一旦我们的国家发生了战争,生活将变得不可预测和不稳定。在这个关键时刻,我们需要做好准备,确保我们的生存和生活所必需的物品一应俱全。
当战争的阴影笼罩祖国的时候,作为一个普通的中国人,我们不可避免地会受到其影响。在生命和安全面临巨大威胁的时候,每个人都会面临着抉择和挑战。面对这样的情况,我们需要最大限度地保护自己和我们所珍视的东西。
1. 护照和身份证:护照和身份证是证明个人身份的重要文件。在战争中,随身携带这些文件可以帮助确认个人身份,为安全撤离或其他紧急情况提供必要的便利。
紧急应急包:紧急应急包是一种预先准备的装备,用于处置战争爆发后可能面临的紧急情况。应急包内容包括食品、水源、急救药品、装备工具等必需品,能够帮助个人在紧急情况下保持基本生存需求。
重要物品和贵重物品清单:制定一份重要物品和贵重物品清单非常重要。这个清单应包括个人文档、金融资产、贵重物品等的详细信息。在战争爆发后,清单将帮助个人对财产进行合理管理和分配,防止财产丢失或遭受其他损失。
2.无论是在平时还是在紧急情况下,水都是我们生活中必不可少的。在战争时期,供水系统可能会受到破坏,水资源也可能变得稀缺。因此,我们必须确保我们带有足够的水供应,以满足我们的日常饮用和生活需求。
此外,在灾难之后,我们还可以利用水来清洁和煮食。无论我们选择带水瓶或水袋,我们必须确保这样的容器足够坚固,以避免水的泄漏和浪费。
3.我们要带上的是希望。战争带来的是毁灭、痛苦和困苦。然而,希望是我们战胜战争的重要力量。希望能够让我们看到未来的美好,让我们坚信困境只是暂时的。即使是在最黑暗的时刻,希望也能为我们点亮前进的道路,给我们以勇气和力量。带着希望,我们能够坚持到最后,为自己和祖国赢得胜利。
4.食物。在战争时期,粮食供应也可能会受到影响。超市货架上的食品资源可能会减少或完全耗尽。因此,我们必须确保我们带有足够的干粮和紧急食品储备,以满足我们的营养需求。
干粮可以是面包、饼干、能量棒等非易腐食品。我们还可以考虑携带罐头食品,因为它们可以长时间保存并提供丰富的营养。此外,我们还可以考虑种植简单的蔬菜和水果,以补充我们的食物储备。
战争是一个需要谋略和智慧的游戏。在战争的洪流中,科学地运用智慧,做出明智的决策,将会是关键。不论是在战场上还是背后的指挥中心,我们都需要机智反应和高度敏锐的洞察力。智慧能帮助我们避开陷阱,制定出最优化的战略,而不像无头苍蝇一样盲目行动。带着智慧,我们能够挺过战争的艰难时刻,为最终的胜利铺平道路。
在战争期间,医疗资源可能会变得稀缺,而且受伤的风险也会增加。因此,我们必须确保我们携带一个装满基本急救工具和药品的急救包。急救包可以包括创可贴、绷带、止痛药、消毒剂等。在紧急情况下,这个急救包可以提供必要的急救和医疗援助,以保护我们的健康和生命。
战争无论在哪个时代,都是一个残酷的考验和磨砺人心的考验。我们需要勇敢地面对战争带来的恐惧和不安,勇敢地挺身而出,为自己的家园,为亲人和自己而战。勇气是我们战胜逆境和克服困难的底气。带着勇气,我们能够坚定地站在战争的前线,保卫自己的土地,为国家的安宁贡献一份力量。
一旦我国发生了战争,重要的是确保自身身份的合法性,同时做好紧急应急准备和财务安排。当然,根据战争的具体情况,还可能需要携带其他必要物品,例如通信设备、地图导航工具等,以便及时获取信息和进行自我保护。
当国家需要我们的时候,选择站在祖国一边是我们每个人的责任。我们是一个有着五千年文明历史的伟大国家,我们有着强大的国防力量和坚定的不屈精神!一旦战争降临,我们要记得带上这三样东西——勇气、智慧和希望,用这些作为我们前进的动力,为了保护我们所珍视的一切而战!
一旦我们的国家发生战争,我们必须保证在第一时间带上水、食物和急救包。这些物品将为我们提供生存和生活所必需的资源和保护。
当然,这只是一个基本的清单,每个人还应该根据自己特殊的需求和情况来调整。希望我们永远不会面临国家战争的考验,但有备无患是我们每个人都应该做好的准备。
王国风云3作弊码有什么?王国风云3游戏里我们可以使用作弊码来进行游戏,一些特别的玩法是不会少了这方面的内容的。不过具体的作弊码是很多的玩家不清楚的,为了让大家都能用游戏里的作弊码,这里就一起来看看小编带来的全代码分享。
之王3控制台代码分享
开启教程:tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] - Enable the tutorial
关闭教程:tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] - Disable the tutorial
显示教程调试窗口:tutorial.debugwindow - Shows the tutorial debug window
为角色触发事件:event [eventid] [character] - Trigger an event for a character
为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。:debug_event [eventid] [character] - Trigger an event for a character. It will also print the event trigger, which can however cause some false positive error logs.
评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。:test_event [eventid] [character] - Evaluate if an event can be triggered for a character. It will also print the event trigger to the console, which can however cause some false positive error logs.
探索角色文化的创新:discover_innovation(add_innovation) - Discover an innovation for a character's culture
探索当前对角色文化着迷的创新:discover_fascination(add_fascination) [character (optional)] - Discover the innovation that is the current fascination for a character's culture
加入一个时代(以及之前的所有时代):join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] - Join a certain era (and all previous ones)
发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] - Discover all innovations of a certain era (and the era itself)
探索所有时代和所有创新:discover_all_eras [character (optional)] - Discover all eras and all innovations
设定角色的信仰:set_faith [faith] [character (optional)] - Sets the faith of a character
在所处的朝代中提升声望:dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)] - Adds prestige to the given dynasty
赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝):gain_all_dynasty_perks [character (optional)] - Gives a dynasty (currently played character's dynasty by default) all perks
记录所有尚未定义loc键的游戏概念:log_missing_game_concept_loc - Logs all game concepts that have not had their loc key defined
杀死一名角色(默认为当前扮演角色):kill(die) [character (optional)] - Kill a character (currently played character by default)
赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色):gain_all_perks [character (optional)] - Gives a character (currently played character by default) all perks
赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色):add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk
开/关是否要立即或正常生育子女:instant_birth - Toggles if children should be born instantly or as normal
使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等:AI.declare_war [character(optional)] - Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like
为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补:generate_cadet_coa [character (optional)] - Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty
在一种信仰中加入一项教义:add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Adds a given doctrine to a faith
从一种信仰中移除一项教义:remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Removes a given doctrine from a faith
增加一项领域法:add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law
增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果:add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] - Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the revoke effects of the current law
设定角色的文化:set_culture [culture] [character(optional)] - Sets the culture of a character
改变信仰的热情:change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] - Changes the fervor of a faith
向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色):add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] - Gives a character (currently played character by default) a specific secret
更改一个县的发展水平,默认为首都:change_development_level [amount] [province_id(optional)] - Changes the development level of a county, defaults to capital
产生指定类型的派系:faction_spawn [faction_type] - Spawns a faction of the specified type
设置指定类型的首个派系的不满:faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type
指定类型的首个派系发出其需求:faction_demand [faction_type] - The first faction of the specified type sends its demand
将该池有关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv':dump_pool_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/pool_stats.csv'
将该池有关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv':dump_character_creation_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/character_creation_stats.csv'
每天加快(帧率降低):fast_tick - Faster ticking (lower frame rate)
一个省的单位移动:instamove(quickmove) - units move one province each day
开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知):supress_messages - Toggle if all messages (toasts/notifications) should be suppressed
开/关是否要压缩存档:force_save_compression - Toggle if saves should be compressed
为当前日期的所有书签字符写入人像数据:dump_bookmark_portraits - Writes portrait data for all bookmark characters at current date
显示关于ai的分析数据:print_ai_timings - Prints profiling data about ai
清除人像缓存。强制所有人像刷新:Portrait.ClearCache - Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh
打开人像编辑器:portrait_editor(pe) - Open the portrait editor
在光标位置生成指定实体:spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position
清除使用spawnentity命令生成的实体:clearspawnedentities - Clears entities spawned with spawnentity command
为游戏的地图对象生成定位器:MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)] - Generates locators for the game's map objects
显示地图对象调试信息:MapObjects.Debug - Prints out map object debug information
显示相机调试信息:Camera.Debug - Prints out camera debug information
保存相机位置:Camera.Save - Save camera position
加载相机位置:Camera.Load - Load camera position
使用特定的颜色模式保存地图的png:Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)] - Save a png of the map with a specific color mode
重建所有邻接关系:Adjacencies.Rebuild - Rebuild all adjacencies
在2个位置之间生成指定的行:spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]> - Spawns specified line between 2 positions
清除行:clearlines - Clear lines
未定义:SplineNetwork.GenerateAssets - Undefined
未定义:shader_debug - Undefined
复合节点编辑器:compoundnodeeditor - Compound Node Editor
粒子节点编辑器:particleeditor - Particle Node Editor
显示脚本文档:script_docs(script_documentation) - Prints script documentation
生成设置GUI:settings - Spawns a settings GUI
屏幕截图:screenshot - Take screenshot
生成系统优化GUI:tweak - Spawns a tweaker GUI
纹理查看器:textureviewer - Texture Viewer
纹理列表:texturelist - Texture List
皮肤编辑器:toolsns - Skin Editor
开/关3D统计:3dstats - Toggles 3D Stats
列出音频事件:audio.list_events - List audio event
播放音频事件:audio.play_event [Audio event] - Play audio event
显示当前的CPU使用情况:audio.cpu_info - Shows current cpu usage
切换主交换链垂直同步:vsync - Toggle main swapchains vsync
重新加载纹理:gfx.reloadtexture - Reload textures
报告所使用的渲染后端:rendertype - Reports what render backend is used
设置或获取任务线程数:Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] - Set or get the number of task threads
模拟崩溃(会导致游戏退出)。:CrashReporter.SimulateCrash - Simulates a crash (resulting in the game exiting).
删除X天前的本地崩溃转储。:CrashReporter.DeleteCrashData - Delete local crash dumps older than X days.
选择现存gfx皮肤:gfxn - Select active gfx skin
创建可停靠:Dockables.Create [Dockable name] - Create dockable
创建可停靠布局:Dockables.CreateLayout [Dockable layout name] - Create dockable layout
生成GUI编辑器:gui_editor - Spawns gui editor
转储已注册的数据类型:DumpDataTypes - Dumps the registered data types
开/关地图编辑器:map_editor - Toggle map editor
停止当前播放的曲目:Music.StopTrack - Stops the currently playing track
显示或设置音乐系统的当前权重:Music.Weight - Shows or sets the current weight of the music system
播放指定的曲目:Music.PlayTrack [track name] - Plays the specified track
重置音乐系统:Music.Reset - Resets the music system
再次锁定所有成就:Debug.Achievements.ResetAll - Locks all achievements again
显示一个对象浏览器窗口:explorer - Shows an object explorer window
将xp添加到所有生活方式中:add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp all lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle
重新加载本地化文件并切换语言:switchlanguage [language name] - Reload localization files and switch language
重新载入assets文件:reload [file name] - Reloads assets
现在是几点?:time - What time is it?
创建一个小型转储:minidump [file path] - Creates a minidump
导致应用程序崩溃:crash - Cause the application to crash
切换调试模式:debug_mode - Toggles debug mode
切换释放模式:release_mode - Toggles release mode
创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window:GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name] - Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/debug/test_gui.gui, and the widget name will be test_window
清除虚拟小部件:GUI.ClearWidgets - Clear dummy widget
在game.log文件中显示所有控制台命令。:helplog - Print out all console commands to game.log file.
显示所有控制台命令或特定的命令描述。:help [command name] - Print out all console commands or a specific command description.
双彩虹协助。:helphelp - Double Rainbow help.
在控制台和游戏日志中显示版本。:version - Prints the version to the console and the game log.
勾选任意天数:tick_day [number of days] - Ticks any number of days
日志统计:statistics - Logs statistics
从磁盘上的savegame加载gamestate:load [file name] - Load gamestate from savegame on disk
检查存档和读档持久性:test_save - Check save and load persistence
将当前的游戏状态保存到磁盘:save [file name] - Saves current gamestate to disk
重新计算修改器:recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] - Recalculates modifiers
执行效果:effect [{effect script}] - Execute effect
在/run中执行效果文件:run [{effect file}] - Execute effect file in /run
测试触发脚本:trigger [{trigger script}] - Test trigger script
发送聊天消息:chat [Message] - Send chat message
更改扮演的角色:play [Character ID] - Change played character
开始观看比赛:observe(ob) - Start observing the game
显示角色:hello [Character ID] - Show a character
显示历史人物:hello_history [Scripted history character ID] - Show a character from history
显示头衔:show_title [Title tag] - Show a title
查找头衔:find_title [Title name] - Find a title
选择一个省:select_province [Province Id] - Select a province
改变一个县的文化:change_culture [province id] [culture] - Change culture of a county
将同一种文化的所有县合并为一种新文化:merge_culture [from culture] [to culture] - Merge all counties of one culture into another culture
增加黄金:gold(cash,dough) [Amount] - Add gold
增加虔诚:add_piety(piety) [Amount] - Add piety
增加声望:add_prestige(prestige) [Amount] - Add prestige
将头衔赋予指定角色:give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] - Gives the title to the specified character
宣布该角色获得该头衔:add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] - Gives the character a claim on the title
在当前年龄基础上增加年龄:age [Age] [Character ID] - Adds age to the current age
显示角色的历史:IDhistorical_id(hist) [Character ID] - Shows the historical id of a character
为角色添加特质:add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Adds trait to a character
设置角色的性别:set_uality [uality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Sets the uality of a character
显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息:secret_info(si) [character ID (optional)] - Shows all info about all secrets that the character is involved in
移除角色的特质:remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Removes trait from a character
使角色怀孕:pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] - Make a character pregnant
重绘纹章:redraw_coa - Redraw coat of arms
一天之内AI会肯定所有事件:yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) - AI will always say yes to everything within a day
一天之内AI会否定所有事件:nomen(noman,debug_nomen,nm) - AI will always say no to everything within a day
启用监视窗口:watch(ww) - Enables watch windows
启用AI监视窗口:aiwatch - Enables ai watch windows
启用AI战争协调员监视窗口:ai_war_coordinator_watch - Enables AI war coordinator watch window
停留在下一个加载屏幕上:loading_screen(ls) - Stays on the next load screen
在日志中显示错误:error - Show errors in log
测试发送消息:test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] - Test sending a message
显示游戏日志:gamelog - Show game log
发现所有针对该玩家的阴谋:know_schemes - Discovers all schemes target to the player
结束所有针对该玩家的阴谋:end_schemes - Ends all schemes target to the player
运行脚本测试:scripted_tests [pattern (optional)] - Run scripted tests
强制:OoSforce_oos - Force OoS
显示事件队列调试:event_queue - Print event queue debug
显示事件调试计数:event_counts - Print event debug counts
生成战斗场景中的攻击或防御方:spawn_combat_army [scenario] [combat side] - Spawns attacking or defending side of a combat scenario
测试脚本化的战斗场景:combat [scenario] - Test a scripted combat scenario
测试脚本化的战斗场景:combat_test [scenario] [iterations] - Test a scripted combat scenario
切换角色调试信息的可见性:charinfo - Toggles the visibility of the character debug info.
显示当前的随机日志:print_randomlog - Prints the current randomlog.
转储OOS信息。:oos_dump - Dumps OOS info.
输出行省地形文件。:output_terrain - Outputs province terrain file.
勾选展开X刻度延展:tick_development [Number of ticks] - Tick the spreading of development for X ticks
列出服务器上的所有玩家:players - Lists all players on server
踢出指定名字的玩家:kick [Player name] - Kicks a player with the given name
添加脚本化关系:add_relation [relation name] [char01] [char02] - Adds a scripted relation
删除脚本化关系:remove_relation [relation name] [char01] [char02] - Removes a scripted relation
增加现有压力值:add_stress [stress] [character id (optional)] - Add the value to existing stress
将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄):simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] - Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)
将压力更改为该值:set_stress [stress] [character id (optional)] - Change stress to the value
将值添加至现有恐惧:add_dread [dread] [character id (optional)] - Add the value to existing dread
将恐惧更改为该值:set_dread [dread] [character id (optional)] - Change dread to the value
为角色设定焦点:set_focus [focus] ]character] - Set a focus for the character
为角色添加一个被甲武士团:add_maa [MAA type] [character] [banner_index] - Add an men-at-arms regiment to the character
清除控制台:clear(clr) - Clear console.
重新计算角色的继承:recalculate_succession [Character ID] - Recalculates the succession of a character
启用角色的:AIAI.Enable [Character ID] - Enables the AI of a character
禁用角色的:AIAI.Disable [Character ID] - Disables the AI of a character
设定角色的外交:set_diplomacy [value] [character (optional)] - Sets the diplomacy of a character
设置角色的武术:set_martial [value] [character (optional)] - Sets the martial of a character
设置角色的管理:set_stewardship [value] [character (optional)] - Sets the stewardship of a character
设置角色的谋略:set_intrigue [value] [character (optional)] - Sets the intrigue of a character
设定角色的学问:set_learning [value] [character (optional)] - Sets the learning of a character
设置角色的勇猛:set_prowess [value] [character (optional)] - Sets the prowess of a character
改变角色的外交:change_diplomacy [value] [character (optional)] - Changes the diplomacy of a character
改变角色的武术:change_martial [value] [character (optional)] - Changes the martial of a character
更改角色的管理:change_stewardship [value] [character (optional)] - Changes the stewardship of a character
改变角色的谋略:change_intrigue [value] [character (optional)] - Changes the intrigue of a character
改变角色的学问:change_learning [value] [character (optional)] - Changes the learning of a character
改变角色的勇猛:change_prowess [value] [character (optional)] - Changes the prowess of a character
删除角色的所有特质:clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character
删除角色的所有修改器:clear_character_modifiers [character (optional)] - Removes all the modifiers of a character
为角色设置指定绰号:set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] - Sets the specified nickname to a character
删除角色的绰号:remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] - Removes the nickname of a character
显示调试计时信息:timer - Prints out debug timing info
开始调试计时:timer_start - Starts debug timing
重新启动(重置并启动)调试计时:timer_restart - Restarts (resets and starts) debug timing
重置调试计时:timer_reset - Resets debug timing
停止调试计时:timer_stop - Stops debug timing
转储调试计时信息:timer_dump - Dumps debug timing info
将计时器信息放入剪贴板:Ct - Puts timer info in clipboard
玩家立即建造:instabuild(quickbuild) - Players build things instantly
验证AI单位路径:verify_ai_path - Verify an AI unit's path
来源:蚕豆网
来源:央广军事
当地时间9月13日,美军参谋长联席会议副主席约翰·海顿在华盛顿布鲁金斯学会组织的视频会议上表示,美国永远不要与俄罗斯和中国开战,因为这将给整个世界造成毁灭性的后果。那么,美方高层为什么作出此番表态?大国之间如何才能真正避免战争?敬请关注国防时空《一南军事论坛》。
美军参谋长联席会议主席马克·米利(环球网)
周宇婷:
自从中美贸易战开打以来,美国高层一直充斥着对中国“喊打喊杀”的对抗情绪,对华全面封锁打压更是无所不用其极。不过,美军参谋长联席会议副主席约翰·海顿当地时间9月13日在与学者对话时,强调了美国若与中俄开战的严重后果,称“我们的目标应该是永远不与中国开战”。另据美国媒体9月14日报道,美国记者鲍勃·伍德沃德和罗伯特·科斯塔在即将发行的一本新书中爆料称,在特朗普下台之前,美军参谋长联席会议主席马克·米利曾两次私下联络中方官员,原因是他担心特朗普可能会对中国“开战”。您如何看待美方高层“永远不与中国开战”的相关言论?
金一南:
美国对华贸易战自2018年正式开打以来,尤其到了2020年美国新冠肺炎疫情蔓延以后,美国在国家治理方面做得很差,特朗普“甩锅”的倾向很明显。从美国出现严重疫情到经济不景气,都说是中国惹的祸。同时,特朗普政府还利用台湾问题、涉港问题、涉疆问题频频挑衅中国,多次派军舰到南海、东海、台海,甚至直接在台湾降落军用飞机。可以说,美国对中国的遏制打压,已经是全方位的。由外交挑衅到经济制裁,再到军事挑衅,造成了中美两国关系的全面恶化。对此,不少人都开始讨论中美会不会打起来。
从最近美国披露出的信息看,美军参联会主席米利、参联会副主席海顿都在强调,而且海顿是公开回应,说他们的目标是永远不与中国和俄罗斯开战。为什么要永远不开战呢?因为这对世界来说是个灾难,对美国来说也是灾难。美军参联会人员没有说出来的话是,因为中国和俄罗斯有强大的反制能力。认真分析这些信息我们会发现,美国不开战的理由并不是因为他们良心发现,觉得战争是非正义的,战争是不应该打的,应该通过和平谈判来解决问题,战争应该是各国摒弃的一种手段,他们不是这么想的。
此前,美国媒体还披露,美军参联会主席米利曾在2020年10月30日和2021年1月8日,两次与中方通话,向中方的高层领导保证美国不会对中国开战。当然,这些话不是米利公开出来讲的,是美国一些所谓“白宫知情人士”所披露出来的。消息说,米利第一次与中方通话时间是2020年10月30日。为什么是2020年10月30日呢?那是美国大选开始的前四天,美国大选前一片混乱,大家都怀疑美国是不是乱套了?是不是特朗普发疯了要采取战争行动?消息说,米利第二次与中方通话的时间是2021年1月8日。那时候,特朗普的支持者已经占领了白宫,占领了国会大厦,美国已经乱成了一锅粥,相当于特朗普发动的。所以,米利在2021年1月8日特地说明,美国总统下达使用核武器的所有命令,必须经参联会同意才有效,否则不能执行。
从美国发动的历次战争来看,其实美方一直都有一些清醒的人。因为军人要到第一线作战,他们深知作战带来的巨大伤亡,尤其是与中国和俄罗斯开战所带来的严重后果。所以,美方在与中俄打交道时,他们都相对比较清醒和理智。如果战局一开,“魔瓶”打开以后,谁能关上它?尤其是在今天,不仅有核武器,还有高技术信息武器。在今天这样一个大数据时代,大国之间如果开战,那将是毁灭性的,对人类而言,毫无疑问是巨大灾难。我们说美国政界有疯子、有狂人,同时也有比较清醒的人。但是这个清醒,并非来自他们的善意,不是他们想要跟中国搞好关系,而是他们要最大限度地维护美国的利益,是他们认识到这个灾难的严重程度后才表现出的清醒,这才是问题的实质。
资料图:美国总统拜登(环球网)
周宇婷:
我们看到,美国总统拜登自上台以来,基本上延续了前总统特朗普的对华强硬立场,同时试图联合盟友共同抗衡中国,但是中国并没有屈服于美方压力。9月10日,拜登主动发起中美两国元首间的电话沟通。这是否给我们以启示:打铁还需自身硬,面对强硬的对手,只有提高与之抗衡的能力,才能赢得尊重与和平?
金一南:
是这样的。我们要全面加强自身实力。我们回顾一下近几年来的中美关系,首先是由特朗普挑起了中美贸易战。他眼看贸易战打不赢,就开始进行科技战,极力封锁中国科学技术的发展,扣留孟晚舟,封锁华为,包括其他的中国高科技企业,限制中国留学生入境。最后,他发现科技战也不好打,中国科技仍然在发展。又开始打金融战,通过金融的手段扰乱中国市场,金融战也不行,就大搞军事威胁。面对这些挑战,我国是见招拆招。近期中美之间出现和缓,也表明美方是黔驴技穷了,它现在没有别的办法,只有作出相应的政策调整。中国与美国的经济深度融合,美国离不了中国源源不断的工业生产能力、产品制造能力。所以从这一点来说,美国与中国完全不能交恶,一旦交恶甚至最后撕破脸,不仅会对美国形成很大的压力,而且美国很多的基础产品都难以保障,这是双方国家利益的深度融合决定的。
今天,美国的政客,包括美军参联会主席、参联会副主席之所以还比较清醒,最大的原因是他们考虑到了我们的实力。如果我们没有这个实力,对方一脚就把你的国门踹开,他们的军队一下子踏入你的国土。如果是这种情况,根本无法取得对方对你的尊重。如果他们很轻易就能获得胜利,他们马上就会来了。正是因为它不可能获得想象中的胜利,所以它才不得不向你妥协,这就得益于我们的国防和军队建设。当然,我认为,我们今天还是要保持高度警惕,并不能因为美军的参联会主席和副主席说了永不与中国开战,我们就认为可以高枕无忧了,就认为中美真的永远不会开战了,不要有这样的想法。因为毕竟美国还是有一些“疯子”,我们还必须继续增强自身实力。
资料图:国台办发言人朱凤莲(央视军事)
周宇婷:
没错,我们注意到,美方虽然在中美元首通话中,重申无意改变一个中国政策,但私底下却动作不断,频频打“台湾牌”。近期,美国正企图把“台湾经济文化代表处”更名为“台湾代表处”,并怂恿日本、澳大利亚和一些欧洲国家利用台湾问题滋事。众多事实早已充分证明,美国从来都是说一套做一套。所以无论美国嘴上怎么说,我们都不能掉以轻心。虽然我们也不想打仗,但依然要枕戈待旦做好应对威胁的充分军事准备。
金一南:
对。我们必须做好准备。另外,我们做好军事斗争准备的同时,我们还要研究我们的对手。比如美军参联会主席米利这个人,他和中方多次交往,他与中国人会谈的时候,讲起中国历史,讲起中国文化,讲得清清楚楚。他从哪里知道的?从书上看的。既然中美成为了对手,他就拼命了解我们,而且他绝不仅仅只是了解我们的武器装备、部队编成和兵力部署。米利看了很多关于中国历史、文化和中国人战略思维方面的书,他是在全面了解中国。对此,应该引起我们很大的警惕。我们反复讲,要增强自身力量建设,这个力量不仅仅是国防投入,不仅仅是装备更新,我们的领导层、指挥层必须善于学习,善于了解对手。
记者:周宇婷