什么?一级小拉达也能打败满级超梦?小二怕不是标题党?不不不,还真不是如此,《精灵宝可梦》对战的骚套路本身就很多,一级小拉达能够打赢各路神兽这样的现象其实并不少见,并且还是靠自身实力打败神兽的,这就特别骚了,大部分的新人小白对传说宝可梦有着莫名的固执,可能是因为本身神兽就很帅加上认为神兽等同于强大,于是,小拉达这样的一级干翻神兽的套路就出现了,那么,一级小拉达到底要如何打败比自己强大的神兽呢?
什么?你问我为什么不放小拉达的种族值图片?
可能会有小伙伴问为什么小二不像往常一样放种族值图片,这源于小拉达这样的使用技巧并不依靠种族值和特性甚至是属性来支撑,会拿超梦来举例也是因为超梦是很多新人小白眼里非常强大的存在(难为超梦了),那么,一级小达拉到底要如何打败满级超梦呢?只需要满足三个条件——携带道具气息腰带、携带技能蛮干以及电光一闪就可以,那么到底要如何做到呢?就容许小二一一道来。
为了要让一些新人能知道技能效果和道具效果,小二还是大致介绍一下道具和技能,气息腰带是一个只要在满HP时若被一击导致HP归零,则会保留1点HP而不进入濒死状态的道具,而蛮干技能则是可以让对方的宝可梦的HP和自身宝可梦的HP一样,而电光一闪则是一个先制攻击技能;那么相信一些小伙伴就会很明了了,没错,一级小拉达对阵满级超梦的时候,对面的满级超梦势必会先手攻击,这个时候小达拉会因为对面超梦攻击的时候触发气息腰带仅剩1HP,然后这个时候小拉达后手使用蛮干的话,超梦的HP也会变成1,在下一回合如果超梦不使用先制技能的话,那么剩下的1HP就会被小拉达用先制的电光一闪收走,没错,要打败神兽,就这么简单。这样的用法也特别经典被称为FEAR战术。
那么,这样的战术实用吗?
其实这样的战术,并不是真的那么实用,首先这样的用法局限性本身就很多,在正规的对战上只要碰到钉子、对方先制、天气削血、读换、变化系招式等等方式都可以轻易破解,加上你上一级的小拉达,稍有经验的玩家都会知道你要上来干嘛,所以实用战术只能说一般般(不过这样的用法在对战出其不意依然可以很6),但是因为新人小白刚接触对战的时候往往会无脑四攻然后六只神兽,因此一些老玩家为了让新人小白感受到玩家对战带来的恶意所以会用这种战术来玩一下新人小白,所以这样的战术也经常会被用来虐新人小白的神兽,可谓是恶意满满。
且这样的战术并不是只有小拉达可以学会,只要满足拥有蛮干以及电光一闪两个技能的宝可梦都可以用,比如小拉达的进化型拉达、傲骨燕等等;不过因为小拉达是图鉴里面第一只可以这么用的,因此被认为是这个战术的始祖,特别有代表性,这样的骚套路,偶尔玩一下自然是非常有趣的(雾)。
什么?一级小拉达也能打败满级超梦?小二怕不是标题党?不不不,还真不是如此,《精灵宝可梦》对战的骚套路本身就很多,一级小拉达能够打赢各路神兽这样的现象其实并不少见,并且还是靠自身实力打败神兽的,这就特别骚了,大部分的新人小白对传说宝可梦有着莫名的固执,可能是因为本身神兽就很帅加上认为神兽等同于强大,于是,小拉达这样的一级干翻神兽的套路就出现了,那么,一级小拉达到底要如何打败比自己强大的神兽呢?
什么?你问我为什么不放小拉达的种族值图片?
可能会有小伙伴问为什么小二不像往常一样放种族值图片,这源于小拉达这样的使用技巧并不依靠种族值和特性甚至是属性来支撑,会拿超梦来举例也是因为超梦是很多新人小白眼里非常强大的存在(难为超梦了),那么,一级小达拉到底要如何打败满级超梦呢?只需要满足三个条件——携带道具气息腰带、携带技能蛮干以及电光一闪就可以,那么到底要如何做到呢?就容许小二一一道来。
为了要让一些新人能知道技能效果和道具效果,小二还是大致介绍一下道具和技能,气息腰带是一个只要在满HP时若被一击导致HP归零,则会保留1点HP而不进入濒死状态的道具,而蛮干技能则是可以让对方的宝可梦的HP和自身宝可梦的HP一样,而电光一闪则是一个先制攻击技能;那么相信一些小伙伴就会很明了了,没错,一级小拉达对阵满级超梦的时候,对面的满级超梦势必会先手攻击,这个时候小达拉会因为对面超梦攻击的时候触发气息腰带仅剩1HP,然后这个时候小拉达后手使用蛮干的话,超梦的HP也会变成1,在下一回合如果超梦不使用先制技能的话,那么剩下的1HP就会被小拉达用先制的电光一闪收走,没错,要打败神兽,就这么简单。这样的用法也特别经典被称为FEAR战术。
那么,这样的战术实用吗?
其实这样的战术,并不是真的那么实用,首先这样的用法局限性本身就很多,在正规的对战上只要碰到钉子、对方先制、天气削血、读换、变化系招式等等方式都可以轻易破解,加上你上一级的小拉达,稍有经验的玩家都会知道你要上来干嘛,所以实用战术只能说一般般(不过这样的用法在对战出其不意依然可以很6),但是因为新人小白刚接触对战的时候往往会无脑四攻然后六只神兽,因此一些老玩家为了让新人小白感受到玩家对战带来的恶意所以会用这种战术来玩一下新人小白,所以这样的战术也经常会被用来虐新人小白的神兽,可谓是恶意满满。
且这样的战术并不是只有小拉达可以学会,只要满足拥有蛮干以及电光一闪两个技能的宝可梦都可以用,比如小拉达的进化型拉达、傲骨燕等等;不过因为小拉达是图鉴里面第一只可以这么用的,因此被认为是这个战术的始祖,特别有代表性,这样的骚套路,偶尔玩一下自然是非常有趣的(雾)。
蛮干是换命玩法的经典招式,就是因为这个招式的效果是攻击目标造成伤害,使其HP和自身相等,使得一些低血量而且冷门的宝可梦也可以和对方的热门宝可梦换血,然后使用先制技能先行打败对方的宝可梦,所以自古就有一只小拉达打败一只超梦的调侃说法,而本篇我们的主角恰是小拉达的进化型——拉达,小拉达与拉达,已然成为蛮干换命玩法的经典代表,而这只冷门且种族值非常有限的宝可梦,也给我们展现了冷门宝可梦该有的倔强。
拉达:属性(一般)、特性(逃跑/毅力/活力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
家门鼠中的倔强。
其实拉达的种族值分布不算差,奈何总种族值数值实在太少,这么分其实已经相对合理了,把比较多的两项分别挪给了速度以及物攻,让拉达即便是走输出也具备一定是消耗能力,但是因为仅有413的总种族值,所以还是不尽人意,非常脆而且力度也不足,但有意思的是,官方给拉达的特性给得却比给鸟还要认真,三个特性除开非对战用的逃跑之外,毅力以及活力都是恰好弥补了拉达原本81物攻不足的特性,让拉达做输出更成为一种可能。
但问题来了,不管选毅力还是活力,都有其不好的地方,毅力意味着拉达必须绑定火珠,而即便是DP复刻的环境,拉达的基础速度依然是不算快的,加上道具绑定火珠就意味着拉达一摸就死,力度上来了,有没有命输出却是个问题,活力虽然的确单方面增加了拉达的输出力度,但是带来的命中率降低让拉达使用者背负了一种赌的玩法,但是,毅力与活力特性的出现,依然把单一蛮干加电光一闪的拉达凸显除了不一样的特色,尽显家门鼠之倔强。
推荐配招(经典蛮干):蛮干+电光一闪+突袭+愤怒门牙
推荐配招(输出硬刚):硬撑/舍身冲撞+咬碎+电光一闪/突袭+愤怒门牙/起死回生
DP复刻中拉达没有比较经典的必杀门牙,不过拉达如果是走输出的话,火珠携带的必然是硬撑,而如果是活力特性的拉达就比较尴尬了,只能带个舍身冲撞啥的,在其它招式的选择上,比较具备功能性的就是可以有效削血的愤怒门牙以及打先手的电光一闪、突袭等,而活力特性的拉达一般选择的道具和蛮干玩法的一样都是气腰,那么触发气腰之后也可以使用起死回生来玩类似蛮干的玩法,总的来说拉达的特色确实是有,有时候还蛮好玩的。
所以,别看这只小老鼠好像弱不禁风,一些时候确实是可以来个出其不意的反杀的。
文丨bigfun社区@harrychengx
更新:关于下表中阿罗拉形态的详细说明本作中阿罗拉形态宝可梦无法直接通过捕捉野生宝可梦来获得。玩家可以通过使用普通形态的宝可梦与各地的NPC来兑换相应宝可梦的阿罗拉形态。详情如下:
华蓝市中心:
小拉达(阿罗拉形态)20级进化为 拉达(阿罗拉形态)
枯叶市中心:
小拳石(阿罗拉形态)25级进化为 隆隆石(阿罗拉形态)交换进化为 隆隆岩(阿罗拉形态)
紫苑镇中心:
地鼠(阿罗拉形态)26级进化为 三地鼠(阿罗拉形态)
玉虹市中心:
【伊布版】六尾(阿罗拉形态)使用冰之石进化为 九尾(阿罗拉形态)
【皮卡丘版】穿山鼠(阿罗拉形态)使用冰之石进化为 穿山王(阿罗拉形态)
红莲镇中心:
【伊布版】喵喵(阿罗拉形态)好感度高时进化为 猫老大(阿罗拉形态)
【皮卡丘版】臭泥(阿罗拉形态)38级进化为 臭臭泥(阿罗拉形态)
浅红市中心:
嘎啦嘎啦(阿罗拉形态)(因为本作无阿罗拉地区,所以无法通过卡拉卡拉进行进化)
金黄市中心:
雷丘(阿罗拉形态)(因为本作无阿罗拉地区,所以无法通过皮卡丘进行进化)
石英高原:
椰蛋树(阿罗拉形态)(因为本作无阿罗拉地区,所以无法通过蛋蛋进行进化)