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新绝代双骄系列,当年被誉为国产游戏的天花板,相比仙剑毫不逊色

熟悉国产单机的朋友,或许听说过宇峻奥汀的大名。它最知名的四个游戏系列分别是《三国群英传》系列、《幻世录》系列、《幻想三国志》系列、以及本期要谈论的《新绝代双骄》系列。

从1999年到2010年共十一年的时间里,除去网络游戏,《新绝代双骄》系列总共出了六款单机游戏作品。

这六款游戏包括由宇峻出品的《新绝代双骄》《新绝代双骄2》《新绝代双骄3》(资料片《明月孤星》)《新绝代双骄前传》(资料片《云海仙境》),以及后来由北京娱乐通完成的《鱼戏江湖》和《天下无缺》。

很难想象古龙武侠小说《绝代双骄》,居然能够衍生出一个如此漫长的游戏系列。

原著的大致情节,玩家基本上都已经通过小说或者是影视剧有所耳闻,所以说想要将这样一个人尽皆知的剧本,整出六款游戏还是有些难度的。

然而事实是这个游戏系列在当时还是非常火的,无论是在网吧,还是在游戏光碟市场,都能看到它的身影。

这六款游戏虽然各代评价褒贬不一,但总体上还是维持较高的质量。它们曾经一度被誉为国产游戏的天花板,甚至和当时最火的仙剑相比也毫不逊色。

《新绝代双骄》

《新绝代双骄》是该系列的开山之作,出品于1999年。可能很多玩家对游戏的CG印象深刻,用当时的眼光来看是非常惊艳的,很难想象20世纪末的国产游戏CG水平可以达到如此水平。

这一作主要以小鱼儿作为第一视角,剧情基本还原了原著,但是只进行到了一半,在揭穿了江别鹤的真实身份后游戏便戛然而止。

游戏的整体文本水平非常之高,堪称系列最佳,有些对白即便现在回味起来也非常有意思,只可惜流程偏短了一些,大BOSS邀月宫主并未出现在最终战,这也预示了续作的诞生。

《新绝代双骄2》

如果将一代视为《新绝代双骄》的上篇的话,那么二代则是游戏的下篇。它承接了前作的剧情,揭发了邀月的阴谋,兄弟二人的身份也终于真相大白。

这一回《新绝代双骄2》采用的双主角模式,可以操纵江小鱼和花无缺分别通关游戏。不得不说这种尝试还是比较大胆的,因为需要通关两遍才能体会到剧情的精华所在。

战斗系统方面可以选择回合制、半即时制、即时制,越往后难度越大。画面卡通风格比前作更加鲜明,能够在它的身上看到以后《幻想三国志》的影子。

这一作比较有意思的是它的结局非常多,据说有二十多个?铁心兰、苏樱、张箐可以三者选一,当然如果跟着攻略走的话,还可以打出“我全都要”的结局。

《新绝代双骄3》

三代是很多玩家心目中系列最经典的一款游戏,也是我个人非常喜欢的国产单机佳作,几乎每隔一段时间都会拿出来重温一遍。

这一代剧情主要讲的是江小鱼、花无缺后代们的故事,大部分的角色都是原创人物。游戏可以继承二代的存档,根据二代结局的不同,两大主角的一些人物关系也会发生变化,这是一个非常庞大的工作量。

人物方面,可以出战的队友很多,每个角色性格非常鲜明,彻底偏向仙侠风格。

至于为何说这一代非常经典,我想主要原因在于游戏音乐和场景画面做得非常棒。徐蓂蕾唱的那首主题曲《守候》,至今脑海中仍能浮现熟悉的旋律。在这些美妙BGM的加持下,游戏的场景也变得生动起来。

可能是三代销量还不错的缘故,制作组后续出了一个名叫《明月孤星》的资料片,差不多两小时长度,咱们的老熟人邀月阿姨又跑出来了,被江家两代人痛殴,这待遇也是没谁了。

《新绝代双骄前传》

这是宇峻奥汀最后一款系列作品,和上一作相反,这一次主要讲得是江枫和燕南天的故事,走得依然是双主角路线。

如何评价《新绝代双骄前传》呢,个人感觉这款游戏和宇峻奥汀同一年出的《幻想三国志3》除了故事以外,基本上没有太大的区别,无论是战斗、画风和系统设定,都极为相似。

事实上从二始,《新绝代双骄》和《幻想三国志》这两个系列的风格便开始趋同化,甚至还会看到素材串用的情况,两者之间的关系有点类似于光荣的《真三国无双》和《战国无双》这样的兄弟关系。

总得来说这一作还是非常不错的,但因为自己是先入《幻想三国志》的坑,所以总是会有种串戏的感觉。

《新绝代双骄之鱼戏江湖》和《天下无缺》

在宇峻奥汀停止出续作后,北京娱乐通开始接手《新绝代双骄》这个IP,于2009年后连续出品了《新绝代双骄之鱼戏江湖》和《天下无缺》两款单机游戏。

这两款国产单机完全摒弃了仙侠元素,非常忠实地再现了小说中的情节,甚至某些对白都是小说中的原话,可以说是最接近原著的境界了。

当然熟悉这两作的玩家,或许对战斗系统印象深刻,这也是游戏的灵魂所在。它们采用了即时动作模式,有点类似于《暗黑破坏神》,可玩性大大提高。

它的“瞬杀系统”非常具有挑战性,各种“刷刷刷”的元素现在看来也很有意思。

至于为什么要将这两款游戏放在一起讲,原因在于它们压根就是一款游戏。

游戏公司将它拆开,以江小鱼和花无缺为主角,各自出了一款游戏分开来卖,这也就是《鱼戏江湖》和《天下无缺》的由来。

或许是为了避嫌,《天下无缺》里所有的角色都换了名字,但网友的力量是无穷的,他们专门制作了“去马甲补丁”,将名字又重新换回来了。

呵呵,你以为穿了马甲我就不认识你了么?

总结

不得不说《新绝代双骄》当时确实火,一度拥有可以和仙剑系列叫板的实力。只可惜在《天下无缺》之后,便再也看不到这个系列的任何游戏。

我想之所以会这样,主要原因在于游戏还是太受制于原著的设定,剧情方面摆脱不了江小鱼、花无缺这些人物的钳制,可供制作组发挥的空间还是不够,玩家对此也逐渐失去了新鲜感。

只能说是成也《绝代双骄》,败也《绝代双骄》。

当年那些国产单机游戏,有生之年,还能看到它们的单机续作么?

2008年那一年,上市的国产单机游戏新作只有10款,而前一年这个数字是25款。

其实早在2002年以后,国产单机的数量就开始呈现出逐年下降的迹象,经典IP相继戛然而止,单机大厂们纷纷朝着网游转型,徒留大批国产单机的拥趸们不知所措。

面对这股网游浪潮,大家要么加入网游大军的行列,要么转入PS3、NS、STEAM等国外平台保持初心,又或者是一遍又一遍地重温那些经典老游戏。

只是每当听到有国产单机新作上市时,心中难免会有所起伏。

当年的那些国产单机游戏,有生之年,还能看到它们的续作么?

当年挖的那些巨坑,究竟什么时候才能填上?

《风色幻想》

《风色幻想》系列堪称国产战棋游戏界的三驾马车之一。

其余两架马车分别是以《炎龙骑士团》《致命武力》等作品为代表的汉堂系,和以《抗日地雷战》《决战朝鲜》为代表的金山系。

能够在一众战棋游戏里脱颖而出,除了独特的RAP系统和刻纹系统,《风色幻想》最令人称道的还是它优秀的游戏剧情。

当年《风色幻想5赤月战争》和《风色幻想6冒险鸣奏》曾给无数玩家留下了深刻的印象。

此时正值整个系列的最高潮,正当大家盼望着两代利奇曼冒险团能够在在《风色幻想7》里来一场激烈碰撞时,结果迎接玩家的却是一款叫做《风色幻想XX》的续作。

这款续作战斗无比繁琐,剧情方面也没有解答前代游戏留下的天坑,招来了玩家的恶评。就在玩家满心期待弘煜科技能够在接下来的作品里吸取前作教训时,却不曾想到《风色幻想XX》竟然成了整个单机系列的绝笔之作。

自那以后《风色幻想》系列再也没有出过一款单机作品,这个巨坑迟迟未能填上,而关于艾因、莉可的下落也成了未解之谜。

《新绝代双骄》

当年《新绝代双骄》这个IP的火热程度丝毫不逊于国产三剑,作品数量也不少,光宇峻奥汀就出了五部,娱乐通也出了两部。

就整体口碑而言,《新绝代双骄3》和它的资料片《明月孤星》评价最高,也最好玩。

不过说来也奇怪,当年自己玩得津津有味居然是娱乐通出品的《新绝代双骄之鱼戏江湖》和《天下无缺》,虽然这两部作品评分都不及上面五部。

事后回想起来这件事,可能是《幻想三国志》系列玩多了,对这套系统产生审美疲劳,因为都是宇骏奥丁旗下的作品,共用一套系统,后期难免出现了一些同质化。

但整体而言,这七部作品都保持了不错的制作水准,没有翻车现象,以现在的眼光来看,极为难得。十几年过去了,隔壁的《幻想三国志5》都已经出来了,《新绝代双骄》的单机续作还会有希望么?

《明星志愿》

据说这个游戏系列是专门为女孩子们量身打造的,可结果发售之后,却是一群大老爷们儿玩得津津有味。

在游戏中,玩家将扮演经纪人,或者是艺人,通过一系列的演出、培训、竞赛等角色培养操作,将公司旗下的艺人打造成人气最高的明星。

此外游戏当中还存在恋爱线,经纪人可以和艺人之间发展感情关系。仅从上面的描述,大概就明白为何这个系列的游戏会颇受男性玩家的喜爱。

当然自己最喜欢的还是《明星志愿之2000》,因为主角职业设计得比较丰富,玩法也是多种多样,最关键的是可以攻略二代女神方若绮。

现如今,这类的G游戏依然不少,要么腐女化,要么黄油化。能够真正做到像《明星志愿》男女玩家都能接受,而且还好玩的,已然不多了。

《天地劫》系列

当年《幽城幻剑录》里,夏侯仪和冰璃之间动人的爱情故事,不知道令多少猛汉落泪。

在官方结局里,冰璃成为了罗睺的寄体,永远被困在了罗睺城当中,而夏侯仪从此对人世间彻底失望,带上摄魂铁手,成为了《神魔至尊传》中的四邪之一。

所幸在殷剑平的帮助下,夏侯仪才得以幡然醒悟过来,脱离了剑邪阵营,踏上了继续寻找幽城和冰璃的旅途上。

这么多年来,玩家也在期待《天地劫》系列的续作,希望能看到夏侯仪、冰璃这对情人再相逢,只可惜天地劫系列自《寰神结》后便再无单机续作。

昔日辉煌无比的汉堂,也犹如楼兰遗址上的那一抔黄土,掩埋在历史的尘浪之中。

至于外界传言由原制作人叶明璋出品的精神续作《霸剑霄云录》,最近也是杳无音讯,能否正常问世也是一个疑问。然而即便问世,因为版权原因,恐怕也很难再看到前作相关的剧情和人物吧!

感言

这十几年来,随着国内玩家正版意识提高,收入提升,单机市场也逐渐开始回暖。当年那些看起来无比遥远的单机系列,也逐渐开始重启。

譬如近些年出的《三国群英传8》《天使帝国4》《幻想三国志5》《大富翁10》等单机作品,都是旧系列的重启续作。

不过时过境迁,这么多年过去了,玩家的游戏欣赏水平也在不断提高,已经不再是打着国产单机情怀的旗号就能蒙混过关的时代了。

上面的那些重启之作在问世后,因为自身存在的各种缺陷,口碑普遍不尽如人意。要知道,玩家要的不仅仅是情怀,而是一款配得上“续作”称号的作品。原地踏步,就意味着注定要被时代所淘汰。

总之,能够看到希望终归是好的。在此,也衷心祝愿国产单机游戏蒸蒸日上吧!

强行打败“不可战胜的BOSS”后,剧情变得有些莫名其妙

记得还记得久远之前,曾经玩过一款名为《惑星》的游戏。游戏的画质在当时算是拔尖,就算拿到如今来看也不过时。

游戏中有各种过场动画可以收集,只要打出来了就可以随时观看。当时为了达成“完美收集”,我耗费了大量时间,终于将大部分的过场都打出来了。但偏偏最后一个动画,无论如何也显示不出来。

那时候可没有网络可以查询攻略,我不得不将所有的可能性全都测试一次,通关了好几次。打最终BOSS的时候实在撑不下去了,故意死了。

哪知道被打败之后,恰恰触发了最后一个过场动画,原来缺少的动画是“失败剧情”啊!我这才明白游戏的良苦用心啊!

还记得当年玩《天之痕》时,遇到了好几位不可战胜的BOSS。要是玩家一直不死,他们也坚持不死,而且还会各种吐槽。

刑天虽然打不死,但此时拥有移花接木可以一直和它耗。

在这期间,他会随机吐槽:

“拜托你让我打死吧!”

“你还在撑啊!”

“我要继续演下去了!”

“咱们要演下个桥段了啦!”

“算了,我撑不下去了!”

宇文拓也很有意思,他的血量感觉就是无敌洞,我明明修改了高攻击,砍了半天都不死。锁血之后和他耗,结果他给我来一句:“你是不是作弊了,不然为什么我打不死你?”

当场笑喷!

当年和宇文拓耗了很久很久,移花接木反正打不死。最后把药品全都耗完了我才知道,这家伙根本打不死的。

《天之痕》还有一场必输的战斗,就是挑战:斛律安。

这家伙会突然释放一个9999伤害全屏秒杀技能,要是之前打青蛙练级学会了高级免死技能,那这个技能未必能干掉你。

这一招干不死你,斛律安一下就蔫了,再也不会发动攻击。此时主角这边也是如此,全部发呆,不过游戏画面仍然在动,没有死机。估计是DOMO小组故意整蛊玩家的。

玩游戏最大的痛苦是什么,明明敌人是不可战胜的,但偏偏无法将我方直接杀死,让我不断耗道具,最后什么都得不到。

《仙剑奇侠传3》霹雳堂堂主第一次出场就天下无敌,血量超厚是目前打不死的。

罗如烈打不死的主要原因是锁血,血量虽然只有15000,但你就是打不死。

要是之前用了修改器改属性,那恭喜你这场战斗无法结束了,罗如烈打你全都是MISS,你打罗如烈全都是-1、-1、-1。

要是攻击改得高,一招可以打出超过15000的伤害,那也是可以杀死他的,不过什么都得不到,经验值也不要想。这是大多数RPG游戏强行打败“不可战胜”BOSS的流程。

(以前玩的《绝代双骄3之明月孤星》,江瑕在雪山打一个手持带斧头的BOSS,我被打败后读档开修改器,打了半天还是没打死。最后乖乖躺下让他杀,省点药水也好)

《仙剑奇侠传3》扭转结局的地方有两个,除了和几位女主的好感度以外,还有选择镇妖剑和魔剑,以及最终是否打败了重楼。

最终战时,因为景天没有恢复飞蓬的身份,重楼不会出魔力,全都是纯物理攻击,但每次都能打掉你半管血。

以前每次都打不过,还要用修改器,后来才知道买点“烟月神镜”就可以了,重楼全程被反弹。

打败重楼之后就能进入完美结局,但要是输了的话,就会生离死别,进入雪见或是龙葵结局。

其实很多游戏中的BOSS都很搞笑,特别是在发现主角作弊之后,有一种恼羞成怒的感觉。

《新剑侠情缘》天魔解体爆南宫灭那个位置,只要我们作弊,BOSS就会表示:“作弊会遭报应!”这样一来就会游戏结束,然后返回主菜单,无法继续进行。

主要是独孤剑不被打败就不会变身,没机会使出“天魔解体大法”了。

记得第一次玩《新剑侠情缘》根本不知道剧情杀这回事,在密室里打四大剑客之一,通过方法将其卡住,然后一边打一边嗑药,最后把药磕完之后还是没撑住死了。以为要完蛋的时候,主角却突然爆了一个“天魔解体”全场秒杀。

我懵逼了,这么半天我都干了什么,我的药啊!损失惨重。

更有意思的是,在剧情发展到最后,张如梦和南宫彩虹决斗。这里改变剧情的办法不是打死对方,而是处处留手。

只要不动手,围着这个场景跑不被打死,那过了一会儿两人听到下面一对夫妻在讨论生儿生女的问题,于是两人也不打了去大漠隐居生孩子。

《剑侠情缘》最快的结局,也是最容易改变剧情的地方就是救了一个大户人家的女儿之后,老人一家看上了独孤剑,于是问他愿不愿意娶他家女儿,当时我手贱直接点击愿意。“承蒙抬爱,在下愿意!”结果游戏直接结局了,还来上一句从此过上幸福快乐的生活。

《重装机兵》其实也可以这么干,一开场找他老爸说句话就可以结局了。

还记得《剑侠情缘2》原版的结局中,主角南宫飞云在打败了完颜宏烈后,完颜若雪让南宫飞云做出选择,完颜洪烈突然暴起杀死了他。游戏的结局也就成为敌我全灭的局面。

以前一直以为有隐藏结局,找了半天最后什么都没有改变。

后来西山居顶不住压力,为了平息粉丝们的怒火终于推出了一个白金版,加入了另一个结局。

在这个版本中想看到隐藏结局,必须先把大牢里把那四个朋友救出来(这次不会剧情杀),然后在比武时打败独孤剑,就可使主角不死。

独孤剑虽然是假的,但是战斗力是真的强悍,一招就可以秒掉主角。不作弊打过去的难度极大,使用金刚不坏+百步定身法

最后的结局:完颜宏烈为了女儿的未来选择了死亡,这之后南宫飞云带着若雪归隐大漠。

《月影传说》中主角打败大师兄之后说了一句比较经典的话:“这么容易就达到了人生最高目标,活着还有什么意思?”这其实是引用于周星驰在《龙的传人》中的对话。

在其他RPG游戏中,强行打败不可战胜的BOSS都是没有好处的,没有经验、没有物品。而且剧情不会发生任何改变。

而《幻想三国志》则不同了,其中出现的所有的“不可战胜BOSS”都是可以打败的,只要你之前练了级,加上法术搭配得当的话,是有可能侥幸打赢的。

赢了之后的奖励非常丰富,经验值和音量都有,而且还有比较罕见的道具,特殊的精魄(镶嵌宝石)等稀有物品作为奖励。

不过剧情都是按照原来的走,不会有什么改变。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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