哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。聊起dota like游戏中登场的英雄时那些成长性越高的英雄肯定是越容易吸引到大家的关注的,下面队长就来盘点一下dota2中成长性在理论上是没有上限的英雄吧!
屠夫首先要讲的自然是在7.31版本中大放异彩的屠夫了,在坐了很长一段时间冷板凳后屠夫的被动技能“腐肉堆积”获得了一个可主动释放的伤害格挡效果,而这个改动也是大大的加强了他的对线能力,在当前版本中屠夫也是一跃成为了热门英雄。
需要注意的是,屠夫的腐肉堆积虽然被改成了主动技能,但它还是能够帮助屠夫在敌方英雄阵亡时白嫖到力量属性,而力量属性除了会增加屠夫的血量、攻击力外还可以增加屠夫大招“肢解”的伤害,再配上25级天赋提供的1.8倍伤害/治疗效果,在游戏后期被一个发育良好的屠夫咬一口的滋味是真的特别难受!
沉默术士接下来就是大名鼎鼎的沉默术士了,从dota1时期开始他就一直是一个非常受欢迎的英雄(尤其是自带沉默光环的版本),这个英雄除了反手能力优秀外最被玩家们看重的一点便是永久窃取智力这一特色了,在dota1火热的年代里路人局中经常都会出现极其搞笑的一幕,大致就是一个力量英雄因为被偷太多的智力而无法打出一整套技能……
值得一提的是,最近才把自己和自己的母校送上热搜的屠夫阿川就曾经在直播dota2的时候搞出过“0智上人”的名场面,而队长也有理由怀疑川神之所以不会做小升初的数学题就是那时候落下的病根。
tip:沉默术士这个英雄的二技能“智慧之刃”并没有明确说明会窃取在自己周围阵亡的敌人的智力,但沉默术士只有在学习该技能后才能偷智力,而则可以攒着(前面没学腐肉堆积时击杀了几个人就会在学习该技能后增加相应的力量,沉默是偷属性,屠夫则只是单纯的增加属性)。
斯拉克(小鱼)在聊起游戏中那些“虐菜能力独一档”的英雄时肯定是绕不开小鱼的了,首先这个英雄是一个敏捷英雄,其次它也是一个成长无上限的英雄,在学习了被动技能“能量转移”后它不光是砍一刀就能短暂的增加自己的敏捷(降低敌方的三维),在击杀敌方英雄后还能永久增加一点敏捷。
不过有一说一,在同水平的对局中这个英雄是很难成长为怪物的,因为它每次只会增加区区1点敏捷,更关键的是小鱼这个英雄要想打出掌控雷电的感觉是非常吃阵容的(对面和自家阵容都吃,而且这个英雄的难度是比较高的)。
军团指挥官在dota1时期咱们聊那些所谓的神单英雄时肯定是绕不开万智沉默、万力屠夫和万攻军团的,在大招“决斗”生效期内击杀敌人后便可永久增加攻击力的军团指挥官可谓是路人最爱了(当年的野区还没被削,而军团就是最著名的野区吸血鬼之一)。
不过需要注意的是,这个英雄虽然看起来前途无量,但她却是一个典型强对线、弱团战的英雄,当比赛真的进入后期之时她在正面战场上的发挥空间是不算大的,倒不如直接转“敌塔师”来得靠谱。
莱恩(若风巫师)作为隔壁圈大佬若风的“冠名英雄”,莱恩从dota1时期以来就是一位比较受欢迎的大赛型英雄,两个稳定的控制技+一个回复型技能与高爆发技的莱恩一直以来都是那种不需要吃太多资源就有机会创造奇迹的英雄。
而在近年来的某个改动后,这个英雄除了获得了不错的天赋甚至还获得了无上限的成长性,在它使用大招“死亡/若风一指”的3秒内敌方英雄如果阵亡的话它便能永久增加大招造成的伤害,而在路人局中大家肯定也都领教过把被动层数叠到10层左右的A杖Lion的威力了吧?
在历年来的改动中其实还有一些英雄曾获得过这种能永久增加属性的技能,而在当前版本中似乎也只有这五位英雄拥有理论上无上限的成长性了。
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