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端游已经黄了?不要慌,这些游戏都有当年的感觉

最早的网络游戏,都是基于电脑的。那个时候,你想玩一个网络游戏,需要在电脑上下载那款游戏的客户端,这就是我们所谓的端游。

端游的辉煌和衰落

在早期的中国游戏行业,端游是无比辉煌的存在。那个时代的中国玩家对于正版没有多少意识,电脑城十块钱三盘的盗版游戏买了还能再换另外三盘。于是一批批优秀的国产单机游戏厂商活生生被逼死。但是做网络游戏的厂商却赚得盆满钵满。某些厂商的老总甚至上了中国的福布斯,引得大家羡慕不已。一时间大家纷纷做网络游戏,千树万树梨花开。各种类型的游戏竞相上线,好不热闹。

现在还有人认得这些游戏吗?

在端游最热闹的时候,全中国最大的网络游戏媒体17173曾经统计过,在一个月内,就有接近三十款新游戏上线,平均一天一款新游戏。那时候的玩家真的眼花缭乱,选都选不过来。

然而好景不长,没有永恒的王国,也没有不散的宴席。伴随着社会压力的增加,现代人越来越难花费大量的时间来开电脑玩一款端游了。更重要的是,伴随移动互联网的发展,投资人和游戏厂商发现,做手机网络游戏比做电脑网络游戏划算的多。操心的事情少,开发的流程快,赚的钱确一点不少。于是大家又一窝蜂地去做手游了,原本热闹的端游市场一时间冷冷清清、凄凄切切。

端游玩家的困惑

对于玩家来说,这个趋势可能是叫人感到沮丧的。因为到现在为止,还是有相当多的玩家希望在PC上玩传统的网络游戏——特别是制作精良,故事宏大、玩法多样的MMORPG游戏。

可惜,现在还在运营的经典RPG网游不多了。

对于很多人来说,手机游戏固然方便携带,但是他们对于游戏品质的追求,远远超出了手机游戏能达到的程度。截止今天,无论多先进的手机,画面还是差了PC端网游很多。更不用说宏大的故事背景和多样的玩法。另外,别扭的操作也是手游致命的缺陷。很多习惯了PC端网络游戏的玩家,对于手机端网络游戏往往抱有轻视。

由于端游开发的减少,更多的玩家陷入了无游戏可玩的尴尬境地,只有一些老牌的端游还在更新和运营。可以说,市场上优秀的3别端游RPG,一只手都数得过来。

新游戏形式对于端游精神的继承

好在有需求就有市场,老牌的传统端游并不是完全灭绝了。有一种“新型”游戏继承了老RPG端游的精神,这种游戏我们称为“生存类服务型游戏”。

所谓的“生存类服务型游戏”,很多资深玩家应该都听说过。比如:《方舟:生存进化》、《RUST》、《流放者:柯南》、《七日杀》、《DayZ》、《森林》……

这类游戏有着共同的特点:

首先,毫无疑问的,这些游戏都是RPG游戏、而且是最传统最原教旨的RPG游戏,玩家在游戏中所扮演的,往往都是处于特殊环境、如被流放的犯人、世界末日的幸存者、飞机失事流落孤岛的幸存者这样的特殊人物、直接面对生存危机。

其次、这类型的游戏多是服务型游戏,所谓的服务型游戏,指的是多以买断制的形式发售,靠后继的DLC或者其他资料片、季票、通行证、服务器租赁等形式盈利的游戏类型,游戏厂商不断提供后继服务收费的形式。

第三、这类型的游戏多人游戏模式,区别于传统网游的大服务器模式,而是采用的小服务器模式,一个服务器至多百人,在游戏之中,除了官方服务器外,任何人都能自建服务器,设置游戏的细节,不会这些较为专业操作的玩家,也可以向官方直接租赁服务器。

最后,也是最重要的一点,这类型的游戏完美的继承了老客户端网络角色扮演游戏的精神,暨:扮演、生存、冲突、探索。

这类型的游戏,一般都有丰富的玩法,广袤的地图、巨大的世界,而且都是沙盒世界:

由于电脑性能的进步和游戏开发者的努力,现在游戏已经能做出以前很多游戏想做而做不到的事情了,比如在诸多的生存类服务游戏中,玩家能按照自己的意愿建设自己的建筑、甚至永久改变游戏地形。

这就给予游戏玩法非常大的空间,拿这类游戏的代表:流放者柯南来说,在游戏中,玩家需要自己解决自己的生存问题,时刻注意饥饿值和口渴度,还要自己建设建筑,自己的住宅,使用熔炉和铁匠、木匠、制甲匠等来为自己的衣食住行提供服务,游戏中也能和队友组建部落,探险副本,揭秘游戏主线任务、和NPC交易,和其他的玩家战斗,攻击抢劫其他的玩家,豢养奴隶、动物等几乎能在以前网络游戏中所想到的一切玩法,但是本质的区别是,这一切不是基于游戏的设定,而是靠着玩家在游戏中需求引导自发产生的。

未来的发展:

可以说,就目前来说,老的客户端网络角色扮演游戏的爱好者,几乎能在生存类服务游戏之中找到自己所有的端游梦想。

自定义程度的丰富、多样的玩法、玩家自发建设的社区、多样的建筑系统等等都能在这类型的游戏中找到。

而这种生存服务类型的游戏还在不停的发展和进化之中,未来在玩法、服务器容量等各方面还会有很大的进步,可以说,值得所有喜欢老客户端网络角色扮演游戏的玩家关注。

《迷你DAYZ》单机版手游,探索生存类游戏,开放无规则

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各位朋友大家好!最近小编在恶补美剧《行尸走肉》,小编落下了好几季,但发现拍的是越来越没有意思了,“补课”的同时小编突然想起了今天为大家推荐的这款游戏——《迷你DAZY》和美剧《行尸走肉》一样,主要思想都是生存下去。

《迷你DAZY》这款游戏,光看英文部分就知道它是由经典电脑端游戏移植过来的,只不过到了手机端,游戏画风一下子变了,变成了复古的像素风格,同样是末日生存类游戏,像素风格往往缺失了那种惊险刺激的恐怖感!但话说回来,如果做成端游《DAZY》的那种画面,先不说手机能否运行?游戏操作感如何?一些突发的游戏画面,相信许多玩家的手机,是否还能保持“完整”就不得而知了。

小编今天推荐的《迷你DAZY》是汉化版,也是一款游戏感非常不错的角色扮演类游戏,当然了如果对游戏画面有要求的玩家,这款游戏肯定不会适合你,因为游戏画面实在是太像素了,除了画面之外,这款游戏给玩家带来的可玩性还是颇高的,下面小编就为大家简单地介绍下这款末日生存游戏。

游戏中玩家扮演的角色,需要独自对抗这个僵尸横行的世界,除了僵尸外,小编感觉也要随时提防那些人类幸存者,因为他们才是游戏中最大的威胁,和《行尸走肉》一样,后期僵尸都只是剧情需要的配角了,人类之间的对抗才是重头戏!又说了一些题外话,游戏中的地图是随机生成的,让每一次进行游戏都拥有新鲜感。

生存是这款游戏的核心,游戏中玩家需要不断地寻找食物,水源,和各种补给。游戏中任意材料都能够做成一些必不可少的工具。游戏中除了僵尸之外,还有一些遭受“感染”的野狼,游戏前期在玩家装备不是很精良的时候,最好不要主动去招惹他们,小编可是领教过它们的威力了,狼不独走,即使是变异成了“僵尸狼”它们也是成群出动!

除了这些外在威胁外,游戏中玩家还要时刻保持身体的干燥度,温暖度,还有要时刻注意角色的口渴度,饥饿度等健康状况。游戏同时还有天气系统,不同的天气都会给玩家带来不一样的麻烦。角色如果受伤了,要第一时间找到医疗相关的资源,如果不及时处理,伤口是无法自己愈合的,失血过多就gameover了!

当玩家提升角色等级,收集到了一定的精良装备后,就可以建筑自己的临时营地了,一定要有营火,充分的利用地形来建造围栏。当营地建好后,玩家就可以种植一些农作物了,从每天都需要冒险出去搜刮,变成了在营地中稳定发展,这时玩家会遇到各种幸存的NPC,他们之中有友好的,但更多的是敌对的幸存者,玩家可以选择和他们正面对抗,或者是暂时性的避开。

游戏中除了面对不同恶劣的天气外,玩家还要对夜晚时刻格外小心,充分的利用各种资源找寻一条适合自己的生存之路。游戏整体自由度还是很高的,可玩性也相当不错,刨除游戏画面外,喜欢末日生存类游戏的朋友们,小编强烈推荐大家尝试下这款《迷你DAZY》玩不了吃亏!玩不了上当!哈哈哈!

游戏综合推荐指数4颗半星!

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丧尸生存游戏《DayZ》将推出正式版, 有望抗衡《绝地求生》!

作为一款末日求生游戏,《DayZ》可以说是游戏界的开山鼻祖,最早是由波希米亚工作室研发,并于09年作为mod推出,而在13年才正式登陆steam平台,时至今日仍然处于测试状态。

游戏背景发生在黑俄罗斯车臣尼亚,一个由病毒感染导致全部人口均变成丧尸的大陆,游戏有着实时的天气系统,玩家作为幸存者需要在获取食物、医疗、饮用水、武器等条件下进行挑战生存考验,还有病毒感染的丧尸以及聪明狡诈的各色玩家,玩家之间可传染病毒,可以说游戏的可玩度,真实性极高,与H1Z1、绝地求生两款游戏不是一个量级。

不过由于游戏暂未推出正式版,加上只有steam平台可以玩,并且不支持PC,对于早期的国内玩家其实吸引力并不那么强,不过根据近期绝地求生的大火,我们不难看出,国内玩家会越来越多的进入steam平台或是腾讯新成立的wegame支持正版游戏,而且重磅消息透露,《DayZ》制作人Eugen Harton 声称开发团队仍然致力于将游戏带到Xbox平台,没有想过放弃主机玩家!“一旦PC BETA推出后,我们仍会不遗余力地将DayZ带到Xbox平台,因为这里有许多耐心等待我们这款真正硬核在线生存游戏的大量粉丝。所有的这一切,将会也必须会在2018年发生。总之,游戏将在18年离开抢先体验,正式呈现给主机玩家。”

不过有趣的是这款游戏的制作人就是如今火遍全球的《绝地求生:大逃杀》的创意总监,他早在《武装突袭2》中加入了《DayZ》mod,自己又先后参与制作了《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》,这一次似乎是势在必得要在大逃杀口中夺食了。

相比较单纯厮杀逃亡的《绝地求生:大逃杀》,小编个人认为《DayZ》的末日生存似乎更合我胃口,真实性较高而且可玩性更高,不知道大家怎么看呢?

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