先简要说明和介绍机制:
入侵是SE5的新模式,当线上玩家在进行剧情战役的时候,能进入其世界,找到他并进行猎杀。(后面对双方狙击手简称【入侵】、【世界主】)不得不说,这个模式的完成度相当不错,也很有猫抓耗子的体验。
电话:地图的固定敌方都有电话机,世界主可以使用电话,获得入侵者的定位,入侵者在几秒后会收到通知,已被对方定位。
电话只能安全使用两次,第三次以后,使用电话后,自身也会被对方定位。
入侵者不能直接用电话,在5分钟后才能开始使用。
标记:用望远镜和狙击镜可以标记,就不多说了。标记时,对方会收到警告【已被标记】。所以没有十足的把握,别对着人标记,视角能看见就行了,躲起来就麻烦了。
除此之外,被对方射击时,会自动标记对方。如果大难不死,就有机会进行反击。入侵自带这项技能树,但世界主需要点出技能才能用
系统定位:世界主触发警铃时,入侵可以隔很远看见。世界主被小兵公开发现时,也会给出定位。
入侵玩法
入侵分为三个步骤,找到他,找到机会,进行偷袭。
第一点是最难的,地图茫茫大,开局几乎没有任何信息。如何知道世界主在什么地方呢?答案是利用小兵
入侵首先非常吃地图的熟练度,图有几种路线,哪些地方安插着小兵,都要了如指掌。
拿第二关庄园举例,整个图结构清晰,就是BOSS在的庄园,和三条进攻路线。复活点一般围绕庄园随机。我第一时间会先靠近庄园,看小地图上的小兵分布是否正常,有没有进入黄色警戒。当然,如果明显人就在里面,直接找到杀了就完事儿
确认庄园没事,那么看中路,中路是正路,带点脑子的玩家,很少会走。(再加上情报告诉卡尔下路“只有一人”)。稍微望远镜看一眼塔楼小兵有没有折损即可。
上路走的人更少,太远,默认不会走上路。
那么整个图最重要的博弈点,就是下路两个电话机位置。走图示红色叉位置,确认白背心和河道守卫状态。没事,再望远镜看远处另一电话机。
每到一处位置,都用望远镜标记小兵,游戏过程中你可以随时打开大地图,发现标记小兵被杀,则可判断世界主动向。
最终能锁定世界主位置的,还是枪声。只要还在过剧情,他不可避免要用步枪和手枪。反过来说,如果你进去的时候,世界主已经把图清的差不多了,他可能会变成猎杀,一门心思来抓你,这种情况下基本很难赢了。
当世界主完成游戏目标的时候,系统会提示我们,得抓紧了,一关一般就那么两个目标,很容易锁定位置。
当游戏需要过CG,入侵也会跟着看,这也是定位的手段。比如第一关大炮被关闭了,你就应该知道上哪找他。
如果世界主立即用了电话,根据地图电话分布,结合小兵分布,也能推断出几个可能位置,减少不必要的逛图。
实在是找不着,那么5分钟过去,打个电话吧。
这是一个第三人称游戏,获取信息容易,取得击杀却难。
首先,能看见并不一定能通视,抬枪看到的只是山坡和掩体的阻挡。其次人在移动,可能开镜的功夫,已经打不着了,反而镜片闪光会暴露你的意图。
到最后尤其在房区,卡着一堵掩体,大家彼此都知道位置,不丢手雷完全破不了僵局。尽量避免陷入这种势均力敌的对峙,争取更单方面打击的机会。
你可以跟随其后,穿行在草丛和矮墙,在他对前方进行侦查时抓住机会起身瞄准,也可以根据其意图,绕到一个更好的架枪位置。
能站在高处千万别从低处绕,第三关,间谍学院就是一个很好的例子,在世界主推高地前,入侵是几乎不可能失败的。因为所有的入口都可以从上方监视,看见人了起身一枪搞定。
这系列的游戏是二战题材,二战永远是游戏商们津津乐道的话题之一,去年由于世界局势动荡不安,经济危机反复无常,又让更多人想到了二战前那几年,不过在当下,打仗可不是一件好玩的事情,你不要期待着每个国家都像二战时候一样,还刀刀枪枪地那么文雅,说不定就是一颗核弹,让你再也见不到明天的太阳。
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。
早期版本《二战英雄》
《战争的真相》
后期版本《战争之人:赤潮》
《战争之人:负罪英雄》
《战争之人:越南》
《战争之人:突击小队》
《战争之人:突击小队2》
《战争之人:突击小队2-冷战》
对二战期间的事件感兴趣的朋友,可以进坑!
推荐三个版本:
战争之人:负罪英雄
游戏名称:战争之人:负罪英雄英文名称:Men of War: Condemned Heroes游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:1C company游戏发行:1C company游戏语言:英文游戏平台:PC上市时间:2012年04月13日
最小配置操作系统: Windows XP(SP1) 或者 Windows Vista
DirectX 9.0c
CPU: P4 2.6GHz (Athlon 3000+)
内存: 1Gb
显卡: GeForce 6200 (Radeon 9600) 128Mb
DVD-ROM
5Gb 硬盘空间
多人游戏网络速度要求不得小于256 kbits
建议配置操作系统: Windows XP(SP1) 或者 Windows Vista
DirectX 9.0c
CPU:Core 2 Duo 2.33GHz (Athlon X2 5000+)
内存: 2Gb
显卡: GeForce FX 8600 (Radeon HD2600) 256Mb
DVD-ROM
5Gb 硬盘空间
多人游戏网络速度要求不得小于256 kbits
《战争之人:负罪英雄》的背景设置二战东线战场,玩家要指挥一支名声不佳、有真实历史原型的苏联罪犯部队,从乌克兰、波兰一直打到德国腹地,为生存和胜利展开殊死血战。游戏将展现真实的人物和装备,在单人模式下安排了从1942到1945年的4场战役15个任务。
战争之人:突击小队
游戏名称:战争之人:突击小队
英文名称:Man of war :Assault Squad
游戏类型:RTT 即时战术游戏
游戏游戏制作:1C company
游戏发行:DigitalMindSoft
游戏语言:英文
游戏平台:PC
上市时间:2011-02-25
最小配置操作系统: Windows XP(SP1) 或者 Windows Vista
DirectX 9.0c
CPU: P4 2.6GHz (Athlon 3000+)
内存: 1Gb
显卡: GeForce 6200 (Radeon 9600) 128Mb
DVD-ROM
5Gb 硬盘空间
多人游戏网络速度要求不得小于256 kbit\s
建议配置操作系统: Windows XP(SP1) 或者 Windows Vista
DirectX 9.0c
CPU: Core 2 Duo 2.33GHz (Athlon X2 5000+)
内存: 2Gb
显卡: GeForce FX 8600 (Radeon HD2600) 256Mb
DVD-ROM
5Gb 硬盘空间
多人游戏网络速度要求不得小于256 kbit\s
《战争之人:突击小队》是《战争之人》的第2个资料片,发布于2011年2月25日。这是一款模拟军事战斗的游戏,游戏中你将指挥你的小队完成一个又一个的任务。游戏画面显得十分精细,弹痕以及士兵中枪的效果都做的十分逼真,战斗十分激烈,而且各种战斗武器非常丰富。
在《战争之人:突击小组》游戏里,游戏玩家们能够合作完成15个充满挑战的游戏任务。
战争之人:突击小队2
中文名:战争之人:突击小队2
原版名称:Men of War: Assault Squad 2
其他名称:战士:突击小队2
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
所属系列:战争之人
开发商:Digitalmindsoft
发行商:1C Company
发行日期:2014年5月16日
系统: Windows Vista/7/8 不支持XP。
中央处理器: 4.0 GHz 单核, 2.0 GHz 双核或更高
内存: 2 GB RAM
显卡: 至少需要支持DirectX 10
硬盘空间: 6 GB以上
声卡:至少需要支持 DirectX 10
《战争之人:突击小队》在游戏里面加入多人在线合作模式将会让游戏玩家感觉到非常有趣。很多游戏玩家已经受够了自己一个人在多人模式里面被游戏高手玩家狂虐的感觉,因此游戏玩家你和几个玩家好友一起合作干掉一个高手的感觉一定不错。本作中可以选择五个不同的国家(俄罗斯,德国,美国,英国,还有第一次出现在这个游戏系列中的日本),并且增强了游戏的现实性和可达性。游戏玩家们能够合作完成15个充满挑战的游戏任务。
第二次世界大战(英文:World WarII,简称二战,亦称世界反法西斯战争,1939年9月1日—1945年9月2日),是以纳粹德国、日本帝国、意大利王国三个法西斯轴心国和匈牙利王国、罗马尼亚王国、保加利亚王国等仆从国为一方,以反法西斯同盟和全世界反法西斯力量为另一方进行的第二次全球规模的战争。
在这场世界大战中,有反法西斯同盟国:美国、苏联、英国、中华等 VS 法西斯轴心国:纳粹德国、日本帝国、意大利王国等,最终反法西斯同盟国胜利。
但是这场世界大战,全世界一共约7000万人死亡 ,一共约1.3亿人受伤。
战争是可怕的,现代的战争更是可怕的,最开始有提到,人类研发的武器。
二战题材的游戏有很多,如《狙击精英》系列、《使命召唤》系列等。
喜欢玩游戏的朋友,可能你喜欢的游戏并不是这种类型,但是二战确实给世界造成了伤害。
欢迎在评论区留下你喜欢的游戏。
第一关的任务:杀掉5个军官,破坏3个摄像机,清理1个据点,完成后撤离。
任务开始,先从前方的柱子爬上去,用微声枪杀掉前面的敌人。之后用狙击步枪杀掉远处吊钩左下方的敌人。
新增加的变化,就是弹道归零系统,在整100米的时候,弹道归零调整到100米,直接击打中心就可以了.
接下来按空格键依次跳过这两个平台。
从这里抵达上方,前进后,按C蹲下经过矮小的路口。
穿过这个路口后,来到一个小的战斗区域,这边会有一个支线任务可以打,先用手枪打掉油桶解决掉卡车,之后利用飞机噪音打远处的主线任务也就是目标军官。
弹道归零200米
接下来一路跑穿过山洞往左边前进来到下面这片区域。
这片区域有2个敌人,掉。
消音手打掉这个敌人,另外一个敌人会听到。
快速跑过去近距离击杀。
杀死后沿路小跑到下面的区域,解决掉2个敌人。
解决掉这个敌人后,另外一个敌人会听到响声。
听到手枪之后一般会躲起来,在这里解决掉另外1个敌人。
一路小跑到下面这个区域,2个敌人。
先打掉这个敌人。
这个敌人会警觉.
同样冲过去近距离杀掉
换好狙击枪消音子弹,杀掉军官。
利用油桶杀掉军官
转头一路跑,从战地右侧绕过去,注意潜行。
这里会遇到一个敌人,我们掉他。
在这里停一下
跑过去掉他
这个区域有一个军官,扔一个手雷解决。
下面这个区域可以解决另外一个主线任务,利用噪音杀掉军官。
之后转身朝着这棵树这边儿走。
前面的这颗树处跳下
落下来之后,我们朝这个方向走,刚才我们打的那个军官,他就在我们左手边的这个战区里面,所以它周围的敌人会警觉,而且有可能会出来朝我们这个方向走,在我们这个区域里面巡逻,需要注意,因为待会我们完成下一个主线任务之后,会按原路返回。
前边的门进去之后,敌人非常多。这里需要杀掉一个军官,破坏掉一个摄像机。
这里等前面的敌人转过身在潜行
利用飞机噪音解决掉这个敌人
噪音还没有结束,快跑直接从正门杀进去,解决掉目标将军。
然后跑出来潜在草丛里,扔出一颗手雷。扔完手雷后敌人会躲起来,有利于潜行出去。
这时原路返回,因为刚才那颗雷,不会被敌人发现,可以很好地撤离。
穿过这个门洞,来到撤离点附近,这里有一个主线任务需要打,清理据点。这边有固定的3个敌人,解决掉。
利用噪音解决掉离我们较远的敌人
前面这个敌人等他转过身跑过去解决掉。
在这里等一次飞机噪音
解决掉这个敌人
之后往身后跑解决掉撤离点处的敌人。
打掉之后直接跳下去。
到这里呢,我们就完成了本关的所有主线和支线任务。
入侵模式规则介绍
入侵模式是游戏中非常有趣的玩法。但是,要玩这个模式,你需要先了解这个模式的规则。说白了,在线玩家发生剧情战斗后,其他玩家会化身为入侵者进入在线玩家的世界,寻找玩家并猎杀。
入侵游戏
入侵分三步走。找到他,找机会偷袭。
第一点是最难的。地图浩如烟海,开始几乎没有任何信息。你怎么知道世界之主在哪里?答案是用兵。
首先,入侵者对地图非常熟悉。地图上有几条路线,哪些地方种了兵,你应该都知道。
以第二庄园为例。整个画面结构清晰,就是BOSS所在的庄园,三条进攻路线。复活点一般在庄园周围随机。我会先接近庄园,看看小地图上的小兵分布是否正常,有没有进入黄色警戒。当然,如果很明显有人在里面,那就找出来杀了。
确定庄园没问题,再看中路,这才是正道。有些脑子的玩家很少走路。(加上情报告诉卡尔“只有一个人”下了路)。只要用望远镜看一下塔兵,看看有没有损坏。
路上人少,太远,默认不会上路。
那么整个画面中最重要的博弈点就是下一条路上两部电话的位置。取如图红十字位置,确认白背心和河卫状态。没事的。通过望远镜看远处的另一部手机。
每个地方,用望远镜给士兵做标记。你可以在游戏过程中随时打开大地图,发现被标记的士兵已经被杀死,就可以判断世界的主动权。
能最终锁定世界霸主地位的,是炮火。只要他在剧情中,就必然会用到步枪和手枪。另一方面,如果等你进去的时候,世界主已经把画面说清楚了,他可能会转为狩猎,专心抓你。这种情况下,基本很难赢。
当世界主完成游戏目标时,系统会提示我们抓紧时间。一般一个关卡只有两个目标,很容易锁定位置。
当游戏需要CG的时候,入侵就会随之而来,这也是一种定位的手段。比如第一炮关了,你要知道去哪里找他。
如果世界的主人马上使用电话,根据地图电话分布,结合士兵分布,也可以推断出几个可能的位置,减少不必要的购物。
实在找不到,五分钟打个电话。
这是一个第三人称游戏。获取信息容易,杀人难。
首先,你不可能总是什么都看得到。用老枪能看到的只有山坡和碉堡的阻碍。其次,人在动,镜头可能开不了。相反,镜头的闪光会暴露你的意图。
最后特别是在住房区,有一个碉堡卡住了,大家都知道位置。不扔手榴弹,僵局无法彻底打破。尽量避免陷入这种近距离对抗,争取更单边的打击。你可以跟在后面,穿过草丛和矮墙,在他侦察前方的时候抓住机会起身瞄准,或者根据他的意图,绕到更好的位置装枪。
如果你能站在高地上,就不要从低地上绕过去。第三个层次,间谍学院,就是一个很好的例子。在世界推进制高点之前,入侵几乎不可能失败。因为所有的入口都可以从上面监控,如果看到有人,就起来开枪。