不知道大家有没有发现一个奇怪的现象:越休闲的游戏肝度越高。
不用说《星露谷物语》或者《牧场物语》这样日以继夜种菜养家的游戏了。就连《动物森友会》这样为了放慢玩家脚步,特地与现实时间同步的游戏,都有许多玩家为了岛建,熬夜肝到天亮。
可以说,“修仙到天亮”已经是种田玩家们的常态了。不过,若是真的在种田游戏中修仙,又会是一种怎样的体验呢?
这不,最近的4月28日,《一方灵田》这款由国内制作组2P Games制作的修仙题材的种田游戏,终于在steam开启了抢鲜体验。
修仙与种田的元素融合,似乎又是一个直戳国人XP的好题材
相信有许多种田爱好者们,自从19年在Weplay游戏展上初次亮相,就开始关注了这款游戏。而更多的玩家,也在在这几次steam试玩节,又或者是最近的bilibili高能游戏节上,了解到了游戏的更多内容。
时隔三年,游戏终于推出了抢先体验版,而我也将作为一名对修仙题材非常感兴趣的种田爱好者,来一场“仙法种田”的趣味体验。
古色古香的种田体验初进游戏,虽然画面并不是十分精致,但是道友的一封书信,和颇具规模的归云派,也算是将我拉入了这个古色古香的仙侠世界。作为主角的我们,则是以一位在“灵植”上颇具天赋的散修,赴约赶往归云派,成为外门弟子。
然而,天有不测风云,还没等我们拜入门派,剧情直接来了个大转折——天地间裂了道大口子,无数陨石落下,上百座楼台亭阁尽数崩塌,而归云派也霎时间成为废墟。
面对这样的场面,相信玩家们也并不会退缩,而是立马产生一种身负重任的使命感,和身边一样尚未入门的同伴们,开始重建归云派。
作为一款种田游戏,种植作物肯定是必不可少的。来到山岚谷,在师兄帮忙建造小木屋之后,门前的一大块土地,便全凭你自己支配了。
有趣的是,玩家可以通过一些小小的“仙法”,感受修仙的乐趣。
就比如说这个洒水葫芦,在长按E之后,可以召唤出雷云洒水,并用“意念”控制一段时间,使用起来非常方便。
而对于作物培育中的“催熟”方式,游戏中也设计了“丰收符”,通过“仙法”的方式催熟作物,让人眼前一亮。
值得一提的是,虽然游戏在画面和人物建模上略微粗糙,但是BGM却出乎意料地令人感到舒适。在不同场景下,背景音乐风格各异,且能够完美地融合。
同时,和动森的hourly music有着异曲同工之妙,在《一方灵田》中,早晚的音乐也有相应的变调。(虽然切换得有些生硬)。早间和午后的音乐相对活泼,而黄昏和夜晚则更为静谧。
当我伴着和谐宁静的音乐,独自一人在深夜的谷中垂钓时,颇有种“一曲高歌一樽酒,一人独钓一江秋”的闲适感。而这也大大增加了游戏的代入感,使得玩家能够沉浸在这古色古香的世界中。
可以说,在种田游戏辈出的时代当口,见惯了欧美风、奇幻风等种田游戏,能够玩到一款全方位还原古代种田的游戏,确实是一种另国内玩家感到熟悉,但又非常新鲜的体验。
“集众家之所长”的玩法除了种田,在《一方灵田》中,还有着更多趣味十足的玩法和内容。
钓鱼一定是不可或缺的内容。在动森已经磨练的我,在熟悉鱼上钩的声音之后,钓鱼并不存在压力。如果没有体力的限制,我能够钓上一整天。
和人物的交互也是必不可少的。游戏中,精致的立绘和符合人设的配音,也显得非常有诚意。
通过“飞鹤传书”,也时不时的能收到师兄师姐们善意的礼物。虽然目前恋爱系统还没有开启,但相信正式版之后,游戏中的这些NPC,也能成为不少玩家心目中的“白月光”。
偷偷跟远舟师兄表个白
个人觉得最有意思的还是这个做饭的玩法了。和《胡闹厨房》的玩法差不多,玩家要将食材按照顺序加工,最后制成菜肴。各类加工方式分类明确。
看似简单,只要将食材放到对应地点加工便可,不过,要想拿到高分,则需要好好揣摩一番该如何安排好时间。就像你可以在蒸或者煮的时候抓紧时间切菜,这样可以省下不少时间。
当然,作为一款修仙游戏,战斗也是不可避免的玩法。
玩家可以通过山岚谷右上方的洞穴进入矿洞,击杀怪物,收集素材,同时还可以增加修为,为突破境界做准备。
不过,说到战斗,这就不得不提一下游戏值得吐槽的一点了:游戏在操作上着实有些“”。
且不说在开荒时,砍树敲石头种地用到的E键,收割等交互用到的是F键这样一种“左手扭在一起”的别扭感,习惯了倒也还能够接受。
但是,在战斗过程中,竟然还要通过Tab键来回切换战斗状态。战斗和采集时常让我手忙脚乱,而繁琐的操作也让我担心时间久了会不会得腱鞘炎(不是
不得不说,加入了法术之后,我的左手扭得更厉害了
而游戏在战斗方面也制作得略微粗糙。固定的俯视视角,使得洞穴中的一些岩石,时不时地将画面遮挡住;而地形的高低差,也让玩家在战斗时出现“击中但不造成伤害”的现象。
挡住了大半界面的平台
说完需要吐槽的地方,再回到游戏内容上。
相信喜爱种田的玩家,大多数对装饰家园也非常感兴趣。在游戏中,也设置了一套成熟的家园系统。各种家具和装饰品,满足了装修爱好者的需求。
而随着游戏的进展,后续也可以扩展自己的房屋,让自定义家园带有了更多的可能性。
说到扩张,可别忘记了我们留在山岚谷的初衷——重建归云观。
玩家可以在游景和处选择修缮相应的建筑,这样经营的模式,也能够让玩家体会到共同成长的乐趣。
可以看见,游戏在玩法上还是十分丰富的。在《一方灵田》的身上,你可以看见很多同类游戏的影子。游戏在古风的基础上,融合了多种玩法,通过“集众家之所长”的方式,扩张了玩法和内容上的的广度。
浮于表面的修仙元素不过,作为一款正在EA阶段的游戏,《一方灵田》在内容上还是有很多限制的。例如工具最多只能升级到凡品,下矿也只能下到第七层,而重建归云派这一最终目标,就现在来说,还是一件很遥远的事情。
最重要的是,就目前来看,游戏中修仙的内容实在是太少了。
而或许是因为这样的原因,当我一口气肝了五六个小时,回过神来才发现,自己似乎已经忘记这是一款“修仙”题材的游戏了。
在翻阅steam评价的时候,不难发现玩家们对于自己在游戏中当了“大冤种”这一事忿忿不平。
不少玩家出于对修仙题材入手游戏,明明是修仙题材,要的就是“玩得够爽”,结果在游戏中,不但不能“指点江山”,甚至是是给人当牛做马。而这样的反差感,也让游戏的正反馈可以说是几乎低到没有,同时也使得玩家在游玩的时候很容易感到疲乏。
还有无数的任务等着你这个大冤种去做
仔细想想,什么都干的你,是不是就是那个《了不起的修仙模拟器》中的一名外门弟子?因为各方面都比较突出,于是乎就成为一个“万金油”的角色,事必躬亲地完成每一件任务,真不愧被戴上了“大冤种”这一称号。
这样的情况,我想还是因为,从目前来看,游戏中“修仙”元素实在是过于浅薄。游戏目前能够突破的境界尚且还是练气后期,而这样的程度,确实还是处于“外门弟子模拟器”的阶段。
同样的原因,游戏对于修仙和传统的种田之间的融合还是比较生硬。
都攀上“修仙”这一题材了,还要手动种田,日出而作日落而息,显得有些不伦不类的。
其实,就目前来看,游戏本质上还是传统的模拟经营类游戏。单从种田这一玩法来看,游戏重复作业效率很低,也看不到后续自动化农业的苗头。唯一能够体现修仙的力量的地方,还是在种田这块。虽然丰收符用起来很爽,但是难道我修仙就只是让农作物成熟嘛!
但是确实很爽啊,我还要其他符咒!
作为一款修仙题材的游戏,这样浮于表面的修仙元素,也使得游戏到了后期就难免会有些无聊。而缺乏对修真能力的想象力,也成为了不少冲着“修仙”入手的玩家们所诟病的地方。
不过好在制作组对玩家提出的建议都能够虚心接受。而制作组目前也非常积极地响应着玩家们的建议,推出了后续的更新计划。
游戏在玩法上的“广度”,使得《一方灵田》有着一个相当完整且优秀的框架。但是想要得到更好的评价,还需要制作组在“深度”上继续下点功夫了。
最终《一方灵田》的正式版到底是个彻头彻尾的“换皮游戏”,还是一款有着自己创新的修仙爽游,就要看制作组是否有这么大的“野心”和能力了。
总结总得来说,作为一款种田游戏,《一方灵田》绝对是合格的。它借鉴了其他游戏优秀的方面,初玩游戏会有一种熟悉的上头体验,让人恨不得肝它个几天几夜;不过,作为一款“修仙”题材的游戏,就目前来看,《一方灵田》在修仙方面的内容实在是过于表面了。
如果你是种田爱好者,那么你大可以把它当作《符文工房》或者《星露谷物语》的“平替”,丰富的游戏内容,让种田爱好者同样能在游戏中得到非常多的乐趣;但如果你是冲着修仙的题材来的,那么不妨再观望一阵,毕竟连筑基都还没开始,算什么修仙呢?
最后,我想要借用steam一位玩家的评价表达一下我内心的真实想法——
道理我都懂,但为什么就是没有捏脸呢?
不知道大家有没有发现一个奇怪的现象:越休闲的游戏肝度越高。
不用说《星露谷物语》或者《牧场物语》这样日以继夜种菜养家的游戏了。就连《动物森友会》这样为了放慢玩家脚步,特地与现实时间同步的游戏,都有许多玩家为了岛建,熬夜肝到天亮。
可以说,“修仙到天亮”已经是种田玩家们的常态了。不过,若是真的在种田游戏中修仙,又会是一种怎样的体验呢?
这不,最近的4月28日,《一方灵田》这款由国内制作组2P Games制作的修仙题材的种田游戏,终于在steam开启了抢鲜体验。
修仙与种田的元素融合,似乎又是一个直戳国人XP的好题材
相信有许多种田爱好者们,自从19年在Weplay游戏展上初次亮相,就开始关注了这款游戏。而更多的玩家,也在在这几次steam试玩节,又或者是最近的bilibili高能游戏节上,了解到了游戏的更多内容。
时隔三年,游戏终于推出了抢先体验版,而我也将作为一名对修仙题材非常感兴趣的种田爱好者,来一场“仙法种田”的趣味体验。
古色古香的种田体验初进游戏,虽然画面并不是十分精致,但是道友的一封书信,和颇具规模的归云派,也算是将我拉入了这个古色古香的仙侠世界。作为主角的我们,则是以一位在“灵植”上颇具天赋的散修,赴约赶往归云派,成为外门弟子。
然而,天有不测风云,还没等我们拜入门派,剧情直接来了个大转折——天地间裂了道大口子,无数陨石落下,上百座楼台亭阁尽数崩塌,而归云派也霎时间成为废墟。
面对这样的场面,相信玩家们也并不会退缩,而是立马产生一种身负重任的使命感,和身边一样尚未入门的同伴们,开始重建归云派。
作为一款种田游戏,种植作物肯定是必不可少的。来到山岚谷,在师兄帮忙建造小木屋之后,门前的一大块土地,便全凭你自己支配了。
有趣的是,玩家可以通过一些小小的“仙法”,感受修仙的乐趣。
就比如说这个洒水葫芦,在长按E之后,可以召唤出雷云洒水,并用“意念”控制一段时间,使用起来非常方便。
而对于作物培育中的“催熟”方式,游戏中也设计了“丰收符”,通过“仙法”的方式催熟作物,让人眼前一亮。
值得一提的是,虽然游戏在画面和人物建模上略微粗糙,但是BGM却出乎意料地令人感到舒适。在不同场景下,背景音乐风格各异,且能够完美地融合。
同时,和动森的hourly music有着异曲同工之妙,在《一方灵田》中,早晚的音乐也有相应的变调。(虽然切换得有些生硬)。早间和午后的音乐相对活泼,而黄昏和夜晚则更为静谧。
当我伴着和谐宁静的音乐,独自一人在深夜的谷中垂钓时,颇有种“一曲高歌一樽酒,一人独钓一江秋”的闲适感。而这也大大增加了游戏的代入感,使得玩家能够沉浸在这古色古香的世界中。
可以说,在种田游戏辈出的时代当口,见惯了欧美风、奇幻风等种田游戏,能够玩到一款全方位还原古代种田的游戏,确实是一种另国内玩家感到熟悉,但又非常新鲜的体验。
“集众家之所长”的玩法除了种田,在《一方灵田》中,还有着更多趣味十足的玩法和内容。
钓鱼一定是不可或缺的内容。在动森已经磨练的我,在熟悉鱼上钩的声音之后,钓鱼并不存在压力。如果没有体力的限制,我能够钓上一整天。
和人物的交互也是必不可少的。游戏中,精致的立绘和符合人设的配音,也显得非常有诚意。
通过“飞鹤传书”,也时不时的能收到师兄师姐们善意的礼物。虽然目前恋爱系统还没有开启,但相信正式版之后,游戏中的这些NPC,也能成为不少玩家心目中的“白月光”。
偷偷跟远舟师兄表个白
个人觉得最有意思的还是这个做饭的玩法了。和《胡闹厨房》的玩法差不多,玩家要将食材按照顺序加工,最后制成菜肴。各类加工方式分类明确。
看似简单,只要将食材放到对应地点加工便可,不过,要想拿到高分,则需要好好揣摩一番该如何安排好时间。就像你可以在蒸或者煮的时候抓紧时间切菜,这样可以省下不少时间。
当然,作为一款修仙游戏,战斗也是不可避免的玩法。
玩家可以通过山岚谷右上方的洞穴进入矿洞,击杀怪物,收集素材,同时还可以增加修为,为突破境界做准备。
不过,说到战斗,这就不得不提一下游戏值得吐槽的一点了:游戏在操作上着实有些“”。
且不说在开荒时,砍树敲石头种地用到的E键,收割等交互用到的是F键这样一种“左手扭在一起”的别扭感,习惯了倒也还能够接受。
但是,在战斗过程中,竟然还要通过Tab键来回切换战斗状态。战斗和采集时常让我手忙脚乱,而繁琐的操作也让我担心时间久了会不会得腱鞘炎(不是
不得不说,加入了法术之后,我的左手扭得更厉害了
而游戏在战斗方面也制作得略微粗糙。固定的俯视视角,使得洞穴中的一些岩石,时不时地将画面遮挡住;而地形的高低差,也让玩家在战斗时出现“击中但不造成伤害”的现象。
挡住了大半界面的平台
说完需要吐槽的地方,再回到游戏内容上。
相信喜爱种田的玩家,大多数对装饰家园也非常感兴趣。在游戏中,也设置了一套成熟的家园系统。各种家具和装饰品,满足了装修爱好者的需求。
而随着游戏的进展,后续也可以扩展自己的房屋,让自定义家园带有了更多的可能性。
说到扩张,可别忘记了我们留在山岚谷的初衷——重建归云观。
玩家可以在游景和处选择修缮相应的建筑,这样经营的模式,也能够让玩家体会到共同成长的乐趣。
可以看见,游戏在玩法上还是十分丰富的。在《一方灵田》的身上,你可以看见很多同类游戏的影子。游戏在古风的基础上,融合了多种玩法,通过“集众家之所长”的方式,扩张了玩法和内容上的的广度。
浮于表面的修仙元素不过,作为一款正在EA阶段的游戏,《一方灵田》在内容上还是有很多限制的。例如工具最多只能升级到凡品,下矿也只能下到第七层,而重建归云派这一最终目标,就现在来说,还是一件很遥远的事情。
最重要的是,就目前来看,游戏中修仙的内容实在是太少了。
而或许是因为这样的原因,当我一口气肝了五六个小时,回过神来才发现,自己似乎已经忘记这是一款“修仙”题材的游戏了。
在翻阅steam评价的时候,不难发现玩家们对于自己在游戏中当了“大冤种”这一事忿忿不平。
不少玩家出于对修仙题材入手游戏,明明是修仙题材,要的就是“玩得够爽”,结果在游戏中,不但不能“指点江山”,甚至是是给人当牛做马。而这样的反差感,也让游戏的正反馈可以说是几乎低到没有,同时也使得玩家在游玩的时候很容易感到疲乏。
还有无数的任务等着你这个大冤种去做
仔细想想,什么都干的你,是不是就是那个《了不起的修仙模拟器》中的一名外门弟子?因为各方面都比较突出,于是乎就成为一个“万金油”的角色,事必躬亲地完成每一件任务,真不愧被戴上了“大冤种”这一称号。
这样的情况,我想还是因为,从目前来看,游戏中“修仙”元素实在是过于浅薄。游戏目前能够突破的境界尚且还是练气后期,而这样的程度,确实还是处于“外门弟子模拟器”的阶段。
同样的原因,游戏对于修仙和传统的种田之间的融合还是比较生硬。
都攀上“修仙”这一题材了,还要手动种田,日出而作日落而息,显得有些不伦不类的。
其实,就目前来看,游戏本质上还是传统的模拟经营类游戏。单从种田这一玩法来看,游戏重复作业效率很低,也看不到后续自动化农业的苗头。唯一能够体现修仙的力量的地方,还是在种田这块。虽然丰收符用起来很爽,但是难道我修仙就只是让农作物成熟嘛!
但是确实很爽啊,我还要其他符咒!
作为一款修仙题材的游戏,这样浮于表面的修仙元素,也使得游戏到了后期就难免会有些无聊。而缺乏对修真能力的想象力,也成为了不少冲着“修仙”入手的玩家们所诟病的地方。
不过好在制作组对玩家提出的建议都能够虚心接受。而制作组目前也非常积极地响应着玩家们的建议,推出了后续的更新计划。
游戏在玩法上的“广度”,使得《一方灵田》有着一个相当完整且优秀的框架。但是想要得到更好的评价,还需要制作组在“深度”上继续下点功夫了。
最终《一方灵田》的正式版到底是个彻头彻尾的“换皮游戏”,还是一款有着自己创新的修仙爽游,就要看制作组是否有这么大的“野心”和能力了。
总结总得来说,作为一款种田游戏,《一方灵田》绝对是合格的。它借鉴了其他游戏优秀的方面,初玩游戏会有一种熟悉的上头体验,让人恨不得肝它个几天几夜;不过,作为一款“修仙”题材的游戏,就目前来看,《一方灵田》在修仙方面的内容实在是过于表面了。
如果你是种田爱好者,那么你大可以把它当作《符文工房》或者《星露谷物语》的“平替”,丰富的游戏内容,让种田爱好者同样能在游戏中得到非常多的乐趣;但如果你是冲着修仙的题材来的,那么不妨再观望一阵,毕竟连筑基都还没开始,算什么修仙呢?
最后,我想要借用steam一位玩家的评价表达一下我内心的真实想法——
道理我都懂,但为什么就是没有捏脸呢?