在《怪物猎人:世界》中,猎人们拥有着许多特殊衣装。而回避衣装的效果略微不同。回避衣装的介绍中,提示了闪避时可以增加攻击力,那么太刀玩家们眼睛就亮出了光,见切斩算不算回避呢?下面小编将带来《怪物猎人:世界》回避衣装提升攻击力影响测试心得。
回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击, 即可暂时提升攻击力
但详细提升多少
却是众说纷纭
有说25%的
也有说20秒提升24基础攻击力的
于是个人干脆自己测
先科普个概念
状态栏看到的都叫做帐面攻击力
帐面攻击力/武器倍率= 基本攻击力
打个比方大剑帐面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200 (其他武器倍率连结)
于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效 超会心 拔刀)
用回避衣装前
回避成功后取得攻击力up的buff
换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值
测试前
回避成功后
整理成表格如下
回避前攻击力 | 回避后攻击力 | 提高%数 | 提高的基础攻击力数值 | |
尸套大剑 | 960 | 1248 | 30.00% | 60 |
恐暴龙大剑 | 1104 | 1435 | 29.98% | 68.95833333 |
恐暴龙大剑+猫攻大笛15% | 1272 | 1651 | 29.80% | 78.95833333 |
提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能
反观提高30%攻击力才是合理的猜测
新增测试时间 19.1秒,算进刚回避没空开状态栏的误差时间,效果时间20秒是很合理
新增攻击BUFF累积假说
20秒内回避两次结果如下
这和回避一次效果一样
新增BUFF时间叠加/覆盖测试
测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后
也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会叠加。
同一天新增太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下
帐面攻击力 | 基本攻击力 | 提高幅度 | 效果时间 | |
原始状态 | 693 | 210 | ||
只有见切 | 901 | 273.030303 | 30.01% | 2 |
只有回避衣装 | 901 | 20 | ||
见切+回避衣装 | 1173 | 355.4545455 | 30.19% | 2秒后恢复到901 |
得到几个结论
第一个: 单独用见切斩是有30%BUFF攻击的效果,但只能维持2秒左右(大约就让你砍下见切那一刀)
(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)
第二个: 见切和回避衣装的BUFF能互相乘算,但见切BUFF效果2秒后就消失了
结论
1、回避衣装效果是提高攻击力30%
2、回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘
3、提高攻击效果时间20秒
4、提供30%BUFF无法自己叠加
5、连续回避成功,20秒BUFF时间重新算
6、见切斩有30%BUFF攻击的效果(2~5秒)
可以和回避衣装BUFF相乘,两者独立算时间
在《怪物猎人:世界》中,猎人们拥有着许多特殊衣装。而回避衣装的效果略微不同。回避衣装的介绍中,提示了闪避时可以增加攻击力,那么太刀玩家们眼睛就亮出了光,见切斩算不算回避呢?下面小编将带来《怪物猎人:世界》回避衣装提升攻击力影响测试心得。
回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击, 即可暂时提升攻击力
但详细提升多少
却是众说纷纭
有说25%的
也有说20秒提升24基础攻击力的
于是个人干脆自己测
先科普个概念
状态栏看到的都叫做帐面攻击力
帐面攻击力/武器倍率= 基本攻击力
打个比方大剑帐面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200 (其他武器倍率连结)
于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效 超会心 拔刀)
用回避衣装前
回避成功后取得攻击力up的buff
换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值
测试前
回避成功后
整理成表格如下
回避前攻击力 | 回避后攻击力 | 提高%数 | 提高的基础攻击力数值 | |
尸套大剑 | 960 | 1248 | 30.00% | 60 |
恐暴龙大剑 | 1104 | 1435 | 29.98% | 68.95833333 |
恐暴龙大剑+猫攻大笛15% | 1272 | 1651 | 29.80% | 78.95833333 |
提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能
反观提高30%攻击力才是合理的猜测
新增测试时间 19.1秒,算进刚回避没空开状态栏的误差时间,效果时间20秒是很合理
新增攻击BUFF累积假说
20秒内回避两次结果如下
这和回避一次效果一样
新增BUFF时间叠加/覆盖测试
测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后
也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会叠加。
同一天新增太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下
帐面攻击力 | 基本攻击力 | 提高幅度 | 效果时间 | |
原始状态 | 693 | 210 | ||
只有见切 | 901 | 273.030303 | 30.01% | 2 |
只有回避衣装 | 901 | 20 | ||
见切+回避衣装 | 1173 | 355.4545455 | 30.19% | 2秒后恢复到901 |
得到几个结论
第一个: 单独用见切斩是有30%BUFF攻击的效果,但只能维持2秒左右(大约就让你砍下见切那一刀)
(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)
第二个: 见切和回避衣装的BUFF能互相乘算,但见切BUFF效果2秒后就消失了
结论
1、回避衣装效果是提高攻击力30%
2、回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘
3、提高攻击效果时间20秒
4、提供30%BUFF无法自己叠加
5、连续回避成功,20秒BUFF时间重新算
6、见切斩有30%BUFF攻击的效果(2~5秒)
可以和回避衣装BUFF相乘,两者独立算时间
冰原里煌黑龙的难度想必各位猎人都已经体验到了吧!这个怪物对联机的要求还是很高的,经常遇到一个大招4个人全猫的情况,其实尝试一个人单刷煌黑龙也是未尝不可,下面讯喵喵就为大家分享一下煌黑龙单刷攻略
煌黑龙单人怎么打注意:单人煌黑龙血量是5万左右
1.近战武器煌黑龙单刷攻略以太刀为例
1.必须要用属性武器
开局火属性建议用冰太,冰属性建议用火太 ,任务名称是恒星,煌黑龙就是火属性开场,使用冰属性武器,
死星煌黑龙就是冰属性开场,使用火属性武器,
初见任务那只好像是火属性开场
2. 装备选择
武器是冥赤属性太刀, 帝王金属性太刀,针对不同开场选择不同的属性太刀,以及属性强化技能,下面以火属性配装为例
3.具体打法
煌黑龙不建议强行撞墙,整个地图就那两个地方能撞,上头还很容易被打可以等待上天的时候,招式收尾阶段上头,拍一下或者拍三下再发射都行,这样坠机+撞地硬直一举两得
打煌黑龙并非必须要打角,单人破角要求的伤害很低,据说只有1750能打则打,倒地必打就行了以开局火属性为例,先在火状态下打出压制,龙状态下破一个角,随后先不着急破第二个,等第二次进入龙状态再破角即可这样大招烧血感觉180左右,而且下滑速度也慢,喝口普通回复药都不会死
招式处理: 召雷无脑站怪身下乱砍就行火状态尤其是怒后大多是二段,不能贪刀,可以利用好二段触发回避衣水冰状态在自己出了耐属3后差别不大,嗯躲就行,注意多用左右翻滚龙状态纯物理,下砸甩头龙车甩尾都比较经典,该见切就见切,没啥特别的另外,火或者冰状态有模仿富婆的向下吐息环节,这种建议不要跑,站在嘴下面喝一口回复G直接硬砍就能吸回来
站位推荐这怪头和前爪弱斩击,但是胸口的逆鳞护甲比较硬一般推荐站在怪侧前方一点位置输出,召雷的时候贴近腹部输出
软化推荐正常情况不要着急上头触发挑战者本身肉质较好可以正常输出,软化用于飞天坠机
猫饭选择打的好的话,是不需要猫车的稳健起见可以吃猫饭生命保险,攻大报酬金保险>攻大大毅力≥生命保险,生命保险是高级餐券后向左翻两页的第一个,大毅力是向右翻一页的第一个,高级餐券不够可以去烧锅炉
2.远程武器煌黑龙单刷攻略用的素材重弩,朱毒刺针重弩,手感好射速快,三盾1填装1,不需要利刃,随便配配装,保证5防御,解放,弱特,超心,满会心,防强,不屈,其他技能随意,就盯着头和前胸肚子打,流口水就去软化头,带转身衣,上天非怒一石子崩下来。
带大盾猫无脑输出就是了。只要不贪枪和贪换弹无脑过,空中蓄力冲刺的时候视角一直朝着天上不会被破防。吃生命保险,一共四条命,我打得最好的一次只被大招打死两次就杀了它了。5万血。
在《怪物猎人:世界》中,猎人们拥有着许多特殊衣装。而回避衣装的效果略微不同。回避衣装的介绍中,提示了闪避时可以增加攻击力,那么太刀玩家们眼睛就亮出了光,见切斩算不算回避呢?下面小编将带来《怪物猎人:世界》回避衣装提升攻击力影响测试心得。
回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击, 即可暂时提升攻击力
但详细提升多少
却是众说纷纭
有说25%的
也有说20秒提升24基础攻击力的
于是个人干脆自己测
先科普个概念
状态栏看到的都叫做帐面攻击力
帐面攻击力/武器倍率= 基本攻击力
打个比方大剑帐面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200 (其他武器倍率连结)
于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效 超会心 拔刀)
用回避衣装前
回避成功后取得攻击力up的buff
换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值
测试前
回避成功后
整理成表格如下
回避前攻击力 | 回避后攻击力 | 提高%数 | 提高的基础攻击力数值 | |
尸套大剑 | 960 | 1248 | 30.00% | 60 |
恐暴龙大剑 | 1104 | 1435 | 29.98% | 68.95833333 |
恐暴龙大剑+猫攻大笛15% | 1272 | 1651 | 29.80% | 78.95833333 |
提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能
反观提高30%攻击力才是合理的猜测
新增测试时间 19.1秒,算进刚回避没空开状态栏的误差时间,效果时间20秒是很合理
新增攻击BUFF累积假说
20秒内回避两次结果如下
这和回避一次效果一样
新增BUFF时间叠加/覆盖测试
测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后
也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会叠加。
同一天新增太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下
帐面攻击力 | 基本攻击力 | 提高幅度 | 效果时间 | |
原始状态 | 693 | 210 | ||
只有见切 | 901 | 273.030303 | 30.01% | 2 |
只有回避衣装 | 901 | 20 | ||
见切+回避衣装 | 1173 | 355.4545455 | 30.19% | 2秒后恢复到901 |
得到几个结论
第一个: 单独用见切斩是有30%BUFF攻击的效果,但只能维持2秒左右(大约就让你砍下见切那一刀)
(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)
第二个: 见切和回避衣装的BUFF能互相乘算,但见切BUFF效果2秒后就消失了
结论
1、回避衣装效果是提高攻击力30%
2、回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘
3、提高攻击效果时间20秒
4、提供30%BUFF无法自己叠加
5、连续回避成功,20秒BUFF时间重新算
6、见切斩有30%BUFF攻击的效果(2~5秒)
可以和回避衣装BUFF相乘,两者独立算时间