被诅咒缠身的人啊,我就在您身边,
直到您的希望熄灭为止……
当我们提到魂系列,我们往往倾向于去谈深邃宏大的一代或者是系列终结的三代或者是后起之辈血源,但是很少会有人去推荐《黑暗之魂2》,在一些黑魂玩家的眼里,二代早已被开除“魂籍”,因为它不像是一个原汁原味的“魂”,甚至只是因为它不是宫崎英高操刀的。
但如果抛去血统来再次审视二代的话,他依然是相当值得一玩的一作,那么本期咸鱼的零分安利课堂就带你走近这个被遗弃的“黑暗之魂”。
其实从媒体评分上看,你可能不会相信,二代本体是历代Metacritic中综合评分最高的一作,也是唯一的90+(不包括血源)。在媒体眼里,他们看重的更多的是游戏性上的优点,对于老粉丝口中的传承看的就没有那么重。
细数《黑暗之魂2》被人诟病的几点,主要集中在:
1.剧情上相对独立,和魂1没有太大关联。《黑暗之魂2》的故事主要发生在另一片大陆上一个叫多兰古雷格的国家。二代主角本是个普通人,深陷诅咒而进入这里寻找解除诅咒的方法。可能在背景上缺少了一代那种宏大悲怆的氛围,剧情上联系也很弱。
2.本体Boss战滥竽充数太多,给人印象深刻的并不多。不得不说二代本体的四巨物实在是过于弱鸡,最终boss都没有她前面的守护者强,以至于本体中玩家更能记住的大概就是教育出无数不死人的咒缚者了。
3.地图设计完全没有一代的精巧,无意义篝火数量略多(三代猎龙铠甲双篝火笑了,魂二:你看你看,宫崎老贼也这么干的!)的确 ,在地图设计上魂一的确是登峰造极,地图仿佛浑然天成,而二代在地图设计上倾向于“”设计,但是这个问题在DLC中得到的很好的解决。
4.部分地图堆怪,增加陷阱刁难玩家。典型例子:DLC2黑雾之塔,很多地方需要玩家用弓箭勾引或者直接使用毒箭。这种难度设置让人觉得有些无脑。
5.NPC塑造不如一代。与一代洋葱哥,索拉尔等NPC相比,二代在NPC的设计上也弱了很多,互动也不尽如人意。
不过这些缺点一直是建立在和《黑暗之魂》一代比较的基础上,它们告诉了你为什么二代在系列中口碑为何较低,但是不妨碍这一代依然是极其优秀的游戏。
首先,在三个高质量DLC和后来原罪学者版本的加入后,二代已经成为了一个相当完整的作品。三个DLC为我们带来了数个印象深刻的Boss:烟之骑士,骑士亚伦,白王。其中白王的演出效果也是在系列中排在前列的。原罪学者添加了安迪尔这一角色更加丰富了故事线。
其次,是魂二最大的优点也是魂二优于系列其他作的一点:战斗的多样性和武器的丰富性。可以说魂二拿一把武器都可以通关,很难说那把武器是鸡肋的,因此魂二是系列里神教最多的一作,你在PVP中可以看到各种各样的武器,甚至包括拳套。
并且,二代添加了更灵活的双持系统,你可以拿上两把不同的武器,组合出不同的打击动作,而且轻击重击组合击都各不相同,王魂武器的特殊攻击为后来战技系统打下了基础。这优秀的战斗系统也造就了二代最平衡的PVP和游戏性。
二代还有着系列中最温馨光明的地图:温暖如家的如密,灯火通明的海德巨火塔,高耸入云的黑雾之塔,让我们在无尽受苦之后还可以被治愈。
如果要比较一代二代,只能这么说:一代是一个艺术品,二代则是游戏性更强的一作。二者各有优点,只是我们期待的不同罢了。