游戏设置选项
-显示教学窗口
设置是否显示教学窗口。
设置不显示之后,一部分重要的教学仍会显示。
如果你玩过前作的话建议设置不显示,画面中央的按键提示就不会频繁出现了。
-目标箭头指引
设置是否显示目标箭头指引。
部分任务中,是固定不会显示箭头的。
因为本作直接在地图上有显示怪物的位置,箭头的建模也很影响视野,所以建议设置为不显示。
-显示抬头显示
设置显示/不显示抬头显示。
可以在此进行UI显示设定,可设置选项包含时钟、玩家信息、体力槽、耐力槽、任务信息、近战武器锋利度、武器信息、同伴的信息、地图、目标视角图标、大型怪物的信息、/瓶快捷栏、道具快捷栏、动作快捷栏、翔虫槽。
因为每个UI都有作用,一般情况下是不用取消它们的显示的,只有在想分享完整游戏截图时,才需要更改这一选项。
-体力与耐力槽的显示
设置体力与耐力槽的显示方式。
选择“不保持显示”后,体力与耐力槽会以最小化的状态显示,并配合战斗等状态,槽会自动展开。
前作《怪物猎人:世界》的默认选项是不保持显示,如果是新大陆入坑的猎人,可能更习惯于不保持显示。
-抬头显示的地图显示类型
设置抬头显示的地图显示类型。
可以选择全体地图和放大地图。
前作《怪物猎人:世界》的小地图就是放大地图,因为本作可以按+键在保持移动的同时查看全体地图,所以常时设置为放大地图能够更好的观察周边区域和收集素材。
-抬头显示的地图显示切换类型
设置再按下L时是否切换抬头显示的地图显示。
这一选项主要是在按住L键,也就是打开快捷栏相同的操作时,地图是否在全体地图和放大地图之间进行切换。
-玩家的透过显示
设置怪物身体遮住玩家时,是否透过怪物身体显示玩家剪影。
可以设置白线、黑线、黄线、红线、蓝线,5种类型的剪影。
建议在5种类型中任选其一,可以在被怪物遮挡住身体时,更好的判断自己的位置与动作。
-是否显示伤害
设置是否显示伤害。
如果觉得伤害数字太大让画面很混乱,可以选择关闭。
-打击特效的表现
设置打击特效的表现。
在设置减弱的时候,武器打击到怪物身上不会有溅血特效。取而代之的是闪光特效。
-显示人物名称
设置是否显示人物与随从头上的名称。
联机游戏时的选项,在直播时,或者不想让画面中的信息过于混乱时,可以选择不显示。
-收发聊天
设置是否进行聊天的收发。
-未读聊天记录的通知显示
变更有未读聊天时的通知记录显示设置。
体验版中无法更改的选项
-显示字幕:设置过场动画是否显示字幕。
-切换武士盔显示:切换是否显示自己猎人名称旁边的武士盔图标。
-接受公会名片:设置是否接受其他玩家发来的公会名片。
-照片的联动保存设置:变更相机所拍摄照片的联动保存设置。
按键操作
按键 | 效果 |
移动 | 左摇杆 |
奔跑 | 左摇杆+R1/左摇杆+L3 |
重置镜头 | L1 |
切换对话角色 | L2/R2 |
打开菜单 | Option |
打开生态地图 | 触摸板 |
调整镜头 | 右摇杆 |
确认/互动 | O |
取消/退出 | x |
拔刀(掏出武器) | 三角键/R2 |
收刀(收起武器) | 方块键/R1 |
攻击 | 三角键、O、R2,三个键位还能组合做出不同攻击动作 |
防御(大剑、片手剑、长枪、统枪、盾斧) | R2 |
瞄准 | 按住L2 |
射击(轻弩、重弩、弓) | R2 |
蹲下 | 静止不动时按 X |
翻滚回避 | 左摇杆 +X |
切换道具 | 按住L1+十字键/按住L1+右摇杆 |
使用道具(仅限双刀状态) | 方块键/按住L1,右摇杆选中道具后再松开(该操作在Option中可自定义) |
用弹射器发射飞刀、闪光弹、音爆弹、小石子等道具,仅限收刀状态 | 按方块键装备道具,按住L2瞄准,按R2发射道具 |
锁定目标 | 按下右摇杆(R3),在Option中可自定义锁定对象,比如之锁定大型敌人 |
显示体力、耐力槽、放大小地图 | 按住L1 |
游戏界面
①限制时间
任务的限制时间,蓝色指针表示剩馀时间。蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败。没有限制时间的探索,则不会显示。
②显示昼夜
太阳的符号代表白天,月亮的符号则代表晚上。
③自己的名称
显示玩家角色的名称。
④自己的体力
显示玩家角色的体力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
计量表里绿色的部分耗尽,就会力竭倒下。承受伤害时留下的红色部分,会随着时间经过慢慢回复。
⑤自己的耐力
显示玩家角色的耐力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
採取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力。根据状况不同,耐力的消耗量会改变。平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。
耐力虽然会随着时间经过回复,但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减少。计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。
⑥近身武器的状态
显示武器的锐利度状态等内容。根据武器不同,显示的内容会改变。
⑦特殊载具的状态
显示现在是否能使用特殊载具的状态。画面显示 标示×符号时,无法使用特殊载具。
⑧显示任务成员
显示任务成员的名称与体力。
⑨操作指南
根据状况显示操作方式。
⑩目标导引
显示任务的目标与达成状况。
⑪远距离武器的状态
显示的种类与剩馀数。
⑫道具视窗
显示选择中的道具。
⑬迷你地图
显示现在所在地的地形与方位。怪物、採集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上。玩家可凭借迷你地图的外框颜色,确认玩家角色的战斗状态。
在怪物的视野内
与怪物进入战斗状态
怪物追丢玩家角色
任务成员的战斗状态
任务成员的战斗状态显示在任务成员名称旁边的眼睛图示,黄色代表与怪物交战,红色代表吸引怪物仇恨,接下来是怪物的主要攻击目标。
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>