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摊牌了,《Mirror2》真的不是一款“可以”的游戏

这下真成小丑了

《Mirror 2: Project X》(以下简称《Mirror2》)这次大概率是真的救不回来了。

老读者都知道,我们写过好几次《Mirror2》。从它刚发售时的万般期待,到因为迟迟不出内容而被玩家打差评,以及前两个月创意工坊被关闭的事件。老实说,已经有点腻了,如果官方再不整点狠活,估计我都不会再想碰这个游戏相关的选题了。

结果,狠活真的来了,但来的不是玩家们期待了快一年的内容,而是制作组直接向玩家摊牌了——没错,我们就是没有。

根据《Mirror2》的开发团队KAGAMI Ⅱ WORKs在这份“致玩家的一封信”中所说,之所以他们迟迟没有为《Mirror2》添加18+内容,是因为“发布时没有声明本作内容将仅为‘16+’级别”,进而“误导了部分购买游戏的玩家”。

老实说,这的确是个非常诡异的解释。先不说为什么本身作为一款18+游戏的续作,《Mirror2》的分级却突然变成了16+。光是“在发布时没有做出声明进而误导玩家”这一点,就非常不切实际。除非开发团队从来不看游戏在Steam上的消费者评测,也不看玩家们在各种社交平台上关于游戏的讨论,否则应该是个人都知道,大多数玩家购买《Mirror2》的理由,就是冲着“可以”来的。而如今游戏距离开启“抢先体验”已经过去了快一年的时间,开发团队这才想起来“没有声明”,这个理由明显难以说服玩家。

再往下看,官方为了强调歉意,表明愿意为所有购买过游戏的玩家,开放无条件退款,并且原先承诺的8章免费剧情更新,也将扩充为12章,看上去的确还算有诚意。至于拥有《Mirror 2: Project X》的玩家,可以在购买《Mirror 2: Project Z》时获得额外折扣的优惠——当然,我很怀疑在此次道歉事件后,还会有多少人愿意花钱支持这个系列。

道歉的同时,官方还发布了主打种田和基建玩法的新作《Mirror 2: Project Z》

这之后的文字,基本上就是开发团队自身在“卖惨”了。先是列了一堆游戏名,表明开发团队都是爱游戏的人,然后还搬出了CDPR的《巫师3:狂猎》,立志要开发出同等规模但成本更低的3A游戏,顺带还放了几张“Mirror”系列的早期角色设定图。接着,又是一篇洋洋洒洒的小作文,强调自己开发独立游戏有多艰难。

不过,考虑到“Mirror”系列向来薄利多销,而且这次《Mirror2》相比前作的确在技术实力上迎来了飞升——从2D纸片人变成了3D大姐姐,还带来了“家园模式”这种新玩法。这种“卖惨”,似乎也是可以理解的,但前提得是他们没有在玩家面前当了足足8个月的谜语人,对游戏中是否有内容这个问题,始终遮遮掩掩。

截至目前,《Mirror2》在Steam上的近期玩家评价已经变成了“差评如潮”,近三十天内玩家好评率仅为4%——作为对比,此前国产游戏中该纪录的保持者,是因为不提供Steam创意工坊而被玩家疯狂打上差评,最低时30天好评率仅为3%的《鬼谷八荒》。而光是在昨天一天的时间内,《Mirror2》就在Steam上收获了一万五千多条玩家差评,游戏的整体玩家评价,也从原先的“特别好评”,一天内跌至“褒贬不一”。

在这些差评中,《Mirror2》被玩家形容成是“非法集资”的工具,大量玩家在评论中喊出“RNM!退钱!”的经典口号,也有玩家理性指出游戏的优缺点,强调没有人会单纯为了“消消乐”而购买游戏。总之这次《Mirror2》道歉事件,算是彻底点燃了玩家早已积蓄大半年的怒火,新账老账一起算,肯定够开发团队喝一壶的。

即便是同一天内出现的为数不多的好评,大多也只是为了让这条评价能在众多差评中脱颖而出才给的好评,评价内容本身,依旧是对于游戏和开发团队的批评。

而在百度贴吧“Mirror2吧”,情况也没有好到哪去。吧友们纷纷自诩小丑,在吧内发帖控诉开发商和游戏。

有人逐字逐句分析了官方的那封道歉信,搭配上对其中各种矛盾之处的吐槽,显然对于这封道歉信的内容,有着诸多不满。

也有网友指出,官方提供的退款渠道,因为是绕开了Steam监管的第三方网站,并且需要玩家输入自己的Steam账号密码,以及支付宝账号和本人真实姓名,所以可能存在盗取个人信息的嫌疑,建议玩家们直接走Steam官方的举报渠道,举报游戏的开发商涉嫌。

很快又有玩家发现,如果是购买了游戏完整DLC的玩家,因为官方提供的退款渠道需要上传Steam购买收据的PDF文件,但网站限制上传文件的大小为500KB,所以购买了游戏DLC的玩家,可能压根无法通过官方的退款渠道,完成全额退款。

甚至于,就连吧主在数月前为游戏理性发声的帖子,也在昨天再度成了贴吧热门。从这条帖子中不难看出,吧主本人对于“Mirror”系列有着深厚的感情,他非常理性地看到了游戏的问题所在,同时也表示,如果最后真的没有玩家们期待的内容,自己作为吧主将带头冲锋。

这条帖子诞生于2022年6月10日

而他也的确说到做到,在昨天制作组发出道歉信后,“mirror2吧”的头像已经被换成了经典的小丑表情。

其实,在看了那么多玩家关于《Mirror2》的发帖和评价后,我也发现,不少玩家本质上是可以接受游戏“没有”这个现实的,玩家们不满的原因,主要还是集中在开发组对于玩家的欺骗行为,以及游戏在“没有”后,表现出的平庸质量上。

也就是说,开发团队如果在游戏刚开启“抢先测试”时,就明确告诉玩家“没有”这个事实,也不至于如今要引发如此巨大的风波。毕竟,多数玩家也可以理解,KAGAMI Ⅱ WORKs作为一支身处国内的开团团队,本身在开发黄油这件事上,就伴随着一定的风险。加上前作《Mirrror》又是一款相当知名的作品,去年还被突然锁了国区,如果他们在开发阶段过于招摇,难免会引发麻烦。

而且,你要说开发团队真的从头到尾完全没想过要搞,我个人其实也不太赞同。毕竟在游戏前几章的剧情中,已经出现了大量带有擦边球性质的内容。给人的感觉,就像是游戏距离成为真正的黄油,只差最后的临门一脚。

所以,最开始玩家对于游戏没有的态度,只是静观其变。认为这是开发团队在等待游戏真正完成前的“潜伏”,一旦游戏完整上线后,“可以”只不过是一个补丁的事情。真到那时候,6块钱的价格实在是良心的说不过去。因此,很多玩家也就抱着这种想法,等待了足足大半年的时间。

但随着游戏更新了越来越多的内容,部分玩家也发现,除了不能外,这款游戏无论是在三消玩法还是故事剧情上,似乎也没有表现出太多的游玩价值。

目前游戏共更新了五个故事章节,但实际体验后你就会发现,这些故事不光和前作几乎没有任何联系,而且除了第三章“彩云篇”的剧情还算能令人满意外,其余四个章节普遍存在着剧情冗长且无趣的问题。

而另一方面,前作主打的三消玩法虽然饱受好评,但到了本作中,玩法本身却没有迎来多少实质性的变化,依旧是最简单基础的三消模式。少有的一些改变,反倒普遍被玩家认为是不如前作的,从而导致了玩家对于游戏的三消玩法,也逐渐失去了兴趣。

种种因素影响下,多数玩家虽然嘴上喊着“要”,但大多也只是在简单体验过游戏的前两章后,就把它扔到库里吃灰了。不可否认,《Mirror2》的确有着非常不错的建模质量和动画演出,但剧情平庸加上玩法过时,也是很多玩家为游戏打出差评的原因。

如今,对《Mirror2》这个已经明确没有且内容本身很普通的游戏,多数玩家应该已经丧失了最后的一丝耐心。无论玩家最后是否选择退款,“Mirror”这个系列,短期内应该很难再获得玩家的信任了。这对于开发团队来说,无疑也是一次巨大的打击,即便他们能顺利解决玩家的退款问题,后续《Mirror 2: Project Y》以及《Mirror 2: Project Z》的销量,必然也将受到此次事件的巨大影响。这些损失,最终是否会彻底压垮整个系列和制作组,我们目前也只能静观其变。

官方在道歉信中放出的《Mirror 2: Project Y》早期人设图

最后再提一嘴“Mirror”系列的新作《Mirror 2: Project Z》,虽然我们目前还不知道,这款游戏最终是否会有内容——我个人觉得大概率也是不会有的,但相信很多看过游戏宣传片的LSP们,都会第一时间想到隔壁黄油大厂I社的经典游戏《AI少女》。

巧的是,同样是在昨天,I社也发布了他们最新的黄油大作《Room Girl》。该作继承了I社游戏一贯为人所称道的、丰富细致的捏脸系统,以及LSP们喜闻乐见的顶级玩法。所以,建议那些已经被《Mirror2》深深“伤害”过的玩家们,可以考虑去体验一下什么才是真正的黄油大作。

毕竟,在做黄油这件事上,应该没有任何一家厂商,能比I社更懂玩家真正想要的是什么。

摊牌了,《Mirror2》真的不是一款“可以”的游戏

这下真成小丑了

《Mirror 2: Project X》(以下简称《Mirror2》)这次大概率是真的救不回来了。

老读者都知道,我们写过好几次《Mirror2》。从它刚发售时的万般期待,到因为迟迟不出内容而被玩家打差评,以及前两个月创意工坊被关闭的事件。老实说,已经有点腻了,如果官方再不整点狠活,估计我都不会再想碰这个游戏相关的选题了。

结果,狠活真的来了,但来的不是玩家们期待了快一年的内容,而是制作组直接向玩家摊牌了——没错,我们就是没有。

根据《Mirror2》的开发团队KAGAMI Ⅱ WORKs在这份“致玩家的一封信”中所说,之所以他们迟迟没有为《Mirror2》添加18+内容,是因为“发布时没有声明本作内容将仅为‘16+’级别”,进而“误导了部分购买游戏的玩家”。

老实说,这的确是个非常诡异的解释。先不说为什么本身作为一款18+游戏的续作,《Mirror2》的分级却突然变成了16+。光是“在发布时没有做出声明进而误导玩家”这一点,就非常不切实际。除非开发团队从来不看游戏在Steam上的消费者评测,也不看玩家们在各种社交平台上关于游戏的讨论,否则应该是个人都知道,大多数玩家购买《Mirror2》的理由,就是冲着“可以”来的。而如今游戏距离开启“抢先体验”已经过去了快一年的时间,开发团队这才想起来“没有声明”,这个理由明显难以说服玩家。

再往下看,官方为了强调歉意,表明愿意为所有购买过游戏的玩家,开放无条件退款,并且原先承诺的8章免费剧情更新,也将扩充为12章,看上去的确还算有诚意。至于拥有《Mirror 2: Project X》的玩家,可以在购买《Mirror 2: Project Z》时获得额外折扣的优惠——当然,我很怀疑在此次道歉事件后,还会有多少人愿意花钱支持这个系列。

道歉的同时,官方还发布了主打种田和基建玩法的新作《Mirror 2: Project Z》

这之后的文字,基本上就是开发团队自身在“卖惨”了。先是列了一堆游戏名,表明开发团队都是爱游戏的人,然后还搬出了CDPR的《巫师3:狂猎》,立志要开发出同等规模但成本更低的3A游戏,顺带还放了几张“Mirror”系列的早期角色设定图。接着,又是一篇洋洋洒洒的小作文,强调自己开发独立游戏有多艰难。

不过,考虑到“Mirror”系列向来薄利多销,而且这次《Mirror2》相比前作的确在技术实力上迎来了飞升——从2D纸片人变成了3D大姐姐,还带来了“家园模式”这种新玩法。这种“卖惨”,似乎也是可以理解的,但前提得是他们没有在玩家面前当了足足8个月的谜语人,对游戏中是否有内容这个问题,始终遮遮掩掩。

截至目前,《Mirror2》在Steam上的近期玩家评价已经变成了“差评如潮”,近三十天内玩家好评率仅为4%——作为对比,此前国产游戏中该纪录的保持者,是因为不提供Steam创意工坊而被玩家疯狂打上差评,最低时30天好评率仅为3%的《鬼谷八荒》。而光是在昨天一天的时间内,《Mirror2》就在Steam上收获了一万五千多条玩家差评,游戏的整体玩家评价,也从原先的“特别好评”,一天内跌至“褒贬不一”。

在这些差评中,《Mirror2》被玩家形容成是“非法集资”的工具,大量玩家在评论中喊出“RNM!退钱!”的经典口号,也有玩家理性指出游戏的优缺点,强调没有人会单纯为了“消消乐”而购买游戏。总之这次《Mirror2》道歉事件,算是彻底点燃了玩家早已积蓄大半年的怒火,新账老账一起算,肯定够开发团队喝一壶的。

即便是同一天内出现的为数不多的好评,大多也只是为了让这条评价能在众多差评中脱颖而出才给的好评,评价内容本身,依旧是对于游戏和开发团队的批评。

而在百度贴吧“Mirror2吧”,情况也没有好到哪去。吧友们纷纷自诩小丑,在吧内发帖控诉开发商和游戏。

有人逐字逐句分析了官方的那封道歉信,搭配上对其中各种矛盾之处的吐槽,显然对于这封道歉信的内容,有着诸多不满。

也有网友指出,官方提供的退款渠道,因为是绕开了Steam监管的第三方网站,并且需要玩家输入自己的Steam账号密码,以及支付宝账号和本人真实姓名,所以可能存在盗取个人信息的嫌疑,建议玩家们直接走Steam官方的举报渠道,举报游戏的开发商涉嫌。

很快又有玩家发现,如果是购买了游戏完整DLC的玩家,因为官方提供的退款渠道需要上传Steam购买收据的PDF文件,但网站限制上传文件的大小为500KB,所以购买了游戏DLC的玩家,可能压根无法通过官方的退款渠道,完成全额退款。

甚至于,就连吧主在数月前为游戏理性发声的帖子,也在昨天再度成了贴吧热门。从这条帖子中不难看出,吧主本人对于“Mirror”系列有着深厚的感情,他非常理性地看到了游戏的问题所在,同时也表示,如果最后真的没有玩家们期待的内容,自己作为吧主将带头冲锋。

这条帖子诞生于2022年6月10日

而他也的确说到做到,在昨天制作组发出道歉信后,“mirror2吧”的头像已经被换成了经典的小丑表情。

其实,在看了那么多玩家关于《Mirror2》的发帖和评价后,我也发现,不少玩家本质上是可以接受游戏“没有”这个现实的,玩家们不满的原因,主要还是集中在开发组对于玩家的欺骗行为,以及游戏在“没有”后,表现出的平庸质量上。

也就是说,开发团队如果在游戏刚开启“抢先测试”时,就明确告诉玩家“没有”这个事实,也不至于如今要引发如此巨大的风波。毕竟,多数玩家也可以理解,KAGAMI Ⅱ WORKs作为一支身处国内的开团团队,本身在开发黄油这件事上,就伴随着一定的风险。加上前作《Mirrror》又是一款相当知名的作品,去年还被突然锁了国区,如果他们在开发阶段过于招摇,难免会引发麻烦。

而且,你要说开发团队真的从头到尾完全没想过要搞,我个人其实也不太赞同。毕竟在游戏前几章的剧情中,已经出现了大量带有擦边球性质的内容。给人的感觉,就像是游戏距离成为真正的黄油,只差最后的临门一脚。

所以,最开始玩家对于游戏没有的态度,只是静观其变。认为这是开发团队在等待游戏真正完成前的“潜伏”,一旦游戏完整上线后,“可以”只不过是一个补丁的事情。真到那时候,6块钱的价格实在是良心的说不过去。因此,很多玩家也就抱着这种想法,等待了足足大半年的时间。

但随着游戏更新了越来越多的内容,部分玩家也发现,除了不能外,这款游戏无论是在三消玩法还是故事剧情上,似乎也没有表现出太多的游玩价值。

目前游戏共更新了五个故事章节,但实际体验后你就会发现,这些故事不光和前作几乎没有任何联系,而且除了第三章“彩云篇”的剧情还算能令人满意外,其余四个章节普遍存在着剧情冗长且无趣的问题。

而另一方面,前作主打的三消玩法虽然饱受好评,但到了本作中,玩法本身却没有迎来多少实质性的变化,依旧是最简单基础的三消模式。少有的一些改变,反倒普遍被玩家认为是不如前作的,从而导致了玩家对于游戏的三消玩法,也逐渐失去了兴趣。

种种因素影响下,多数玩家虽然嘴上喊着“要”,但大多也只是在简单体验过游戏的前两章后,就把它扔到库里吃灰了。不可否认,《Mirror2》的确有着非常不错的建模质量和动画演出,但剧情平庸加上玩法过时,也是很多玩家为游戏打出差评的原因。

如今,对《Mirror2》这个已经明确没有且内容本身很普通的游戏,多数玩家应该已经丧失了最后的一丝耐心。无论玩家最后是否选择退款,“Mirror”这个系列,短期内应该很难再获得玩家的信任了。这对于开发团队来说,无疑也是一次巨大的打击,即便他们能顺利解决玩家的退款问题,后续《Mirror 2: Project Y》以及《Mirror 2: Project Z》的销量,必然也将受到此次事件的巨大影响。这些损失,最终是否会彻底压垮整个系列和制作组,我们目前也只能静观其变。

官方在道歉信中放出的《Mirror 2: Project Y》早期人设图

最后再提一嘴“Mirror”系列的新作《Mirror 2: Project Z》,虽然我们目前还不知道,这款游戏最终是否会有内容——我个人觉得大概率也是不会有的,但相信很多看过游戏宣传片的LSP们,都会第一时间想到隔壁黄油大厂I社的经典游戏《AI少女》。

巧的是,同样是在昨天,I社也发布了他们最新的黄油大作《Room Girl》。该作继承了I社游戏一贯为人所称道的、丰富细致的捏脸系统,以及LSP们喜闻乐见的顶级玩法。所以,建议那些已经被《Mirror2》深深“伤害”过的玩家们,可以考虑去体验一下什么才是真正的黄油大作。

毕竟,在做黄油这件事上,应该没有任何一家厂商,能比I社更懂玩家真正想要的是什么。

王者荣耀:打败我之前,你哪也去不了 镜镜女王攻略

作者:NGA--Mirror-

本篇攻略首发于NGA,王者版本为1.54.1.10。

首先看看技能方面

被动-铸镜

核心机制丨制造镜像,镜像存在时间为2秒,本体与镜像造成伤害留下不同印记,同时拥有两种印记的目标收到4%斩杀伤害并且刷新技能,本体与镜像距离越远,镜像的伤害和回复就越高(30%-80%)

一技能-开锋

主要伤害丨位移;穿墙;减速

二技能-裂空

次要伤害丨回复生命值(命中单位越多回复越高);加速1秒(效果随时间递减)

三技能-见影

核心机制丨开大瞬间自身无法选中,命中目标强制位移且定身;换位时回复生命值(飞行距离越远回复越高),霸体,50%免伤;大招范围内攻击到敌人时,造成n*2%斩杀伤害;

技能机制方面

技能刷新

镜像与本体对同一目标都造成伤害,就会刷新技能,但是有5秒的CD,然后人物头顶就会出现一个进度条来表示你的这个CD时间,进度条消失就代表这个被动又可以触发了,在大招范围内CD则为2秒。

大招换位刷新

内置1.5秒CD,但是只要在大招范围内造成伤害,就可以立刻使用。

Tips及注意事项

1.如动图所示,利用被动的机制,我们可以在放出镜像后,在被动进度条剩余2秒左右的时候就释放剩余的技能,这样伤害打的更快,也更早刷新下一次被动,但是只建议打野怪的时候这样打,对人如果过早的交完技能,对方的走位可能就会躲掉本体或者镜像其中一方的攻击,导致你的技能刷新不出来,那样就得不偿失了。

2.如动图所示,释放1技能或者2技能制造镜像后,镜像是以你释放技能时的指示器方向来作为对称轴,因此在释放技能后,可以适当调整身位,拉开本体与镜像的距离,从而让后续的伤害更大化,例如刷野的时候,拉开距离再按惩击,可以多打很多伤害,在抢buff的时候可以妥善利用。

从镜的技能机制上面来看,她拥有的效果非常多,回复续航能力都有一定的保障,因此镜的分路也不仅仅限于打野位,还可以胜任对抗路,甚至中路与发育路,对抗路推荐携带技能斩杀,发育路中路推荐携带技能闪现。

打野姿势

开局打buff

打龙

刷双野

常用连招

1a21

通常是在还没大招时用来白嫖伤害的打法,1a2打伤害,1回头溜等下一次CD。

1a2a~~~~~1a21a

同样是在没大招时的打法,先1a2a打伤害,留一段1作为应急手段等被动,如果情况不好同上1返回,条件足够就等被动进度条结束了再打一套1a21a。

1a1a321a2

伤害最高且最顺畅的民工连,很多人会选择1a21a3,再利用普攻刷新技能,但是这样很有可能再你3之后,对方跑开了,导致刷新不出来,所以如果用1a1a3,留一段2在大招内释放,就可以保证刷新出技能,打出后续的伤害,不容易便秘。

1a31a321a

改良版民工连,区别在于是先打一段1a就开大,这样做的目的是给对手的反应时间更短,也更灵活多变,伤害也一样很高。

31a32循环

也就是所谓的飞雷神,很多人觉得飞雷神没用,民工连足以,实际上不是,飞雷神多用于压塔,守塔,以及被追时的残血反杀

铭文

个人是没特意卡阈值 其实是没那么多铭文让我选 每个人的手感不一样,还是选择适合自己的就好,总之都是在百穿的基础上做微调。

出装

出装个人备用的是这样的,但是实际对局内我都是一个一个预选出的,因为装备局局都有可能不同,有时候直接锤子不做黑切,有时候又锤子+黑切不做宗师,总之还是看阵容针对来吧。

设置

攻击模式-自由攻击模式(进阶)-也就是有推塔补刀键的那个。

优先攻击目标-距离最近单位

自动普通攻击-开(这个很重要)

为什么说自动普攻会很重要呢,因为镜在刷大的过程中,按一下推塔键,之后你就会发现,后续的攻击就不需要你来按普攻键了,直接按大招,镜就会自动在换位的过程中普攻。

这也是很多视频里出现的那种无限换位不落地的来源(效果如动图)但是前提得达到很高的攻速才能实现 可以在无限乱斗里玩玩哦 正常出装需要有节奏的按大才能做到只按大招自动普攻的效果。

第一次在NGA写攻略,排版还没摸透,将就看看吧,后续应该还会做调整跟补充,如果有可能的话,在镜削弱之后相对稳定的版本,会做一个视频版的攻略。最后祝大家上分顺利。

国服榜一镜深度教学(多段位移/印记细节/合理镜像)

永在彼处,碎裂万千。

晨觅,国服榜一镜,策策为大家带来镜细致的教学攻略,解析镜的打法思路。

镜具体内容为以下三个方面:

输出原理(多段位移/印记细节/合理镜像)铭文出装(铭文选择/出装分析)实战学堂(前期节奏/直切后排/克制设置)

第一部分 输出原理

01 镜花水月 移形换影

镜在镜像空间内,可天秀移形换影。

驾驭镜的关键,在于镜像空间的释放位置与技能普攻间合理衔接。

镜像机制,使得镜能够将目标轻松玩弄于鼓掌之中。

02 技能分析

被动技能:铸镜

本体与镜像对目标造成伤害可留下两种不同印记。

若目标同时拥有两种印记将会受到一定已损失生命值斩杀伤害,还将刷新一二技能冷却,该印记效果正常状态冷却为5s/大招期间冷却为2s。

镜像与本体距离越远造成伤害与回复就越多,最高至本体的80%,打野时可通过镜像双惩戒提升刷野效率,1a惩戒a11/迅速秒红。

一技能:开锋

镜快速朝前突进对路径敌人造成伤害与减速并强化普攻。

场上没有镜像,将产生镜像一起朝前冲出且至多存在2s,并复制本体除大招外所有行为。

二技能:裂空

镜造成范围伤害获得加速,命中目标越多回复血量越高。

镜可以通过技能释放方向来选择镜像出现位置,场上没有镜像,将产生镜像一起朝前冲出且至多存在2s,并复制本体除大招外所有行为。

三技能:见影

镜朝前飞出将路径敌人拉到镜像空间中心定身1s,到最远距离张开镜像空间且存在10s,镜像空间边缘会生成八枚镜子碎片,期间对敌人最近的碎片会飞向敌人造成斩杀伤害,镜提前离开镜像空间会使之销毁。

镜像空间内使用三技能,本体与镜像可以互换位置且有1.5s冷却,倘若对敌人造成伤害可直接解锁三技能,在交换过程中镜将拥有霸体/免伤/回复。

镜在开大瞬间可以躲避伤害;倘若本体与镜像在中轴线相遇并互换位置,本体与镜像可瞬间互换至镜像空间边缘。

镜像可以穿越墙体;镜可以通过方向选择大招后落点。

03 基本连招要点分析

镜基本连招并不复杂,关键在于多段位移印记细节、合理镜像移形换影与镜像空间细节abc,具体如下。

要点一 多段位移 印记细节

通过被动印记效果镜拥有多段位移,通常会选择1a1a并在印记效果冷却期间保留2,待该效果结束时再使用2刷新12确保技能连贯性,倘若距离较远镜也可以先1近身通过2范围伤害刷新12。

镜在开启与离开镜像空间瞬间可以刷新被动印记效果,通常需要镜在此瞬间保留1或2以确保可以再次刷新12。

镜在开启镜像空间前通常会选择保留2,因为镜像空间开启瞬间本体与镜像将同时近身目标,使用2可第一时间刷新12且操作较为流畅。

若112打满技能伤害后开启镜像空间,需及时衔接普攻刷新12。

镜在离开镜像空间前通常会选择保留1,可以衔接两段1进行追击。

具体也要根据战场情形进行选择,镜,132/开启镜像空间,a1a,21/离开镜像空间,a2/击杀甄姬。

要点二 合理镜像 移形换影

镜常规连招案例分析如下。

镜,1a/击杀曹操,1321a2/击杀阿离。

镜通常会选择在目标正前方横向释放镜像空间,规避伤害的同时提升操作空间。

镜本体与镜像普攻,可对防御塔标记印记。

镜实战细节案例分析如下。

镜通过镜像空间三指消耗敌方防御塔,亦或塔下移形换影将敌方击杀。

要点三 镜像空间 细节abc

细节a,镜开启镜像空间时将敌人拉到镜像空间中心可将其反向回推。

细节b,镜在镜像空间内需通过移形换影与走位来躲避控制伤害并寻找切后时机。

细节c,镜借助野怪兵线或敌方前排可11近身后排并对其造成致命一击。

第二部分 铭文出装

01 推荐铭文出装

①晨觅铭文

隐匿x1 狩猎x9 鹰眼x10 红月x3 异变x7

隐匿x1 狩猎x9 鹰眼x10 红月x3 异变x7

这套铭文是在百穿基础上晨觅选择1隐匿9狩猎,3异变替换为3红月。

镜通常选择打野位确保自身发育,若是镜走对抗路敌方边路为坦度较高英雄,很容易限制镜前期节奏。

镜四级,攻速为16.8%,卡16.6%攻速档位;镜十五级,打野位攻速为47.8%,卡37.6%攻速档位;对抗路攻速为27.8%,卡26.2%攻速档位。

②晨觅出装

打野出装:追击刀锋 抵抗之靴 暗影战斧 守护者之铠 宗师之力 破军

前期出装:打野刀 短剑/2把 草鞋 陨星镜在出到两把铁剑后拿到了击杀奖励且己方半片野区仍未清理情况下,可直接选择追击刀锋以提升自身经济与刷野效率。

镜通过镜像空间可提升清野效率且控龙能力十分优秀。

第四格 不祥征兆:晨觅通常会先合成小铠甲以提升生存环境,破军之后再合成不祥征兆确保自身不断节奏,若是敌方法师较多先选择魔女斗篷。

倘若敌方战刺爆发较高,镜也可以直接反甲。

比赛后期,镜先升级三级打野刀,再将抵抗之靴换为复活甲或名刀。

出装冷却分析

由于镜不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为40%。

技能冷却分析

镜在冷却40%情况下,一二技能冷却均为5.4s,三技能冷却为12s。

技能加成分析

镜技能均为物理加成造成物理伤害。

02 推荐召唤师技能:惩戒/斩杀

镜走对抗路通过镜像双斩杀,通常会使得敌方在交战中对血限预估出现偏差。第三部分 实战学堂

具体按照单排正常阵容分析。

实战一 前期节奏 直接掌控

镜通常选择红开且在多段位移镜像机制下较为强势,在比赛前期直接掌控节奏。

镜红开直接抓下/击杀苏烈。

镜转中控河道之灵/击杀橘右京。

镜适配于团控型英雄阵容,例如辅助为鬼谷子、苏烈等,可在前中期通过自身灵活性直接越塔强杀建立优势。

实战二 躲避控制 直切后排

镜毕竟是刺客,在团战中需在敌方交掉控制后再进场。

镜躲避控制,31a3231a3a3a23/击杀钟馗。

镜绕后进场,1321a惩戒2/击杀沈梦溪。

镜后手进场,塔前横向开启镜像空间移形换影持续输出。

实战三 英雄克制 设置技能

镜虽然十分灵活,但还是可以被坦度较高与强控制能力英雄克制,例如白起、廉颇、张良、东皇与老夫子等。

镜较为克制无位移法师射手,例如嬴政、后裔与蒙犽等。

晨觅操作设置一:自由攻击模式/距离最近目标

晨觅操作设置二:攻击头像方式/自动普攻开启

升级技能选择,一级升一/主一副二/有三点三。

综上所述

镜在设计思路上很像英雄联盟里的劫,但镜也有自身特点,镜像机制使得镜拥有较高上限但操作并不复杂,如何巧妙的通过镜像,亦幻亦真的将敌方玩弄于镜像空间之内,则是掌控镜的核心所在。

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