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曾经网吧必备的即时战术游戏-盟军敢死队如何从辉煌走向没落?

上世纪80年代,中国引进了一部美国电视剧,叫做加里森敢死队。讲述了二战后期美军中尉加里森从监狱中找来几名罪犯,这些人各有所长且极具个性,抱着立功赎罪的想法组成了敢死队,深入德军敌后执行各种艰巨任务,为战争胜利做出了巨大贡献。这部剧给很多人留下了深刻的印象。

1996年,已经拥有几个娱乐业公司的Perez Dolset兄弟决定在马德里创立Pyro Studios游戏制作工作室,目标是创造高品质的电子游戏。当时33岁的Gonzo作为合伙人和高级制作人员,在工作室创立之初就加入了。 Pyro在资金支持下,规模不断扩大,汇集了西班牙国内为数不少的开发者、美工、音乐制作人等,到1998年时工作室已经有75人。Gonzo被任命为这个项目,也是Pyro唯一一个项目的Director,率领团队用20个月创作出了《盟军敢死队:深入敌后》。

Gonzo

2003年时,这款游戏正式发布。这个游戏依靠媒体和玩家的口口相传,赢得了全球范围内的口碑。游戏发布之后,国内的主流游戏杂志,比如《大众软件》就给了该游戏很高的评价。其重要原因是这个游戏在当年如日中天的即时战略类游戏中,开辟了一个全新的游戏类型-即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)。

该游戏也成为了很多年前中国网吧必备的装机游戏之一。不过场景不长,在经历了短暂的辉煌之后,该游戏逐渐淡出了玩家的视野,留下的只有经典回忆和一些资深核心爱好者的持续研究。

盟军敢死队开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。

盟军敢死队和加里森敢死队的角色设定太像,都有几名擅长不同技能的角色可以独当一面,所以很多年龄大的玩家都认为盟军敢死队的创作必然参考了加里森敢死队这部电视剧,虽然这并没有直接的证据。

盟军敢死队1-深入敌后

当年国内的游戏市场混乱,盗版游戏随处可见。那个时候的我们想要玩游戏,很多都是跑到电脑城花费5,6元钱购买一张盗版光盘,那个时候的盟军敢死队不叫这个名字,我们看到更多的是叫魔鬼战将。当时还在怀疑老板是不是忽悠我,后来才知道,这个游戏的台版翻译就是魔鬼战将。

虽然名字叫魔鬼战将,不过玩家控制的角色可不能在游戏中开无双,玩过游戏的小伙伴都知道,这种写实类的游戏,主角没有强力武器更没有以一当十的技能,在高难度下更是见光死。如果你在敌军巡逻队面前暴露了自己,一愣神的功夫就只有倒地抽搐的份儿。

游戏发布后,从媒体到玩家给游戏的定义用了一个字,“难”。换个角度来看,盟军敢死队其实是个解密性很强的游戏,在每一个关卡中,需要解救的目标(摧毁的目标),敌军的兵力配置,载具的存放位置等都是固定的,对于玩家来说,处理的方式可以有很多种。

盟军敢死队1-深入敌后

但基本的核心流程都是想尽办法找角度,从背后给敌人来一刀进行。可以通过绕行到敌人后方,使用蜂鸣器引诱,或者是穿上德军军服的间谍跟敌人聊天吸引起注意力等。如果还是无法通关,可以使用秘籍“1982Gonzo”在游戏中进行瞬移,那就真的是魔鬼战将了。

这款游戏在国内知名度非常高,但是通关的人少之又少,究其原因还是因为难度太高,完全就是当年虐人游戏的代言人。不过Gonzo是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。

根据Gonzo的回忆,他们在盟军1发售之前,预计可以销售15000套,游戏的欧洲发行商Eidos也没有对这个高难度的新奇游戏抱太大的希望,所以并没有下大力气宣传。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,盟军敢死队1的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名,市场上充满了对于该游戏续作的呼声。Gonzo等人觉得这种即时战术游戏的未来会有非常多的可能性。

在1999年,pyro给盟军1推出了资料片使命召唤,并增加了女性角色-娜塔莎,并增加了游戏道具诸如香烟,手铐。照理来说新增了角色和道具,应该更方便通关。但是让所有玩家想不到的是,这个资料的难度更加令人发指,虽然该资料片一共只有8个关卡,但很多人连第1个关卡都过不去。

很多小伙伴第一次在网吧玩盟军敢死队接触的就是这个资料片,结果被分分钟劝退。并且这个资料片由于是单独的游戏,导致很多人误以为这个是盟军敢死队2。

盟军敢死队1资料片-使命召唤

时间来到2001年,盟军敢死队2-勇往直前正式发布,游戏同样获得了巨大的成功,十个遍布全球的关卡都很好的还原了当地的历史风貌。游戏任务也是多种多样,潜入,狙杀,逃亡,爆破,营救等。

同时2代对于每个特种兵来说都增加了相应的技能,例如游泳,开车,背尸体。每个人都可以使用拳头进行攻击。敌人的反射弧也相应的变长了,就算被敌人发现也不会像1代那样瞬间就被敌人瞄准射击,所以2代的难度实际上进行了大幅下调,对于手残党玩家来说也有更好的体验。

盟军敢死队2-勇往直前

2代几乎是一个全新制作的游戏,完全不同于现在我们说的换皮游戏。其中的两个游戏关卡分别致敬了二战的经典电影《桂河大桥》和《拯救大兵瑞恩》。而且十个关卡中有四个是在太平洋战场,玩家在这四个关卡需要面对的是占领东南亚以及周边的日军士兵,对于中国玩家来说无疑有巨大的代入感和吸引力,因为可以在游戏中“手撕鬼子”。

2代发行之后不久就突破了百万销售大关,毫无疑问,盟军敢死队2是整个系列中最为成功和经典的一作,也是中国玩家接受度最高的一作。时至今天,国内依然有很多玩家在制作盟军2的MOD,比如108关版,249关版等。

国内贴吧爱好者持续研究

虽然盟军敢死队1,2都获得了成功和市场认可,但并没真正带动即时战术游戏这个类型的发展,盟军系列自身的口碑也从3始急剧滑坡。到了盟军敢死队3-挺进柏林中,娜塔莎,司机等角色都被砍掉,团队合作的战术模式被淡化,还加入了莫名其妙的网络对战功能,极大的打击了忠实粉丝对于盟军系列的热情。很多玩家更是直接将其称之为“劣质版2代”。

盟军敢死队3-挺进柏林

当然,盟军3的崩盘其实早就出现了预兆,在盟军1获得成功之后,不闻不问的发行商Eidos就开始插手游戏的开发,从2始就要求开发团队缩短游戏开发周期,最后逼走了以Gonzo为代表的核心团队,所以盟军3就失去了“灵魂”。当然这种事情在现在的游戏行业已经见怪不怪。

后来,Eidos让盟军敢死队4-打击力量在2006年以FPS的形式登场,玩法形式的完全变化彻底毁掉了盟军敢死队这个经典IP,到了2009年Eidos也被收购,盟军系列的后续作品再也没有了消息。留给所有玩家的只有珍贵的回忆和深深的遗憾。

盟军敢死队4-打击力量

到了2007年,国内的外星电脑科技有限公司于也来蹭了一波热度,发布了一款FC版的盟军敢死队。搞笑的是游戏标题还写错了,把敢死队写成了赶死队。

FC盟军敢死队

时间来到2016年,也就是盟军4推出之后的十年,一款被称之为幕府敢死队的即时战术游戏再次进入玩家们的视野,这款《影子战术将军之刃》再次唤醒了人们对于盟军系列的回忆。两款游戏虽然背景不同,但玩法一致,可惜的是在国内并没有产生太大的影响力。

影子战术将军之刃

同样是在2016年,Gonzo参加了steam版盟军的更新,以便让这款游戏可以更好的兼容windows系统,并且把1982Gonzo改成了pyroforever,pyro精神永远不死,会一直存在于盟军系列的前2代作品中,并且不会随着潮流和资本而消失。

曾经网吧必备的即时战术游戏-盟军敢死队如何从辉煌走向没落?

上世纪80年代,中国引进了一部美国电视剧,叫做加里森敢死队。讲述了二战后期美军中尉加里森从监狱中找来几名罪犯,这些人各有所长且极具个性,抱着立功赎罪的想法组成了敢死队,深入德军敌后执行各种艰巨任务,为战争胜利做出了巨大贡献。这部剧给很多人留下了深刻的印象。

1996年,已经拥有几个娱乐业公司的Perez Dolset兄弟决定在马德里创立Pyro Studios游戏制作工作室,目标是创造高品质的电子游戏。当时33岁的Gonzo作为合伙人和高级制作人员,在工作室创立之初就加入了。 Pyro在资金支持下,规模不断扩大,汇集了西班牙国内为数不少的开发者、美工、音乐制作人等,到1998年时工作室已经有75人。Gonzo被任命为这个项目,也是Pyro唯一一个项目的Director,率领团队用20个月创作出了《盟军敢死队:深入敌后》。

Gonzo

2003年时,这款游戏正式发布。这个游戏依靠媒体和玩家的口口相传,赢得了全球范围内的口碑。游戏发布之后,国内的主流游戏杂志,比如《大众软件》就给了该游戏很高的评价。其重要原因是这个游戏在当年如日中天的即时战略类游戏中,开辟了一个全新的游戏类型-即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)。

该游戏也成为了很多年前中国网吧必备的装机游戏之一。不过场景不长,在经历了短暂的辉煌之后,该游戏逐渐淡出了玩家的视野,留下的只有经典回忆和一些资深核心爱好者的持续研究。

盟军敢死队开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。

盟军敢死队和加里森敢死队的角色设定太像,都有几名擅长不同技能的角色可以独当一面,所以很多年龄大的玩家都认为盟军敢死队的创作必然参考了加里森敢死队这部电视剧,虽然这并没有直接的证据。

盟军敢死队1-深入敌后

当年国内的游戏市场混乱,盗版游戏随处可见。那个时候的我们想要玩游戏,很多都是跑到电脑城花费5,6元钱购买一张盗版光盘,那个时候的盟军敢死队不叫这个名字,我们看到更多的是叫魔鬼战将。当时还在怀疑老板是不是忽悠我,后来才知道,这个游戏的台版翻译就是魔鬼战将。

虽然名字叫魔鬼战将,不过玩家控制的角色可不能在游戏中开无双,玩过游戏的小伙伴都知道,这种写实类的游戏,主角没有强力武器更没有以一当十的技能,在高难度下更是见光死。如果你在敌军巡逻队面前暴露了自己,一愣神的功夫就只有倒地抽搐的份儿。

游戏发布后,从媒体到玩家给游戏的定义用了一个字,“难”。换个角度来看,盟军敢死队其实是个解密性很强的游戏,在每一个关卡中,需要解救的目标(摧毁的目标),敌军的兵力配置,载具的存放位置等都是固定的,对于玩家来说,处理的方式可以有很多种。

盟军敢死队1-深入敌后

但基本的核心流程都是想尽办法找角度,从背后给敌人来一刀进行。可以通过绕行到敌人后方,使用蜂鸣器引诱,或者是穿上德军军服的间谍跟敌人聊天吸引起注意力等。如果还是无法通关,可以使用秘籍“1982Gonzo”在游戏中进行瞬移,那就真的是魔鬼战将了。

这款游戏在国内知名度非常高,但是通关的人少之又少,究其原因还是因为难度太高,完全就是当年虐人游戏的代言人。不过Gonzo是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。

根据Gonzo的回忆,他们在盟军1发售之前,预计可以销售15000套,游戏的欧洲发行商Eidos也没有对这个高难度的新奇游戏抱太大的希望,所以并没有下大力气宣传。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,盟军敢死队1的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名,市场上充满了对于该游戏续作的呼声。Gonzo等人觉得这种即时战术游戏的未来会有非常多的可能性。

在1999年,pyro给盟军1推出了资料片使命召唤,并增加了女性角色-娜塔莎,并增加了游戏道具诸如香烟,手铐。照理来说新增了角色和道具,应该更方便通关。但是让所有玩家想不到的是,这个资料的难度更加令人发指,虽然该资料片一共只有8个关卡,但很多人连第1个关卡都过不去。

很多小伙伴第一次在网吧玩盟军敢死队接触的就是这个资料片,结果被分分钟劝退。并且这个资料片由于是单独的游戏,导致很多人误以为这个是盟军敢死队2。

盟军敢死队1资料片-使命召唤

时间来到2001年,盟军敢死队2-勇往直前正式发布,游戏同样获得了巨大的成功,十个遍布全球的关卡都很好的还原了当地的历史风貌。游戏任务也是多种多样,潜入,狙杀,逃亡,爆破,营救等。

同时2代对于每个特种兵来说都增加了相应的技能,例如游泳,开车,背尸体。每个人都可以使用拳头进行攻击。敌人的反射弧也相应的变长了,就算被敌人发现也不会像1代那样瞬间就被敌人瞄准射击,所以2代的难度实际上进行了大幅下调,对于手残党玩家来说也有更好的体验。

盟军敢死队2-勇往直前

2代几乎是一个全新制作的游戏,完全不同于现在我们说的换皮游戏。其中的两个游戏关卡分别致敬了二战的经典电影《桂河大桥》和《拯救大兵瑞恩》。而且十个关卡中有四个是在太平洋战场,玩家在这四个关卡需要面对的是占领东南亚以及周边的日军士兵,对于中国玩家来说无疑有巨大的代入感和吸引力,因为可以在游戏中“手撕鬼子”。

2代发行之后不久就突破了百万销售大关,毫无疑问,盟军敢死队2是整个系列中最为成功和经典的一作,也是中国玩家接受度最高的一作。时至今天,国内依然有很多玩家在制作盟军2的MOD,比如108关版,249关版等。

国内贴吧爱好者持续研究

虽然盟军敢死队1,2都获得了成功和市场认可,但并没真正带动即时战术游戏这个类型的发展,盟军系列自身的口碑也从3始急剧滑坡。到了盟军敢死队3-挺进柏林中,娜塔莎,司机等角色都被砍掉,团队合作的战术模式被淡化,还加入了莫名其妙的网络对战功能,极大的打击了忠实粉丝对于盟军系列的热情。很多玩家更是直接将其称之为“劣质版2代”。

盟军敢死队3-挺进柏林

当然,盟军3的崩盘其实早就出现了预兆,在盟军1获得成功之后,不闻不问的发行商Eidos就开始插手游戏的开发,从2始就要求开发团队缩短游戏开发周期,最后逼走了以Gonzo为代表的核心团队,所以盟军3就失去了“灵魂”。当然这种事情在现在的游戏行业已经见怪不怪。

后来,Eidos让盟军敢死队4-打击力量在2006年以FPS的形式登场,玩法形式的完全变化彻底毁掉了盟军敢死队这个经典IP,到了2009年Eidos也被收购,盟军系列的后续作品再也没有了消息。留给所有玩家的只有珍贵的回忆和深深的遗憾。

盟军敢死队4-打击力量

到了2007年,国内的外星电脑科技有限公司于也来蹭了一波热度,发布了一款FC版的盟军敢死队。搞笑的是游戏标题还写错了,把敢死队写成了赶死队。

FC盟军敢死队

时间来到2016年,也就是盟军4推出之后的十年,一款被称之为幕府敢死队的即时战术游戏再次进入玩家们的视野,这款《影子战术将军之刃》再次唤醒了人们对于盟军系列的回忆。两款游戏虽然背景不同,但玩法一致,可惜的是在国内并没有产生太大的影响力。

影子战术将军之刃

同样是在2016年,Gonzo参加了steam版盟军的更新,以便让这款游戏可以更好的兼容windows系统,并且把1982Gonzo改成了pyroforever,pyro精神永远不死,会一直存在于盟军系列的前2代作品中,并且不会随着潮流和资本而消失。

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