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原神开放世界游戏玩法对比

  为了这个我真买过NS和旷野之息的卡带。他们嘴里的神作玩过以后,我的评价不高。一度影响了我进入原神这个游戏。

  后来玩原神才发现两个差距有些大。不过育碧罐头我更喜欢。刺客信条奥德赛是我最喜欢的开放世界游戏,全图问号清理,全支线做完。ps4时期白金过地平线零之曙光。战神4我买的首发ps4光盘。  

  我才是他们嘴里的真天龙人,婆罗门。可我告诉你,我们这些人其实大部分社恐,其实懒得说话,甚至对抄袭节奏都没什么。你爱抄谁抄谁,别搞得不能玩就行。比如有些ps4可以直接不用玩的游戏,三国无双8,孤岛惊魂5帧率极低,体验极差。pc上还凑合。也别搞轩辕剑七那种,短小无聊。

  主机上玩法一样,长的像的游戏太多了,开放世界游戏这一大类从辐射4到刺客信条到地平线黎明时分到三国无双8这些,你要排队鉴定吗?  

  jrpg里如果破晓传奇删除了打怪动作性。整体地图设计很像的是星铁。破晓传奇的国度设计又像原神。那是星铁抄了破晓,还是破晓抄了原神?但破晓传奇由于画质过于强大,只有ns玩不了,ps和xbox和pc都有卖?你还觉得不是任天堂或者任天堂国内代理企鹅的问题吗?我觉得企鹅只是搞了些商业竞争,担心对位冲突。但鹅显然低估了主机游戏的进入难度。今天看很小丑。  

  你会争论RTS里红警和星际谁抄谁的?命令与征服为什么和星际更像啦?

  荣誉勋章不做了,使命召唤和战地经常撞题材。正当防卫和育碧的最近的孤岛怎么看着像呢?  

  你这问题里说的人知道科乐美不爱游戏,但又不肯放弃那点钱吗?科乐美与游戏王与小岛秀夫的关系就是科乐美矛盾的完美阐释。  

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