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暗黑破坏神2

暗黑破坏神2

动作闯关|1.7MB

暗黑破坏神2是一款具有黑暗...

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暗黑破坏神2你不知道的四大隐藏任务终极篇

很多年前,我们突然发现盗版游戏光盘中有一个暗黑破坏神2的游戏,名字就吸引到了我。马上买回家。我记得我刚开始玩是初中,四张光盘。

暗黑破坏神2

下面我来说一下老玩家都知道的四大秘密隐藏关卡

第一个秘密关卡-奶牛关(刷经验必去之地)

奶牛关

需要:凯特的脚

凯特的脚在第一关救凯恩时翻动怀特尸体得到

凯特的脚+回程书(放盒子里合成)

合成后会有一个红门开启,进入后就进入了隐藏关卡。

凯特之脚+回城书

进入条件:

1、每次完成当前所有任务后(既完成杀死巴尔任务)

2、一人只能有3次机会

注:只要不杀死奶牛BOSS就可以一直去.经验多多

第二个隐藏关卡-黑暗之塔

地狱火炬

地狱火炬强力护身符,人手必备。条件是它只能由K地狱6boss后掉落。

地狱火炬(大护身符):

打击时25%几率触发等级10火风暴

+3对随机的人物技能等级(并不一定与你选用人物一致)

+10-20到所有基本属性

+10-20%对所有抵抗

+8照亮

等级30的九头蛇(10次聚气)

下面来详细说说怎么完成K6boss。

首先的前提是:K6boss是“混乱事件”,只发生地狱,只有在地狱完成。

开红门必须在第五幕“哈洛加斯”进行。

第一步获得开红门的钥匙。一共三种钥匙:恐惧之钥、憎恨之钥、毁灭之钥。

恐惧之钥

憎恨之钥

毁灭之钥

1、恐怖之钥KeyofTerror(第一幕:女伯爵TheCountess掉落)

2、憎恨之钥KeyofHate(第二幕:召唤者TheSummoner掉落)

3、毁灭之钥KeyofDestruction(第五幕:尼拉塞克Nihlathak掉落)

k6boss的玩家都知道,这个项目,最难的就是获得这个钥匙,因为它的掉落率实在是喜人,要集齐三把,而且必须是三套一起,共9把,可能刷个把星期还不一定搞定。

特别说明,刷这9把钥匙可以任意角色进行。谁速度快而且最安全就用谁。要注意的是刷尼拉塞克时,记得随身带上大自然的和平防尸体爆炸,那玩意儿伤害确实高。如果pet在那里被毒蛇或女妖杀掉,不要马上复活,解决老尼后再复活,否则容易碍事。

第二步分别进三个红门,杀掉莉莉丝、都瑞尔、衣卒尔。

每个红门都是用一套钥匙(也就是三种钥匙各一把)通过赫拉迪克方块合成出来的。这三个红门必须一起合出来,如果打完一个红门再开一个,可能是同一个红门。所以必须同时合三个,才能保证三个红门对应下面三个场景。

第一个红门,主母巢穴。这是6boss之一莉莉丝所在地。地图跟遗忘之塔、埋骨之地下面的墓地很像。

第二个红门,遗忘沙漠。这是6boss之一超级都瑞尔所在地。地图就是术士峡谷。

遗忘沙漠

第三个红门,痛苦熔炉。这是超级衣卒尔所在地。地图是火焰之河。

痛苦熔炉

注意,这三个场景里有不少小怪。第一个主母巢穴内危险点的是女猎人,特别快速。第二个遗忘沙漠危险的是虫群,物理免疫,可能说比6boss还难搞。第三个痛苦熔炉里最危险的当然是遗忘骑士,各种诅咒和特殊一击。

第三步合第四个红门,崔斯特瑞姆。

崔斯特瑞姆

1、暗黑破坏神之角Diablo’sHorn(女王巢穴(Matron’sDen):莉丽丝Lilith掉落)

2、墨菲斯托之脑Mephisto’sBrain(苦难熔炉(FurnaceofPain):地狱依卒尔UberIzual掉落)

3、巴尔之眼Baal’sEye(遗忘沙漠(ForgottenSands):地狱督瑞尔UberDuriel掉落)

怎么合成?杀掉三个boss,会掉落暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼,把它们放到方块里合成就行。

跟救凯恩的地方一样,而与前面的三个红门不同的是,这里面只有三个boss,没有小怪。三个boss是超级墨非斯托、超级暗黑破坏神、超级巴尔。

第四步杀掉最终3boss,最后死掉的boss会掉落我们的目标物品--暗金地狱火炬。

英雄旗帜

地狱火炬

注意看旁边还有一个暗金物品,英雄旗帜。但目前还没有发现它的特殊用途。应该就是个完成K6boss的标记物品。

k6boss的角色,因为6boss的法术抗性太高,只有物理抗性还是50.所以最好用物理系角色完成。

第三个隐藏关卡-超级暗黑破坏神

什么是CD?CD就是常说的超级暗黑破坏神(CLONEDIABLO),外貌跟一般的暗黑破坏神一样,但比一般的暗黑破坏神要厉害很多,主要是它血多,抗性高。打死它之后会掉一个暗金的小护身符。

此护身符属性:+1所有技能/+10-20转为所有属性/+10-20所有抗性/5%-10%取得更多经验值

怎么才能召唤出超级暗黑破坏神

要想召唤出cd,必须卖“触发key“给商人,不然cd永远不会出来。

向任意商人(NPC)出售乔丹之石,每个乔丹之石都有20%几率触发cd,但不是说卖5个就100%出(简单的数学概率问题,自己想,我就不多说了)

向任意商人(NPC)出售33号符文(zod),每个33号都有100%几率触发cd(触发key虽然是33号,但提示也会是“XX个乔丹卖给商人”)

其他要求和说明

1必须是地狱的游戏才能出cd(所以必须在地狱里卖"触发key")

2只有触发key的房间会出超级暗黑破坏神(其它房间会看到“XX个乔丹卖给商人”的提示,但不会看到“暗黑破坏神出现地表”的提示)

3已经出过超级暗黑破坏神的房间不会再出!

怎么杀cd?

一般的攻击很难杀的了cd(因为CD血很多,各种攻击的免疫力强,而且最恐怖是它的回血很快)

所以最好用带压碎性打击的装备去杀(压碎性打击也叫cb,它的效果是打中1次就能少敌人1/16的血,但不一定是1/16,要看怪物类型,压碎性打击越多越好,如果装备够好,推荐把压碎性打击累计到75%-100%)

但要想杀cd,你的攻击本身也最好有足够高的伤害,因为就算每次cd少1/16血,也只能让cd的生命无限接近0,最后能否快速杀掉cd,就要看你的攻击能造成多少伤害了!

推荐用能100%命中率的盾击圣骑士(也叫smite)去杀cd,当然其他职业与杀法肯定也有行的,但这里只举一个典型案例,smite的详细练法与装备推荐请看下面的帖子: (专业kdc PAL的练法)smite pal的技能加点与装备搭配)

CD的出现地点,怎么才能实现固定地点出现

一般是离你最近的金怪以上级别的怪物会变身cd,已经被你杀过的不算。但这个规律不是很准。

要求1:进入房间,卖SOJ,直到最后出超级暗黑破坏神,你一定不要出城

要求2:通过传送站到ACT5的第一站冰冷高地(也就是忍者神龟那里),千万别去其他地方,cd肯定在那里等着!

第四个隐藏关卡-终极任务篇隐藏结局

骗你的,根本没有隐藏结局。

写完这篇,老王有进入了暗黑2,刷刷刷模式开启,过年了,玩玩经典的给你带来回忆的游戏也是一种乐趣。

喜欢老王的关于关注,老王会分享游戏文章和视频。感谢每一位关注!

《暗黑地牢2》图文攻略百科 队伍搭配物品装备流程boss攻略

《暗黑地牢2》图文攻略百科,队伍搭配物品装备流程boss攻略(含“系统详解”“全章节剧情流程”“物品收集”“角色/队伍搭配”)。《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中。

游戏操作:

前进/刹车-W/S

朝左/朝右-A/D

物品栏-I

人物表-C

关系-R

驿站马车面板-Z

标记词典-Ctrl

拿取全部战利品-Space

长按使用调整值-Alt

拆分折叠物品-X

显示火炬-Alt

小地图-M

目标-G

战斗技能-数字1~0

学术视图(长按)-Alt

学术视图(开关)-鼠标滚轮(按下)

攻略说明:

本篇攻略为《暗黑地牢2》的正式版(Build20230528)攻略,主要包含游戏的系统讲解,玩法和技巧,角色职业,个人任务,以及各种物品,饰品数据库等内容。

游戏玩法与技巧

角色篇

1. 角色选取与队伍排列

在《暗黑地牢2》中,你可以选取4名角色加入马车开始探险。

在每次开始新的一轮游戏后,你将在序章中,选取4名角色开启冒险,中途将无法换人。

期初,你只能选择游戏中默认的4名角色,他们分别是瘟疫医生,盗墓贼,强盗和老兵。

这4名角色承担着队伍中的肉盾坦克,近战输出,远程输出和魔法输出治疗的作用,他们是一个非常平衡的队伍。

你需要留意他们的位置顺序,一经设置将在此轮中无法改变。

一般情况下,肉盾坦克型角色排在右数第一位,其次是近战输出,再其次是远程输出,最后是辅助治疗或魔法输出。

如果你在之后的游戏过程中解锁了新角色,则可以查看他的默认技能,属性数值和技能排位等,以此判断和决定他更适合什么样的位置。

2. 如何解锁新职业

首先,你需要完成第1场游戏的试炼,当你失败后,你将获得一些神圣蜡烛作为“遗产”。

这个时候你可以在新一轮游戏开始时,从神圣祭坛这里使用神圣蜡烛,购买新的角色。

每名角色需要至少8根蜡烛才能解锁。

3. 如何永久增强角色属性

你可以永久增强角色属性。

在每次战斗结束后,在下一次新游戏开始时,你可以使用神圣蜡烛永久增强角色的属性。

这种游戏机制意味着你的角色在每轮游戏后可以变得越来越强。

无论是伤害,生命值还是防御和抗性,都会逐步永久提升。

这将使你可以在下一场游戏中占有更大的优势。

4. 如何提升角色技能

每名角色的每项技能都可以得到1次升级,使这项技能变得更强一些。

然而角色技能提升只在本轮游戏中有效,在你这轮游戏结束后,它们将被重置。

想要升级角色技能,你需要击败一些剧情点的强力敌人,或从一些建筑事件中完成挑战或经历后,收获一种叫做“精通点”的奖励。

当你到达中途酒馆后,可以使用它你为角色升级技能。

5. 如何解锁角色的新技能

每名角色都有自己的个人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他们的个人任务即可。

有些个人任务比较简单,观看剧情即可解锁新技能。

有些任务则需要一定的解谜或战斗技巧,详情参考角鉴的职业技能(个人任务)解锁方法。

解锁新技能后,需要注意的是,每名角色只能装备5项技能,因此你需要斟酌选择哪些技能。

不过,你可以在游戏中的非战斗状态下随时更换技能选择。

物品装备篇

1. 货币

《暗黑地牢2》中的货币分为2种,这两种货币可以用来购买对应的物品:

【1】货币(黄金)

【2】珍宝点

【3】神圣蜡烛

其中,黄金只能用来购买常规的消耗品,主要包括各种恢复药品和战斗物品。

黄金以40数量为一个单位,占用1格背包。

黄金可以从绝大多数打怪胜利后获得,还可以从各种事件中获得。

珍宝只能用来饰品。

饰品的主要作用是装备在队伍角色身上或马车身上。

这些饰品可以使角色或马车拥有额外的属性加成。

珍宝无法切分或合并,它以某种珍宝名称占用1格背包。

因此绝大多数时候,珍宝要比黄金更占背包的格子。

珍宝的获取渠道较为苛刻,你只能从一些特定剧情点,通过探索某些事件,打败某些敌人,或到达某个剧情点才能获得。

需要特别说明的是,你只能使用黄金或珍宝购买商店中的货品,但你已经获得的消耗品和饰品却无法卖入商店兑换黄金或珍宝。

如果你感觉它们没有太大作用,只能将其扔掉。

最后再来说神圣蜡烛。

神圣蜡烛无法在游戏中的任何场地使用,它们是一种特殊的货币。

它们只能在你一次游戏结束后进行结算,然后在下一次游戏开始时使用。

神圣蜡烛的主要作用是永久升级你的角色能力,解锁新角色或解锁新的消耗品,饰品,马车装备等。

除此之外,神圣蜡烛还可以用来永久恢复你的角色记忆。

即便你在下一次游戏开始时没有消耗完所有上一次遗留下来的神圣蜡烛,它们也会转换成金币。

在你下次旅途开始后背包中将会出现这些额外的金币,这有助于你在新的游戏中获得更好的初始发展(可以用它们购买消耗品和补给品)。

2. 消耗品

消耗品分为两种:

【1】战斗消耗品

【2】酒馆消耗品

战斗消耗品用来装备在每名队友的身上,它只能在战斗中使用。

这些消耗品的主要作用是恢复生命值,驱除各种负面效果,增强战斗力和防御力,获得某些增益BUFF等。

你可以在世界探索中随时按下Q键,更换角色的消耗品。

另外每名角色只能携带1种消耗品,不过一些消耗品可以进行一定数量的叠加。

在战斗中使用消耗品不会花费你的行动点数,因此尽可能让你的每名角色都带上1种消耗品,这些物品往往可以在关键时刻帮你扭转战局。

酒馆消耗品只能在酒馆休息时使用,这些消耗品的用途依然很大。

酒馆消耗品中有些可以清除负面状态或降低压力值,有些则可以为你提供下一次探险的初始BUFF。

另外还有一种酒馆消耗品,可以用来改善队友之间的人际关系,但这种消耗品具有成功率和失败率的属性,你需要酌情使用它们。

3. 饰品

打败敌人或经过特殊的场景事件后,可以有一定几率获得饰品奖励。

另外,你还可以在旅行商人或酒馆商人那里购买饰品。

购买饰品需要消耗你的珍宝数值。

饰品的主要作用是为游戏中的队友角色提供额外属性加成。

例如,一些饰品可以提升你的元素抗性,一些则可以提供优势条件触发加成等。

不过,几乎所有的饰品都是“优点”和“缺点”绑定在一起的特征。

例如一个饰品可以提升你的火焰抗性,但它会降低你的冰霜抗性。

因此,在装备饰品前,你需要先留意角色的自身特征,再选择合适的饰品。

每名角色可以装备两件饰品,你可以在探索世界的任何时刻(非战斗状态)改变饰品装备。

不过一些特殊饰品,同一名角色只能装备1件,这种饰品具有唯一性。

全物品(战斗物品,酒馆物品,马车物品,饰品)

战斗物品

1. 烧蚀粉

最大叠加数量:2

施展目标:1个友军目标

效果:

#1:+66%【火焰】抗性(持续3次行动)

#2:如果火焰地抗成功,-1【压力】(持续3次行动)

2. 肾上腺素补剂

#1:治疗50%生命值

3. 绷带

#1:移除【流血】效果

#2:治疗10%生命值

4. 捕熊陷阱

最大叠加数量:2

施展目标:1个敌军目标

效果:

#1:每轮受到3点【流血】伤害(持续3次行动)

#2:添加【禁锢】效果

5. 骨锯

最大叠加数量:1

施展目标:1个敌军目标(◯ ◯ ◯ ⚫ ↔ ⚫ ◯ ◯ ◯)

效果:

#1:伤害6-12,暴击率10%

#2:每轮受到5点【流血】伤害(持续3次行动)

6. 粉笔尘

最大叠加数量:2

施展目标:所有敌军目标

效果:

#1:移除敌方的【隐身】效果

#2:无法获得【隐身】效果(持续2回合)

7. 凝血药粉

#1:+66%【流血】抗性(持续3次行动)

#2:【流血】抵抗成功时,-1【压力】(持续3轮行动)

8. 铁蒺藜

最大叠加数量:2

施展目标:所以敌军目标

效果:

#1:每秒受到1点【流血】伤害(持续3次行动)

#2:-20%【移动】抗性(持续3次行动)

#3:-2【敏捷】(持续3次行动)

9. 伞形毒霉孢子

#1:-33%【死亡】抗性(持续3次行动)

#2:-33%【中毒】抗性(持续3次行动)

10. 鸡尾酒燃烧瓶

#1:受到5点【火焰】伤害(持续3次行动)

11. 希腊火榴弹

#1:受到3点【火焰】伤害(持续3次行动)

12. 捕鱼人之网

#1:获得2次【禁锢】效果

#2:-5【移动】(持续3次行动)

#3:-33%【流血】抗性(持续3次行动)

13. 疗伤药膏

#1:治疗33%生命值

14. 急救工具

#1:治疗75%生命值

15. 圣水

#1:移除【弱点】效果和所有负面标记

16. 脓包炸弹

#1:受到5点【中毒】伤害(持续3次行动)

17. 焕生剂

#1:+25%【死亡】抗性(持续3次行动)

#2:命悬一线时+6【敏捷】(持续3次行动)

#3:命悬一线时+10%暴击率(持续3次行动)

18. 简易标枪

施展目标:1个敌军目标(⚫ ⚫ ⚫ ◯↔⚫ ⚫ ⚫ ◯)

#1:伤害3-6,暴击10%

#2:击退3

#3:添加【禁锢】效果

19. 医学草药

#1:移除【火焰】,【中毒】,【流血】效果

20. 中和粉

#1:+66%【中毒】抗性(持续3次行动)

#2:【中毒】抵抗成功后,-1【压力】(持续3次行动)

21. 喧闹器

#1:添加2次【嘲讽】效果

#2:获得【格挡】效果

22. 亚麻油瓶

最大叠加数量:4

#1:-40%【移动】抗性(持续3次行动)

#2:-33%【火焰】抗性,(持续3次行动)

#3:添加【眩晕】效果(20%几率)

23. 强碱袋

#1:清除所有尸体

24. 脓疮药膏

#1:移除【流血】,【中毒】,【火焰】效果

#2:治疗25%生命值

25. 炫目烟火

#1:随机添加【致盲】,【眩晕】,【脆弱】,【震慑】或-4【移动】效果(持续3次行动)

26. 浸牛奶的麻布

#1:移除【致盲】效果

27. 废片手雷

#1:受到3点【流血】伤害(持续3次行动)

28. 荧光粉

#1:获得2点【隐身】效果

#2:+2【敏捷】(持续3次行动)

29. 一丝体面

#1:移除1点【崇拜】

30. 嗅盐

#1:移除【眩晕】和【震撼】效果

#2:添加【闪避】效果

31. 烟雾弹

#1:获得2点【致盲】效果

32. 钉刺球

#1:获得5点【流血】伤害(持续3次行动)

33.

#1:添加【力量】效果

#2:+5【移动】(持续3次行动)

34. 废片手雷

#1:打乱敌方队伍

#2:添加【震慑】效果(25%几率)

35. 希望微光

施展目标:友军自身

#1:+15火炬值

36. 毒脓

#1:-33%【流血】,【中毒】,【火焰】抗性(持续3次行动)

37. 孢子榴弹

#1:获得3点【中毒】伤害(持续3次行动)

38. 战争号角

施展目标:所有友军目标

#1:添加2点【力量】效果

39. 威利伯之旗

施展目标:2个敌军目标(⚫ ⚫ ◯ ◯↔⚫ ⚫ ◯ ◯)

#1:添加【弱点】和【脆弱】效果

酒馆物品

1. 盔甲修复工具

目标数量:1个

#1:回合开始时获得【格挡+】效果(5%几率)(直到下个酒馆)

2. 渎神雕像

#1:回合开始时获得【力量】效果(33%几率)(直到下个酒馆)

#2:回合开始时获得【暴击】效果(33%几率)(直到下个酒馆)

#3:+3【敏捷】效果(33%几率)(直到下个酒馆)

3. 风流故事集

#1:-6【压力】

4. 《我的沙漠之行》

#1:回合开始时获得【隐身】效果(5%几率)(直到下个酒馆)

5. 创新脏话大全

#1:回合开始时获得【嘲讽】效果(5%几率)(直到下个酒馆)

6. 诗歌

目标数量:2个

#1:-4【压力】

7. 拳击手套

#1:回合开始时获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)

#2:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)

#3:-1【压力】

8. 凝神熏香

#1:-2【压力】

9. 蜡烛与巧克力

#1:-1【压力】

#2:获得最多3点【提升关系】

10. 明晰敷药

#1:+40%【震撼】抗性(直到下个酒馆)

11. 飞镖板

#1:+2%暴击率(直到下个酒馆)

#2:-1【压力】

#3:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)

12. 仪仗鼓

#1:+40%【移动】抗性(直到下个酒馆)

13. 黏菌

最大数量:2

#1:+10%最大生命值(直到下个酒馆)

#2:添加【黏菌】效果(5%)

#3:添加特质(5%)

14. 陈面包

#1:+20%最大生命值(直到下个酒馆)

15. 苹果与芝士

#2:+5%【负面效果】抗性(直到下个酒馆)

16. 牛扒与土豆

#1:+30%最大生命值(直到下个酒馆)

#2:-1【敏捷】(直到下个酒馆)

#3:+10%【移动】和【黏菌】抗性(直到下个酒馆)

17. 圣珠

#1:回合开始时,获得【格挡】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)

#2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)

#3:+3【敏捷】(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)

18. 水蛭

#1:移除【黏菌】效果

19. 冥想图腾

#2:移除负面特质(67%几率)

20. 拖把与水桶

#1:回合开始时,获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)

#2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)

#3:-3【压力】(67%几率),+2【压力】(33%几率)

21. 颠茄制剂

目标数量:1

#1:+20%【死亡】抗性(直到下个酒馆)

22. 纸牌

目标数量:所有队员

#1:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)

23. 疗伤草药

目标数量:1

#1:+10%旅行治疗(直到下个酒馆)

#2:+20%受到的技能治疗(直到下个酒馆)

24. 烤乳猪

#2:每两名英雄之间【提升关系】1点

#3:可以和其它普通食物共同使用,叠加效果。

25. 情爱民谣歌集

目标数量:2

#1:【提升关系】3点(80%几率),【恶化关系】1点(20%几率)

26. 感伤悼亡歌集

#1:+1【压力】

#2:【提升关系】2点(80%几率),【恶化关系】1点(20%几率)

27. 振奋旋律歌集

#1:+2【敏捷】(直到下个酒馆)

28. 速度袋

#1:回合开始时,获得【闪避】(5%几率)(直到下个酒馆)

29. 兴奋敷药

#1:+4【敏捷】(直到下个酒馆)

30. 编织拉绳

#1:回合开始时,获得【力量】(5%几率)(直到下个酒馆)

31. 磨刀石

#1:回合开始时,获得【暴击】(5%几率)(直到下个酒馆)

32. 威士忌桶

#2:【提升关系】3点(67%几率),【恶化关系】2点(33%几率)

33. 瓶装威士忌

34. 木工工具

#1:-3【压力】

35. 狂野茶饮

#1:移除负面特质

#2:移除正面特质(25%)

饰品

1. 明晰项链

等级:铭心

#1:如果物品栏中的【遗物】数量>75,+20%最大生命值

#2:如果物品栏中的【珍宝】数量>75,+20%伤害

2. 净化锁扣

#1:行动开始时,如果物品栏中的【珍宝】数量>25,移除1负面标记

3. 荧光王冠

#1:战斗开始时,如果物品栏中的【遗物】数量>100,治疗100%

#2:战斗开始时,如果物品栏中的【珍宝】数量》100,-10【压力】

4. 骨锤

#1:暴击时,如果【火炬】数量<40,对敌人造成【眩晕】

#2:如果目标有【震撼】效果,+50%伤害

5. 隐匿斗篷

#1:回合开始时,如果火【火炬】数量<40,获得【隐身】效果(66%几率)

#2:远程技能+66%【死亡】抗性穿透

6. 挑衅石像鬼

#1:行动开始时,将【致盲】转化为【力量】(66%几率)

#2:如果【火炬】数量<40,+4【敏捷】

7. 奇诡荚囊

等级:遥远

#1:+25%【负面效果】抗性穿透

#2:受击时,移除【焦虑】效果(5%几率)

#3:如果【火炬】数量>75,-2【敏捷】

8. 猪人刺刀

#1:如果【火炬】数量<40,获得【隐身】效果

#2:如果目标有【弱点】标记,+10%暴击

9. 醒钟铜铃

#1:受到攻击时,对攻击者:如果【火炬】数量<40,造成【眩晕】(33%几率)

#2:如果任意敌人有【眩晕】效果,则【负面效果】抗性降低25%

10. 匿踪者旗帜

#1:战斗开始时对每名英雄:获得【隐身】效果(33%几率)

#2:战斗开始时对每名英雄:如果火炬>75:获得【嘲讽】效果(33%几率)

11. 撼地重拳

#1:命中时造成:如果【火炬】数量<40:施加【弱点】(33%几率)

#2:近战技能+66%【死亡】抗性穿透

12. 虚荣碎镜

#1:受击时对攻击者施加【弱点】效果(33%几率)

#2:如果【火炬】数量>75,-15%【死亡】抗性

13. 启迪融烛

#1:命中时造成3点【火焰】伤害(25%几率)

#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【闪避】效果

14. 迅疾史册

#1:行动结束时对随机盟友施加【敏捷】效果(33%几率)

#2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,获得【震撼】(10%几率)

15. 的族长像

#1:行动结束时,将【闪避】转化为【闪避+】

#2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【虚弱】状态(10%几率)

16. 神圣抄本

#1:+2【火焰】效果持续时间

#2:行动开始时,如果敏捷<=2,则获得【脆弱】效果(10%几率)

17. 躁动酒饮

#1:+1【火焰】造成的伤害

#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【暴击】效果(50%几率)

18. 火种箱

#1:命中时造成:如果装备了易燃物,施加1点【火焰】伤害(33%几率)

#2:如果装备了易燃物,+33%【火焰】抗性穿透

#3:失手时获得:施加2点【火焰】伤害(15%几率)

19. 捕鱼人之线

#1:命中时造成:如果装备了“捕鱼人之网”,施加【震撼】效果(15%几率)

#2:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加3点【流血】效果(33%几率)

20. 贩鱼人手套

#1:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加1点【流血】效果(33%几率)

#2:如果装备了“锯齿物”,+33%【流血】抗性穿透

#3:失手时获得2点【流血】效果(15%几率)

21. 磨刀皮革

#1:+2造成的【流血】持续时间

#2:如果【流血】:-15%【焦虑】抗性

22. 航海指南针

#1:行动结束时,获得【格挡】或【暴击】或【力量】或【闪避】或+1【压力】

23. 原初鱼饵

#1:命中时获得1点【嘲讽】(50%几率)或2点【嘲讽】(25%几率)

#2:失手时获得2点【流血】

24. 渔人靴

#1:如果敏捷<=2,获得【格挡】(66%几率)

#2:如果敏捷>=6,获得【闪避】(66%几率)

25. 【灭】

等级:难忘(斑驳物)

#1:行动开始时获得2【致盲】效果

#2:如果处于【致盲】状态,则+66%暴击率

26. 【漠】

#1:+200%【流血】抗性,+200%【中毒】抗性,+200%【火焰】抗性

#2:如果【流血】,【中毒】或【火焰】成功抵抗后,则受到2点伤害

27. 【逸】

#1:+100%伤害

#2:回合结束时,-30%伤害(持续1场战斗)

28. 【妒】

#1:移动时,获得1【正面】标记

#2:被盟友技能移动时,获得1【正面】标记

#3:被敌人移动时,移除所有【正面】标记,+1【压力】

29. 【默】

#1:+66%【流血】抗性穿透,+66%【中毒】抗性穿透,+66%【火焰】抗性穿透,-100%【负面效果】抗性穿透

30. 【浊】

#1:每个【负面】标记+50%伤害

#2:行动开始时,添加1【负面】标记

31. 【染】

#1:受攻击后,如果此时处于【焦虑】状态,则对攻击者造成6点【中毒】伤害

#2:如果没有【焦虑】效果,则-200%【焦虑】抗性

32.【寂】

#1:回合开始时,获得【隐身】效果(66%几率),+50%暴击

#2:如果没有获得【隐身】效果,则+50%受到的伤害

33. 【迫】

#1:行动开始时,+1【敏捷】(持续1场战斗)

#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,添加1个【正面】标记

#3:行动开始时,如果【敏捷】>=12,移除【破绽】,获得额外1次行动(10%几率)

#4:行动结束时,如果本回合最后行动,添加1个【负面】标记

34. 【斥】

#1:命中时获得治疗,+4点生命值

#2:-33%最大生命值

35. 【贪】

#1:行动开始时,获得额外行动或受到1点伤害

#2:-100%【死亡】抗性

36. 【戾】

#1:+50%伤害,-33%最大生命值

37. 染血算稿

#1:行动开始时,1伤害,将【闪避】转化为【暴击】,将【格挡】转化为【力量】

#2:行动结束时,1伤害,将【暴击】转化为【闪避】,将【力量】转化为【格挡】

38. 绝妙佳酿

#1:+2造成的【中毒】持续时间

#2:如果处于【焦虑】状态,-20%【移动】抗性

39. 苦口茶药

#1:命中时造成3点【中毒】伤害(25%几率)

#2:如果HP>75%,+50%【中毒】抗性

40. 镀锌圣杯

#1:+1造成的【中毒】伤害

#2:如果HP>75%,+33%【压力】抗性

41. 鬼婆迷藏

#1:每个正面标记+10%受到的技能治疗

#2:如果处于【焦虑】状态,-10%最大生命值

42. 家园念想

#1:受击时获得【治疗】2轮(15%几率)

#2:如果处于【焦虑】状态,-10%伤害

43. 毒戒指

#1:命中时,如果装备了有害物,对敌人造成1轮【中毒】效果

#2:如果装备了有害物,+33%【中毒】抗性穿透

#3:失手时,自己获得2轮【中毒】效果

44. 军械库钥匙

#1:如果装备了盔甲,+20%最大生命值

#2:如果装备了武器,+20%伤害

45. 刺耳军号

#1:行动开始时,施展【嘲讽】(50%几率)

#2:行动开始时,如果本回合最先行动,获得【脆弱】效果(33%几率)

46. 标准香炉

#1:失手时获得【力量】

#2:受击时,如果【敏捷】<=2,获得【格挡】(66%几率)

47. 钢牙陷阱

#1:受击时对攻击者造成【虚弱】(20%几率)或【脆弱】(20%几率)或【震撼】(10%几率)

#2:回合开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【禁锢】(66%几率)

48. 庇护徽章

#1:行动开始时对随机盟友施加【格挡】(33%几率)

#2:失手时,如果本回合最先行动,则获得【弱点】效果。

49. 岩石座驾

#1:行动结束时,将【格挡】转化为【格挡+】

#2:失手时,如果本回合最先行动,+1【压力】

50. 坚毅旗帜

#1:战斗开始时,每名英雄获得【格挡】(33%几率)

#2:失手时获得,如果本回合最先行动,则获得【虚弱】效果

《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略 d2r2.5更新攻略

《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略,d2r2.5更新攻略,暗黑2邪恶威胁区域/恐怖地带/灭破护身符等全攻略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

一、2.5更新综述

第二赛季主打就是2.5更新内容,这里先进行一个综合整理(资料来自dr2官方论坛凯恩之角):

重要更新——

-新增恐怖地带/威胁区域,让玩家可以有更多的mf地点,更好的掉落,更多的经验。

-新增灭破护身符,让破免更容易,理论上可以让各个bd都具有通刷能力。(理论,理论!!!)

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1、游戏体验修正

如前一位佣兵仍装备物品,加入额外警示讯息。

圣骑士的荆棘灵气伤害数值现在会显示于角色选单。

亡指法师受死灵法师复活时,现在会正确重置为其原始状态。

修正在网路延迟非常高的状况下,施法延迟可能会无法同步的问题。

修正怪物独特词缀会受另一独特词缀触发的错误。例如,同时具备闪电和火焰强化的怪物每次进入打击恢复(例如:持续受战争狂啸击中时),会引起爆炸。

修正路过地上物品时,物品名称会闪烁的罕见问题。

修正在门显示为关闭的状态下,玩家和怪物可穿越的问题。

修正特定在创造符文的游戏中,无法修复该符文文字的错误。

修正以主机载入PC 版建立的角色时,会在主机出现材质和光照问题。

修正将技能设为多键组合的快捷键(例如:Ctrl + X、Alt + X)时,会导致第一个按键所设置的技能快捷键失效。

修正在修改设定显示游戏名称和密码后,无法于游戏内正确更新并显示的问题。

修正无数值、技能或任务更新时,仍会显示的错误。

修正在角色清单中,专家级模式角色的名称不会显示为红字的错误。

修正怀旧模式影像的碰运气更新图示存在假像和破图的错误。

修正单持和双持爪武器的基本攻击可能会使攻击速度时快时慢的问题。

修正在怀旧模式影像的角色建立画面新建立角色后,仍会显示先前角色(天梯、专家级模式与经典模式)旗帜的错误。

修正第一个武器标签中,「购买」按键文字无法显示的问题。

修正与超强迪亚布罗战斗时,视觉效果会造成破图的问题。

修正钢铁魔像遭冰冻时,用于创造魔像物品所赋予灵气会消失的错误。

选择游戏设定现在会显示于大厅游戏建立和筛选中,而非予以重置。

修正前一局游戏钢铁魔像会消失,而非传送到你身边。

修正在交易期间替换武器时,有时会导致游戏无反应的错误。

修正套装加成的视觉效果有时会开启和关闭的错误。

修正环境画面-空间视觉效果未播放的错误。

修正利用(如金属网格所赋予)使用次数来召唤钢铁魔像时,物品栏状态一更新便会使魔像消失的错误。

修正利用使用次数技能来创造钢铁魔像时,不会将魔像保存至下一局游戏的错误。

修正当玩家以主体和控制器游玩时,物品栏状态一更新便会显示失血红色闪光警示的错误。

修正当玩家以主体和控制器游玩时,赫拉迪姆方块内仍有物品便无法快速投出的问题。

修正当玩家以控制器游玩时,类似物品不会整理到一起的错误。

修正当玩家以控制器游玩时,快速移动额外栏位内有物品的腰带,会引起多项问题的错误。

修正以另一件已装备物品满足一件装备的要求时,有时无法快速装备的错误。

修正将降低装置要求的物品供佣兵使用时,有时会显示未满足要求的错误。

修正在短时间内消耗和回复法力时,法力会无法同步的错误。

修正快速施法有时会将前一个技能复原至非正确滑鼠按键的错误。

第五章的双持佣兵现在会确实挥舞两把武器攻击,而非挥舞一把。

修正三种访客喽啰变种并无对应自灭喽啰版本的错误。这些访客喽啰不再变形为骷髅,遭尼拉塞克或督军编打时会持续堆叠爆炸伤害。

修正天堂之拳设置控制器或滑鼠左键与键盘组合键时,可能会误发的错误。

修正物品栏状态一更新时,通过物品「机率施展」技能召唤的宠物会消失的错误。

修正利用使用次数技能来召唤掠鸦时,会在数秒后消失的问题。

死灵法师

吸取生命的难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。

修正鲜血魔像无确从PvP 对手吸收生命的错误。

修正一项导致八人队伍的经验分享计算器出现溢出错误并使玩家获得的经验值奖励降低的稀有错误。

2、PC 版修正

加入撤回和取消拒绝加为好友的功能,使其不再为永久拒绝。

修正在讯息达到256 字元后,「/friends list」聊天指令会遭截断的错误。

去除可将Print Screen 键设置为快捷键的设定。

修正在启动怀旧模式影像下,玩家在角色死亡后开启聊天框,会使所有控制无法发挥作用的问题。

修正聊天室连结物品超过一行时,导致无法选择并显示物品的错误。

修正玩家进入大厅接着进入游戏后,返回大英会导致难度选择呈空白的错误。

删除聊天指令自动推荐的卷动轴和按键。

修正为技能设定快捷键后,再将该快捷键移除时,该技能仍会显示为未设快捷键的错误。

改善线上大厅天梯标签中,天梯赛季、天梯类型以及职业别下拉选单。

修正提示资讯错误「显示游戏名称和密码」,使其正确显示为「显示游戏名称」。

修正大厅中延迟指示灯偏离中心的错误。

修正当玩家在大厅中启动控制器模式时,网路延迟指示灯会消失的错误。

现在无论是否符合使用技能的要求,均可将技能设置于左或右技能格。

修正当左手栏仍开启时,戒指均快速装备仍装置至右手栏的错误。

现可利用滑鼠和键盘进行自身角色和佣兵的快速装备和快速解除装备。

修正将物品拖至佣兵头像时,不会与目前装备物品替换的错误。

现文字语音转换使用Voice(安装于Windows),其对应于所选择的语音语言(于Battle 应用程式设置)。

无论在哪一个频道里,文字语音转换选项会读出所有聊天指令。

以文字语音转换读出物品连结时,现只是读出物品文字,而不会读出数字和字母。

新增图示以显示为正在线上进行《斗阵特攻2》游戏的好友。

修正对位于其他频道的玩家发送密语时,游戏无法自动把使用者加到另外一名玩家所在的密语频道的错误。

3、主机版修正

现在角色名称会在游戏详细资讯页面上正确地显示了。

现在玩家无法在游戏建立工具选单中使用经典角色选定任何非经典的游戏内容(例如:第五章)了。

更新游戏建立工具选单的图示,让此选单与搜寻选单之间的差别更明确。

更新游戏清单搜寻的放大镜图示,使其与文字颜色相符。

修正天梯赛季结束讯息会显示在前端的错误。

修正登入不同用户的第二个控制器连线时为导致游戏断线的错误。

改善PS4/PS5 天梯榜的载入过程。

修正在游戏进行过程中改变主机的语言设定时,会以主机设定语言显示「未知」的少见错误。

修正在Switch 上选择义大利语时,任务日志分页文字会被截断的错误。

修正天梯结束时间显示错误时间的问题。

修正玩家死亡会导致表情符号转盘无法使用的错误。

使用控制器在游标上有物品的状况下关闭物品栏时,现在该物品会先尝试回到物品栏中,而不是直接掉落。

4、本地化修正

更新玩家代名词为「他/她」,而非单使用「他」。

为离线游戏收到的线上超级迪亚布罗讯息加入前缀词。

为小地图提示资讯加入在地化翻译。

修正波兰语、俄语、墨西哥西班牙语,以及葡萄牙语版本中,游戏内最大金币持有量的文字最超出UI 边界的错误。

修正俄语和波兰语版本中,各种已装备技能名称的文字最超出UI 边界的错误。

针对PC 版玩家以控制器游玩、选用显示字体为大的选项者,删除任务日志、传送平台与玩家储物箱UI 中不必要的空格。

变更日语版本的日期显示形式为年/ 月/ 日。

修正日语翻译中,佣兵提示资讯内快速装备和解除装备的错别字。

5、稳定度

修正PC 版于大厅中调整客户端视窗后,会导致游戏当机的问题。

改进游戏加入和游戏建立后端请求,使玩家体验更加顺畅。

对游戏进行各项稳定度改进。

6、模组

为了让离线单人玩家的模组体验更好,我们推出了几个改动。虽然这些改动将导致近期制作的离线单人游戏模组出现相容性问题,但是改动后模组开发者应能够开创出更丰富多元的自订选项。

加入新档案:LevelGroups.txt。在集合威胁区域讯息时,使用这个档案可以让图层聚成群组。

加入新档案:hirelingdesc.txt。此档案为佣兵资料的monsterclass 提供定义,但是佣兵的statblock 除外。目前它只能控制声音类别。

现在各式佣兵UI 属性可透过资料进行修改。其范围包括技能图示、物品栏栏位的背景,以及职业名称。

全新AI 参数已新增至佣兵的AI,取代原本难以调整与维护的程式码。详细资讯请见monai.txt。

移除可串接物件关系的难以调整与维护的程式码。现在遇到类似物品时,卷轴将由法术类别判定,而其他任何物品将由物品类别判定。

修正使用控制器施放被列为原版技能的新玩家技能时的当机问题。

7、资料储存改动

我们在「ItemStatCost.txt」中对资料储存做了几项改动。如果已存在的单人游戏模组编辑过这些值,在把旧存档搬移到新的存档版本的过程中,这些模组存档可能会损坏。我们建议你在载入既有存档前,先为档案制作备份。

\"damageresist\" 和\"magicresist\"

储存档位元:8 -> 9

储存档加入:0 -> 200

\"fireresist\"、\"lightresist\"、\"coldresist\"、和\"poisonresist\"

储存档位元:8 -> 9

储存档加入:50 -> 200

8、文字档案栏位改动

现有离线单人游戏模组的开发者可使用新的资料来重新设计模组,或是在合并前新增栏位。

levels.txt

\"LevelGroup\"

monstats.txt

\"CannotDesecrate\"

\"NoShldBlock\" -> \"ShieldBlockOverride\"

skillsdesc.txt

\"hireableiconcel\"

soundenviron.txt

\"InheritEnvrionment\"

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