导语:本文将讨论NS Pro何时发售,并对其“进化”路线进行预判,期望给各位读者以帮助。
引尽管2020年刚刚到来,关于NS Pro的讨论却早已沸沸扬扬。玩家的热情可以理解,毕竟索尼与微软均已确定新主机的动向——PS5与Xbox series x将会于年末推出,而同为“御三家”之一的任天堂,却至今寂然不动,悄无声息。这家百年老店是在酝酿什么“大招”吗?传闻中的NS Pro会横空出世吗?
面对诸多疑虑,今天笔者希望借由“问答”的形式,跟大家一起厘清思路,看透未来。为方便阅读,特展示文章架构如下:
NS Pro会在2020年发售吗?任天堂会选择年末发售NS Pro,跟对手“刚正面”吗?NS Pro会对哪些方面进行改动?最后的结束语废话到此为止,让我们正式开始吧。
问:NS Pro会在2020年发售吗?答:NS Pro大概率将于今年发售。这个推断绝非臆测 ,论据有二:
① 应对市场竞争的需要。毋庸置疑,所谓“主机战争”从本质上来看,便是对游戏市场资源的争夺,而媒体与玩家的“关注度”正是其中最关键的战略要素之一。不难想象,身处信息社会,“热度”之于企业生存与发展的重要性。假设,大众将目光集中在索尼与微软的新机身上,他们对任天堂的热情自然会降低,“此消彼长”的道理,相信不用再赘述。
这当然不是任天堂所希望的结果。
因此,他们完全有理由,或者说需要推出一款产品,参与到第九世代的主机战争中去,这也是Ns Pro推出的理论基础。
② 遵循“传统”。不可否认,NS是一款特殊的游戏机——这一代,公司将掌机与主机的产品线进行了融合。虽然,它看似拥有多个进化方向(主机或掌机),但我坚信,Switch大概率会偏于掌机路线。
为什么这么说?
回望主机战争近25年的风雨历程,任天堂主机从1996年开始便胜少负多。除Wii外,N64、NGC无一例外折戟沉沙,与PS4同期的Wii U更是创下了,全球总销量不到1500万台的“惊人记录”,尚不及前者的七分之一。
反观掌机线则是另一番光景。GBA独领风骚,是笔者那一代人共同的记忆;NDS力压彼时风头无两的PSP,生涯销量高达一亿五千万台(详见注释1);3DS完胜PSV,更是逼得霸主索尼放弃掌机市场。任天堂在该领域,多年下来未尝败绩,早已形成成熟且高效的营销战术和理念,具有极强的“可复制性”。
综上所述,参透任天堂成功与失败的过往,NS未来将偏重何处,也就不问可知了。
进一步细究历史不难发现,任天堂旗下的掌机产品一直有“半代升级”的传统,例如GBA SP、NDSi与New 3DS。他们的推出时间均在老产品面世后的2-3年间。在我们确定Switch的走向,同时知晓它的首发时间为2017年3月3日后,根据过往规律不难推断出,NS将在2020年发售的结论。
*注1:NDS的最终销量甚至超过了PS2所取得的成绩,位列所有游戏机销量的顶点。
任天堂掌机全家福
问:任天堂会选择年末发售NS Pro,跟对手“刚正面”吗?答:当然不会,背后的道理并不复杂。
平心而论,不论NS Pro将做出何种改变,仍属于半代升级,用数字来量化其程度,可归纳为“0.5代”。而索尼与微软即将推出的,是全新的次世代主机,即完整的“1代”。归根结底,用“0.5”去跟“1”正面较量,无异于自寻死路。
想来,任何一个理性的管理者,都不会做出如此鲁莽的决定。“错峰发售”才是最适合NS Pro的战术。
在此基础上,我们可以推断,NS Pro应于2020年中旬推出。
何出此言?
一方面,新产品发售前进行长久的“广告预热”,是销售成功的先决条件。其作用在于通过一定时间的宣发活动,向目标用户介绍新款游戏机的卖点、诉求点和利益点,从而激起玩家的消费欲望。与此同时,持续的曝光亦有利于为新品积攒人气,甚至是挖掘潜在用户。
另一方面,如果NS Pro选择在9~11月发售,其距离索尼与微软新主机上市的时间就太近了,难以形成先发优势,并且极易让自家产品深陷三方混战的泥潭。很显然,这违背了“错峰”的初衷。
既不能发售太早——仓促上市无法汇聚强有力的购买群体,从而影响初期销量,进而影响厂商的信心,最终导致恶性循环。又不可太晚面世——这样等同于正面“刚”对手的次世代产品,羊入虎口。
由此可见,留给任天堂的时间不多了(笑~),仅有2020年中旬这个节点最为恰当,个人预估会在6月~8月之间。
问:NS Pro会对那些方面进行改动?答:首先,NS Pro恐怕会对CPU和内存进行升级。在上一代掌机3DS身上,他们就用过一次这样的招数——New 3DS增加了额外的处理器内核,使CPU频率从原先的268MHz跃升至804 MHz,RAM亦提升到256MB(详见注释2)。如果任天堂故伎重施,相信没人会感到意外。
《异度之刃DS》仅能在New 3DS上运行
另外,从老版NS的硬件配置来看,其采用的Tegra X1核心本就有极大的扩展空间。虽然,肯定不会采用老黄的Tegra X2——该芯片组售价过高,相对体积也偏大(组装尚且困难),但假若是Tegra X1+,即原有芯片的定制版,对性能和功耗进行提升,理论上是绝对可行的。
其次,增强款或许能让掌机模式拥有1080P分辨率(原为720P)。该推论源自去年的一则新闻:
2019年8月9日,据华尔街日报报道,夏普执行副总裁野村胜明表示,夏普公司将为任天堂的新款Switch供应IGZO屏幕。目前尚不清楚采用这一屏幕的具体Switch型号。
消息中有两点,希望大家注意。其一,“IGZO”作为一种制作屏幕的新型材料,具有分辨率高、耐用与能耗低的特性;其二,在夏普与任天堂合作后,至今未有任何一款NS新品使用了IGZO技术,包括NS Lite与续航增强版的NS。
稍加联想,IGZO或许正是为NS Pro所准备的“武器”。
最后,也是最没悬念的改变,就是任天堂会在NS Pro身上彻底解决摇杆漂移的问题。就在2周前,NS刚被法国消费者协会被评为“2019最脆弱产品”,其上榜理由,正是因为Joy-Con出现的漂移问题影响太大。在法国,这个问题甚至引起消费者集体诉讼。相信国内玩家一定对此感同身受,笔者亦是受害者之一。
假若任天堂在NS Pro身上,仍不愿改善摇杆质量,那实在是不合情理。
*注释2:New 3DS的硬件信息,摘自维基百科。
摇杆漂移的好伴侣WD-40,唉
最后的结束语其实,于文章最初的架构中,有关于增强款售价的预判,但鉴于篇幅限制与原理阐述的繁杂,只能作罢。
在此,先给出一个开放性的结论——NS Pro的价格区间会在2500元至2700元。
另外,尽管我曾成功预测过PS5的发售日(详见注释3),然而个人能力终有界限,假设我这次对任天堂做出了错误的判断,还望各位嘴下留情,先提前谢过了。
文章较长,十分感谢各位的阅读,我是Tony老师,我们下次再见!
*注释3:之前关于PS5的预测,详见《一口气说完!PS5到底何时发售?目前PS4还值不值得买?》
THE END
一二周目千万千万自己过,实在过不了网上看主播的打法,不要招稀人,游戏的乐趣完全体会不到,仁王好玩在针对不同boss的打法和连招的爽快。
第一个boss可以用绕右臀切重刀的方式过,砍一刀就格挡,第一阶段大铁球只能破防,不扣血。实在打不过开99,记住嗑灵石可以提升99值,满了就可以开99,能扛一小下。
第二位飞缘魔也很简单,忍术升一级,点一个紫金丸,开打前装备。boss旋转过来后用中段砍一刀就走,飞天后看她动作,叫一声就滚,抬手就挡飞针,空中楞着就左移,冲过来就滚,落地后有极大的硬直,可以砍三刀,靠走位打成半血直接开99莽就行,千万不要站原地不动,boss半血后倒地起来,或者离太近有一招吸血,能直接把99状态打空。这个boss躲开麻弹超级简单,脆皮。
第三位是我到现在还没有确切打法的boss,只能靠磨死,一般是看boss动作,站着不动就往一侧跑,边跑边记,4次落雷后可以过去砍一刀,不过这boss招数太多,贴脸会回旋,太远会落雷,还会落雷滚,挺麻烦。技术好的话可以先远离,落雷开始时边往boss跑边数落雷次数,四次后直接打boss肚子。可以直接打出硬直,大概5刀后回落雷回复。残血boss会有个吐雷,滚到嘴巴胖砍嘴巴也能打出硬直。
夜枭用双刀乱斩这种位移技能有奇效,他吐雷或放雷时发光的嘴部和腹部是弱点,打中直接能打空精力,可带一些飞镖在怪出现弱点时攻击。怪精力条耗净状态所有攻击对它都产生硬直。
其他的话都不是问题,西国无双的挑战低级别不用去打,奖励一般,不如雷切好用,难度很大。打海坊主注意地图,外加点亮三个篝火很简单,带火男面具可以烧掉boss大半血,但是注意boss的激光炮,秒杀的。
前期优先拿提马鸠守护灵,除了刷装备厉害外,带了这个守护灵后使用护灵招来符是打人形怪的神器,而且不管是提马鸠还是护灵招来符前期很早就能得到。范围吹飞浮空倒地追击,在五周目前能对所有人形怪形成无限连。
一周目挖坟组一套西国无双,建议先点一些刚,为二周目的盾无做铺垫,入势力千万要入藤堂。雷切可以够你用到三周目,一些双boss的图不用急着打,先开荒新周目,过几个图回来打会很轻松。
新手的话,没点替身符之前带个凤凰和天眼孔雀不错,前者保命,后者点出全加成可以看全图怪物分布、宝箱、木灵、精华,靠天眼孔雀过图可以有效躲一些地形杀或者阴,保命不错。
前期看自己的状态栏,注意别看到什么加防御高就穿什么,保持b敏左右。看图左下角,在70负重以内,绿色就是b敏,可以活动灵活,新手先穿轻甲,前期主点刚吧,反正到二周目还得转盾无。
鬼破角很容易无伤杀,具体怎么做,中段第三下可以破角,重刀可以破角(时机很难,建议中段),远程射脸也破角,但是雾气里的鬼破不了,可以绕就绕,绕不了就先开雾气,然后跑远,躲一套就三刀砍下去,一般都破角。打不过可以跑,不要硬刚,实在不行开99,开完砍5个怪基本又满了。
敷次郎简单杀法:站的不太远看他动作,手上冒烟就闪后,他会扑空倒地,过去一个追击就行,如果手上不冒烟就格挡,是扑抓,他扑完可以砍死。
巡逻武士简单杀法:按格挡加移动会缓慢移动,忍术里点出背刺。对方背上出现红锁定就按追击,可以无伤杀。
泥墙怪无伤过:可以选择两次,连错两次会发狂,先看旁边血刀,有死法,按他死法可以排除错误选项。蓝色框是温和,黄色是一般,红色挑衅。如果旁边没血刀,就猜,3中2,你应该没那么衰。(ps:做完一个动作不要立刻接一个,泥墙怪会不反应,隔一小点时间再做第二个动作)
宝箱怪:很多人死于开宝箱,这个很简单,判断宝箱是不是宝箱怪,可以看旁边的铜条:两条真宝箱、3条假宝箱,遇到假宝箱可以不扣血开,离宝箱近点可以做吹口哨动作,它会主动跳出来,他会先做一个动作,你做同样的它会留下宝贝消失,做错会开战。先做错一次,得到跳脚的动作,后续都做对可以不用打架,还能得到欢天喜地的动作。
一般来说,遇到双怪或者多怪(一远程,一或者二近战),可以先拉近战往远程怪的反方向跑,拉远后滚到远程那边先解决远程,一般远程怪血少攻低。
最大的一个秘诀就是居合抖弓了,中期大家学会居合后,走太刀流的都要学一下抖弓居合。(毕竟强是一个版本的事,帅是一辈子的事,太刀肯定是最帅的一种武器)抖弓居合是为了取消居合的前置收刀环节,可以把总共3秒左右的居合时间缩短一半。具体操作为:轻点弓,然后直接按居合的按键,可以取消前置收刀环节,玩太刀必须学会这个小细节,可以一直用到最后。记住,入太刀党,别走99流,别碰修改器,别搞下存档
按boss的技能伤害一般可以推断boss的弱点,用克制属性打boss事半功倍,属性的克制大概为:土、火、水、雷、风、土。前者克制后者。
低周目玩太刀的话,一般主点心刚,当然咒忍也必须点几下。点出克金和减速能极大的降低boss难度,忍术一般点出刚力丹,尽早点出替身符,能有效减少落命情况。
低周目不用刻意刷等级,不要被推荐等级吓到,一般在3个刀左右是普通难度,5个刀左右是较高难度,开新周目直接去新周目刷等级,不用一张图来回刷浪费时间,前期的装备不需要的就供奉神社拿点药,极不建议玩旋棍和锁链,低周目洗不了装备做不了99流,锁链也没太大用,可以玩玩大太刀和枪。不过太刀还是终极信仰。
不要吝啬灵石和仙药,在危险情况提前开99,还有就是开99不是无敌,如果99结束是被打的话,关闭时自动空精状态等杀的。
几个比较难的精英怪我推荐一下打法:
普通妖鬼:太刀中段第三下破,或者上段一下破,或者远程射头破。其他没玩过,玩到五周目只用一把太刀。
双刀妖鬼:比较灵活,有两个招,双刀跳劈,格挡就行。乱舞,边格挡边后闪,这货一套下来绝对精尽,血空。他有后空翻,一般难破角,可以格挡跳劈然后上段破角,时机尽量抓住。
独眼巨人:三招,抱杀,抱着就死,不要站他正前方。正前方挥拳,左右闪,这货弱臀,还有个远距离扔石头和远距离跳扑,这些都可以闪开,如果巨人跳扑,直接躲开了对着眼睛一刀就可以放肆砍。不过高周目多了个大屁股坐,克服弱臀了
巨僧:招数多又全面,不弱臀,但千万不能站正前面。一般绕臀,他有个回头甩舌头,你格挡,然后继续绕臀砍,一般甩舌头次数不频繁,躲过后能狂砍。
乌鸦天狗,招数多而烦,不能站太远,有飞光波,不能站面前,有甩杖,一般躲身后一个半身位,等他一抓,一回旋踢,就可以砍三刀,然后再绕臀,等他一抓一回旋,无限绕臀玩死。
还有不分先后的最烦二人组:生剥鬼和锁链妖鬼。站的尽量远,等他连完一套再过去蹭几刀,千万要站的远,后期的霍津武士很简单,等他甩一套后过去砍背,立马变霍金武士。
这里给个诀窍:招数多弱空精,体大弱臀,水怕火,雷怕水,风怕雷,土怕风,人型弱水母雷和提马鹫,速度快就上减速,血量厚就上克金。多格挡,别贪刀,见神社就拜,见人就躲。
前期有个情况很容易忽视,弓箭容易没,去系统里设置箭弹没自动补满就不会出现总是不能提弓的情况了。如果身上是着火状态可以左右滚来快速取消着火状态,但是中毒的话还是老实喝解毒药吧。过图可以有很多套路,不需要无脑去刚,切忌不熟悉地图瞎跑,容易引一堆怪落命,最好是每个拐角都留心慢走,套路很多,带个感应敌人的饰品会好很多。海坊主那张图你跑你就死了,打boss无数次是落命在水中。
仁王专题
NIOH发行商:KOEI平台:PC,PS4类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:2017年11月7日(PC)进入专题>>导语:本文将讨论NS Pro何时发售,并对其“进化”路线进行预判,期望给各位读者以帮助。
引尽管2020年刚刚到来,关于NS Pro的讨论却早已沸沸扬扬。玩家的热情可以理解,毕竟索尼与微软均已确定新主机的动向——PS5与Xbox series x将会于年末推出,而同为“御三家”之一的任天堂,却至今寂然不动,悄无声息。这家百年老店是在酝酿什么“大招”吗?传闻中的NS Pro会横空出世吗?
面对诸多疑虑,今天笔者希望借由“问答”的形式,跟大家一起厘清思路,看透未来。为方便阅读,特展示文章架构如下:
NS Pro会在2020年发售吗?任天堂会选择年末发售NS Pro,跟对手“刚正面”吗?NS Pro会对哪些方面进行改动?最后的结束语废话到此为止,让我们正式开始吧。
问:NS Pro会在2020年发售吗?答:NS Pro大概率将于今年发售。这个推断绝非臆测 ,论据有二:
① 应对市场竞争的需要。毋庸置疑,所谓“主机战争”从本质上来看,便是对游戏市场资源的争夺,而媒体与玩家的“关注度”正是其中最关键的战略要素之一。不难想象,身处信息社会,“热度”之于企业生存与发展的重要性。假设,大众将目光集中在索尼与微软的新机身上,他们对任天堂的热情自然会降低,“此消彼长”的道理,相信不用再赘述。
这当然不是任天堂所希望的结果。
因此,他们完全有理由,或者说需要推出一款产品,参与到第九世代的主机战争中去,这也是Ns Pro推出的理论基础。
② 遵循“传统”。不可否认,NS是一款特殊的游戏机——这一代,公司将掌机与主机的产品线进行了融合。虽然,它看似拥有多个进化方向(主机或掌机),但我坚信,Switch大概率会偏于掌机路线。
为什么这么说?
回望主机战争近25年的风雨历程,任天堂主机从1996年开始便胜少负多。除Wii外,N64、NGC无一例外折戟沉沙,与PS4同期的Wii U更是创下了,全球总销量不到1500万台的“惊人记录”,尚不及前者的七分之一。
反观掌机线则是另一番光景。GBA独领风骚,是笔者那一代人共同的记忆;NDS力压彼时风头无两的PSP,生涯销量高达一亿五千万台(详见注释1);3DS完胜PSV,更是逼得霸主索尼放弃掌机市场。任天堂在该领域,多年下来未尝败绩,早已形成成熟且高效的营销战术和理念,具有极强的“可复制性”。
综上所述,参透任天堂成功与失败的过往,NS未来将偏重何处,也就不问可知了。
进一步细究历史不难发现,任天堂旗下的掌机产品一直有“半代升级”的传统,例如GBA SP、NDSi与New 3DS。他们的推出时间均在老产品面世后的2-3年间。在我们确定Switch的走向,同时知晓它的首发时间为2017年3月3日后,根据过往规律不难推断出,NS将在2020年发售的结论。
*注1:NDS的最终销量甚至超过了PS2所取得的成绩,位列所有游戏机销量的顶点。
任天堂掌机全家福
问:任天堂会选择年末发售NS Pro,跟对手“刚正面”吗?答:当然不会,背后的道理并不复杂。
平心而论,不论NS Pro将做出何种改变,仍属于半代升级,用数字来量化其程度,可归纳为“0.5代”。而索尼与微软即将推出的,是全新的次世代主机,即完整的“1代”。归根结底,用“0.5”去跟“1”正面较量,无异于自寻死路。
想来,任何一个理性的管理者,都不会做出如此鲁莽的决定。“错峰发售”才是最适合NS Pro的战术。
在此基础上,我们可以推断,NS Pro应于2020年中旬推出。
何出此言?
一方面,新产品发售前进行长久的“广告预热”,是销售成功的先决条件。其作用在于通过一定时间的宣发活动,向目标用户介绍新款游戏机的卖点、诉求点和利益点,从而激起玩家的消费欲望。与此同时,持续的曝光亦有利于为新品积攒人气,甚至是挖掘潜在用户。
另一方面,如果NS Pro选择在9~11月发售,其距离索尼与微软新主机上市的时间就太近了,难以形成先发优势,并且极易让自家产品深陷三方混战的泥潭。很显然,这违背了“错峰”的初衷。
既不能发售太早——仓促上市无法汇聚强有力的购买群体,从而影响初期销量,进而影响厂商的信心,最终导致恶性循环。又不可太晚面世——这样等同于正面“刚”对手的次世代产品,羊入虎口。
由此可见,留给任天堂的时间不多了(笑~),仅有2020年中旬这个节点最为恰当,个人预估会在6月~8月之间。
问:NS Pro会对那些方面进行改动?答:首先,NS Pro恐怕会对CPU和内存进行升级。在上一代掌机3DS身上,他们就用过一次这样的招数——New 3DS增加了额外的处理器内核,使CPU频率从原先的268MHz跃升至804 MHz,RAM亦提升到256MB(详见注释2)。如果任天堂故伎重施,相信没人会感到意外。
《异度之刃DS》仅能在New 3DS上运行
另外,从老版NS的硬件配置来看,其采用的Tegra X1核心本就有极大的扩展空间。虽然,肯定不会采用老黄的Tegra X2——该芯片组售价过高,相对体积也偏大(组装尚且困难),但假若是Tegra X1+,即原有芯片的定制版,对性能和功耗进行提升,理论上是绝对可行的。
其次,增强款或许能让掌机模式拥有1080P分辨率(原为720P)。该推论源自去年的一则新闻:
2019年8月9日,据华尔街日报报道,夏普执行副总裁野村胜明表示,夏普公司将为任天堂的新款Switch供应IGZO屏幕。目前尚不清楚采用这一屏幕的具体Switch型号。
消息中有两点,希望大家注意。其一,“IGZO”作为一种制作屏幕的新型材料,具有分辨率高、耐用与能耗低的特性;其二,在夏普与任天堂合作后,至今未有任何一款NS新品使用了IGZO技术,包括NS Lite与续航增强版的NS。
稍加联想,IGZO或许正是为NS Pro所准备的“武器”。
最后,也是最没悬念的改变,就是任天堂会在NS Pro身上彻底解决摇杆漂移的问题。就在2周前,NS刚被法国消费者协会被评为“2019最脆弱产品”,其上榜理由,正是因为Joy-Con出现的漂移问题影响太大。在法国,这个问题甚至引起消费者集体诉讼。相信国内玩家一定对此感同身受,笔者亦是受害者之一。
假若任天堂在NS Pro身上,仍不愿改善摇杆质量,那实在是不合情理。
*注释2:New 3DS的硬件信息,摘自维基百科。
摇杆漂移的好伴侣WD-40,唉
最后的结束语其实,于文章最初的架构中,有关于增强款售价的预判,但鉴于篇幅限制与原理阐述的繁杂,只能作罢。
在此,先给出一个开放性的结论——NS Pro的价格区间会在2500元至2700元。
另外,尽管我曾成功预测过PS5的发售日(详见注释3),然而个人能力终有界限,假设我这次对任天堂做出了错误的判断,还望各位嘴下留情,先提前谢过了。
文章较长,十分感谢各位的阅读,我是Tony老师,我们下次再见!
*注释3:之前关于PS5的预测,详见《一口气说完!PS5到底何时发售?目前PS4还值不值得买?》
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WiiU模拟器CEMU自发布以来,持续更新,程序的兼容性也越来越强,可玩的游戏数量一直在不断扩充。目前,CEMU已经成为世界上最好的WiiU模拟器。
日前,开发组更新了1.11.4版,修复了一些BUG,改进了稳定性。改善了了一些游戏的兼容性,其中包括马里奥派对10和动物之森:Amiibo节日以及怪物猎人3终极版。目前正常可玩游戏数量已达173个,以下便是一些可玩的热门游戏:
游戏名 | 支持版本(及以上) |
超级食肉男孩 | 1.10.0 |
007传奇 | 1.11.3 |
猎天使魔女 | 1.7.2 |
猎天使魔女2 | 1.9.1 |
以撒重生 | 1.6.2 |
卡比与彩虹诅咒 | 1.7.2 |
塞尔达旷野之息 | 1.11.3 |
塞尔达黄昏公主HD | 1.11.3 |
塞尔达风之杖HD | 1.10.0 |
马里奥赛车8 | 1.11.3 |
马里奥网球:终极扣杀 | 1.11.3 |
我的世界超级马里奥版 | 1.7.3 |
怪物猎人3终极版 | 1.11.0 |
新超级路易U | 1.7.3 |
超级马里奥兄弟U | 1.11.3 |
纸片马里奥 彩色飞溅 | 1.10.0 |
皮克敏3 | 1.9.0 |
雷曼传奇 | 1.11.2 |
索尼克迷失的世界 | 1.11.2 |
星际火狐零 | 1.11.0 |
超级马里奥3D | 1.10.0 |
超级马里奥制造 | 1.11.2 |
任天堂明星大乱斗 | 1.10.0 |
异度之刃X | 1.11.1 |
耀西毛线世界 | 1.11.3 |
动物之森:Amiibo节日 | 1.11.4 |
马里奥派对10 | 1.11.4 |
开发组还放出了动物之森和马里奥派对的实际模拟画面
喜欢关注核游,这里总有新鲜有趣的原创游戏资讯和视频o*≧▽≦)ツ