在MMORPG游戏里,有一条不争的事实就是玩家消耗游戏内容的速度永远大于开发组更新的速度,所以玩家陷入“长草期”几乎是不可避免的。从另一个角度来说,被玩家体验过的游戏内容往往会如一次性用品般“丢弃”,而新玩家却无法有原汁原味的体验,老玩家的优越感因此油然而生引发矛盾。然而《最终幻想14》却做到了让老玩家再度沉浸于体验往期的游戏内容,还抬了新玩家一手,让他们能完美体验到老版本的玩法?
FF14的野外玩法“临危受命”简称为FATE,当前地图上正在或者即将进行的临危受命都会在地图上标出,玩家进入FATE的范围圈即可参与,在限定时间内完成要求即可根据贡献度获得金银铜三种评价之一,包含有经验值和军票、金币等奖励。
在以主线任务为主辅以刷练基本为主要经验来源的FF14里,但满世界跑任务让人疲于奔命,而重复刷副本会在封闭的环境中让人的心情渐渐变得压抑,所以刷fate就是一个不错的练级手段。
但是随着FF14版本的更替,旧地图的FATE渐渐地无人问津,同时这让地图的“使用率”也降低,制作组精心设计的野外地图得不到玩家的欣赏。古武、魂武的制作过程就让FATE焕发了第二春。
因为版本的更新,老出产的装备不再有实用性而变得鸡肋,隐藏有第七灵灾真实结局剧情的巴哈姆特大迷宫和一度作为难度标杆的亚历山大机神城都成为了被埋藏的瑰宝。
青魔的出现完美解决了这一情况,在4.5版本登场的青魔法师通过观察怪物的行动,能将其的技能学习为青魔法为自己所用,而许多强力实用的技能就需要前往旧版本的副本中在怪物身上学到,独特的青魔法让玩家纷纷沉迷于其中,于是游戏里的老版本又变得门庭若市,焕发了第二春。
青魔玩法的终极奖励是一只酷炫的魔界花坐骑宠物,于是不仅仅是四人本等简单的副本,曾经零式难度的副本,也因为青魔变得炙手可热。
青魔玩法虽然新颖,但因为有多达几十个技能,所以略显得肝,对于休闲玩家来说也有属于自己的福音:天书奇谈。
在一张4X4的格子上,玩家每完成一个任务就会在格子上随机的位置贴一张贴纸,当贴纸能连成线时就能在NPC处兑换奖励,当9个印花形成3条线时,就能获得最高奖励。而获得贴纸的任务都是旧版本的副本。
在游戏界里,老玩家往往希望自己拥有的旧成就、道具能绝版,以珍惜的价值凸显自己的元老身份,新玩家则希望能有机会体验到错过的游戏的内容,这几乎是游戏里永恒的纷争,《最终幻想14》的制作组在这两者间巧妙达成了平衡,实在是让人惊叹。
大家如何看待游戏里老玩家和新玩家之间关于绝版游戏内容的争端呢?欢迎在下方评论区留言讨论~