试了试,果然从远古开始还是虚空吟唱者好使,虚空方尖碑太tm强了啊,宗教胜利本身就不是很难,况且发教带来的各种加成实在是太香了。
然后说吸血鬼,尝试了一下就灭了一个文明,养了个40多加成的吸血鬼,最后近战接近160力……
吸血鬼猛就猛在当研发出相应的近战兵种科技自动升级……再也不怕因为战略资源木有而没法造高级兵了,吸血鬼城堡的产出也是高得不行,想搞六个区域围一个吸血鬼城堡了……
最后的传送功能锦上添花吧,有点晚了,适用打另外一个大陆的城,毕竟虽然水路大家移动力都高,但是高力吸血鬼直接下一座弱城,然后当场造一个堡垒,一下子传送七个军团或者末日机甲过去也是很猛的。
当然也有弱点……吸血鬼的回血太慢了,一回合只能回10点,如果没有发教搞牧师的话,没有办法一直在前线叠战斗力。
其他两个,黄金黎明这个地脉也太弱了,而且跟电脑玩经常就找不到几个伟人……
猫头鹰这个只能说还行,如果从工业时始玩其实和虚空吸血鬼都差不多强,毕竟吸血鬼没那么好叠了,虚空没有教可发信仰值用处只剩赞助伟人或者是搞骑士团长礼拜来造兵。
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过年那段时间就在传新资料片即将发售,近日终于靴子落地,New frontier pass(暂定译名为新纪元)即将在未来一年里以季票的形式陆续发售,这对这个2016年发售的游戏来说应算是其第三个大型资料片。前期披露了一些内容,我们就凭借这些信息去分析。
首先,新纪元将以六个DLC的形式陆续发售,这本身就是一次大胆的尝试,提前曝光的前两个DLC的作用是构建骨架,并接受反馈,从而形成F社与玩家的良性互动,也可以解决之前的资料片发售后迅速的热度下降问题,并能够及时解决游戏bug。
通过官方的曝光,我们可以得到如下信息:
首先是新文明的加入,已经确定的有玛雅、大哥伦比亚和埃塞俄比亚文明的加入,而确定的模式有“天启模式”和“秘密结社”模式两种。具体内容更多体现在官方公布的一个52秒的视频里,据此我们可以得知,本作引入了流星雨(陨石)袭击、小行星撞击、(疑似)表现为极光扩散的电磁风暴等新的灾难,把风云变幻的灾害提升了一个数量级。
最有趣的是,F社证实了天启模式是普通游戏模式,而不是一个情景,且证实天启模式关联玛雅预言,灾难可由占卜家召唤或预言,(但没有提及是否能防御)。这就把文明六带往了一个略显魔幻的方向。但小编对这种改变很期待。毕竟,唯物主义的历史发展体现在游戏中略显单调,而宗教系统也可以凭借这种魔幻的“天启”而活跃起来,变成人类独特而辉煌历史的一部分。
本次确定引入的自然奇观有黄金国、不老泉、百慕大三角等,很显然,都是充满传奇色彩的“香巴拉传说”式奇观,魔幻色彩浓厚。有人说文明六变成了魔幻六,至少小编很喜欢,地球变成中土世界,哈哈。
另外,一个很容易被大家忽略的点需要注意。七月的第二次更新将加入“秘密结社模式”。这对文明的改变将是突破性的。从宗教组织,到政治联盟,到行业协会,到KB组织,秘密结社贯穿整个人类历史始终,也是推动人类历史向前发展的重要力量。在第二个DLC中,小编期待看到一张文明暗处的网,一些跨越文明和城市界限的交流互动,让人类不再是城市里的一个数字,而是活生生可以创造历史的生命。
UI、UA、LA、UU几乎没有弱点,再次让隔壁六日夫人无地自容……不过看起来还是没有揭秘天启模式,不知道21号正式发售之前会不会有试玩,玛雅急需占卜家召唤陨石痛击大哥!
话说按照这个强度,大哥完全可以跟隔壁的隔壁阿兹特克一起旧大陆,杀进马德里夺了鸟位哈哈,这皇位你哈布斯堡坐得,俺哥哥也坐得。
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