的箱子后),建议射箭勾过来一一干掉。解除常暗需要干掉前面的猿鬼。解除后可以打开猿鬼和妖鬼两个屋子里的宝箱。

从猿鬼所在的屋子出门,左前方小屋里面有梯子可以来到地下,中间的柱子旁边有小木灵。

沿路往前走,开启宝箱后爬梯子离开山洞,回来到之前连通常暗区域和下一个区域的上层屋顶,当然也可以在解除常暗后直接过桥而不从地下走。

直接过桥的话,左右两侧会各有一只敷次郎,右数第二个屋子(需要绕过去)有通往地下的梯子,需要注意宝箱背后和左边各有一个饿鬼。

前方会出现一只魑魅,玩家扔掉身上的任意物品,它会收走,如果是它想要的,会得到回礼,否则会被痛打(可能会被秒)。爬梯子回来到屋顶区域。左侧下方会有从常世中出现的独脚踏鞴,所以要先把上层的妖怪消灭,以免被围攻。右前方下边会有三个饿鬼在聚餐,直接从上方落下干掉即可。

这只独脚踏鞴的伤害可以直接看图,一刀基本就把血打光了,所以实在打不过,不用强求,从屋顶直接绕过去就行。它背后右侧屋子里面有只善擦。

从篝火处往左走,右手边屋子里会走出一个双斧楚叶矢杂兵。下面会有三条岔路,左下方的路可以踢落梯子回到第二个神社;左上的路走到尽头可以找到小木灵;进入右侧大门则是继续前进的道路。

门前会有三个杂兵(一个在左上屋顶射箭),先不进入建筑,从右边走会看到双斧楚叶矢杂兵,前面可以召唤稀人、开启宝箱。宝箱里面是狸猫怪,干掉变身的敌人后可以拿到宝箱里的东西,回到门前进入锻造铺内。

算上地下的话,锻造铺共有五层,不过绕起来也不复杂。进门右转,木箱里面藏着善擦。

从梯子爬上去到二层,红门是 BOSS 区域,先不管。把右侧水桶 1 踢掉,回到下层从右边火被灭掉的路往右前方走,右侧屋子里有一只妖鬼,屋里有宝箱可以开。出门右转,墙边会有泥墙,做出正确的动作(红黄蓝随机一种),他会开门,也可以直接开打,泥墙后是温泉。

来到泥墙面对的梯子,爬到三层,左侧会有一个弓兵和猿鬼,一旁还有水桶 2。从第三张图的位置跳到下方,注意不要被烧死,再跳一层可以打开之前梯子旁边的门,还有个宝箱以及往地下的梯子。

地下是一片常暗区域,需要干掉精英妖怪才能解除,。这里不是必打的,所以可以之后再来。

再次回到之前猿鬼的位置,角落会有梯子来到外面,下方有两个饿鬼,然后来到锻造铺门口房子屋顶,有个小木灵。跳到屋子里,有只妖鬼把守,还有个宝箱。

击败这个妖鬼可以从小屋的梯子来到地下,击败一只饿鬼,还可以打开第二个神社旁边的门。

再次回到猿鬼的位置,这次我们往左走,爬梯子上去到四层,能直接看到远处的常世和水桶 3。从第二个图位置爬梯子来到三层,干掉大饿鬼后先拿到右边尸体上的「大锻造铺的钥匙」。然后从前面的梯子直接回到一层(可以先不爬,从前面跳到二层拿道具,再跳到一层),发现第三个神社,并打开原本锁着的门。

另外,水桶 3 旁边有一个弓兵,他面前的柱子那里有个小木灵。

这样我们就可以开启二层的红色大门挑战 BOSS「烟烟罗」了。烟烟罗的招式分为以下几种:

爆破攻击,防御的话也会造成伤害,所以建议直接绕背;远程甩数道龙卷风,可以快速从两边绕过去,烟烟罗很有可能会接红光技;(瞬移)双拳一脚 x 2,或是四拳连击,没有特别好的防御技巧,更推荐及时切换下段闪避;原地跳起下砸,这招切下段过去之后会有比较长的输出时间;远程红光技龙卷风,建议用幻妖反,猛妖反很可能一换一;近身红光投技,此招前摇极短,中了必死,推荐用幻妖反或者干脆往后跑躲开。

需要注意的是,BOSS 在进入常暗、被处决后都会接一招攻击,不要盲目的上去砍,及时回避。

烟烟罗弱水,可以引诱它近身攻击打破场景四角的柱子,可以掉落水桶造成精力伤害,接妖怪技处决更容易。这个时候玩家学会的技能还不是很多,更推荐使用大太刀上段轻攻击接回避残心,保证输出的节奏。

蝮蛇神域 Part. 1

从神社出来会看到两条岔路,左边从楼梯往上回来到常暗区域,解除方法是干掉里面的妖鬼,不过不建议从这边上去,而是推荐从右边走,干掉几个人类敌人,从第二张图的位置爬梯子来到常暗上层,解决这里。

下梯子沿着斜坡往上走,会进入一栋建筑内,这里也有常暗,解决方法是干掉里面的外道兵。

解除常暗后,屋里还有个外道兵,一并消灭后沿路走会来到新区域,遇见第二个神社,右边的门是捷径,暂时打不开。

这里的路稍微有些绕,不过很多都是分支小路,用来拿道具或是打破白蛇像来去除毒池的。从神社左边走,可以冒险去拿鸟居上的道具,但是小心突然爬上来的饿鬼。

从外道兵身后的路继续走,看见濡女就从她的位置右转跑,会回到悬崖边,濡女所在的位置里面有道具可以拿,熟练的玩家可以去拿,这里还会出现一个泥墙,动作做对了背后还有道具拿。

继续沿路走,干掉同时出现的猿鬼、外道兵、饿鬼后,再次回到中部地区,沿阶梯往下走到一半,不要去底部,再沿着阶梯往上走,干掉一个楚叶矢众,会打开第二个神社旁边的大门,打开捷径。

更新中……

《仁王2》评测:战国诸雄的末世悲歌 半妖阿秀的疯魔之路

快速了解仁王2

《仁王2》是一款由Team NINJA开发、SCE发行的动作冒险游戏,是《仁王》的续作,《仁王2》延续了《仁王》的黑暗风格和魂系玩法,讲述了《仁王》之前发生的故事,在游戏中玩家可以自行创造的神秘武士阿秀,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。2017年光荣旗下忍龙组开发的仁王横空出世,成为了一款现象级的游戏,凭借着在忍龙系列的深厚积淀,仁王中对于各式武器使用体感的花式体验和战斗表现的完美呈现让玩家眼前一亮:这是你从来没有体验过的船新战斗,比黑魂节奏更快、比血源花样更多 比三国无双的割草更让人心跳加速 。 再加上光荣脱裤魔传统艺能的妹子建模技术 于是乎黑血仁得以并列成为魂系游戏的代名词,这个隔壁王叔叔家的儿子也搭上了FS社宫崎老师的车,成为了受苦之路上无数新玩家的梦魇和老玩家的爽点。3年之后的4月仁王2发行,港真我的内心是激动万分的,因为难以复制的战斗体验和相对耐刷的装备与人物成长系统,仁王实在是一款好玩又耐玩的游戏,在各路前期宣传中,我们已经可以发现仁王2相对1做出了大幅的改进:主角不仅仅再是识鬼之人,而是直接化身为半人半妖的人中之鬼 犬夜叉:谁在@我? ,加了入妖反和妖怪技系统的玩家可以一改1代游戏中初遇各路妖怪时的战战兢兢如履薄冰,更为主动的斩妖除魔,打出各种暴力的压制套路。然而梦丰现骨,相对于19年年初只狼的火热盛况,仁王2无论在口碑或是销量上都没有达到预期。在锣鼓喧天鞭炮齐的仁王2前期宣传以后,光荣社长表示“仁王2预购情况并不理想,这真是款好游戏,你们快来玩啊”,各路先行评价也基本毁誉参半:来自1代DLC中大量恶评的数值崩坏、地图拉胯和恶意堆怪问题依旧,越来越臃肿的系统大而无当,妖反的过于imba和低下的容错率导致原本作为亮点的武技系统进一步失去存在感等等。那么究竟本作游戏玩法和优缺点如何呢,下面就由我来带给大家我的游戏体验。

仁王2的玩法与游戏设定主要玩法:花式落命、精力控制、连招&忍术&阴阳术&妖术、刷刷刷

仁王2是一个以“action-reaction”的砍杀为核心玩法的游戏,在游戏过程中玩家需要面对各式各样的人形敌人和妖怪,通过忍术和阴阳术来为战斗创造优势、通过躲避&招架&妖反来获取攻击机会,以架势变换&武技&妖怪技在敌人露出破绽的间隙打出最大化输出,最终以多种方式实现对敌人的斩杀。游戏的基本操作为:左摇杆移动,闪避&轻攻击&重攻击&互动,R1与基本功能键配合为切换四种架势,R2则可以联动发动守护灵凭附的两个妖怪技和妖反(都会消耗妖力),在头像旁边的圈续满以后则可以发动妖怪变身(根据初始选择有三种类型,妖怪类型也决定了你的妖反类型),妖怪变身后输出大幅提升,在原本血条&精力条&妖力条的区域会出现一个红色计时条,在妖怪化的过程中处于霸体状态(但是会吃各类投技),但发动攻击、遭受攻击、进行闪避这些动作都会消耗这个计时条,与妖怪化相关的属性可以在技能盘“妖”中进行强化。如同黑魂、血源诅咒、只狼一样,在初见各式敌人时,玩家会需要很多次死亡来学习怪的攻击模式:怎样的招式应该如何应对、什么时候是输出的时机。在大致熟悉了怪的行为模式以后,剩下的就是反应速度、行动精确性影响的战斗中的容错性高低了,通过反复训练的肌肉记忆,可以达到我变强了 也变秃了 的学习快感在仁王中,由于各类动作都需要消耗精力,而当精力见底时无论人还是怪物都会有一个停滞喘气的时间,所以对自身精力的控制和对怪物精力的削减成为了战斗环节的核心:这也是从上一代就继承过来的残心和架势系统,在攻击或闪避等消耗精力的动作后立刻发动残心可以恢复上一次动作消耗的精力,以确保打出更多的输出,或者在打出一定输出后还有体力全身而退,尤其在精准的用残心消除常世可以大幅回精力起到扭转战局的效果而不同的架势会带来不同的精力消耗与战斗效果:举刀(上)可以打出更高的DPH,可以完成断角等削弱妖怪的动作,但体力消耗巨大。持刀(右)攻防均衡,可以视局势攻守转换。持刀(左)可以释放居合、十字斩等高伤爆发技能,配合削精击倒等机制完成不错的combo效果,拖刀(下)则有着最小的精力消耗,可以实现最高的攻击频率(用于打断精力耗尽的敌人或者配合符快速削精)。精力系统是如此重要,导致在战斗中削弱敌人的精力也成为了性价比最高的作战方式:在各个武器的招式系统中,都有大量的增加敌人精力消耗的技能。而在怪物发动红光妖怪技能后的恰当时间点发动妖反,则可以直接打断妖怪的动作并且降低其精力上限,打空其精力,在精力打空后任何攻击都会中断妖怪的动作,同时妖怪技可以继续削减妖怪的精力上限,在精力上限打空后会触发妖怪倒地,可以执行处决(人形敌人只需要打空精力或者推倒就可以执行处决)在学会了战斗中的精力控制以后玩家接下来需要掌握的是利用忍术、阴阳术和妖怪技能来为战斗创造优势:无论是先手的伤害或者削精,还是对应弱点的属性伤害等等都能为战斗提供可观的先手优势,忍术阴阳术的道具、魂核凭附的技能都可以在木灵供奉的神龛中进行替换

而当玩家通过一步步的学习熟悉了仁王战斗的全部系统、怪物特性、武器用法 也基本通关了游戏 以后,接下来就是多周目的开启和各种装备物品刷刷刷获取的时间,仁王每次关卡地图重置都会重置所有的一次性常世怪、BOSS和各类宝箱,反复刷对应掉落的怪物,配合木灵市场的购买、铁匠铺的购买、茶室的购买和挖坟可以实现各类套装收集的乐趣

大地图、家园与可以重复刷的关卡式章节

在仁王的大地图中,主线和支线任务以地点的形式表面在地图上。随着主线剧情的推进支线剧情也会逐一的解锁。主线和支线的地图都可以反复刷,在进入地图前页面上会显示地图的奖励(通关后结算,一般是钱、精华和4件装备&材料&物品)

有一个作为家园存在的据点(但是并没有对应的地图),包含了修行所(查看怪物背景更改人物外貌等辅助功能)、神社(类似地图中遇到的木灵神龛)、铁匠铺(用于买卖装备、分解装备、锻造装备)、练武场(完成一些修行以后解锁技能盘中的技能)、茶室(用挖坟的武功买卖道具)

支线地图而言大多比较简单,有一些比如邪恶的预兆附带少量的剧情,而更多的是重回樱村这种简单粗暴的关门放狗式不间断打怪的设计

在地图中有着木灵神龛、常世怪、常暗、善意妖兽、血刀冢&义刀冢、BOSS战等元素。木灵神龛类似于篝火,每次祭拜木灵神龛后,除了已经改变的地图元素、已经消灭的常世怪,所有的怪物都会刷新,同时人物也会回满状态和携带的药剂数量(会从仓库补足)。

在其中可以替换守护灵&魂核、准备忍术&阴阳术道具、升级加点、召唤稀人(需要在线和PSN会员)、进入木灵跳蚤市场(供奉武器获得米,用米可以购买消耗品和装备)

魂核附带的技能都非常强力,尤其是夜刀神(削精神技)和大岳丸(通关后用来爽图的),但要注意魂核凭附的消耗不能超过守护灵的上限,游戏中守护灵的效果和装备特效一样,都需要满足属性需求才能生效,否则生效的只有攻防等基础数值

主线地图和非关门放狗式的支线地图中都有木灵收集的环节,收集满地图隐藏的木灵可以在每次击败神龛 或者死了从头再来 时携带的仙药数量增加常世怪是一代就有的设计,里面会包含一只消灭以后不重置关卡不会再生的精英妖怪,不同之处在于二代的常世数量大幅提升(当然玩家对付妖怪的战力也大幅超过了一代),常世怪一般都守护着关键路口和宝箱。

二代新增了常暗的机制,在常暗环境下怪的攻击力和精力恢复都大幅提升。而玩家的精力恢复速度会大幅降低。在关卡中存在着一些常暗环境,需要消灭其中的守关怪物才能解除(一般伴随紧张的音乐和彼岸花盛开),常暗守关怪也必定守护着宝箱。除了关卡常暗,当BOSS从空精力恢复时也必定会发动常暗*如果一次把BOSS精力打空的过程中打死了,比如精力打空+(上段劈头+残心+妖怪技)循环+变身撸死,那么BOSS可能一次常暗放不出来直接被处决

在地图中存在着一些善意的妖兽,比如宝箱怪貘:你学它的动作会直接掉落魂核和物品,否则就需要开打,推荐学,可以解锁新姿势。比如泥墙怪:正确姿势掉物品开门,否则要开打,一般附近会有尸体提示你姿势是什么。

比如善察(撸猫好评),撸完跟着你提供妖力提升BUFF

比如魍魉,可以以物易物,给魂核几率返还魂核,是刷木灵魂核的唯一手段

血刀冢是在这个场景战死的玩家,挖坟开打,战胜可以得到武功(茶馆消费)、酒(召唤稀人或者义刀)、死人的随机装备或物品,挖坟是游戏中获取装备最为快捷有效的途径之一,同时血刀冢密布的区域也说明了危险的临近BOSS战房间进入以后,就要做好(1)进去就出不来了,所以外面的收集品尤其是木灵是否完成。(2)打不过精华就没了,除非招魂否则只能进去不停死的准备。BOSS一般而言相对于小怪伤害并没有显著提升(第一关的马头鬼甚至伤害不如猿鬼),但是难在第一血条超长,所以很考验长期战斗中的容错率,第二攻击范围奇大,常在河边走哪有不湿鞋(结合第一条食用),第三,削完精一定要尽量打出更多输出,因为完了进常暗会加大难度。

BOSS战胜利会伴随着金光闪闪的一地掉落毫无疑问是最让人激动的环节

而战利品中有妖怪武器(特定妖怪掉落物品和制作书),妖怪武器可以积攒妖力,攒满了属性和效果提升,还会有台词,除此以外妖怪武器的削精效果出色,一般来说高等级好品质的妖怪武器是作战首选

关卡中的宝箱尸体啥的可以一次性捡取(重置地图也会重置),尸体可以读取亡语(误),但前期还行,后期也有挺多没台词的(赶工的感觉)

技能“盘”:武技、忍术、阴阳术与妖术

游戏中的属性加点不需要太极端,因为哪怕是主武器的关联属性边际效用也会递减,优先保证装备和守护灵的需求,剩下的再增加输出

1代复杂的武技系统得以保留,同时增加了新的元素:仁王2的技能盘分为武士技能、阴阳师技能、忍者技能、妖怪技能和各种武器(双刀、太刀、大太刀、斧、双斧、枪、旋棍、镰鼬、薙刀镰)的技能。

武士技能主要是强化残心和各种技能的被动效果,半妖技能主要是强化妖怪形态下的各类被动效果,忍者和阴阳师技能则可以解锁各类忍术和阴阳术道具的使用,各类武器技能则按4种架势提供了主动&被动技能、架势转换等效果仁王中的技能都是按使用次数来提升经验值,获取技能点,也可以通过对应的遗发来直接升级(遗发类似于木灵,每个关卡仅可获取一次,重置关卡不能重复获取)

仁王2的优点与不足

更具可玩性的战斗系统

加入了新武器、新武技和妖怪系统(妖化、妖怪技能、妖反)的仁王2在1代已经非常成熟的战斗系统上更进一步提升了可玩性,尤其是妖怪系统让玩家在战斗的过程中占据了更好的主动性,而不是需要一直小心翼翼的回合制找输出时机(甚至可以引诱出招制造妖反机会)。

花式捏人美滋滋

这一次不再是战国杰洛特,而是各种花式美少女走起了,作为光荣脱裤魔的传统艺能,仁王2的捏脸系统大概可以媲美去年的捏脸佳作嗜血代码,论坛里已经有不少朋友发飙自己的捏人心得。而且本作的基本脸模就挺好看(大概需要排除上面这个眉形)

捏完了还可以去泡澡欣赏一下,咳,咳,不得不说光荣还是很懂玩家的

除了玩家捏脸,有戏内的女角色也是美美哒,比如铁匠妹妹

还有斩妖人无明

大而全的战国绘卷

平安京的妖怪奇谭和豪杰辈出的战国时代是一个梦幻般的组合,而仁王系列对于历史的魔改也恰到好处,既融入了时代背景,也增添了属于游戏独有的奇幻特色,妖怪、忍者、武士这些广大玩家们喜闻乐见的元素统统管饱。在仁王2中,玩家再次以半妖阿秀的视角,体验了秀吉时代战国诸雄的战乱纷争。

全而不精的杂糅系统

以忍龙组的动作元素DNA,用刷刷刷游戏的装备驱动做黑魂式的关卡驱动游戏,这是一个很难完成的任务因为动作元素系统的复杂性决定了游戏上手的高门槛(鬼泣5的叫好不叫座就是这个原因),在正统的魂like游戏都在设法简化系统的当下(比如血源去了盾牌只狼去了精力条),仁王2反其道而行之,一代更比一代复杂,玩家熟练战斗往往需要的是十多种按键的记忆和转换方式。刷刷刷游戏其实蛮讲究一个人物成长的引导性和地图的利用率:引导性指的是每个阶段都有游戏环节告诉你怎样的可能性形成套路,以及如何去强化它。很显然仁王在这一点上相对于其他同类刷刷刷游戏而言表现平平,不能学习的技能直接是一个问号,没法让玩家从初见就开始规划自己的路线(虽然可以洗点,但对于需要刷的游戏“愿景”是很重要的)。此外仁王的装备系统深度也有限,更多的是根据装备品质差异的词条堆砌和1到N级的数值变化,这导致虽然装备系统看上去是那么回事,但实际上可以仔细研究和配装的空间并不多(这里可以表扬一下某个物理转虚化再转冰的游戏)。而黑魂式关卡讲究的是地图与场景的精巧设计让人思考每个场景的优势解法、剧情与背景故事的深邃让人通关以后还会对游戏世界和其中的人物关系回味无穷,很显然仁王2在这两点上完成的也并不尽如人意。首先说地图:地图的捷径设计刻意而简陋,游戏中主线关卡必然有3个神龛,而神龛旁边,必然有一个门闩反锁的捷径,这也是让人比较无语的复制粘贴式设计,尤其是习惯了老贼精巧的箱庭式地图,对这种为捷径而捷径的设计就有些无语(我TM都半人半妖了,既爬不了半截的梯子,又打烂不了这破木门?)。

更不要说地图场景大量充斥着以上下两层房子和绕来绕去的巷子为核心的缺乏记忆点和游戏乐趣的设计*只狼那种从没膝盖的不死人到飞檐走壁的勾爪忍者的反差就让人着实感受到了进步

夜刀神这个神社是相对让人眼前一亮的地图,但也没有充分利用地图的立体性

再说相对粗糙的引导与剧情串联,首先那个开场就让人???一个人跑去一个孤岛,掉出来一群怪物打教程,0202年了,真是很少见游戏有如此粗糙而直白的新手教程。

然后是剧情只存在于过场动画,仅有的几个NPC对话也基本没有剧情含量,就让人很缺乏代入感(虽然对于刷刷刷游戏这些只是附带品,但这又是个魂like游戏,so..)

过于劝退的学习曲线

打开面板满眼都是属性,十多种技能,每个技能盘,感觉一脸懵逼,然后出门遇到牛头,死,跑过去好不容易打过猿鬼,死。遇到一个武士大将,砍到残血被反身两斧头,死。遇到两个弱鸡杂兵,一人一枪,死。遇到一个落单的弓箭手砍到半死,红光一闪按住捅,死。。。。(此处省略几百字)

终于感觉自己上手了,一路见人杀人,见鬼砍鬼,来到夜刀神这里。死。死。死。死...仁王2这种学习曲线,犹如过山车,上来就是一个倒挂,然后转过来又是一个超倒挂,后面的流程则是越来越平缓,这种体验就让人emmm,对于一个系统繁杂,上手有不小难度的游戏,前期相对过高的难度无疑劝退了很多玩家,而后续套路成型&imba的装备魂核到手以后,真正需要挑战的时候又没那么多刺激了,熟练的老手得不到挑战的乐趣,而只剩下遇水即化的地形杀、堆怪尤其是堆远程怪的耽误时间、天降猴屁股&蛇&蜘蛛的烦躁。相对于魂系游戏几乎全程保持着相对较高的挑战乐趣,同时又有平滑的学习曲线(打不过可以换个地方),仁王2这种对于新玩家而言卡拉赞毕业才能打卡拉赞的学习曲线实在不算合理。

总结:一道前置工序太多的满汉全席

忍龙组的动作系统确保了仁王2杰出的战斗体验,而2代加入了妖怪系统无论对于战斗系统的丰富还是战斗过程中的乐趣增添都大有裨益。在仁王2中,无论是喜欢各种武器或物技,还是想体验一把鬼泣式的妖魔化超展开攻击,还是做一个丢丢丢的阴阳师&忍者,都可以找到属于自身的乐趣,而无收集的一周目流程也算是挑战性乐趣兼备。

如果这是一款新游戏,毫无疑问值得让人击节赞叹,犹如17年的仁王1,但让人遗憾的是作为续作,前作中系统臃肿但不精致的问题并没有解决,反而因为妖反系统的加入,进一步增加了堆怪&地形杀这些为了平衡难度的关卡恶意。忍龙组的学习能力很强,很多游戏的系统都能各取所长,学的有模有样,最终的成品仁王2可谓琳琅满目,犹如满汉全席,无论喜欢什么口味,都能找到适合自己的那一碗菜。但正是这份丰富,又进一步的拔高了系列原本就不低的入门门槛,同时在装备的可玩性、妖怪&战斗更有乐趣的设计、更抓人的关卡&剧情设计这些要素上2代相对于1代都没有明显的进步,这样导致的后果是在一周目的挑战乐趣结束之后,游戏留给玩家可回味的东西并不多。如果现在未来的作品中更上一个台阶,也许我全都要并不是一个好的选择,究竟是仁王:怪猎还是仁王:只狼 还是仁王:忍龙 是必须决定的道路。

总体评价

+以妖反妖怪技为核心的妖化系统改变了战斗的节奏+新的武器和武技带来全新战斗体验+捏人系统很赞+从魂式挑战到暗黑式刷刷刷:非常丰富的可游玩内容-从怪物、地图到装备都缺乏深入的设计-糟糕的剧情引导-过高的入门门槛和陡峭的学习曲线

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