在《杀戮尖塔》中,战士的流派较为固定,而这些战士的核心牌大多数都不是金卡,金卡一般只是一个锦上添花的手段,但多数金卡的效果都十分拔群,下面小编将会带来《杀戮尖塔》铁甲战士金色卡牌使用攻略指南。
1、恶魔形态
我的力量无人能及!咔!咔咔!
恶魔形态又称咔咔形态、卡手形态。首先,要讲清楚,咔咔形态没有新人们想的那么强,不要和我犯一样的错误。
虽然,咔咔形态和力量有关,但是不到万不得已,力量战是很少拿这个的。因为,它和力量战的思路不符。力量战最忌讳节奏拖沓,能一回合解决的事,绝对不拖到下一回合。咔咔形态则是一个慢速生效的卡,使用当回合并不会给你增加力量,加上三费的笨重体型,力量战如果有别的选择,一定不要拿咔咔形态。
咔咔形态在什么时候有用,没有肥宅冲撞的防战可以外挂一张补输出,在打一层boss前如果没有有效输出可以拿一张,咔咔形态打boss还是挺舒服的,就是要祈祷别垫底。
2、发掘
一直在考虑该怎么讲这张卡,其实这张卡的作用很好理解吧。新人只需要知道这张卡是检索消耗堆重复利用消耗牌的就行了吧。还有检索卡在其检索的牌堆越厚时越强大。
3、双发
双发爆发增幅,复读卡家族中最有用的可能就是双发了。如果说增幅是一张意义不明的废卡,爆发是一张仅针对少数功能性技能卡偶尔带来高额防御的良卡,那么双发就是把铁甲战士莽的思路体现的最淋漓尽致的卡。如果说爆发带来的防御是溢出的无效防御,那么双发带来的溢出输出是完全没问题的,毕竟当输出溢出时,对面已经没了。需要配合高额输出单卡,双发打击就算了。
4、祭品
这个版本的祭品被削弱的有点惨,早先的版本祭品是无脑抓的,也就第二张以后的祭品才需要略微掂量掂量。现在版本第一张祭品可以无脑抓,但不能无脑用,第二张需要慎重考虑。但不管怎么削弱,强还是强,就像纸鹤削了10%,你大爷还是你大爷。过牌加费,不需要太多解释,需要恢复能力,开局换了遗物的战士慎选,有黑血、带骨大肉抓位上升,与灵体相性极佳。使用时注意百年积木、自成型黏土、D6等买血相关遗物。
5、燔祭
一层横着走系列,开局在捏奥那里拿到一层你会走的很舒服,当然如果boss是六火的话如果没有拿到重振精神还是慎用,否则你会走的很安详。和同类型的伟天灭世波相比它的副作用小到战士几乎可以忽略,那个战士还没点消耗手牌的手段。社保与机器人的主流流派冲突,然而燔祭却可以很好地融入战士的某些流派(伤口战,振撑流防战啊)。后期确实存在伤害疲软的一些问题,不过如果缺AOE的话还是可以带一张的,比如我玩灼热战的时候就喜欢带一张打三小黑,单肚皮防战也是。另外,卡面炭烤咔咔、烟熏被拣选者还是很帅的。
6、恶魔之炎
又是一张我萌新时期认识有误的卡,那时候我认为消耗是个坏属性,不知道精简卡组带来的收益。这张卡可谓是战士战斗临时精简卡组的巅峰之作,管你是什么牌有多少烧多少。名字超中二,所以说打牌喊牌的名字是个不好的习惯。能够极大程度,及其高效的压缩卡组,伤害不俗,配合过牌更是爆炸。为数不多的缺点,有时候一些手牌你不想烧,可是却没有费用将它们打出,这时候就要面临烧和不烧的哲学问题。配合双发和死灵书的条件不好凑,唯有树枝和黑拥,黑拥双发恶魔之炎曾经把牌库烧空过。。。
树枝恶魔之炎不用多说,很强的combo,仅次于腐化,甚至可能是持平的。
7、重锤
HAMMER DOWE!!!
卡面上已经告诉你这张卡是用来干嘛的了,把地精大块头的头都给你锤爆。一层横着走系列加一,全尖塔无加成单卡最高伤。死灵书重锤,双发重锤,双发死灵书重锤,直到三楼都是各种锤小怪,对boss略显不足,身形笨重,伤害略显疲软,总之带个锤子,心里感觉安心不少。
8、岿然不动
小金人可太好使了,爆发性防御,可配合防战启动叠甲,可以在一般战士的牌组里留着吃boss大招,消耗卡又不影响牌组运转。全尖塔最高费防比(和硬撑是相等的都是1费15\20防)。总之万金油卡,缺点是,打小怪的时候可能会提供溢出防御,抗大招的时候可能会遇到与缓冲一样的窘境,上了留不住(比缓冲更甚,一般的战士根本不能上),不上怕鬼抽,所以说猎人有计划妥当真是舒服。
9、狂(zi)暴(sha)
这卡改过一次,改之前是酱油,改之后。。。倒是不酱油了,但是emmmm。。。
这张卡很特殊,它让战士成为唯一一个可以依靠卡牌完成稳定加费的职业。瓶装狂暴加齿轮工艺品 = 负面效果是每场战斗开始不加费少抽一张牌的稳定加费遗物。当然这个combo是不那么好凑的。
狂暴缺点很明显:
第一,占一个卡位。
第二,你不一定能开局抽到它。
第三,处理不了负面状态的战士,使用它的代价极大。
第四,发动具有延时性,当回合不能加费
当然完成某些特定combo,用起来还是很舒服的,比如双持狂暴加随便一张攻击牌加药丸,哪怕你是三火也能瞬间变身六火。
10、残暴
别拿它和机械学习比,这一个系列各有各的定位。残暴可配合卖血流带来额外收益,与缓冲化石、百年积木相性差。
11、突破极限
讲真,杀戮尖塔从来没有超模卡,除了突破极限。要不是它的泛用性低,回想形态的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的绝对核心,科技树位置偏后,无论你是靠燃烧、撕裂、活动肌肉甚至咔咔形态,还是金刚杵、壶铃、勇气投石索、巫毒娃娃甚至手里剑,无论是卡牌、遗物还是药水,只要你有力量它就能大放异彩(区别就是不同的方式使用方式不同)。
临时力量获得需要同时使用,卡牌永久性获得需要同时或延时使用,遗物是最方便的。
12、死亡收割
力量流续航卡,喝咖啡的底气。叠叠力量一口回满再把敌人秒掉是力量战的日常。卡面很帅。升级位极低,恐怕也就比初始卡高点有限。
13、壁垒
标准防战,或者说壁垒防战的核心牌。
这里涉及到一个经典的讨论课题,群里也曾经争论过———防战该不该拿壁垒?
结论是,振撑流在有肚皮的情况下可以不要,没有肚皮也是要抓一张。标准防战,视叠甲能力而定,但没肚皮必须要。爆发叠甲能力差,不能爆发叠甲肚皮输出的防战,都需要壁垒留防。缺少输出的防战可以外挂咔咔形态(有壁垒)。
14、黑暗之拥
定位一:消耗流过牌
定位二:无限流辅助把卡牌都抓到手上(道理和双重存在类似)
定位三:配合双发恶魔之炎
用的不多,就能想到这几点,欢迎补充。
15、狂宴
这卡的标志性可太强了,它的存在直接让杀戮尖塔从一个休闲卡牌游戏变成了恐怖游戏
说点正经的,很不错的卡,开始拿到基本上饱食分就算稳了。血上限3点5点的看不出优势,攒多了优势就体现出来了。缺点要求比较难达到,往往要留着猎物等吃,可能会带来不必要的战损,我一般是不会奢望吃boss的,所以直接就打了。
16、势不可挡
尖塔里一直流传着这样一个传说,战士的十六张金卡里。有一张天下第一的卡片。只要捡起它,你的战士将屎不可挡,没有谁能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都会变成铁斩波,怎么样厉不厉害。
接下来请欣赏楼主的势不可挡花样猝死。
两个小时里遇见过两回势不可挡起手,第一个被战士天胡组合腐化树枝带过了。
我上面的猝死实验是为了证明势不可挡不可以作为一张核心牌,支撑一局游戏。现在的势不可挡已经是加强两次过后的了,应该已经充分平衡了各种数据,费用充足时已经是可堪一用了,略微加速防战节奏,压制怪物血量,仅此而已。防战沦落到需要势不可挡带头输出可太惨了。势不可挡当前版本,处境依然尴尬,恶魔形态不容于其他流派但它单卡质量足够高,但是势不可挡可以外挂在所有需要防御的流派,但它两费的身形(导致前期费用吃紧),低效且随机的伤害(导致后期乏力)。新手在没有全面了解卡牌时,容易靠卡面来猜测卡牌的定位,我就曾经一直以为它是防战核心之一来着。顺便,黑它是传统。